セガサミーホールディングス株式会社

証券コード: 6460 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-06-25
業種 機械

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

セガサミーホールディングスは、遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業の3つの主要事業を展開する企業です。パチンコ・パチスロなどの遊技機開発・販売、デジタル・パッケージゲームの提供、およびリゾート施設や将来的な国内IR(統合型リゾート)への参入に向けたノウハウ蓄積など、多角的なエンタテインメント事業を展開しています。

主な事業領域

遊技機、エンタテインメントコンテンツ(ゲーム、映像、玩具)、およびリゾート事業を展開。

主な製品・サービス

  • パチンコ・パチスロ遊技機
  • デジタルゲーム
  • パッケージゲーム
  • アミューズメント施設・機器
  • 映像・玩具
  • リゾート施設

ビジネスモデル

遊技機の販売、ゲームソフトの販売・提供、リゾート施設の運営、および関連する映像・玩具の販売により収益を得る。

セグメント・事業構成

遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業の3つのセグメントに分かれています。

戦略・方向性

基盤事業(遊技機、エンタテインメントコンテンツ)で安定した利益を創出し、成長事業(リゾート事業)へ投資する。また、国内IR参入に向けたノウハウ蓄積と、ゲーム分野でのIP展開強化、遊技機における技術・コスト効率化を推進。

強みとして読み取れる点

  • 高いコンテンツ開発力とノウハウ
  • 強固なIP(知的財産)の活用
  • リゾート事業における海外での運営ノウハウ

課題として読み取れる点

  • 国内における厳しいモバイルゲーム競争
  • 新型コロナウイルス感染症による影響の不確実性
  • 遊技機市場の規制環境の変化への対応

確認ポイント

  • 国内IR参入に向けた進捗
  • ゲーム分野でのIP展開の拡大
  • 新型コロナウイルス後の市場回復状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供されたテキストには、事業内容、セグメント、経営戦略、課題、および子会社取得の背景まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

遊技機事業への高い依存度および風俗営業法等の法的規制による影響。ギャンブル依存症問題、ユーザー嗜好の変化、原材料調達不足による生産遅延リスク。デジタルゲーム分野における競争激化、アミューズメント施設における需要変動や設備投資効率の課題。リゾート事業における国内IR開発の遅延および海外運営ノウハウの蓄積。M&Aに伴うシナジー不足、為替変動による影響、情報セキュリティや個人情報の漏洩リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

遊技機を基盤とし、リゾート事業を成長戦略の柱に据える。強固な財務基盤のもと、国内IR参入に向けた投資と運営ノハウの獲得を推進。デジタルゲーム分野ではIP強化と多角的なプラットフォームへの展開により、持続的な企業価値向上を目指す。

成長方針

遊技機事業とエンタテインメントコンテンツ事業の基盤から創出されたキャッシュをリゾート事業へ投資。国内IR参入に向けたノウハウ蓄積と海外拠点の運営実績を活かした成長シナリオを描く。デジタルゲーム分野ではIP展開強化とプラットフォーム拡大に注力。

資本政策

強固な財務基盤の維持と、成長分野(リゾート事業)への優先的な投資、および安定的な配当による株主還元の両立を目指す。目標とする流動性(現金・預金+借入枠)を3000億円確保し、リスク管理体制を強化。

リスク対応方針

遊技機の規制対応、依存症対策、サプライチェーン管理(部材共通化等)、サイバーセキュリティ、個人情報保護への体制整備。新型コロナウイルス等の外部要因に対する事業別リスク評価と対応策を定常的に実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

設備投資の方向性

遊技機およびエンタテインメントコンテンツ事業の基盤強化、ならびに将来的な国内IR参入を見据えたリゾート事業への投資を継続。特にデジタルゲーム分野でのプラットフォーム拡大とIP展開に注力。

研究開発・商品開発

研究開発費は約500億円規模で、遊技機(約167億円)、エンタテインメントコンテンツ(約333億円)の2分野に重点配分。高度な企画・表現力を伴うゲーム性の追求と、デジタルゲームにおける多種プラットフォームへの展開を推進。

投資・変化テーマ

  • 遊技機事業の高度なゲーム性開発
  • エンタテインメントコンテンツのIP展開
  • リゾート事業への成長投資
  • 国内IR参入に向けたノウハウ蓄積

関連キーワード

  • パチンコ・パチスロ技術
  • デジタルゲーム開発
  • アミューズメント機器
  • IP活用
  • リゾート運営ノウハウ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-04-01 〜 2020-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-06-25

財務情報

業績

売上高

3,665.94億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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271.04億円
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137.75億円
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財政状態・流動性

総資産

4,582.68億円
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3,012.96億円
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現金及び現金同等物

1,586.17億円
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キャッシュフロー

3区分

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+385.37億円
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-154.64億円
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資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

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表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1434文字

(1) 被取得企業の名称及びその事業の内容 被取得企業の名称 Two Point Studios Ltd. 事業の内容 欧米地域のPC向けゲーム市場におけるコンテンツの開発・販売 (2) 企業結合を行った主な理由 Two Point Studios Ltd.が持つ高いコンテンツ開発力や、これまでに蓄積された開発ノウハウが、セガグループにおける新たなIP創出に寄与し、グローバルなゲーム市場での存在感を一層高めるため。 (3) 企業結合日 2019年5月8日 (4) 企業結合の法的形式 現金を対価とする株式取得 (5) 結合後企業の名称 変更はありません。 (6) 取得した議決権比率 100% (7) 取得企業を決定するに至った主な根拠 当社の連結子会社である株式会社セガゲームスが、現金を対価として株式を取得したため。 2.連結財務諸表に含まれる被取得企業の業績の期間 2019年7月1日から2020年3月31日まで 3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳 取得の対価(注) 現金 10百万ポンド(1,442百万円) 取得原価 10百万ポンド(1,442百万円) (注)取得の対価には、条件付取得対価を含めておりません。条件付取得対価は、被取得会社の一定期間の将来業績に応じて支払いを行う契約となっており、現時点では確定しておりません。取得対価の追加支払が発生した場合、取得時に支払ったものとみなして取得原価を修正し、のれんの金額及びのれんの償却額を修正することとしております。 4.主要な取得関連費用の内容及び金額 デューデリジェンス費用等 39百万円 5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間 (1) 発生したのれんの金額 1,315百万円 (2) 発生原因 Two Point Studios Ltd.が持つ高いコンテンツ開発力や、これまでに蓄積された開発ノウハウが、セガグループにおける新たなIP創出に寄与することで期待される超過収益力であります。 (3) 償却方法及び償却期間 7年間にわたる均等償却 6.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳 流動資産 249 百万円 固定資産 資産合計 256 流動負債 129 固定負債 負債合計 129 7.のれん以外の無形固定資産に配分された金額、種類別の内訳、償却方法及び償却期間 該当事項はありません。 8. 企業結合が当連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益及び包括利益計算 書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法 当該影響額に重要性が乏しいことから、記載を省略しております。なお、当該概算額の算定につきましては、監査証明を受けておりません。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1153文字

