株式会社MIXI

証券コード: 2121 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-06-29
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

SNS「mixi」やスマホゲーム「モンスターストライク」を軸としたデジタルエンターテインメント事業、スポーツ観戦・公営競技への投資を含むスポーツ事業、および「家族アルバム みてね」や「minimo」を展開するライフスタイル事業を展開する企業です。多様なコミュニケーションのノウハウと最新技術を融合させ、サステナブルな収益基盤の構築を目指しています。

主な事業領域

デジタルエンターテインメント、スポーツ、ライフスタイルという3つの主要セグメントで構成される多角的なコミュニケーション・サービス事業を展開。

主な製品・サービス

  • SNS「mixi」
  • スマホゲーム「モンスターストライク」
  • 家族アルバム みてね
  • minimo
  • netkeiba.com
  • チャリロト
  • TIPSTAR

ビジネスモデル

デジタルコンテンツ、スポーツ関連サービス、およびライフスタイル関連アプリの提供を通じた広告、コンテンツ販売、およびサービス利用料による収益。

セグメント・事業構成

1.デジタルエンターテインメント事業(主力ゲーム「モンスターストライク」等)、2.スポーツ事業(スポーツ観戦、公営競技関連)、3.ライフスタイル事業(SNS、写真・動画共有、予約アプリ等)

戦略・方向性

最新技術(AI、ブロックチェーン等)の活用と、各事業セグメントにおける強固なユーザー基盤の活用によるサステナブルな収益基盤の構築。特にスポーツ事業やライフスタイル事業での第2、第3の収益の柱の創出。

強みとして読み取れる点

  • 「モンスターストライク」の強固なユーザー基盤
  • 「netkeiba.com」等の公営競技における高いシェア
  • 「家族アルバム みてね」」のマネタイズ強化
  • 多様なコミュニケーションサービスのノウハウ

課題として読み取れる点

  • モバイルゲーム市場の成長鈍化への対応
  • スポーツ事業におけるコスト管理の最適化
  • ライフスタイル事業におけるさらなる経済圏の拡大

確認ポイント

  • 「モンスターストライク」のARPU回復の持続性
  • スポーツ事業における新規事業の成長性
  • ライフスタイル事業における「minimo」の成長軌方

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント別の詳細な事業内容、主要製品、経営課題、および戦略が本文中に明記されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスクとして、主力タイトル「モンスターストライク」への高い売上依存、Apple/Google等のプラットフォーム運営事業者に対する実質的な依存(手数料や方針変更の影響)、モバイル市場の急速な変化と競合激化が挙げられます。また、ユーザーによる不適切な行為に伴うレピュテーションリスク、個人情報の漏洩、知的財産権の侵害、および「資金決済法」等の法的規制への対応が重要となります。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

デジタルエンターテインメントを主軸としつつ、スポーツやライフスタイル分野への投資・拡大により収益源の多様化と安定性を追求する戦略。既存の強み(モンスターストライク等)を維持しつつ、新規領域での成長を加速させる方針が明確。

成長方針

デジタルエンターテインメント(モンスターストライク等)、スポーツ(TIPSTAR、ネットドリーマーズ等)、ライフスタイル(みてね、minimo)の3つの柱でサステナブルな収益基盤を構築。特にスポーツ事業とライフスタイル事業での第2、第3の柱の育成に注力。

資本政策

独自の資本政策の詳細は記載がないが、投資有価証券の取得やM&Aを通じた事業ポートフォリオの拡大、および配当や自己株式の取得による株主還元を実施している。

リスク対応方針

リスク管理体制として専門の委員会や監査役会による監視体制を整備。プラットフォーム依存、知的財産権、個人情報保護、システム障害への対応策を講じ、組織横断的なリスク評価を実施している。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ミクシィは、主力のゲーム事業に加え、スポーツ・ライフスタイル分野で新たな収益の柱を構築する戦略をとっており、AIやブロックチェーン等の先端技術を取り込みながら、既存IPの活用と多角的な展開による成長を目指している。

設備投資の方向性

システムインフラへの継続的な投資、およびスポーツ事業における施設整備(競輪場再編等)への投資を実施。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動の記載はないが、AIやブロックチェーン等の先端技術をサービスに統合し、持続可能な収益基盤を構築する方針を掲げている。

投資・変化テーマ

  • AI活用によるサービス高度化
  • ブロックチェーン技術の探索
  • スポーツ事業の拡大とデジタル融合
  • IPを活用した新規ゲーム開発
  • ライフスタイル領域での経済圏拡大

