株式会社エクストリーム

証券コード: 6033 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-06-30
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業向けに、プログラミングやグラフィック開発スキルを持つ正規雇用社員を派遣・受託開発する「デジタル人材事業」と、自社保有のゲーム・コンテンツやキャラクター等の知的財産を活用した「コンテンツプロパティ事業」を展開するクリエイティブカンパニーです。IT人材不足を背景に、ベトナムオフショアを含む多様な開発体制を構築しています。

主な事業領域

デジタル人材事業、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業の3つの主要事業を展開。

主な製品・サービス

  • プログラミング・グラフィック開発(派遣・受託)
  • スマートフォンアプリ開発
  • クラウドプラットフォーム構築
  • CRM構築・導入・運用
  • ゲーム運営
  • ライセンス事業(知的財産活用)

ビジネスモデル

デジタル人材事業では正規雇用社員を顧客企業に派遣または請け負い、受託開発事業では案件を請け負い納品する形態で収益を得るほか、コンテンツプロパPティ事業では自社知的財産のライセンス提供やゲーム運営により収益を得る。

セグメント・事業構成

デジタル人材事業、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業の3つのセグメントに区分。

戦略・方向性

デジタルクリエイターの育成と確保、ベトナムオフショアを含む海外連携によるIT人材不足への対応、クラウド移行提案による受託開発の強化、および自社知的財産のグローバルな展開。

強みとして読み取れる点

  • 正規雇用社員による高品質な技術提供
  • 独自の研修・教育体制
  • ゲーム・エンターテインメント分野での豊富なクリエイティブ技術
  • 自社保有の知的財産(ゲーム・キャラクター等)

課題として読み取れる点

  • 受託開発事業における海外拠点(EXTREME VIETNAM Co.,Ltd.)の新規案件受注の安定化
  • IT人材の確保と育成

確認ポイント

  • ベトナムオフショア事業の成長推移
  • コンテンツプロパティ事業におけるライセンス収益の拡大
  • 売上高100億円超、営業利益率20%の目標達成に向けた進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、従業員状況が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:労働者派遣法等の法令遵守(違反による事業停止)、技術人材の確保・定着困難(採用競争激化、離職による影響)、特定業種(エンタメ)および特定の知的財産(ラングリッサー等)への高い依存度。影響対象:事業継続性、収益安定性、経営体制。対応策:内部監査による法規制遵守の確認、賠償責任保険への加入、契約内容の明確化、教育・研修制度の充実。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3軸で構成される。主力となるデジタル人材事業は安定した成長を見せている一方、海外拠点の赤字や特定IPへの依存など一部課題があるが、強固な財務基盤と明確な目標設定により着実な成長を目指す。

成長方針

デジタル人材事業でのクリエイター集団化と教育強化、受託開発におけるクラウド移行対応とパートナー戦略、コンテンツプロパティ事業でのIP活用・グローバル展開を推進。中長期的に売上高100億円超、営業利益率20%を目指す。

資本政策

安定的な営業キャッシュ・フローの創出を最優先とし、余剰資金は定期預金や投資有価証券(高格付社債等)への充当。新たな資金調達の計画は現時点ではない。

リスク対応方針

人材確保に向けた福利厚生・研修の充実、技術情報の共有システム構築、海外子会社(ベトナム)を含む多角的な拠点活用によるリスク分散、知的財産権の保護体制強化、およびIT環境の変化への迅速な対応策を講じる。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は、デジタル人材事業を基盤とした安定的な運営と、受ターン開発・コンテンツプロパティの成長戦略を両立させている。ベトナムオフショアによるコスト削減とグローバルなIP展開が強みだが、海外子会社の収益性改善と特定タイトルへの依存度低減が課題。潤沢なキャッシュを背景に、技術力の高度化と若手育成を通じた競争力維持を図る方針。

