株式会社エクストリーム

証券コード: 6033 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-29
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームやデジタルコンテンツの企画・開発を行うクリエイティブカンパニーです。事業は、法人向けに高度な技術を持つエンジニアやクリエイターを派遣・提供する「ソリューション事業」と、個人向けにPCやスマートフォン向けのゲームサービスを提供する「コンテンツプロパティ事業」の2つを展開しており、両者のシナジーにより成長を目指しています。

主な事業領域

ゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発。法人向けソフトウェア開発支援(ソリューション事業)および個人向けゲーム提供(コンテンツプロパティ事業)。

主な製品・サービス

  • 人材ソリューションサービス(クリエイター・エンジニア派遣)
  • 受託開発サービス
  • PC・スマートフォン向けゲームサービス

ビジネスモデル

人材ソリューションサービスによる技術力の提供と、自社IPやコンテンツの展開による収益獲得。

セグメント・事業構成

ソリューション事業(ソフトウェア開発支援)、コンテンツプロパティ事業(自社コンテンツ・ゲーム運営)。

戦略・方向性

エンジニア確保と定着率向上、エンターメディア分野への参入拡大、新規IP開発、セキュリティ強化。

強みとして読み取れる点

  • 独自の技術力を持つクリエイター・エンジニアの育成体制
  • 高い専門性(3DCG、グラフィックデザイン等)を持つ人材の保有
  • 豊富な実績と多数の取引先との関係構築

課題として読み取れる点

  • 慢性的な技術者不足への対応
  • エンターテインメント業界以外の顧客開拓による収益安定化
  • 競争の激しいゲーム市場での独自性の高いタイトル投入

確認ポイント

  • 新規IPの開発状況
  • 人材確保・育成に向けた施策の効果
  • 非エンタメ系企業への参入進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ソリューション事業におけるクリエイターおよびエンジニアの確保と定着、競合による価格競争への対応。エンターテインメント業界への高い依存度。労働者派遣法等の法的規制遵守。コンテンツプロパティ事業における新規コンテンツ開発の投資回収リスク。代表取締役社長CEOへの経営権限の集中。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

技術力の高いクリエイター・エンジニアの育成に強みを持つ。ソリューション事業では高度なスキルを武器に差別化を図り、コンテンツプロパティ事業では自社IPの活用による収益源の多角化を目指す。両事業の相乗効果により成長を目指す構造。

成長方針

ソリューション事業では人材確保・教育・技術力向上を通じた差別化と、エンタメ以外の領域への参入。コンテンツプロパティ事業では自社IPの活用、マルチユース戦略、新規タイトル投入による収益源の多様化を推進。

資本政策

具体的な資本政策の記述は直接的にはないが、子会社(ウィットネスト)の取得や社債の発行による資金調達など、事業拡大に向けた投資と財務基盤の安定化を重視する姿勢が見られる。

リスク対応方針

深刻な技術者不足に対し、独自のインキュベーションシステムや教育プログラムを通じた人材確保・定着促進。競合激化への対応として技術力の向上と戦略的営業の推進。知的財産権の保護とセキュリティ対策の強化による信頼性維持。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム・デジタルコンテンツ分野で、高度な技術を持つクリエイター・エンジニアの育成と提供を行う「ソリューション事業」と、自社IPを活用した「コンテンツプロパティ事業」を展開。人材不足への対応として独自の教育体制を構築し、技術力の向上と差別化を図る戦略をとっている。課題は深刻な人件費高騰や競合激化の中での優秀な人材の確保と定着であり、これに対し社内教育と環境整備で対応する方針。コンテンツ面ではIPの多角展開(マルチユーズ)により収益源を分散し、安定した成長を目指す。

設備投資の方向性

特定の大型設備投資の記載はないが、人材育成のための技術交流施設「Co-CORE」の運営や、子会社取得を通じた事業基盤強化への投資が行われている。

研究開発・商品開発

研究開発活動として特筆すべき項目は明記されていないが、独自の教育プログラムとインキュベーションシステムを通じてエンジニアのスキル向上と差別化を図る体制を構築している。

投資・変化テーマ

  • 人材育成・教育プログラム
  • ゲームコンテンツ開発
  • IPライセンスビジネス
  • 技術者確保と定着
  • マルチユース戦略

関連キーワード

  • アジャイル開発
  • クリエイティブエンジニアリング
  • 3DCG制作
  • グラフィックデザイン
  • モバイルゲーム展開
  • セキュリティ対策

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-29

財務情報

業績

売上高

32.89億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

4.36億円
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経常利益

4.33億円
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税引前利益

4.33億円
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親会社帰属利益

2.79億円
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親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
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財政状態・流動性

総資産

20.63億円
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純資産

11.36億円
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株主資本

11.42億円
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現金及び現金同等物

9.2億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.05億円
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投資CF