関連キーワード

  • AI
  • ブロックチェーン
  • モバイルゲーム
  • SNS
  • データ分析
  • プラットフォーム運営

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-04-01 〜 2022-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-06-29

財務情報

業績

売上高

1,180.99億円
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売上高
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営業利益

160.69億円
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経常利益

170.26億円
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税引前利益

160.35億円
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親会社帰属利益

102.62億円
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財政状態・流動性

総資産

2,180.56億円
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純資産

1,860.56億円
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株主資本

1,823.85億円
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現金及び現金同等物

1,184.33億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+30.98億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100O6A1
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2021-04-01 〜 2022-03-31
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2144文字

(1) 被取得企業の名称及び取得した事業の内容 被取得企業の名称 :株式会社ラブグラフ 取得した事業の内容:出張撮影事業 (2) 企業結合を行った理由 ラブグラフが提供する出張撮影サービスと、当社が提供する家族向け写真・動画共有アプリサービス「家族アルバム みてね」双方のアセットを組み合わせ、出張撮影市場でのシェアを拡大するため同社の株式を取得したものであります。 (3) 企業結合日 2022年3月18日(株式取得日) 2021年12月31日(みなし取得日) (4) 企業結合の法的形式 株式取得 (5) 結合後企業の名称 株式会社ラブグラフ (6) 取得した議決権比率 ①企業結合直前に所有していた議決権比率 25.46% ②企業結合日に追加取得した議決権比率 74.54% ③取得後の議決権比率 100.00% (7) 取得企業を決定するに至った主な根拠 当社が、株式会社ラブグラフの議決権を取得し、連結子会社化したことによるものであります。 2.連結財務諸表に含まれる被取得企業の業績の期間 当連結会計年度において、被取得企業の業績は含んでおりません。 3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳 企業結合直前に保有していた出資持分の企業結合日における時価 171百万円 企業結合日に追加取得した株式の対価 656百万円 取得原価 827百万円 4. 被取得企業の取得原価と取得するに至った取引ごとの取得原価の 合計額との差額 段階取得に係る差損 132百万円 5.主要な取得関連費用の内容及び金額 アドバイザリー・調査費用等 33百万円 6.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間 (1) 発生したのれんの金額 799百万円 (2) 発生原因 被取得企業に係る取得企業の持分額と取得原価との差額により、発生したものであります。 (3) 償却方法及び償却期間 5年間にわたって均等償却します。 7.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳 連結キャッシュ・フロー計算書関係の注記をご参照ください。 8.企業結合が当連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法 当該影響の概算額は重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (資産除去債務関係) 資産除去債務のうち連結貸借対照表に計上しているもの 1.当該資産除去債務の概要 当社グループは、建物の不動産賃借契約に基づき、退去時における原状回復に係る債務を資産除去債務として認識しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約389文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは経営理念等を刷新し、『豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。』をパーパス と定め、『「心もつながる」場と機会の創造。』をミッションに掲げております。 各事業セグメントにおいて、SNS「mixi」や「モンスターストライク」で培ったコミュニケーションサービスのノウハウと、AIやブロックチェーンなどの最新のテクノロジーを活用し、サステナブルな収益基盤の構築を目指してまいります。 (2) 目標とする経営指標 より高い成長性と利益の創出を目指す観点から、経営指標においては売上高及びEBITDA(※)の向上を目指しております。 ※EBITDA=営業利益+減価償却費+のれん償却額