設備投資の方向性

エージェントサービス関連のサイト開発を含む無形固定資産への投資。受託開発におけるクラウド移行支援や、海外子会社を通じた開発体制の強化に重点を置く。

研究開発・商品開発

コンテンツプロパティ事業におけるマーチャンダイジング等、IPの多面展開に向けた研究開発活動を実施(年間約136万円)。

投資・変化テーマ

  • デジタル人材育成
  • オフショア開発
  • IP活用・ライセンス事業
  • クラウド移行支援

関連キーワード

  • ゲーム開発
  • Webシステム
  • CRM構築
  • APIエコノミー
  • ベトナムオフショア
  • 知的財産(IP)

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-04-01 〜 2022-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-06-30

財務情報

業績

売上高

72.32億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

5.92億円
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経常利益

7.14億円
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税引前利益

6.53億円
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親会社帰属利益

4.53億円
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財政状態・流動性

総資産

50.31億円
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純資産

38.24億円
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株主資本

35.03億円
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現金及び現金同等物

17.31億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.5億円
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投資CF

-3.17億円
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-2.44億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-04-01 〜 2022-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約909文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社3社(株式会社EPARKテクノロジーズ・株式会社エクスラボ・EXTREME VIETNAM Co.,LTD.)及び関連会社2社(株式会社EPARKペットライフ・株式会社ネクストン)により構成されております。 事業区分は、法人向けにゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発サービスを提供する「デジタル人材事業」及び「受託開発事業」、個人向けに当社が保有するゲーム関連知的財産を活用し、スマートフォンゲーム、キャラクターグッズなどのサービスまたは商品を提供する「コンテンツプロパティ事業」の3事業に大別されます。 なお、上記事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 事業セグメントの名称 デジタル人材事業 受託開発事業 コンテンツプロパティ事業 事業内容 デジタル人材事業は、ゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業などに対し、プログラミング・グラフィック開発スキルを持った当社社員(クリエイター&エンジニア)が顧客企業に常駐し、開発業務を提供しております。 受託開発事業は、主にデジタル人材事業を通じて顧客から持ち込まれるスマートフォンアプリ開発案件、クラウドプラットフォーム構築、CRM(Customer Relationship Management)構築~導入~運用など、案件を持ち帰り形式にて受託し、納品するサービスを提供しております。案件種別としては、「新規」「保守」「保守開発」「EPARK事業」の4つに大別されます。 子会社の株式会社EPARKテクノロジーズ・株式会社エクスラボ・EXTREME VIETNAM Co.,LTD.についても当該事業に含まれます。 コンテンツプロパティ事業は、当社が保有するゲーム・キャラクター等の知的財産を活用し、様々な事業展開を行うセグメントであり、具体的には、ゲーム運営のほかに、当社が保有するゲームタイトルまたはキャラクターなどを様々な商材へ使用許諾を行うライセンス事業が含まれております。 [事業系統図]