-3.33億円
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財務CF

+2.85億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4973文字

3 【事業の内容】 当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの企画・開発業務を行っております。事業区分は、法人向けにゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発サービスを提供する「ソリューション事業」、個人向けにPC・スマートフォンなどのゲームサービスを提供する「コンテンツプロパティ事業」の2事業に大別され、それぞれの事業がシナジー効果を生み出し、世界に通用するクリエイティブカンパニーとして成長し続けることを事業ミッションとしています。 なお、上記事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 (1) ソリューション事業 ソリューション事業では、以下のサービスを展開しております。 ① 人材ソリューションサービス 当社グループ社員であり、独自のスキルを有するクリエイターまたはエンジニア(注1)が、要件に応じて取引先におけるプロジェクトへ参画し、多岐にわたる案件においてソリューション提供を行っております。 ゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発現場においては、アジャイル開発(注2)が標準的な開発スタイルとなっており、これら要件を高い品質で担保するためには、画一的なスキルだけでは顧客のニーズを満たすことが難しく、当社グループでは独自の人材インキュベーションシステム(注3)及び教育プログラム(注4)を組み合わせることによって、「クリエイティブなエンジニア集団の創出」及び「他社との差別化」を図ることが出来ると考え、これを実践しております。 取引先プロジェクトへ参画するクリエイターまたはエンジニアは、登録型派遣事業と異なり、全て当社社員(契約社員含む)であります。前述の当社グループ独自の人材インキュベーションシステム及び教育プログラムにより、一人ひとりが一定の技術力に加え、タレント性(視覚表現力や演出力などクリエイティブな開発スキル)を有しており、これらの技術力及び経験を要求されるゲームなどのエンターテインメント系企業またはWEBサービス提供企業などを中心に1名単位から人材ソリューションサービスとして提供しております。 当社グループは、会社設立翌年度より人材ソリューションサービスを開始し、現在では月次170社以上と取引を行っております。これら独自のスキルを持った人材を供給できる企業は数が少なく、競合他社が少ないのがセールスポイントです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2106文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループにおいて収益基盤の更なる拡大及び経営の安定化を図っていくうえで対処すべき課題は以下のとおりであります。 (1) ソリューション事業 ① クリエイター及びエンジニアの確保 当社グループのソリューション事業における人材ソリューションサービスの柱は、当社社員であるクリエイターまたはエンジニアであり、現在までに当該社員数とサービス提供先企業数が順調に推移してきたことから、業容を拡大してまいりました。一方で慢性的な技術人材不足は今後も継続すると予想されております。このため、当社では更なるクリエイター及びエンジニアの確保及び社員定着率の向上を図る必要があると認識しております。 そのため、福利厚生、研修制度、技術交流などを充実させ、社員コミュニケーションの活性化による帰属意識とロイヤルティを高め、人材確保に努めてまいります。 ② サービス提供先の適切な選別 当社グループのソリューション事業における人材ソリューションサービスでは、エンターテインメント系企業を主要顧客としております。近年スマートフォンアプリ市場の飛躍的な成長により、市場規模は順調に拡大しております。しかし、エンターテインメント業界は娯楽産業であるため景況感に左右される要素があり、需要の変動が大きく変化する場合があります。このため当社ではエンターテインメント系企業の顧客に留まらず、クリエイティブなスキルが要求されるインターネットサービス業界など当社社員の技術力をシームレスに活用できる分野へも積極的に参入し、収益の安定化を図ってまいります。 ③ 収益確保の為のプロセスの確立 子会社におけるソリューション事業は、業界全体に広がる価格抑制圧力と慢性的な人材確保の困難さという側面から低収益、不採算のリスクが高まってきております。その状況に対応するため、要件定義~見積提示段階から営業部門と開発部門が連携し、顧客企業の要望を正確に理解し、把握することに努めると共に、開発及び運用手法の標準化と効率化に取り組み、利益率の向上と更なる品質向上に努めてまいります。 ④ 内部管理体制の強化 当社グループが急速な事業環境の変化に適応しながら持続的な成長を維持していくためには、各種業務の標準化と効率化を図ることにより事業基盤を確立させることが重要な課題であると認識しております。そのためには、全従業員が業務マニュアルや規程等を遵守することを一層徹底することにより、内部管理体制の強化を図ってまいります。 (2) コンテンツプロパティ事業 ① 収益源の確保 当事業はこれまでPC向けオンラインゲームにおける課金収入を主な収益源にしておりますが、変化の激しいゲーム業界において、常に新たな収益源を模索していく事が重要と考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2106文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループにおいて収益基盤の更なる拡大及び経営の安定化を図っていくうえで対処すべき課題は以下のとおりであります。 (1) ソリューション事業 ① クリエイター及びエンジニアの確保 当社グループのソリューション事業における人材ソリューションサービスの柱は、当社社員であるクリエイターまたはエンジニアであり、現在までに当該社員数とサービス提供先企業数が順調に推移してきたことから、業容を拡大してまいりました。一方で慢性的な技術人材不足は今後も継続すると予想されております。このため、当社では更なるクリエイター及びエンジニアの確保及び社員定着率の向上を図る必要があると認識しております。 そのため、福利厚生、研修制度、技術交流などを充実させ、社員コミュニケーションの活性化による帰属意識とロイヤルティを高め、人材確保に努めてまいります。 ② サービス提供先の適切な選別 当社グループのソリューション事業における人材ソリューションサービスでは、エンターテインメント系企業を主要顧客としております。近年スマートフォンアプリ市場の飛躍的な成長により、市場規模は順調に拡大しております。しかし、エンターテインメント業界は娯楽産業であるため景況感に左右される要素があり、需要の変動が大きく変化する場合があります。このため当社ではエンターテインメント系企業の顧客に留まらず、クリエイティブなスキルが要求されるインターネットサービス業界など当社社員の技術力をシームレスに活用できる分野へも積極的に参入し、収益の安定化を図ってまいります。 ③ 収益確保の為のプロセスの確立 子会社におけるソリューション事業は、業界全体に広がる価格抑制圧力と慢性的な人材確保の困難さという側面から低収益、不採算のリスクが高まってきております。その状況に対応するため、要件定義~見積提示段階から営業部門と開発部門が連携し、顧客企業の要望を正確に理解し、把握することに努めると共に、開発及び運用手法の標準化と効率化に取り組み、利益率の向上と更なる品質向上に努めてまいります。 ④ 内部管理体制の強化 当社グループが急速な事業環境の変化に適応しながら持続的な成長を維持していくためには、各種業務の標準化と効率化を図ることにより事業基盤を確立させることが重要な課題であると認識しております。そのためには、全従業員が業務マニュアルや規程等を遵守することを一層徹底することにより、内部管理体制の強化を図ってまいります。 (2) コンテンツプロパティ事業 ① 収益源の確保 当事業はこれまでPC向けオンラインゲームにおける課金収入を主な収益源にしておりますが、変化の激しいゲーム業界において、常に新たな収益源を模索していく事が重要と考えております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約502文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 当連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 ソリューション事業 コンテンツ プロパティ事業 売上高 外部顧客への売上高 3,182,324 106,839 3,289,164 3,289,164 セグメント間の内部 売上高又は振替高 3,182,324 106,839 3,289,164 3,289,164 セグメント利益 827,564 3,092 830,657 △ 394,300 436,356 セグメント資産 752,721 21,657 774,378 1,288,238 2,062,616 その他の項目 減価償却費 3,745 1,038 4,784 13,650 18,434 のれんの償却額 50,512 50,512 50,512 有形固定資産及び無 形固定資産の増加額 253,141 772 253,913 56,500 310,414 (注) 1.調整額は以下のとおりであります。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約158文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 販売高(千円) 前年同期比(%) ソリューション事業 3,182,324 コンテンツプロパティ事業 106,839 合計 3,289,164 (注) 1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6791文字