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約768文字

(3) 経営環境及び対処すべき課題 国内のモバイルゲーム市場の成長率は逓減しておりますが、依然として巨大な市場規模を維持し、話題性の高い新規ゲームが時折市場を席巻するなど、引き続き魅力的な市場となっております。公営競技市場においてはオンライン販売が市場全体の成長を牽引しており、拡大基調にあります。また、子供関連市場は出生数の低下はある一方で、祖父母から孫への支出(6ポケット)の増加等により成長しており、ビジネスチャンスのある市場となっております。 このような環境下、当社グループではデジタルエンターテインメント事業の収益規模を維持拡大しつつ、スポーツ事業やライフスタイル事業において第二、第三の収益の柱となる事業を創出し、サステナブルな収益基盤を構築していくことが、当社の課題と認識しております。 スポーツ事業におきましては、 ソーシャルベッティングサービスとしてユニークなポジションを築きつつある「TIPSTAR」をブラッシュアップし、市場成長以上の事業拡大を目指してまいります。加えて、連結子会社であるチャリ・ロト、ネットドリーマーズ両社の事業成長や、各社サービスのより一層のシナジー創出を行うことで、さらなる成長を目指してまいります。 デジタルエンターテインメント事業におきましては、引き続き「モンスターストライク」の企画、マーケティング、メディアミックス施策をより強化し、「モンスターストライク」のIPを活用した新規ゲームの開発など、ユーザーの利用拡大及び収益基盤の強化に取り組んでまいります。また、「コトダマン」等の既存ゲームの安定的な利益貢献や、新規ゲームの企画開発を推進してまいります。 ライフスタイル事業では、引き続き「家族アルバムみてね」の国内外における経済圏の拡大や、「minimo」の成長を目指してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3495文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの経営成績、財政状態及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 前連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 ) 前年同期比 増減率 売上高(百万円) 119,319 118,099 △1.0 EBITDA(百万円) 27,117 20,334 △25.0 営業利益(百万円) 22,928 16,069 △29.9 経常利益(百万円) 23,019 17,026 △26.0 親会社株主に帰属する当期純利益(百万円) 15,692 10,262 △34.6 当連結会計年度の 売上高は118,099百万円 ( 前連結会計年度比1.0%減 )となりました。また、 営業利益は16,069百万円 ( 前連結会計年度比29.9%減 )、 経常利益は17,026百万円 ( 前連結会計年度比26.0%減 )、 親会社株主に帰属する当期純利益は10,262百万円 ( 前連結会計年度比34.6%減 )となりました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 また、事業セグメントの利益の測定方法は、減価償却費及びのれん償却額を考慮しない営業利益ベースの数値(EBITDA)にしております。 デジタルエンターテインメント事業 前連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 ) 前年同期比 増減率 売上高(百万円) 100,590 91,219 △9.3% セグメント利益(百万円) 44,764 38,848 △13.2% デジタルエンターテインメント事業は、スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として収益を上げております。「モンスターストライク」は、第2四半期連結累計期間におきましては、前年同期と比較してMAU・ARPUが低下傾向にありましたが、2021年10月に実施した8周年イベントや年末年始イベント、第4四半期連結会計期間に実施した人気IPとのコラボが奏功し、当下期でARPUが回復してきております。新規アプリゲームの開発も進めており、収益の安定化及び収益性の向上に取り組んでおります。 この結果、当事業の 売上高は91,219百万円 ( 前連結会計年度比9.3%減 )、セグメント利益は 38,848百万円 ( 前連結会計年度比13.2%減 )となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1319文字

3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンターテインメント事業 スポーツ事業 ライフスタイル事業 売上高 外部顧客への売上高 100,590 12,699 6,030 119,319 119,319 セグメント間の内部売上高又は振替高 100,590 12,699 6,030 119,319 119,319 セグメント利益又は損失(△) 44,764 △ 5,347 △ 398 39,018 △ 16,090 22,928 その他の項目 減価償却費 445 1,354 282 2,082 1,042 3,125 のれん償却額 936 126 1,063 1,063 減損損失 29 29 29 (注) 1.セグメント利益の調整額 △16,090 百万円には、報告セグメントの減価償却費△2,082百万円及びのれん償却額△1,063百万円並びに各セグメントに配分していない全社費用△12,943百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の費用であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンターテインメント事業 スポーツ事業 ライフスタイル事業 売上高 顧客との契約から生じる 収益 (注)3 91,219 18,504 8,375 118,098 118,099 外部顧客への売上高 91,219 18,504 8,375 118,098 118,099 セグメント間の内部売上高又は振替高 91,219 18,504 8,375 118,098 118,099 セグメント利益又は損失(△) 38,848 △ 5,148 △ 71 33,629 △ 17,559 16,069 その他の項目 減価償却費 364 1,576 261 2,202 925 3,127 のれん償却額 1,001 136 1,138 1,138 減損損失 753 753 753 (注) 1.セグメント利益の調整額 △17,559 百万円には、報告セグメントの減価償却費△2,202百万円及びのれん償却額△1,138百万円並びに各セグメントに配分していない全社費用△14,219百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の費用であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3.…