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約7579文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。 事業区分は、法人向けにゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発サービスを提供する「デジタル人材事業」及び「受託開発事業」、個人向けに当社が保有するゲーム関連知的財産を活用し、スマートフォンゲーム、キャラクターグッズなどのサービスまたは商品を提供する「コンテンツプロパティ事業」の3事業に大別され、それぞれの事業がシナジー効果を生み出し、世界に通用するクリエイティブカンパニーとして成長し続けることを事業ミッションとしています。 (2)経営戦略等 当社グループは、上述の経営方針に基づき、セグメント毎に以下の経営戦略を立案し、これを実行しております。 ① デジタル人材事業 デジタルクリエイターカンパニーとして、技術者が集結するクラスター集団化を推し進めつつ、デジタルクリエイターという新しい職能ポジションの確立を実現し、様々な企業に当社のソリューションを提供し、唯一無二の人材サービスを提供することを標榜しております。 当事業に従事する当社技術社員は、登録型派遣社員ではなく、正規雇用社員であり、当社独自の研修、教育、セミナーなどを通じて、スキル、経験、人物性(一般教養等)について、一定以上の品質を企業として担保することで、顧客に安心して当該サービスを利用いただいております。ゲームプログラマ、デザイナー、プランナー、オペレーター(運営)、映像クリエイター等、独自のスキルを持った人材を供給できる企業は数が少ない一方、スマートフォン・デジタルサイネージ等の普及に伴い、視覚表現力や演出力などクリエイティブな開発スキルに対する需要は今後も旺盛になることが予想されます。 一方、国内IT業界においては、即戦力となる人材は慢性的に不足している状況があり、画一的な採用だけでは技術人材の安定的な確保は困難な状況です。当社グループでは、これらIT人材不足を背景に、今後は外国人人材活用の門戸がさらに広がると見て、ベトナムオフショア事業の要として、株式会社エクスラボを立ち上げ、来るべきIT人材不足に国内からの採用だけではなく、成長著しいアジア諸国と連携する戦略も視野に入れてまいります。 また、営業戦略として、ゲーム等のエンターテインメント業界で蓄積したクリエイティブな技術力・表現力などを強みに、今後市場拡大が見込まれるWEBサービス事業者など、当社保有技術がシームレスに活用できる業界への積極的な営業活動を展開してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約7579文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。 事業区分は、法人向けにゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発サービスを提供する「デジタル人材事業」及び「受託開発事業」、個人向けに当社が保有するゲーム関連知的財産を活用し、スマートフォンゲーム、キャラクターグッズなどのサービスまたは商品を提供する「コンテンツプロパティ事業」の3事業に大別され、それぞれの事業がシナジー効果を生み出し、世界に通用するクリエイティブカンパニーとして成長し続けることを事業ミッションとしています。 (2)経営戦略等 当社グループは、上述の経営方針に基づき、セグメント毎に以下の経営戦略を立案し、これを実行しております。 ① デジタル人材事業 デジタルクリエイターカンパニーとして、技術者が集結するクラスター集団化を推し進めつつ、デジタルクリエイターという新しい職能ポジションの確立を実現し、様々な企業に当社のソリューションを提供し、唯一無二の人材サービスを提供することを標榜しております。 当事業に従事する当社技術社員は、登録型派遣社員ではなく、正規雇用社員であり、当社独自の研修、教育、セミナーなどを通じて、スキル、経験、人物性(一般教養等)について、一定以上の品質を企業として担保することで、顧客に安心して当該サービスを利用いただいております。ゲームプログラマ、デザイナー、プランナー、オペレーター(運営)、映像クリエイター等、独自のスキルを持った人材を供給できる企業は数が少ない一方、スマートフォン・デジタルサイネージ等の普及に伴い、視覚表現力や演出力などクリエイティブな開発スキルに対する需要は今後も旺盛になることが予想されます。 一方、国内IT業界においては、即戦力となる人材は慢性的に不足している状況があり、画一的な採用だけでは技術人材の安定的な確保は困難な状況です。当社グループでは、これらIT人材不足を背景に、今後は外国人人材活用の門戸がさらに広がると見て、ベトナムオフショア事業の要として、株式会社エクスラボを立ち上げ、来るべきIT人材不足に国内からの採用だけではなく、成長著しいアジア諸国と連携する戦略も視野に入れてまいります。 また、営業戦略として、ゲーム等のエンターテインメント業界で蓄積したクリエイティブな技術力・表現力などを強みに、今後市場拡大が見込まれるWEBサービス事業者など、当社保有技術がシームレスに活用できる業界への積極的な営業活動を展開してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3105文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は以下のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国の経済は、ワクチン接種の促進など新型コロナウイルス感染症拡大防止策が進むことにより、停止していた経済活動が徐々に再開され、持ち直しの動きも期待されましたが、オミクロン株の感染拡大に加え、家計所得の伸び悩みや生活必需品の物価上昇等も加わり、個人消費を取り巻く環境は厳しい状況が続き、先行きは依然として不透明な状況にあります。 このような状況下、当社グループにおいては、一部の事業部門において在宅勤務を引き続き実施し、事態の長期化に備えつつ、当社社員が顧客先に常駐し、技術ソリューションを提供する「デジタル人材事業」、ゲーム・各種システム開発などを請け負う「受託開発事業」、当社が保有するゲームタイトル等の使用許諾を行う「コンテンツプロパティ事業」を展開し、取り組んでまいりました。 この結果、当連結会計年度における売上高は7,231,671千円(前年同期比16.1%増)、営業利益は592,095千円(前年同期比15.8%減)、経常利益は714,087千円(前年同期比4.9%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は452,636千円(前年同期比7.9%減)となりました。 次に事業別状況について説明致します。 セグメントごとの業績は次のとおりであります。 (a)デジタル人材事業 デジタル人材事業は、主にゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業などに対し、プログラミング・グラフィック開発スキルを持った当社社員(クリエイター&エンジニア)が直接顧客企業に常駐し、派遣契約または請負契約にて開発業務を行っております。 当連結会計年度においては、2021年8月より開始したテレビCM、動画広告などの販促効果が寄与し、新規及び既存案件における受注が好調に推移いたしました。なお、稼働プロジェクト数は7,197(前年同期稼働プロジェクト数は5,951)となりました。 この結果、当連結会計年度における売上高は4,822,613千円(前年同期比23.9%増)、セグメント利益は752,554千円(前年同期比9.8%減)となりました。 (b)受託開発事業 受託開発事業は、主にデジタル人材事業を通じて顧客から持ち込まれるスマートフォンアプリ開発案件、クラウドプラットフォーム構築、CRM(Customer Relationship Management)構築~導入~運用など、案件を持ち帰り形式にて受託し、納品するサービスを提供しております。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1769文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 デジタル人材事業 受託開発事業 コンテンツプロパティ事業 売上高 外部顧客への売上高 3,419,488 2,234,208 576,976 6,230,672 6,230,672 セグメント間の内部 売上高又は振替高 472,961 15,577 488,539 △ 488,539 3,892,450 2,249,785 576,976 6,719,211 △ 488,539 6,230,672 セグメント利益又は損失(△) 834,521 △ 121,493 518,513 1,231,541 △ 528,448 703,093 セグメント資産 459,301 798,825 150,612 1,408,739 3,339,116 4,747,856 その他の項目 減価償却費 972 10,828 11,801 35,071 46,873 のれんの償却額 69,726 69,726 69,726 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 522 19,853 20,375 9,155 29,531 (注)1.調整額は以下のとおりであります。 (1)セグメント利益又は損失(△)の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社費用(主に報告セグメントに帰属しない販売費及び一般管理費)であります。 (2)セグメント資産の調整額は、報告セグメントに帰属しない当社グループでの現金及び預金、投資有価証券及び管理部門に係る資産であります。 (3)減価償却費の調整額は、全社資産に係る減価償却費であります。 (4)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、全社資産に係る有形固定資産及び無形固定資産の増加であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。…