(2) 目標とする経営指標及び中長期的な経営戦略 ① 目標とする経営指標について 当グループは利益率の改善と資本効率の向上を目標としており、経営指標として売上高営業利益率とROA(総資産当期純利益率)を重視しております。また、当社の役員賞与の業績連動報酬における評価指標として、持分法投資損益等を含めた事業全体から当グループが経常的に得られる利益である「経常利益」を重要な目標値とするなどマネジメントアプローチの観点から、翌連結会計年度よりセグメント利益を「経常利益」としております。 ② 次期中期経営計画について 2020年3月期までの3ヶ年の中期経営計画である「Road to 2020」以降の次期中期経営計画につきましては、新型コロナウイルス感染症拡大後の市場環境を見極める必要があることから、アクションプランの大幅な見直しを検討中であります。 ③ 中長期的な経営戦略についての経営者の認識 中期経営計画として推進しておりました「Road to 2020」は、事業環境の変化などを背景に、遊技機事業及びエンタテインメントコンテンツ事業のデジタルゲーム分野が、想定を下回って推移したことなどにより、目標は未達となりました。この結果を受け、各事業の課題の洗い出しを行い、対応策を含めた次期の中期計画計画の策定を進めております。また、新型コロナウイルス感染症の世界的な流行拡大に伴い、その収束時期を現時点では見通せないことに加えて、国内外の経済活動へ与える影響をはじめとした、様々な不確定要素が懸念されます。 当グループの「基盤事業」と位置付ける事業は、利益率の改善及び安定的な利益創出の実現に軸足を置く一方、これら基盤事業が生み出すキャッシュを、「成長事業」に優先的に投下する方針を掲げています。当グループ内でも「成長事業」と位置付けているのがリゾート事業であります。リゾート事業では韓国・パラダイスグループとの合弁事業である韓国初のIR(統合型リゾート)パラダイスシティにて開発着手段階から運営まで直接関与し、そこで培ったノウハウを活かし、2025年頃の実現が期待される国内IR(統合型リゾート)事業への参入に繋げていくのが、当グループの長期的な成長シナリオであります。パラダイスシティでは、直近の事業年度において初の営業利益黒字化を達成するなど、収益面での成果もさることながら、引き続き当グループの従業員を派遣し運営ノウハウを習得しつづけております。さらに、国内IRへの取り組みとして2020年1月に横浜市で開催された統合型リゾート産業展に出展するなど、当グループが目指す国内IRについて説明させて頂きました。これらの取り組みを通じて「成長事業」であるリゾート事業の成功を確実なものとしてまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3191文字

(3) 会社の対処すべき課題 遊技機業界では、規制環境や市場環境が大きく変化する中、パチンコホール軒数は減少傾向にあるものの、パチンコホールの大型化が進んでおり、一店舗当たりの設置台数は増加しております。一方で、一般財団法人保安通信協会(略称:保通協)における型式試験適合率が低調で推移し、また、パチンコ・パチスロともに規則改正に対応した遊技機(新規則機)の導入も引き続き低調に推移しております。このような環境のなか、遊技機事業におきましては、規則等に適応し市場ニーズに応える斬新なゲーム性を備えた製品の開発、供給に取り組み、市場販売シェアの維持、拡大を図る必要があります。また、遊技機の部材リユース等による原価改善や開発等の効率化により、収益性を向上させていくことが経営課題であると考えております。 エンタテインメントコンテンツ事業を取り巻く環境としては、デジタルゲーム分野において、特に国内では高い製品クオリティだけでなく有力IPを活用したタイトルが上位を占めるなど、競争環境はより激しさを増しております。また、パッケージゲーム分野において、現世代ゲーム機の普及に伴い、主に海外においてゲームソフトの販売市場が拡大しているほか、PC向けゲーム市場では、Steam等のゲーム配信プラットフォームの拡大傾向が続いております。また、新しいプラットフォームやサービスの登場等により、新たなビジネスモデルによる収益機会などに期待が高まっております。このような環境のなか、エンタテインメントコンテンツ事業におきましては、多様なゲーム配信プラットフォームの拡大に伴い大きな成長が期待されるパッケージゲームやオンラインゲーム分野へ経営資源を集中し、幅広い地域・デバイス・プラットフォームに向けたIP展開をより一層強化することが、経営課題であると考えております。 リゾート事業では、将来的な統合型リゾート事業の本格化に備え、国内におけるリゾート施設や海外における統合型リゾートの開発・運営を通して、ノウハウの蓄積を進めることが経営課題であると考えております。 また、当グループは、オリジナリティ溢れるエンタテインメントを通じて「感動体験」を提供するという考えのもと、国際社会の一員であることを強く意識し、様々なステークホルダーとコミュニケーションを図りながら、「良き企業市民」として社会からの倫理的・公共的な期待に応え、社会の持続可能な発展に寄与する価値の提供に取り組んでいます。また、ESG(環境、社会、ガバナンス)及びSDGs(持続可能な開発目標)の観点から以下の5つの重要課題を洗い出し、当グループ全体への浸透と実践に努めています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約9615文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①経営成績の状況 遊技機業界におきましては、一般財団法人保安通信協会(略称:保通協)における型式試験適合率が低調で推移し、また、パチンコ・パチスロともに規則改正に対応した遊技機(新規則機)の導入も引き続き低調に推移しております。一方で、パチスロ遊技機において、日本電動式遊技機協同組合(略称:日電協)及び日本遊技機工業組合(略称:日工組)の自主規制が見直されたほか、パチンコ遊技機でも、遊技機に関する技術上の規格解釈基準が変更されるなど、遊技性の幅が拡大し、市場活性化への期待が高まっています。 エンタテインメントコンテンツ事業を取り巻く環境としては、デジタルゲーム分野におきまして、引き続き国内における厳しいモバイルゲームの競争環境が続いております。パッケージゲーム分野におきましては、家庭用ゲーム機市場で現世代ゲーム機の普及が進んだことから、主に海外において、ゲームソフトの販売市場の拡大傾向が続いております。また、新しいプラットフォームやサービスの登場等により、海外におけるダウンロード販売の拡大や新たなビジネスモデルによる収益機会などに期待が高まっております。アミューズメント施設・機器市場につきましては、引き続きプライズを中心とした施設稼働となっておりますが、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により来場者数が減少しております。 リゾート業界におきましては、訪日外国人数が2019年は3,188万人となり、過去最多を更新するなど増加傾向にあり、ホテルの客室稼働率も引き続き上昇傾向にありましたが、新型コロナウイルス感染症拡大の影響や各国の渡航制限等により、2020年に関しては過去最多を更新していた訪日外国人数の減少も懸念されます。なお、『特定複合観光施設区域整備法』にかかる施行令等が2019年4月より順次施行されており、2020年1月にカジノ管理委員会が発足されるなど、日本国内におけるIR参入に向けた取り組みが進んでおります。 なお、新型コロナウイルス感染症拡大による当連結会計年度への影響につきましては、エンタテインメントコンテンツ事業におけるアミューズメント施設分野及びリゾート事業において、3月度に外出自粛要請や旅行の差し控え等による来場者数の大幅減少等の影響が見られたものの、事業活動全般に対する影響は軽微でありました。一方で、新型コロナウイルス感染症拡大の影響に伴う不確定要素が懸念され、繰延税金資産の回収可能性を慎重に検討したことにより、繰延税金資産が減少いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約955文字

