提出日
2025-06-23
2026-06-17
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-06-23 | 2026-06-17 |
| docID | S100W28S | S100YD3K |
| リスク開示の整理 | 同社は遊技機事業を基盤としつつ、エンタテインメントコンテンツおよびゲーミングの3本柱で構成されるポートフォリオを有しています。遊技機市場の縮小という構造的課題に対し、成長性の高いコンテンツ事業と海外を含むゲーミング事業への投資・多角化を進める戦略が明確です。財務面では非常に高い流動比率と安定したキャッシュフローを確保しており、リスク管理体制も整備されています。 | 同社はエンタテインメント、遊技機、ゲーミングの3つの主要事業を展開する多角的なポートフォリオを有しています。直近では海外企業の買収に伴う大規模な減損損失(約546億円)により純損失を計上していますが、営業利益は確保されており、1,500億円を超える潤沢な手元資金と非常に高い流動比率(343.3%)を維持しており、財務基盤は強固です。ゲーミング事業における規制対応やエンタテインメント分野の競争激化といった構造的なリスクは存在するものの、当面の財務健全性は高く、安定した経営基盤を有していると判断されます。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は、遊技機事業を収益基盤(ベース)とし、そこから得られる資金をエンタテインメントコンテンツ(ゲーム・アニメ等)とゲーミング(iGaming等)という成長領域へ再投資する構造を明確にしている。中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」のもと、強力なIPの活用やトランスメディア戦略を通じてグローバルでの競争力を強化し、多角的な事業ポートフォリオの構築を目指している。 | 同社は、既存の遊技機事業を収益基盤としつつ、エンタテインメントコンテンツ(ゲーム・アニメ)のIP価値向上とトランスメディア展開を成長戦略の中核に据えています。特にゲーミング事業では積極的なM&Aを通じて海外iGaming市場への進出を加速させており、R&D投資も非常に手厚いのが特徴です。課題としては、開発コストの上昇や買収後の統合リスクがありますが、強固なIPと多角的な展開により競争力を維持する方針です。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は、強固なキャッシュを生む遊技機事業を「基盤」とし、そこから得られる資金をエンタテインメントコンテンツやゲーミングといった「成長・次世代の柱」へ再投資する循環型経営モデルを明確に打ち出している。中期計画において具体的な数値目標(EBITDA, ROE)を設定しており、資本効率と企業価値向上に向けた戦略は非常に具体的で野心的である。 | エンタテインメント、遊技機、ゲーミングの3本柱を軸に、明確な中長期ビジョンに基づいた戦略を展開。特にゲーミング分野での海外展開と、コンテンツのIP価値向上に向けた投資が積極的であり、成長への意欲が高い。 |
2025-06-23
2026-06-17
S100W28S
S100YD3K
同社は遊技機事業を基盤としつつ、エンタテインメントコンテンツおよびゲーミングの3本柱で構成されるポートフォリオを有しています。遊技機市場の縮小という構造的課題に対し、成長性の高いコンテンツ事業と海外を含むゲーミング事業への投資・多角化を進める戦略が明確です。財務面では非常に高い流動比率と安定したキャッシュフローを確保しており、リスク管理体制も整備されています。
同社はエンタテインメント、遊技機、ゲーミングの3つの主要事業を展開する多角的なポートフォリオを有しています。直近では海外企業の買収に伴う大規模な減損損失(約546億円)により純損失を計上していますが、営業利益は確保されており、1,500億円を超える潤沢な手元資金と非常に高い流動比率(343.3%)を維持しており、財務基盤は強固です。ゲーミング事業における規制対応やエンタテインメント分野の競争激化といった構造的なリスクは存在するものの、当面の財務健全性は高く、安定した経営基盤を有していると判断されます。
同社は、遊技機事業を収益基盤(ベース)とし、そこから得られる資金をエンタテインメントコンテンツ(ゲーム・アニメ等)とゲーミング(iGaming等)という成長領域へ再投資する構造を明確にしている。中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」のもと、強力なIPの活用やトランスメディア戦略を通じてグローバルでの競争力を強化し、多角的な事業ポートフォリオの構築を目指している。
同社は、既存の遊技機事業を収益基盤としつつ、エンタテインメントコンテンツ(ゲーム・アニメ)のIP価値向上とトランスメディア展開を成長戦略の中核に据えています。特にゲーミング事業では積極的なM&Aを通じて海外iGaming市場への進出を加速させており、R&D投資も非常に手厚いのが特徴です。課題としては、開発コストの上昇や買収後の統合リスクがありますが、強固なIPと多角的な展開により競争力を維持する方針です。
同社は、強固なキャッシュを生む遊技機事業を「基盤」とし、そこから得られる資金をエンタテインメントコンテンツやゲーミングといった「成長・次世代の柱」へ再投資する循環型経営モデルを明確に打ち出している。中期計画において具体的な数値目標(EBITDA, ROE)を設定しており、資本効率と企業価値向上に向けた戦略は非常に具体的で野心的である。
エンタテインメント、遊技機、ゲーミングの3本柱を軸に、明確な中長期ビジョンに基づいた戦略を展開。特にゲーミング分野での海外展開と、コンテンツのIP価値向上に向けた投資が積極的であり、成長への意欲が高い。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
3 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
4,289.5億円
抽出
|
4,875.4億円
抽出
|
| 営業利益 |
481.2億円
抽出
|
471.3億円
抽出
|
| 経常利益 |
531.1億円
抽出
|
542.0億円
抽出
|
| 当期純利益 |
450.5億円
抽出
|
-57.6億円
抽出
|
| 営業CF |
208.6億円
抽出
|
259.4億円
抽出
|
| 投資CF |
-125.4億円
抽出
|
-225.1億円
抽出
|
| 財務CF |
-279.8億円
抽出
|
-566.2億円
抽出
|
| 総資産 |
6,447.8億円
抽出
|
6,273.9億円
抽出
|
| 純資産 |
3,816.0億円
抽出
|
3,549.7億円
抽出
|
| 自己資本 |
3,597.7億円
抽出
|
3,111.0億円
抽出
|
| 現金等 |
1,988.7億円
抽出
|
1,537.8億円
抽出
|
| 有利子負債 |
1,495.0億円
計算
|
1,420.0億円
計算
|
| 自己資本比率 |
59.1%
抽出(有報掲載値優先)
|
56.5%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
59.2%
計算
|
56.6%
計算
|
| 営業利益率 |
11.2%
計算
|
9.7%
計算
|
| 純利益率 |
10.5%
計算
|
-1.2%
計算
|
| ROE |
12.5%
計算
|
-1.9%
計算
|
| ROA |
7.0%
計算
|
-0.9%
計算
|
| 営業CFマージン |
4.9%
計算
|
5.3%
計算
|
| 有利子負債比率 |
23.2%
計算
|
22.6%
計算
|
| 現金等比率 |
30.8%
計算
|
24.5%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|