セガサミーホールディングス株式会社

証券コード: 6460.T / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-17
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はエンタテインメント、遊技機、ゲーミングの3つの主要事業を展開する多角的なポートフォリオを有しています。直近では海外企業の買収に伴う大規模な減損損失(約546億円)により純損失を計上していますが、営業利益は確保されており、1,500億円を超える潤沢な手元資金と非常に高い流動比率(343.3%)を維持しており、財務基盤は強固です。ゲーミング事業における規制対応やエンタテインメント分野の競争激化といった構造的なリスクは存在するものの、当面の財務健全性は高く、安定した経営基盤を有していると判断されます。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンタテインメント、遊技機、ゲーミングの3本柱を軸に、明確な中長期ビジョンに基づいた戦略を展開。特にゲーミング分野での海外展開と、コンテンツのIP価値向上に向けた投資が積極的であり、成長への意欲が高い。

成長方針

エンタテインメントコンテンツ(IP価値向上・トランスメディア戦略)、遊技機(コスト構造変革・シェア拡大)、ゲーミング(米国iGaming市場への進出と買収企業のPMI)の3軸で成長を推進。

資本政策

DOE3%以上、総還元性向50%以上を基本方針とし、成長投資と株主還元の両立を図る。また、安定的なキャッシュポジションの維持に向けた財務規律を重視。

リスク対応方針

情報セキュリティ体制の強化、遊技機規制への対応、コンプライアンス体制の整備、M&A後の統合プロセス(PMI)によるリスク低減策を講じている。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、既存の遊技機事業を収益基盤としつつ、エンタテインメントコンテンツ(ゲーム・アニメ)のIP価値向上とトランスメディア展開を成長戦略の中核に据えています。特にゲーミング事業では積極的なM&Aを通じて海外iGaming市場への進出を加速させており、R&D投資も非常に手厚いのが特徴です。課題としては、開発コストの上昇や買収後の統合リスクがありますが、強固なIPと多角的な展開により競争力を維持する方針です。

設備投資の方向性

ゲーミング事業におけるM&A後のPMI(統合プロセス)の推進、およびエンタテインメントコンテンツ分野での高品質なゲーム・アニメ制作に向けた無形資産への投資。遊技機分野では、市場縮小を見据えた部材共通化や生産効率の向上に重点を置く。

研究開発・商品開発

年間約750億円規模の多額の研究開発費を投入。特にエンタテインメントコンテンツ事業におけるIP強化と高品質なゲームタイトル開発にリソースを集中しており、ゲーミング事業においても海外市場での競争力確保に向けた技術基盤の構築を進めている。

投資・変化テーマ

  • トランスメディア戦略によるIP価値の向上
  • iGaming市場への進出とM&Aによる事業拡大
  • コンテンツ制作における高品質化と開発体制の強化
  • 遊技機事業におけるコスト構造の変革と効率化
  • グローバル展開に向けたプラットフォーム戦略

関連キーワード

  • F2P (Free to Play)
  • GaaS (Games as a Service)
  • iGaming Platform
  • Transmedia Strategy
  • IP Management
  • Digital Distribution

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 3 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 4,875.4 億円 抽出
営業利益 471.3 億円 抽出
経常利益 542.0 億円 抽出
税引前利益 -37.8 億円 抽出
当期純利益 -57.6 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 6,273.9 億円 抽出
純資産 3,549.7 億円 抽出
自己資本 3,111.0 億円 抽出
現金等 1,537.8 億円 抽出
有利子負債 1,420.0 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 259.4 億円 抽出
投資CF -225.1 億円 抽出
財務CF -566.2 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 56.50% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 56.58% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 9.67% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 -1.18% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE -1.85% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA -0.92% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 5.32% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 22.63% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 24.51% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 56.50% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 49.59% 計算
純資産比率(計算参考) 56.58% 計算

注意フラグ

  • 純損失

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2026 表示中 2026-06-17 S100YD3K この年度を見る
2025 2025-06-23 S100W28S この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100YD3K 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム