株式会社ネクソン

証券コード: 3659 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2026-03-24
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発、配信を行う企業。『メイプルストーリー』、『アラド戦記』、『EA SPORTS FC™ ONLINE』などの強力なIPを保有し、世界各地で展開するグローバルなゲーム運営体制を持つ。

主な事業領域

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信事業。付随するコンサルティング、ゲーム内広告、マーチャンダイジングも展開。

主な製品・サービス

  • メイプルストーリー
  • アラド戦記
  • EA SPORTS FC™ ONLINE

ビジネスモデル

ゲームの制作・開発、配信を通じた収益。また、コンサルティング、広告、マーチャンダイジングなどの付随事業も展開。

セグメント・事業構成

「日本」「韓国」「中国」「北米」「その他」の5つの地域セグメントで構成される。

戦略・方向性

IP成長戦略(垂直・水平方向の両面)により、既存の大ヒットIPを多角的に展開しつつ、次世代の新たな大ヒット作を創出する。また、サステナビリティ推進体制の強化も進める。

強みとして読み取れる点

  • 強力な独自IPの保有
  • グローバルな運営・配信ネットワーク
  • ハイパー・ローカライゼーション戦略

課題として読み取れる点

  • 特定のゲームにおける不具合への対応と再発防止策の徹底
  • 世界経済や通商政策による影響への対応

確認ポイント

  • 新規大ヒットIPの創出状況
  • 既存主要IP(メイ村、アラド戦記等)の継続的な成長推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主力製品、経営戦略、セグメント構成が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定の大型タイトル(『アラド戦記』『メイプルストーリー』『EA SPORTS FC™』)への売上集中、中国・欧州等におけるゲーム規制(未成年者保護、ルートボックス/ガチャに関する法的制約)、為替変動による影響。対応策:24時間管理体制やセキュリティシステムによる不当な利用の防止、各国の法規制に準拠したコンプライアンス体制の整備、多角的なポートフォリオ構築によるリスク分散。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

世界的なゲーム企業を目指し、強固な既存IPを多角的に展開する『垂直』の成長と、次世代のヒット作を育成する『水平』の成長の両輪で推進。安定した収益基盤を確保しながら、持続的な成長に向けた明確な戦略を有している。

成長方針

「垂直方向」の成長(既存の3大フランチャイズ『メイプルストーリー』『アラド戦記』『EA SPORTS FC™』の展開拡大、プラットフォーム拡張、ハイパー・ローカライゼーション)と、「水平方向」の成長(次世代のヒットIPの育成によるポートフォリオの多角化)の両輪で推進。

資本政策

M&Aや投資を通じた事業ポートフォリオの多角化、および主要な既存IPから創出されるキャッシュフローを次世代のヒットIP開発へ再投資する方針。

リスク対応方針

海外市場における地政学的リスクや各国固有の法的規制(特に中国・欧州の未成年者保護、ガチャ規制等)、技術革新への対応、セキュリティおよび個人情報保護に関する高度な管理体制の構築。M&Aにおけるデューデリジェンス強化による事業拡大時のリスク回避。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、確立された強力なIPを多角的に成長させる「垂直方向」と、次世代のヒット作を育成する「水平方向」の両輪で成長を目指す戦略を明確に打ち出しています。安定した収益基盤を確保しつつ、それを次世代の技術やコンテンツへの投資へ振り分けることで、持続的な競争力の維持と事業規模の拡大を図る構えです。

設備投資の方向性

既存の強力な3大フランチャイズ(メイプルストーリー、アラド戦記、EA SPORTS FC)から得られる安定した収益とキャッシュフローを原資として、次世代のヒットIP創出および新規市場・プラットフォームへの展開に向けた成長投資へ再投資する循環型モデルを採用。

研究開発・商品開発

既存タイトルの継続的なアップデートによるライフサイクル延長(垂直方向)と、新技術や多様なユーザーニーズに対応した次世代タイトル開発(水平方向)の両輪で研究開発を推進。特にモバイル展開への対応とグローバルでの競争力維持に向けたコンテンツの高度化に注力。