4 持分法適用会社への投資額の調整額は、各報告セグメントに属していない持分法適用会社への投資額であります。 5 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、主に提出会社等に係る固定資産の取得額であります。 6 セグメント利益又は損失は、連結損益及び包括利益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表 計上額 遊技機事業 エンタテインメントコンテンツ事業 リゾート事業 売上高 外部顧客への売上高 108,364 247,749 10,478 366,592 366,594 セグメント間の内部 売上高又は振替高 675 1,039 82 1,796 △ 1,796 109,039 248,788 10,561 368,389 △ 1,794 366,594 セグメント利益又は損失(△) 24,929 14,874 △ 3,667 36,135 △ 8,492 27,643 セグメント資産 79,296 183,112 37,356 299,765 158,503 458,268 その他の項目 減価償却費 4,286 10,670 1,103 16,061 1,132 17,193 持分法適用会社への投資額 493 728 22,130 23,352 803 24,156 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 3,495 18,216 265 21,977 919 22,896 (注) 1 セグメント利益又は損失の調整額 △8,492百万円 には、セグメント間取引消去 △7百万円 、各報告セグメントに配分していない全社費用 △8,485百万円 が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。 2 セグメント資産の調整額 158,503百万円 には、セグメント間取引消去 △15,394百万円 及び報告セグメントに配分していない全社資産 173,897百万円 が含まれています。全社資産の主なものは各セグメントに配分しない提出会社の資産等であります。 3 減価償却費の調整額は、主に提出会社等に係る減価償却費であります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3058文字