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社アイフラッグ 841,408 11.6 株式会社EPARK コンサルティング 759,344 12.2 140,585 1.9 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来生じる実際の結果とは異なる可能性がありますのでご留意ください。 ① 会計上の見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に準拠して作成しております。その作成にあたっては、経営者による見積りや仮定を用いることが必要となります。当社は合理的な基準に基づき会計上の見積りを行っておりますが、見積り特有の不確実性の存在により、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 (a)財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末における総資産は、5,030,716千円となり、前連結会計年度比282,860千円の増加(前連結会計年度比6.0%増)となりました。これは主に、現金及び預金が107,168千円、のれんが70,499千円それぞれ減少した一方、売掛金が149,407千円、投資有価証券が160,901千円及び関係会社株式135,486千円が増加したことによるものです。 (負債の部) 当連結会計年度末における負債は、1,206,687千円となり、前連結会計年度比125,051千円の減少(前連結会計年度比9.4%減)となりました。これは主に、短期借入金100,000千円、1年以内償還予定の社債18,000千円及び長期借入金28,560千円、並びに、未払法人税等95,073千円がそれぞれ減少した一方、未払金が113,247千円増加したことによるものです。 (純資産の部) 当連結会計年度末における純資産は、3,824,028千円となり、前連結会計年度比407,912千円の増加(前連結会計年度比11.9%増)となりました。これは主に、配当による支払98,097千円減少した一方、親会社株主に帰属する当期純利益の計上により、利益剰余金が354,426千円増加したことによるものです。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約9732文字