投資・変化テーマ

  • 既存IPの垂直成長(コンテンツ更新・プラットフォーム拡大)
  • 次世代ヒットIPの水平成長(新規タイトル開発)
  • マルチプラットフォーム展開(モバイル、PC、コンソール)
  • グローバル市場への進出とハイパー・ローカライゼーション
  • ライブ運営能力の強化

関連キーワード

  • MMORPG/MORPG
  • ライブサービス
  • モバイルゲーム技術
  • コンテンツ更新システム
  • セキュリティ対策
  • 多言語・多地域展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2025-01-01 〜 2025-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-03-24

財務情報

業績

収益

4,751.02億円
根拠・定義
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収益
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1,240.12億円
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税引前利益

1,404.51億円
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親会社帰属利益

920.52億円
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財政状態・流動性

総資産

1.41兆円
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資本

1.07兆円
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親会社所有者帰属持分

1.06兆円
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現金及び現金同等物

4,988.68億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,718.72億円
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+1,022.47億円
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-1,186.88億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

1,878.33億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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S100XSM4
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scope
連結 / consolidated
period
2025-01-01 〜 2025-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約9176文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社36社並びに 持分法で会計処理されている 関連会社及び共同支配企業13社( 2025年12月31日 現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・主要な連結子会社( 2025年12月31日 現在) 韓国: NEXON Korea Corporation ; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; VIP Global Super Growth Hedge Fund 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc. ; Nexon US Holding Inc.; Toben Studio Inc. その他: Embark Studios AB 当社グループでは事業を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っております 。 当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )、『EA SPORTS FC™ ONLINE』(以下『FC ONLINE』という。)などがあります。新規ゲームタイトルのサービス化に当たっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性を考慮した上で試験的な配信を行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。 また、NEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON Games Co., Ltd.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2750文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、売上収益と営業利益を持続的に成長させていくため、当社IPを軸とした未来成長戦略を策定しました。当戦略は、大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の二軸で構成され、これらを同時に推し進めることで大ヒットIPを複数有する会社に成長させることを意図しております。 以上を踏まえ、以下の事項を対処すべき課題として取組んでいく方針であります。 ① 当社IPを垂直方向及び水平方向へ成長させ、自社IPを拡張する 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期にわたり成長し、安定的な売上収益を創出しております。特に 『アラド戦記』( Dungeon&Fighter ) 、 『メイプルストーリー』( MapleStory ) 、 『EA SPORTS FC™』 の三大フランチャイズを成長させることで、安定的な収益基盤を更に強固なものとし、三大フランチャイズから生み出される売上収益及びキャッシュ・フローをもとに、次世代の大ヒットIP創出へ投資することで柱となる大ヒットIPを増やしてまいります。大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の具体的な施策については以下のとおりです。 イ. 大ヒットIPの活用による垂直方向の成長 当社事業の柱である『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )及び『EA SPORTS FC™』の三大フランチャイズをより大きく、より長期的に成長させることを、垂直方向の成長と定義しております。これら三大フランチャイズのライブサービスに注力するだけでなく、以下の四点を具体的な施策としてこれらIPを雪だるま式に成長させてまいります。 (a) 既存IPを基にした新規タイトルの展開 (b) プラットフォームの拡大 (c) 新しい市場への進出 (d) ハイパー・ローカライゼーション戦略 ロ.…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2750文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、売上収益と営業利益を持続的に成長させていくため、当社IPを軸とした未来成長戦略を策定しました。当戦略は、大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の二軸で構成され、これらを同時に推し進めることで大ヒットIPを複数有する会社に成長させることを意図しております。 以上を踏まえ、以下の事項を対処すべき課題として取組んでいく方針であります。 ① 当社IPを垂直方向及び水平方向へ成長させ、自社IPを拡張する 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期にわたり成長し、安定的な売上収益を創出しております。特に 『アラド戦記』( Dungeon&Fighter ) 、 『メイプルストーリー』( MapleStory ) 、 『EA SPORTS FC™』 の三大フランチャイズを成長させることで、安定的な収益基盤を更に強固なものとし、三大フランチャイズから生み出される売上収益及びキャッシュ・フローをもとに、次世代の大ヒットIP創出へ投資することで柱となる大ヒットIPを増やしてまいります。大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の具体的な施策については以下のとおりです。 イ. 大ヒットIPの活用による垂直方向の成長 当社事業の柱である『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )及び『EA SPORTS FC™』の三大フランチャイズをより大きく、より長期的に成長させることを、垂直方向の成長と定義しております。これら三大フランチャイズのライブサービスに注力するだけでなく、以下の四点を具体的な施策としてこれらIPを雪だるま式に成長させてまいります。 (a) 既存IPを基にした新規タイトルの展開 (b) プラットフォームの拡大 (c) 新しい市場への進出 (d) ハイパー・ローカライゼーション戦略 ロ.…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3262文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりです。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、緩やかな持ち直しが続いているものの、一部の地域において足踏みがみられるほか、米国の関税率引上げに伴う不透明感が続いております。 先行きについては、地域によってばらつきはあるものの、緩やかな持ち直しが続くことが期待されますが、今後の通商政策など米国の政策動向による影響等による下振れリスクや金融資本市場の変動の影響等に留意する必要があります。 このような状況の中、当社グループは、ライブ運用を基盤とし、IP成長戦略に沿った組織再編を行っております。これにより主要IPを著しく成長させるとともに、新たな大ヒット作の開発を進めてまいります。新たに策定したIP成長戦略は、垂直及び水平方向の成長で構成される戦略です。垂直方向の成長とは、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)や『メイプルストーリー』 (MapleStory)などの大ヒットフランチャイズを新しいコンテンツ、プラットフォーム、地域を通じて提供し、再活性化及び拡張することで成長させる戦略です。この戦略の重要な要素として、市場間の文化的違いを認識し、各地域のプレイヤーの好みに合わせてコンテンツをカスタマイズするハイパー・ローカライゼーションが含まれます。また、水平方向の成長とは、『マビノギ』(Mabinogi)など、当社グループのその他のゲームフランチャイズ及び開発中の新作から新たな大ヒット作を創出することを目的とした戦略です。 上記の結果、当連結会計年度の売上収益は 475,102百万円 (前期比 6.5%増 )、営業利益は 124,012百万円 (同 0.1%減 )、税引前当期利益は 140,451百万円 (同 28.3%減 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 92,052百万円 (同 31.7%減 )となりました。 報告セグメントの業績は、次のとおりです。 イ. 日本 当連結会計年度の売上収益は 5,509百万円 (前期比 10.0%減 )、セグメント損失は 4,098百万円 (前期は 2,633百万円の損失 )となりました。 ロ. 韓国 当連結会計年度の売上収益は 400,657百万円 (前期比 3.0%減 )、セグメント利益は 132,945百万円 (同 13.9%減 )となりました。韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。 ハ.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約48871文字