4 【事業等のリスク】 投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また必ずしも事業上のリスクに該当しない事項についても、投資判断上重要と考えられる事項については投資者に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。当社グループはこれらのリスクの発生可能性を認識したうえで、その発生の予防及び発生時の対応に努力する方針ですが、当社グループ株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) ソリューション事業に関するリスク ① クリエイター及びエンジニアの確保について 当社グループはソフト開発等の技術サービスを提供するソリューション事業を展開しているため、クリエイター及びエンジニアは重要な経営資源であり、優秀な技術社員の確保が事業拡大の必要条件であります。 技術社員の採用環境については、メーカーにおいては外部環境のさまざまな変化に対応すべく、業種及び企業間により格差が見られますが、収益改善から拡大に向けた採用の拡大も予想されます。当社においても好調な受注状況を背景に稼働率が高い水準で推移しております。そのような環境の中で即戦力技術社員の採用を積極化させております。 今後も開発ニーズ増加により技術社員不足が起こることが予想されるため、効率的かつ効果的な採用活動を行い、技術社員を確保してまいります。また、技術社員とのコミュニケーションの充実を図り、技術社員が働きやすい環境を整えるために社内に技術交流施設を設置し、社員の定着化向上に努めております。しかし、技術社員の確保が十分に行えない場合や技術社員の退社が少なくない場合は顧客企業からの設計開発ニーズ、技術者要請に対応できないことになり、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 競合について 労働者派遣事業について厚生労働省より平成29年3月31日に発表された労働者派遣事業報告によると平成28年6月1日現在の派遣労働者数は約131万人と対前年比2.5%減となっております。当社の主要顧客であるエンターテインメント系企業においては収益を改善する過程で新製品開発やサービス改良は重要な位置付けにあり、人材のアウトソースの流れは堅調と予測されます。 一方で、技術派遣業界には優秀な技術者の確保、営業力等の質的な差別化が今まで以上に要求され、企業間の競争はさらに激しくなっていくものと考えられます。そのような環境のもと受注競争が激しくなり、同業他社の低価格戦略や取引先からの値下げ要請を受ける可能性もあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約22文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約533文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウェア 合計 本社 (東京都豊島区) 全社(共通) 業務施設 32,357 26,958 3,375 62,691 335 名古屋オフィス (愛知県名古屋市) ソリューション 事業 業務施設 304 363 604 1,272 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額には消費税等を含めておりません。 3.本社及び名古屋オフィスは賃借物件であり、その年間賃借料は74,025千円であります。 (2) 国内子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 合計 株式会社 ウィットネスト 本社(東京都豊島区) ソリューション 事業 業務施設 1,854 3,599 5,454 20 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額には消費税等を含めておりません。 3.本社は賃借物件であり、その年間賃借料は28,656千円であります。