2 【事業等のリスク】 当グループの経営成績等に影響を及ぼす可能性のある事業等のリスクは以下のとおりであります。以下に記載したリスク以外でも当グループの想定を超えたリスクが顕在化した場合には、当グループの経営成績等に影響を及ぼす可能性があります。また、文中の将来に関する事項は有価証券報告書提出日現在において当グループが判断したものであります。 (1) 重要なリスク:遊技機事業への依存と法的規制等について 当グループ全体の経営成績は遊技機事業への依存度が高く、当該事業の業績動向に左右される傾向があります。そのため、今後も遊技機事業において安定した収益を確保することが重要な経営課題となっております。 製品を販売する際は、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」及び関連法令、諸規則に基づき、国家公安委員会規則の「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」で定められた「技術上の規格」に適合することが必要となります。 また、遊技機の射幸性の抑制を主な柱とした「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則及び遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則の一部を改正する規則(規則改正)」が2018年2月1日より施行されております。規則改正により旧規則機への設置期限が設けられたことで、遊技機の入替需要が一時期に集中することがあるため、入替需要に合わせた開発及び販売スケジュールの設定が重要課題となっております。加えて、当グループでは、射幸心をあおるような表現や誤解を与えるような表現を社内の倫理委員会のもと規制しております。さらに、不正な方法で利益を得る、いわゆる“ゴト行為”を未然に防ぐ為に遊技機不正対策担当部門を設け、継続的に市場情報の収集をするなどして不正に強い遊技機作りに取り組んでおります。 しかしながら、法的規制等に重大な変更が加えられた場合、また、国際的な各種イベントの開催に伴う販売自粛期間が設けられた場合には、当グループの経営成績に大きな影響を及ぼす可能性があります。 (2) 経営全般のリスク 当グループではリスク管理等に関する施策、情報を議論・検証・共有する場として、グループコンプライアンス・リスク連絡会議が設置されております。グループコンプライアンス・リスク連絡会議は原則として半期に1回開催し、グループ内に潜在するリスクについて影響度と発生可能性によるクロスマッピングを行い、リスク評価を行った上で、その対策などについて検証などを行った結果を取締役会に報告し、議論をしております。グループコンプライアンス・リスク連絡会議によって特に重要と判断しているリスクは以下のとおりであります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約860文字