2【事業等のリスク】 投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしも事業上のリスクに該当しない事項についても、投資判断上重要と考えられる事項については投資者に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。当社グループはこれらのリスクの発生可能性を認識したうえで、その発生の予防及び発生時の対応に努力する方針ですが、当社グループ株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)デジタル人材事業に関するリスク ① 法的規制について 当事業は、厚生労働省が指定する「労働者派遣事業」に該当し、厚生労働大臣の認可が必要であります。当社グループでは関係法令の遵守に努め労働者派遣を行っておりますが「労働者派遣事業の適正な運営の確保及び派遣労働者の就業条件の整備等に関する法律」(以下、「労働者派遣法」)に定める派遣元事業主としての欠格事由に該当したり、法令に違反したりする場合は当該事業の停止を命じられ、事業が営めなくなるリスクがあります。 また、労働者派遣事業と請負により行われる事業の区分に関しては、「労働者派遣事業と請負により行われる事業との区分に関する基準」(労働省告知第37号)において指揮命令系統の明確化や請負部門の独立化などの点について示されております。当事業における一部の請負契約についても、実質的に労働者派遣とみなされ「労働者派遣法」に違反するような場合には業務停止を命ぜられ事業が営めなくなるリスクがあります。 当社グループでは、業務の健全かつ適正な運営の為、業務の実態の内部監査を実施しており、労働法・労働者派遣法を含む各種法規と照らし合わせて違反となっていないかを調査しておりますが、新たに法規制の緩和や改正などが行われ、当社グループ事業に不利な影響を及ぼす場合、また、これら法令等に抵触したことにより処分等を受けた場合、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。 許可・指定・免許・登録・届出の別 有効期限 関連する法令 登録者の交付者 一般労働者派遣事業許可 2025年4月30日 労働者派遣事業の適正な運営の確保及び派遣労働者の就業条件の整備等に関する法律第5条第1項 厚生労働大臣 取消等となる事由 (1)労働者派遣法(以下「法」という。)第六条各号(第四号から第七号までを除く。)のいずれかに該当しているとき。 (2)法(第二十三条第三項、第二十三条の二及び次章第四節の規定を除く。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約185文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主に、コンテンツプロパティ事業におけるマーチャンダイジングなど、IPの多面展開の検討によるものであり、当事業年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、1,360千円です。 なお、セグメント別の金額情報に重要性はないため、セグメント別には記載しておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20220629153000

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約709文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2022年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都豊島区) 全社(共通) 業務施設 19,815 14,365 85,485 119,666 390 名古屋オフィス (愛知県名古屋市 中区) デジタル人材事業 業務施設 2,096 230 2,327 24 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.本社及び名古屋オフィスは賃借物件であり、その年間賃借料は92,635千円であります。 (2)国内子会社 2022年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 株式会社 EPARK テクノロジーズ 本社 (東京都豊島区) 受託開発事業 業務施設 9,582 378 137 10,098 57 株式会社 エクスラボ 本社 (東京都豊島区) 受託開発事業 業務施設 177 50 6,159 6,386 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 (3)在外子会社 2022年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 工具、器具及び備品 合計 EXTREME VIETNAM Co.,Ltd. 本社 (ベトナム社会主義共和国 ハノイ市) 受託開発事業 業務施設 111 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約411文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を重要な経営課題と認識するとともに、将来の事業展開と経営体質強化のために、内部留保を確保しつつ、財政状態及び業績動向等、経営状態を総合的に判断して利益配当を行っていく方針であります。具体的には、親会社株主に帰属する当期純利益の20%を配当性向の目安として、業績に応じた配当を実施してまいります。 当事業年度の配当につきましては、上記の方針に基づき、1株当たり17円としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 2022年6月29日 93,431 17 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約588文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタル人材事業 353 受託開発事業 182 コンテンツプロパティ事業 全社(共通) 45 合計 582 (注)1.従業員数は就業人員であります。なお臨時従業員数は従業員の総数の100分の10未満であるため、記載を省略しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門及び経営企画部門に所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 2022年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 414 34.6 4.34 4,462 セグメントの名称 従業員数(名) デジタル人材事業 353 受託開発事業 33 コンテンツプロパティ事業 全社(共通) 26 合計 414 (注)1.従業員数は就業人員であります。なお臨時従業員数は従業員の総数の100分の10未満であるため、記載を省略しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門及び経営企画部門に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220629153000