主要な顧客・販売先

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2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 総販売実績に対する割合が10%を超える相手先がないため、記載を省略しております。なお、当社グループの事業の販売先については、「第1 企業の概況 3 事業の内容」の事業系統図に記載のとおり、一般ユーザーを販売先と捉えて、主な相手先別の販売実績及び総販売実績に対する割合を算定しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。経営者は、これらの見積りについて、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りと異なる場合があります。 会計上の見積りについては、「第5 経理の状況」をご参照ください。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 (売上高の状況) デジタルエンターテインメント事業におきましては、「モンスターストライク」にて各種イベントの実施や人気IPとのコラボ等の影響もあり、第4四半期会計期間においてARPUが回復傾向となりましたが、当事業の 売上高は91,219百万円 ( 前連結会計年度比9.3%減 )となりました。 スポーツ事業におきましては、連結子会社である株式会社千葉ジェッツふなばしのスポンサー収入増加や株式会社チャリ・ロトが運営するオンライン投票サイトで順調にユーザー数が伸びた影響等もあり、当事業の 売上高は18,504百万円 ( 前連結会計年度比45.7%増 )となりました。 ライフスタイル事業におきましては、「家族アルバム みてね」のマネタイズ強化を推進しており、株式会社スフィダンテと連携したギフトサービスの定着が進んだことや年賀状アプリ「みてね年賀状」等の年賀状サービスが好調であったことにより、当事業の 売上高は8,375百万円 ( 前連結会計年度比38.9%増 )となりました。 以上の結果、当連結会計年度の 売上高は118,099百万円 ( 前連結会計年度比1.0%減 )となりました。 (営業利益の状況) デジタルエンターテインメント事業における「モンスターストライク」の減収影響や新規事業において先行投資が発生した影響 等により 営業利益は16,069百万円 ( 前連結会計年度比29.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約12056文字

2 【事業等のリスク】 以下において、当社グループの事業の状況及び経理の状況等に関する事項のうち、リスク要因となる可能性があると考えられる主な事項及びその他投資者の判断に重要な影響を及ぼすと考えられる事項を記載しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社の株式に関する投資判断は、本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、特段の記載がない限り、提出日現在において当社が判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1) 事業環境について ① モバイル市場について 当社グループは、主要事業においてスマートデバイスを通じて各種サービスを提供しております。国内モバイル市場の成長率は逓減しておりますが、高速化・低価格化によるモバイルネットワークの利用の拡大及び高性能化・低価格化によるスマートデバイスの普及の拡大等により、モバイル関連市場が今後も拡大していくと見込んでおり、当該市場の拡大が当社グループの事業展開の基本条件であると考えております。しかしながら、モバイル関連市場は、ブラウザゲームからスマートデバイス向けゲームへの急速な移行に見られるように、非常に変化が激しい状況にあります。モバイル関連市場は国内外の経済状況の変動、法的規制、技術革新、関連する市場の動向等様々な要因による影響を強く受けるため、今後新たな法的規制の導入や技術革新、通信事業者の動向の変化などにより、急激かつ大幅な変動が生じる可能性があります。当社の予期せぬ要因によりモバイル関連市場の発展が阻害され、又は当社の想定する成長が実現しなかった場合には、当社グループの事業、業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 ② 競合について 当社グループの主要事業においては、スマートデバイスを通じて各種サービスを提供しております。スマートデバイスを通じた各種サービスは、参入障壁が低く、多くの企業が参入しており、国内外の企業との競合が激しい状況にあります。今後も、資本力、マーケティング力、知名度や専門性、新規サービスの開発力、事業ポートフォリオ等において、当社グループより強い競争力を有する企業等との競合又は新規参入が拡大する可能性があり、競争の激化やその対策のためのコスト負担等により、当社グループの事業、業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_7079900103404.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約715文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1) 提出会社 2022年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (百万円) 工具、器具及び備品 (百万円) ソフト ウェア (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社他(東京都渋谷区他) 全セグメント ネットワーク関連機器及び業務施設等 4,258 2,038 325 560 7,183 1,122 (93) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、主に運営権、著作権、商標権であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員を含む)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 2022年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (百万円) 工具、器具及び備品 (百万円) ソフト ウェア (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) ㈱チャリ ・ロト(東京都品川区他) スポーツ 競輪場施設等 5,664 239 480 2,819 9,203 184 (88) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、主に土地、建設仮勘定、ソフトウェア仮勘定であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員を含む)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (3) 在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約516文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識し、将来の成長に必要な事業開発、研究開発、M&Aなどの投資を実施することにより、企業価値の持続的な向上を目指しながら、連結配当性向20%又は株主資本配当率(DOE)5%を目安に配当を行うことを基本方針としております。 上記方針に基づき、当期の期末配当金につきましては、1株当たり55円とさせていただきます。なお、中間期において、中間配当金1株につき55円を実施いたしておりますので、当期の年間配当金は1株当たり110円となります。 次期(2023年3月期)の配当につきましては、上記方針に基づき、年間配当金として1株当たり110円(うち中間配当金55円)を予定しております。 今後も企業価値の継続的な向上を目指しつつ、各年度の経営成績を勘案しながら、配当政策の見直しを行い、株主の皆様への利益還元を実施してまいります。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2021年11月5日 取締役会 3,990 55 2022年5月13日 取締役会 3,990 55