(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりです。 前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注4) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 PCオンライン 5,054 225,404 2,617 14,225 6,742 254,042 254,042 モバイル 1,030 185,262 3,395 189,687 189,687 その他 39 2,432 △ 11 22 2,482 2,482 外部収益 計 6,123 413,098 2,617 17,609 6,764 446,211 446,211 セグメント間収益 1,229 8,257 1,433 1,840 12,759 △ 12,759 7,352 421,355 2,617 19,042 8,604 458,970 △ 12,759 446,211 セグメント利益又は損失 (注1) △ 2,633 154,434 560 △ 4,059 △ 9,188 139,114 83 139,197 その他の収益・費用(純額) △ 15,021 営業利益 124,176 金融収益・費用(純額) (注5) 76,298 再評価による損失の戻入 (注7) 692 持分法による投資損失 △ 5,179 税引前当期利益 195,987 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 (注6) 8,805 105 193 1,033 10,142 10,142 減損損失 156 7,134 6,142 13,432 13,432 資本的支出(注3) 101 23,292 45 351 531 24,320 24,320 (注) 1. セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2. セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3. 資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。ただし、取引所を通じて行った暗号資産に対する投資は、無形資産への投資から除かれております。 4. セグメント利益又は損失の調整額 83百万円 は、セグメント間取引消去です。 5. 金融収益の主な内訳は、為替差益30,889百万円及び受取利息及び受取配当金24,034百万円です。 6. 有形固定資産及び無形資産の他、使用権資産から生じた減価償却費が含まれております。 7. 無形資産(取引所を通じて行った暗号資産に対する投資)の再評価により、純損益に認識された再評価による損失の戻入です。 8.…

