セガサミーホールディングス株式会社

証券コード: 6460.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-06-23

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 1 / 5

有報ナビによる整理

同社は遊技機事業を基盤としつつ、エンタテインメントコンテンツおよびゲーミングの3本柱で構成されるポートフォリオを有しています。遊技機市場の縮小という構造的課題に対し、成長性の高いコンテンツ事業と海外を含むゲーミング事業への投資・多角化を進める戦略が明確です。財務面では非常に高い流動比率と安定したキャッシュフローを確保しており、リスク管理体制も整備されています。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 5 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固なキャッシュを生む遊技機事業を「基盤」とし、そこから得られる資金をエンタテインメントコンテンツやゲーミングといった「成長・次世代の柱」へ再投資する循環型経営モデルを明確に打ち出している。中期計画において具体的な数値目標(EBITDA, ROE)を設定しており、資本効率と企業価値向上に向けた戦略は非常に具体的で野心的である。

成長方針

「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」をスローガンに、エンタテインメントコンテンツ(トランスメディア戦略・GaaS)、遊技機(効率化による収益基盤の強化)、ゲーミング(iGaming市場への参入とM&Aによる規模拡大)の3軸で成長を図る。特にIPの活用とグローバル展開を加速させる方針。

資本政策

資本効率を重視し、成長投資と株主還元のバランスを最適化。遊技機事業から創出される豊富なキャッシュフローを、エンタテインメントコンテンツ(成長分野)およびゲーミング(新興の柱)へ再投資する構造を構築。DOE3%以上、総還元性向50%以上の目標を掲げ、強固な財務基盤と安定的な株主還元を両立させる方針。

リスク対応方針

情報セキュリティの高度化、遊技機関連法規への厳格な対応、サプライチェーンの安定化、サステナビリティへの取り組みなど、多角的なリスク管理体制を構築。ゲーミング事業においてはコンプライアンスとライセンス維持を最優先事項として特定している。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、遊技機事業を収益基盤(ベース)とし、そこから得られる資金をエンタテインメントコンテンツ(ゲーム・アニメ等)とゲーミング(iGaming等)という成長領域へ再投資する構造を明確にしている。中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」のもと、強力なIPの活用やトランスメディア戦略を通じてグローバルでの競争力を強化し、多角的な事業ポートフォリオの構築を目指している。

設備投資の方向性

「エンタテインメントコンテンツ」および「ゲーミング」を成長領域と位置づけ、これらへの積極的な投資を実施。遊技機事業から創出される豊富なキャッシュフローを原資として、コンシューマゲームのクオリティ向上や新興のiGaming市場での基盤構築に充てる戦略をとる。

研究開発・商品開発

研究開発を経営戦略の最重要課題の一つと位置づけ、特にエンタテインメントコンテンツにおける高品質なタイトル開発、IP活用、および遊技機事業における効率的な生産体制の構築に向けた技術投資を継続している。

投資・変化テーマ

  • エンタテインメントコンテンツの成長
  • トランスメディア戦略
  • iGaming市場への進出
  • IP価値の最大化
  • GaaS(Games as a Service)によるグローバル展開

関連キーワード

  • GaaS
  • トランスメディア
  • iGamingプラットフォーム
  • 高クオリティゲーム開発
  • 遊技機コスト構造の変革

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 4,289.5 億円 抽出
営業利益 481.2 億円 抽出
経常利益 531.1 億円 抽出
税引前利益 548.0 億円 抽出
当期純利益 450.5 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 6,447.8 億円 抽出
純資産 3,816.0 億円 抽出
自己資本 3,597.7 億円 抽出
現金等 1,988.7 億円 抽出
有利子負債 1,495.0 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 208.6 億円 抽出
投資CF -125.4 億円 抽出
財務CF -279.8 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 59.10% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 59.18% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 11.22% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 10.50% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 12.52% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 6.99% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 4.86% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 23.19% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 30.84% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 59.10% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 55.80% 計算
純資産比率(計算参考) 59.18% 計算

この企業の分析履歴

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この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

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年度 提出日 docID 表示
2026 2026-06-17 S100YD3K この年度を見る
2025 表示中 2025-06-23 S100W28S この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100W28S 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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