その他の有報本文

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配当政策

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3 【配当政策】 当社は、株主の皆様への配当の充実を図りながら、将来の事業展開と経営体質強化のために必要な内部留保を確保 しつつ、安定した配当を継続していくことを基本方針としております。 当事業年度の配当につきましては、上記の方針に基づき、1株当たり23円としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 平成29年6月28日 定時株主総会決議 58,026 23

従業員の状況

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5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ソリューション事業 342 コンテンツプロパティ事業 全社(共通) 15 合計 361 (注) 1.従業員数は就業人員であります。なお臨時従業員数は従業員の総数の100分の10未満であるため、記載を省略しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門及び経営企画部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、企業活動を支えるあらゆるステークホルダーの利益を重要視しており、長期的、継続的また効率的な株主価値の最大化を実現する上でも、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 企業の社会的責任については、株主のみならず、多くのステークホルダー、また直接的な利害関係者でない社会全般に対してもコーポレート・ガバナンスを基盤として会社全体で使命を共有し、事業の根幹たる「お客様を幸せにする」においてたゆまぬ付加価値創造に注力すべく、従業員に対し基本的な心構え・指針となるよう「社内規程」の整備・徹底を図っております。 ② 企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため以下の体制を採用しております。 1 取締役及び取締役会 当社は取締役会設置会社であります。取締役会は5名(本書提出日現在)の取締役で構成されており、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、取締役会においては業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて、適宜臨時取締役会を開催しており、監査役からは必要に応じて意見及び指摘を受けております。 2 監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役は3名(うち社外監査役2名、本書提出日現在)であり取締役会に出席しております。 監査役会は、毎月1回の定例監査役会の開催に加え、重要な事項等が発生した場合、必要に応じて臨時監査役会を開催しております。監査役会では、法定、定款及び当社監査役会規則に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行っております。また、常勤監査役は定時取締役会並びに臨時取締役会及び経営会議といった重要な会議に常時出席しており、取締役の業務執行について適宜意見を述べ、業務執行の全般にわたって監査しております。 監査役監査は、常勤監査役を中心に年度監査計画に基づき実施しており、監査等を通じて発見された事項等については、監査役会において協議されており、取締役会に対する監査指摘事項の提出がなされております。さらに、会計監査人及び内部監査室と密接な連携を図ることにより、監査機能の強化を図っております。 3 経営会議 当社の経営会議は、取締役、常勤監査役、執行役員、事業本部長、事業部長で構成されております。経営会議は原則として週1回開催し、リスクの認識及び対策についての検討、業務に関する協議を行っており、これらは必要に応じて取締役会に報告される体制となっております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約163文字

5 【経営上の重要な契約等】 当社は、平成28年4月15日開催の取締役会において、ピーシーフェーズ株式会社が保有する株式会社ウィットネストの全株式を取得することを決議し、同日付で同社との間で、株式譲渡契約を締結いたしました。詳細は、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約456文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 佐藤 昌平 東京都新宿区 1,249,400 49.52 長岡 裕二 東京都大田区 92,000 3.65 由佐 秀一郎 東京都足立区 68,400 2.71 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 57,100 2.26 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 24,000 0.95 小野寺 康秀 埼玉県さいたま市岩槻区 23,800 0.94 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町一丁目4番地 19,800 0.78 池田 薫 香川県高松市 16,000 0.63 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 15,300 0.61 投資事業組合オリックス10号 東京都港区浜松町二丁目4番1号 13,200 0.52 1,579,000 62.58

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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