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約344文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンターテインメント事業 431 ( 20 ) スポーツ事業 465 ( 254 ) ライフスタイル事業 187 ( 20 ) 全社(共通) 369 ( 79 ) 合計 1,452 ( 373 ) (注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員を含む)は、当連結会計年度の平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は主に管理部門及びセグメントに属さない連結子会社等の従業員数であります。 3.前連結会計年度に比べて就業人員が増加しておりますが、これは主に、スポーツ事業の拡大のために人員体制を強化したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3614文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、コーポレート・ガバナンスを企業価値の最大化を目指すための経営統治機能と位置付けております。このため、当社は事業の拡大に対応して、適宜、組織の見直しを行い、各事業の損益管理、職務権限と責任の明確化を図っております。会社の意思決定機関である取締役会の機能充実、監査役及び監査役会による取締役の職務執行に対する監視機能の充実、職務遂行上の不正を防止する内部統制機能の充実を図ることに注力しております。 また、当社は、継続して経営の透明性や公正性を高めるために、法定開示書類の提示を適切に行うとともに、当社ホームページ等を利用したIR活動を積極的に実施する方針であります。 なお、コーポレート・ガバナンス報告書は、当社ウェブサイト(https://mixi.co.jp/ir/governance/)に掲載しております。 ② コーポレート・ガバナンス体制の概要 当社の提出日現在におけるコーポレート・ガバナンス体制の模式図は、以下のとおりであります。 イ 取締役及び取締役会 取締役会は社内取締役4名(うち女性0名)、社外取締役3名(うち女性1名)の計7名で構成されています。原則として毎月1回定期的に取締役会を開催し、迅速かつ効率的な意思決定を行う体制としております。また、取締役の経営責任をより明確にし、経営環境の変化に迅速に対応できる経営体制を構築するため、取締役の任期を1年としております。 ロ 経営会議 経営会議は、事業運営に係る重要な討議や意思決定を行っており、原則として毎週1回定期的に開催しておりますが、必要がある場合には随時開催することとしております。なお、経営会議の内容は、適宜社外役員に共有しております。 ハ 監査役会 当社は、監査役会設置会社であります。監査役会は常勤監査役1名(うち女性0名)を含む社外監査役3名(うち女性1名)で構成され、原則として毎月1回定期的に開催されております。また、監査役は、年度計画に基づき監査を行い、監査役会において報告・協議し、取締役に対し適宜意見を述べ、内部監査(人又は室)及び会計監査人との連携により全般的な監査を実施しております。 ニ 指名・報酬委員会 当社は、取締役(社外取締役を除く)の個別の人事案に関する事項や報酬等に関する事項について、取締役会における審議に先立ち、社外取締役の意見・助言を得ることで透明性及び客観性を強化することを目的に、社外取締役全員及び代表取締役社長並びにその他社内取締役1名で構成される指名・報酬委員会を設置しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約250文字

4 【経営上の重要な契約等】 契約会社名 相手先の名称 相手先の 所在地 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ミクシィ Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) 株式会社ミクシィ Google Inc. 米国 Google Playデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1653文字

(6) 【大株主の状況】 2022年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 笠原 健治 東京都渋谷区 33,001,900 45.49 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 7,174,400 9.89 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号 品川インターシティA棟) 4,027,000 5.55 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 1,870,600 2.58 THE BANK OF NEW YORK 133612 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) RUE MONTOYERSTRAAT 46, 1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号 品川インターシティA棟) 1,609,800 2.22 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505038 (常任代理人 香港上海銀行東京支店) HAMGATAN 12, S-103 71 STOCKHOLM SWEDEN (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 1,426,702 1.97 木村 弘毅 東京都渋谷区 1,204,871 1.66 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号 品川インターシティA棟) 524,400 0.72 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON. E 14 5JP, UK (東京都港区港南二丁目15番1号 品川インターシティA棟) 505,997 0.70 NORTHERN TRUST CO.(AVFC) SUB A/C NON TREATY (常任代理人 香港上海銀行東京支店) 50 BANK STREET CANARY WHARF LONDON E 14 5NT, UK (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 474,280 0.65 51,819,950 71.42 (注) 1.上記のほか、当社所有の自己株式5,677,300株があります。 2.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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