主要な顧客・販売先

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2. 最近二連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりです。 相手先 前連結会計年度 (自 2024年1月1日 至 2024年12月31日 ) 当連結会計年度 (自 2025年1月1日 至 2025年12月31日 ) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Tencent Holdings Limited及びその子会社 143,300 32.1 94,133 19.8 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりです。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 2025年12月 期における当社グループの売上収益は 475,102百万円 (前期比 6.5%増 ) 、営業利益は 124,012百万円 (同 0.1%減 )、税引前当期利益は 140,451百万円 (同 28.3%減 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 92,052百万円 (同 31.7%減 )となりました。 イ. 売上収益の分析 2025年12月 期における売上収益は 475,102百万円 となり、前期比で 6.5%増加 いたしました。 当連結会計年度においては、主力タイトルであるPC版『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )及び『メイプルストーリー』( MapleStory )の再活性化や、年度内に配信を開始した『マビノギモバイル』( MABINOGI MOBILE )、『ARC Raiders』、『MapleStory: Idle RPG』の貢献、及びサービス地域を拡大した『MapleStory Worlds』が増収に寄与した結果、売上収益は前期比で増加し、過去最高の通期売上収益を達成いたしました。主要フランチャイズ別の売上収益は、以下のとおりです。 アラド戦記フランチャイズにおいては、PC版『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )が成長した一方で、『アラド戦記モバイル』( Dungeon&Fighter Mobile )が減少した影響により、フランチャイズ全体の売上収益は前期比で減少いたしました。中国のPC版『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )は、複数のアップデートの成功によりプレイヤーエンゲージメントが再活性化し、前期比で売上収益が成長いたしました。韓国においても、前期比で大幅に増加し、過去最高の通期売上収益を達成いたしました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性がある全てのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関わる リスク ① PCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。 しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 ② PCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲーム市場の環境について 当社はPCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大に当たっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。コンソールゲーム事業についても同様、世界的にゲームコンソールの普及が拡大し、コンソールゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。 しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりです。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは世界最高のゲーム会社を目指し、新規のゲームタイトルにおいては楽しくて、独創的で他のゲームと異なるゲームを提供すること、既存のゲームタイトルにおいては、魅力的なコンテンツアップデートとユーザーを満足させるゲーム運用を通じて、ユーザーに長期間にわたり継続的にゲームプレイを楽しんでもらうことを基本方針としております。そのような基本方針のもと、持続的な成長と中長期的な企業価値の向上のために、サステナビリティに関する各種課題への適切な取組を経営の重要課題の一つとしてとらえております。 (1) ガバナンス 当社グループは、持続可能性の観点から企業価値の向上を図るべく、サステナビリティ推進体制の強化に取り組んでおります。2024年度からは、取締役会の諮問機関としてサステナビリティ委員会を設置し、年2回以上の開催を行っております。サステナビリティ委員会は、取締役会にて任命された法務本部長 李 鴻雨を委員長とし、社外取締役(監査等委員)である本多 慧及び国谷 史朗を含む6名の委員で構成されております。同委員会は、当社グループの持続可能性に関する重要テーマについて、主要なリスク及び機会を監視・管理を行うとともに、戦略の策定及び取組内容の決定を担っております。委員会で決定した戦略及び取組は、取締役会へ報告され、取締役会による監督を受けております。また、サステナビリティ委員会の下部組織としてサステナビリティ事務局を設置し、法務、経理財務、人事等の関連部署と連携のうえ、当社グループのサステナビリティ方針及び戦略に沿った各種取組を推進しております。 (2) リスク管理 サステナビリティに係るリスク及び機会に関しては、サステナビリティ委員会がサステナビリティ関連のリスク及び機会を識別し、評価し、管理しております。その上で、優先的に対応すべきリスクと機会の絞り込みについては、中長期的な観点から当社グループに与える財務的影響、当社グループの活動が環境・社会に与える影響、発生可能性を踏まえてサステナビリティ委員会の中でより詳細な検討を行います。 サステナビリティ委員会は、企業におけるサステナビリティに係る開示ガイドラインを示すSASB (Sustainability Accounting Standards Board)等の基準を参考に、当社グループが取組むべきリスクと機会を識別し、その重要性を鑑みた上で、以下の項目を重要なサステナビリティ課題として認識し、戦略及び取組を設定しております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約363文字