5 【研究開発活動】 当グループは、世界的な総合エンタテインメント企業として、研究開発の強化・充実を経営戦略の最重要課題のひとつとして取り組んでおります。 当連結会計年度の研究開発費総額は 49,746 百万円であり、主なセグメント別の研究開発活動を示すと、次のとおりであります。なお、各セグメントの研究開発費はセグメント間の取引を含んでおります。 (1)遊技機事業 遊技機事業におきましては、高い企画力、表現力によって多様なユーザーニーズに応える斬新なゲーム性を備えた製品の開発に取り組んでいるほか、開発体制の強化・見直し等を通じて効率化に努めております。当連結会計年度においては、パチスロ遊技機につきましては、6号機や株式会社ジーグ社製の筐体を使用したタイトルの開発に取り組み、『パチスロ北斗の拳 天昇』等をリリースいたしました。パチンコ遊技機につきましても、規則改正に対応した遊技機の開発に取り組んだほか、『P北斗の拳8覇王』等をリリースいたしました。 当事業に係わる研究開発費は、 16,686 百万円であります。 (2)エンタテインメントコンテンツ事業 エンタテインメントコンテンツ事業におきましては、デジタルゲーム分野において、既存タイトルの運営に加えて、『北斗の拳LEGENDS ReVIVE』や、『けものフレンズ3』を開発し、配信開始いたしました。 パッケージゲーム分野におきましては、『Total War: THREE KINGDOMS』、『新サクラ大戦』等を開発しリリースしております。 アミューズメント機器分野におきましては、『StarHorse4』や『maimaiでらっくす』等を開発しリリースしております。 当事業に係わる研究開発費は、 33,341 百万円であります。 (3)リゾート事業 リゾート事業におきましては、将来の国内IR参入に向けた研究等を進めております。 当事業に係わる研究開発費は、 193 百万円であります。 0103010_honbun_0324400103204.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1369文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2020年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 及び構築物 土地 (面積㎡) その他 合計 本社 (東京都品川区) 全社、 リゾート事業 事務所設備等 2,582 2,726 5,308 492 セガサミー野球場 (東京都八王子市) 全社 野球場、屋内練習場、クラブハウス等 998 1,146 (42,071.89) 2,146 (注) 1 帳簿価額のうち「その他」は、機械装置及び運搬具、工具、器具及び備品であります。 2 上記の「本社」は、連結会社外からの賃借物件であります。 3 上記金額には消費税等は含まれておりません。 (2) 国内子会社 2020年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 及び 構築物 アミューズメント施設機器 土地 (面積㎡) その他 合計 サミー㈱ 本社 (東京都 品川区) 遊技機事業 事務所 設備 790 499 1,290 683 サミー㈱ 埼玉工場 (埼玉県 川越市) 遊技機事業 生産設備 1,541 1,683 (16,862.11) 288 3,512 サミー㈱ 川越工場 (埼玉県 川越市) 遊技機事業 生産設備 4,278 3,017 (22,615.63) 975 8,271 170 サミー㈱ サミーロジスティクスセンター (埼玉県 川越市) 遊技機事業 流通 センター 1,850 2,080 (16,875.37) 10 3,940 サミー㈱ 伊豆研修所 (静岡県 伊東市) 遊技機事業 研修施設 878 316 (16,422.00) 1,197 ㈱セガゲームス 本社 (東京都 品川区) エンタテインメントコンテンツ事業 事務所 設備 1,008 135 1,143 813 ㈱セガ・インタラクティブ 本社 (東京都 品川区) エンタテインメントコンテンツ事業 事務所 設備 1,476 59 1,541 1,045 ㈱セガ エンタテインメント 店舗192店 (国内) エンタテインメントコンテンツ事業 アミューズメント施設他 3,736 12,124 2,353 18,214 429 ㈱トムス・エンタテインメント 本社 (東京都 中野区) エンタテインメントコンテンツ事業 事務所設備及び制作スタジオ 1,685 1,563 (1,730.28) 3,248 278 フェニックスリゾート㈱ 複合型リゾート施設(宮崎県 宮崎市) リゾート事業 複合型 リゾート 施設 8,626 4,669 (2,535,360.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約438文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題として位置づけ、利益に応じた適正な配当を行うことを基本方針としております。 当社は、会社法第459条の規定に基づき、取締役会の決議によって剰余金の配当を行うことができる旨を定款で定めております。 なお、当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回とし、配当の決定機関は取締役会としております。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、安定的な配当を実現すべく、中間配当は1株当たり20円を実施し、期末配当は1株当たり20円といたしました。 また、内部留保金の使途につきましては、財務体質と経営基盤の強化及び事業拡大に伴う投資等に有効活用していく方針であります。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2019年10月31日 取締役会決議 4,695 20 2020年5月13日 取締役会決議 4,701 20