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5694文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、企業活動を支えるあらゆるステークホルダーの利益を重要視しており、長期的、継続的また効率的な株主価値の最大化を実現する上でも、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 企業の社会的責任については、株主のみならず、多くのステークホルダー、また直接的な利害関係者でない社会全般に対してもコーポレート・ガバナンスを基盤として会社全体で使命を共有し、事業の根幹たる「お客様を幸せにする」においてたゆまぬ付加価値創造に注力すべく、従業員に対し基本的な心構え・指針となるよう「社内規程」の整備・徹底を図っております。 ② 企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 企業統治の体制を確立するため、当社は監査役会を設置しております。監査役は取締役の業務執行を監査するため、常勤監査役を中心として、取締役会及び経営会議をはじめとする重要な会議に出席し、必要な意見を述べるとともに内部監査室と連携して実質的な監査を実施しております。 監査役会の構成員は、常勤社外監査役 森谷和正(公認会計士)、社外監査役 西田弥代(弁護士)、社外監査役 楠元克成(公認会計士)の3名であります。 上記の企業統治体制を図に示すと、以下の通りとなります。 1 取締役及び取締役会 当社は取締役会設置会社であります。取締役会は3名(本書提出日現在)の取締役で構成されており、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、取締役会においては業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて、適宜臨時取締役会を開催しており、監査役からは必要に応じて意見及び指摘を受けております。 2 監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役は3名(うち社外監査役3名、本書提出日現在)であり取締役会に出席しております。 監査役会は、毎月1回の定例監査役会の開催に加え、重要な事項等が発生した場合、必要に応じて臨時監査役会を開催しております。監査役会では、法令、定款及び当社監査役会規則に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行っております。また、常勤監査役は取締役会や経営会議といった重要な会議に常時出席しており、取締役の業務執行について適宜意見を述べ、業務執行の全般にわたって監査しております。 監査役監査は、常勤監査役を中心に年度監査計画に基づき実施しており、監査等を通じて発見された事項等については、監査役会において協議されており、取締役会に対する監査指摘事項の提出がなされております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約318文字

4【経営上の重要な契約等】 当社は、2022年5月26日開催の取締役会において、株式会社角川ゲームス(東京都品川区:代表取締役社長 安田善巳)の一部事業について、株式会社角川ゲームスが当該事業を会社分割し、新設された吸収分割承継会社(株式会社Dragami Games)の第三者割当増資を引受け、子会社化することについて株式会社角川ゲームス及び関係者間で基本合意することを決議し、同日、基本合意書を締結、2022年6月28日に新株にかかる引受契約を締結し、2022年6月29日に株式を取得いたしました。 なお、詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象)」に記載しております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約420文字

(6)【大株主の状況】 2022年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 佐藤 昌平 東京都新宿区 2,463,800 44.83 株式会社EPARK 東京都港区芝公園二丁目4番1号 297,176 5.41 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 106,800 1.94 長岡 裕二 東京都大田区 95,600 1.74 泉 裕治 福岡県福岡市城南区 79,000 1.44 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 株式会社 東京都千代田区大手町一丁目9番2号 78,800 1.43 西村 裕二 東京都渋谷区 78,700 1.43 由佐 秀一郎 東京都足立区 70,000 1.27 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 58,543 1.07 山下 良久 奈良県奈良市 54,100 0.98 3,382,519 61.55

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100OMC6 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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