(3) 研究開発費 当社グループにおける研究開発費には、グループ内で開発するオンラインゲームコンテンツの企画承認時から商用化日までの費用(労務費、外注費及びその他経費)を計上しており、当連結会計年度における研究開発費は 26,429 百万円となっております。 当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日 ) 当連結会計年度の研究開発費を報告セグメントごとに示すと、下記のとおりです。なお、当連結会計年度において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。 報告セグメントの名称 研究開発費(百万円) 日本 韓国 24,176 中国 北米 その他 2,333 報告セグメント計 26,509 調整額 △ 80 合計(連結) 26,429 0103010_honbun_9710000103801.htm

設備投資等の概要

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2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりです。 (1) 提出会社 2025年12月31日 現在 事業所名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都 港区) 日本 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 233 (23) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 3.上記使用権資産には、連結会社以外の者から賃借している設備として、主に以下の賃借設備を含んでおります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都港区) 事業設備 建物 3,149.49 303 (2) 在外子会社 2025年12月31日 現在 会社名 所在地 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) NEXON Korea Corporation 韓国 京畿道 城南市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 10,280 2,353 3,802 (10,818) 12,133 10,140 38,708 4,154 (105) NEOPLE INC. 韓国 済州特別自治道 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 3,410 527 3,859 (52,904) 21,449 412 29,657 1,501 (27) JoongAng Pangyo Development Co., Ltd. 韓国 京畿道 城南市 韓国 賃貸用不動産 2,848 2,823 (3,189) 5,671 (-) NEXON Games Co., Ltd. 韓国 ソウル市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 302 791 (143) 7,853 331 9,278 1,657 (51) Embark Studios AB スウェーデン ストックホルム市 その他 PCオンラインゲーム用設備 88 800 1,607 2,312 4,807 325 (1) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約895文字