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約218文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) 遊技機事業 1,399 〔 1,728 〕 エンタテインメントコンテンツ事業 6,235 〔 5,991 〕 リゾート事業 707 〔 380 〕 全社 457 〔 115 〕 合計 8,798 〔 8,214 〕 (注) 1 従業員数は就業人員であります。 2 従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約11521文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社及び当グループは、コーポレート・ガバナンスを企業行動の最も重要な基盤として位置づけております。企業経営の「効率性の向上」「健全性の確保」「透明性の向上」を「コーポレート・ガバナンスに関する基本方針」として掲げ、取締役候補者の選任、取締役報酬の決定、経営の監視、監査報酬の決定等、経営の重要な問題をこの方針に従い判断しております。 効率性の向上 迅速かつ適正な意思決定プロセスの確立及び企業経営の効率性を向上させることで企業価値の最大化を目指し、株主の皆さまをはじめとするステークホルダーに対して、その利益の還元に努めてまいります。 健全性の確保 激しく変化する事業環境の中、企業価値の最大化を図るため、当社及び当グループを取り巻く様々なリスクを適切に認識・管理するとともに、法令のみならず倫理・社会規範等をも遵守する体制(コンプライアンス体制)を確立することで経営の健全性の確保を図ってまいります。 透明性の向上 企業に対して情報開示の重要性が高まる中、当社及び当グループは、株主の皆さまをはじめとするステークホルダーに対して説明責任を果たすとともに、積極的なIR活動を行うことでディスクロージャーをさらに充実させ、経営の透明性の向上を図ってまいります。 当社及び当グループは、激しく変化する経営環境の中で、業界・市場動向・製品・商品・サービス等に関する知識や経験等に富んだ取締役が迅速かつ最適な経営判断を導き出すと考え、監査役設置会社形態を採用し、併せて、社外取締役の選任、執行役員制度と内部監査体制の強化等を行い、運営と管理の両面からコーポレート・ガバナンス体制を充実させております。 また、当社及び当グループは、CSR活動を当グループの持続的価値創造とステークホルダーの持続的発展の双方を実現するための行動として捉え、企業市民として社会の広範な要請に応えるため、CSRの専門部署としてCSR・SDGs推進室を設置しております。そして、CSR活動の基礎となる「グループミッション」「グループCSR憲章」「グループ行動規範」及び「グループ・マネジメントポリシー」を制定するとともに、個別の業務を直接規律する各種社内規程やマニュアル等を改定・整備し、ステークホルダーとの良好な関係を構築するため、グループ全体で自主的かつ積極的にCSR活動を展開しております。 コーポレート・ガバナンス体制に関する模式図 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は業務執行、監査・監督機能の向上を目指し、主に以下の会議体を運営しております。 a)取締役会 取締役会は、原則として毎月1回の定時取締役会並びに適宜開催する臨時取締役会において、現在8名の取締役により機動的経営を図っております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約6078文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1)当社又は連結子会社が許諾を受けている重要な契約 当社又は連結子会社 契約会社名 契約内容 契約期間 ㈱セガゲームス ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 家庭用ゲーム機「プレイステーション4」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 自 2014年2月22日 至 2021年3月31日 ㈱セガゲームス 任天堂㈱ 携帯液晶ゲーム機「ニンテンドー3DS」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 自 2010年12月1日 至 2020年11月30日 ㈱セガゲームス 任天堂㈱ 「ニンテンドー3DSバーチャルプラットフォーム」ゲームソフト使用等の許諾契約 自 2013年4月17日 至 2021年4月16日 ㈱セガゲームス 任天堂㈱ 「Nintendo Switchプラットフォーム」ライセンス契約及び「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関するライセンス契約 自 2017年2月1日 至 2021年1月31日 ㈱セガゲームス Microsoft Licensing, GP. PCゲーム向けのサポートプログラム、「Games for Windows Live」サービス参加の許諾契約 自 2008年1月3日 至 2021年5月31日 ㈱セガゲームス Microsoft Licensing, GP. 家庭用ゲーム機「XboxOne」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 自 2013年10月1日 至 2021年3月31日 (2)吸収合併契約 2020年4月1日付のグループ内組織再編に伴って、株式会社セガゲームスを存続会社とし、株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併しております。また、株式会社セガゲームスは株式会社セガに商号変更しております。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象)」に記載のとおりであります。 (3)その他 当社又は連結子会社 契約会社名 契約内容 契約期間 又は契約締結日 当社 ㈱サンリオ 幅広い分野における戦略的業務提携を行うための包括的業務提携基本契約 自 2007年4月27日 至 2021年4月26日 当社 Paradise Co., Ltd. 韓国仁川市エリアにおける統合リゾート開発事業を行うための合弁会社設立 2012年5月11日から当該合弁会社が存続する限り 当社 HI Investment & Securities Co., Ltd. 当社の持分法適用関連会社であるPARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約804文字

(6) 【大株主の状況】 2020年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社HS Company 東京都板橋区双葉町31-7 35,308 15.01 日本マスタートラスト 信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 16,252 6.91 有限会社エフエスシー 東京都板橋区双葉町31-7 13,622 5.79 日本トラスティ・サービス 信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 10,185 4.33 里見 治 東京都板橋区 7,833 3.33 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 常任代理人株式会社みずほ銀行決済営業部 東京都港区港南2-15-1 7,431 3.16 日本トラスティ・サービス 信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 4,038 1.71 里見 治紀 東京都渋谷区 3,723 1.58 JP MORGAN CHASE BANK 385151 常任代理人株式会社みずほ銀行 決済営業部 東京都港区港南2-15-1 3,538 1.50 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 常任代理人株式会社みずほ銀行 決済営業部 東京都港区港南2-15-1 3,263 1.38 105,198 44.74 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 16,252千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 10,185千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 4,038千株 2 上記のほか当社所有の自己株式31,138千株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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