3 【配当政策】 当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識し、株主資本の状況、経営実績、収益見通し等を慎重に検討した上で、業績の進展状況に応じて、利益配当・自己株式取得等を通じて株主に対し利益還元を行う方針であります。また、株主への利益還元をより安定的かつ継続的に充実させていくことが重要であると考え、減損損失などの一過性の費用を除く前連結会計年度の営業利益のうち33%以上を目標に利益還元を実施することといたします。これに加えて、連結上の親会社所有者帰属持分当期利益率(ROE)目標を最低限10%とし、将来的には15%を目指しております。 内部留保資金の使途につきましては、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益の還元とのバランスを考慮し実行してまいりたいと考えております。 また、当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 上記の方針に則り、当事業年度の剰余金の配当につきましては、業績及び財務状況等を勘案し、1株当たり 45.0 円(うち中間配当金 15.0 円)といたしました。なお、次期の配当につきましては、中間及び期末共に1株につき 30.0 円を予定しております。 当社においては、剰余金の配当は取締役会の決議により定めることとしております。なお、当社定款には、「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりです。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2025年8月13日 取締役会決議 12,014 15.0 2026年2月20日 取締役会決議 23,787 30.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約255文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年12月31日 現在 報告セグメントの名称 従業員数(人) 日本 233 ( 23 ) 韓国 8,342 ( 208 ) 中国 184 ( 2 ) 北米 187 ( 4 ) その他 888 ( 6 ) 合計 9,834 ( 243 ) (注) 1. 従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2. 臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4912文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社は、効率的かつ透明性の高い経営により企業価値の最大化と健全性の確保の両立を図ることが、経営の最重要課題であると認識し、(ⅰ)株主の利益の最大化、(ⅱ)ユーザー、取引先、地域社会、従業員等のステークホルダーとの良好な信頼関係構築、(ⅲ)継続的かつ安定的な成長をコーポレート・ガバナンスの基本的な方針と考えております。 そのために、業務執行に対する厳正かつ適法な監督機能を実現し、有効な内部統制の整備及び運用、コンプライアンスを常に意識した経営、グループ統治による子会社との適正な連携を意識した組織運営に注力しております。 ② 企業統治の体制の状況等 イ.企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社の企業統治の体制は、取締役会制度及び監査等委員会制度を採用しております。また、取締役会の諮問機関として、報酬委員会を設置しております。 提出日(2026年3月24日)現在、当社の取締役会は、取締役8名(監査等委員である取締役3名を含む)により構成されており、3か月に1回以上の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、各取締役による意見交換及び検討等を行うことで、相互牽制による取締役の業務執行の監督を機能させております。 当社の監査等委員会は、監査等委員3名により構成されており、そのうち2名は独立社外取締役です。原則として3か月に1回以上の定時監査等委員会のほか必要に応じて臨時監査等委員会の開催並びに監査計画に基づく業務監査及び会計監査を実施することにより、取締役の業務執行の監査を行っております。 当社の報酬委員会は、独立社外取締役が過半数を占め、かつ委員長には独立社外取締役が当たることとしております。報酬委員会の運営に当たっては、外部の客観的な視点や専門的な知見を導入するため、外部の報酬コンサルタントを起用するとともに、取締役報酬について提供されるその他の調査報告も参考としております。取締役報酬の水準及び構成の妥当性並びに決定プロセスの透明性を担保するため、具体的な報酬支給額及び業績達成率については、報酬委員会 による確認を得た上で、取締役会における 決議により確定、決定しております。 このような取締役会制度、監査等委員会制度及び報酬委員会により、コーポレート・ガバナンスを実効あるものとしております。 企業統治の体制の構成員は、以下のとおりです。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約2680文字

5 【重要な契約等】 ライセンス契約 2025年12月31日 現在 契約会社名 相手方の名称 国名 契約 締結日 契約内容 契約期間 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. 中国 2005年 11月18日 PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2005年11月18日 至2026年11月17日 (注)1 NEOPLE INC. (連結子会社) Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. 中国 2007年 11月16日 PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2007年11月16日 至2026年6月16日 (注)2 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 2004年 4月21日 PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2004年4月21日 至2025年12月31日 (注)3 NEXON Korea Corporation (連結子会社) NXC Corporation 全世界 2017年 4月30日 社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン) 自2017年5月1日 至2018年12月31日 以後3年ごとの 自動更新 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Electronic Arts, Inc. 韓国 2017年 7月10日 オンラインゲーム「FC ONLINE」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2017年7月10日 至 2027年10月31日 (注)4 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Electronic Arts, Inc. 韓国 2020年 1月31日 モバイルゲーム「FC Mobile」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2020年1月31日 至 2027年10月31日 (注)5 NEOPLE Inc. (連結子会社) Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Information Technology Co., Ltd.…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約2272文字

(6) 【大株主の状況】 2025年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) 17, EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 63141, KOREA (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-5-1) 248,462,800 31.3 NXMH BV (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) (常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社) (常任代理人 野村證券株式会社) LOUIZALAAN 326 BOX24, B-1050 ELSENE (BRUSSELS) BELGIUM (東京都港区六本木1-4-5) (東京都港区港南2-15-1) (東京都港区虎ノ門2-6-1) (中央区日本橋1-13-1) 118,484,403 14.9 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1-8-1 98,177,300 12.4 JP MORGAN CHASE BANK 380752 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 88,548,900 11.2 THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) WOOLGATE HOUSE, COLEMAN STREET LONDON EC2P 2HD, ENGLAND (東京都港区港南2-15-1) 42,234,128 5.3 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 34,559,054 4.4 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 9,166,869 1.2 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 6,374,311 0.8 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) ONE CONGRESS STREET, SUITE 1, BOSTON, MASSACHUSETTS (東京都港区港南2-15-1) 6,079,746 0.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100XSM4 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

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