株式会社ネクソン

証券コード: 3659 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2020-03-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を行う企業です。韓国、中国、北米など世界各地で展開しており、『メイプルストーリー』や『アラド戦記』といった強力なIPを保有。独自の運営力とグローバルな事業基盤を活かし、多種多様なプラットフォームで高品質なゲームを提供し、世界的なゲーム会社を目指しています。

主な事業領域

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信、および付随するコンサルティング、ゲーム内広告、マーチャンダイジング事業。

主な製品・サービス

  • メイプルストーリー
  • アラド戦記
  • FIFA ONLINE 4
  • KartRider Rush Plus

ビジネスモデル

ゲーム内アイテム課金、ロイヤリティ、広告、マーチャンダイジング、およびコンサルティングサービスを通じた収益化。

セグメント・事業構成

「日本」「韓国」「中国」「北米」「その他」の5つの地域別セグメントで構成。

戦略・方向性

強固な財務基盤と独自のIPを活用し、大規模マルチプレイヤーゲームへの注力、マルチプラットフォーム展開、新規IPへの投資、情報セキュリティの強化を通じたグローバル成長。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIPの保有
  • 長期にわたる運営力
  • グローバルな事業基盤
  • 強固な財務体質

課題として読み取れる点

  • 急速な技術進化とユーザー嗜好の変化への対応
  • グローバル市場における競争の激化
  • 情報セキュリティ体制の強化

確認ポイント

  • 主要タイトルからの安定的なキャッシュフローの再投資状況
  • 新規IP(Embark Studios等)への投資成果
  • 各地域セグメントの成長動向

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営戦略、課題、セグメント構成が詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定タイトルへの売上集中、中国・韓国等の海外市場における法的規制(未成年者保護、ルートボックス規制、コンテンツ審査)、個人情報の漏洩やハッキングによるブランド毀損。対応策:情報セキュリティ体制の強化(Global Security Centerの設置)、ゲーム疲労度システムの導入などの自主的な取り組み。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは強固な財務体質を背景に、既存の大型IPを基盤とした安定した収益源から得られるキャッシュフローを次世代技術や新規IP獲得に向けた再投資へ充てる循環型成長モデルを構築。多角的なプラットフォーム展開と積極的なM&Aを通じたグローバル市場での競争力強化を推進しており、非常に明確な成長戦略を有している。

成長方針

1. 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力(競合の少ない領域での強み活用)、2. 多様なプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)への展開、3. 自社強力なIPの活用と新機軸のコンテンツ提供、4. 価値ある新規IPへの積極的な投資(Embark Studios等の買収)。

資本政策

強固な財務体質を基盤とし、主要タイトルからの安定的なキャッシュフローを新規ゲームの開発、技術革新、スタジオの買収、優秀な人材の確保に向けた再投資に充てる方針。また、自己株式取得による株主還元も実施。

リスク対応方針

海外市場における地政学的リスクや規制対応、主要タイトルへの売上集中、技術革新への適応、情報セキュリティの強化、およびM&Aに伴う統合プロセス(PMI)の管理。特に若年層向けゲーム規制や個人情報の保護に対する厳格な体制整備を重視。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、強固な財務基盤を背景に、既存の大型タイトルから得られる安定したキャッシュフローを次世代技術、新規IP獲得(M&A)、およびマルチプラットフォーム対応への再投資。特に大規模オンラインゲームの分野で優位性を保ちつつ、PC・コンソール・モバイルの垣根を越えた展開とセキュリティ強化を通じてグローバルな成長を目指す。

設備投資の方向性

既存タイトルの長期運営(ライブ運用)への投資、新規IP獲得のためのM&A、および次世代技術・セキュリティ基盤の強化に向けた設備・システム投資。

研究開発・商品開発

安定したキャッシュフローを原資に、高度なマルチプレイヤー体験を提供する新技術の開発、複数プラットフォーム対応の最適化、および既存IPの継続的なアップデートと新規ゲーム開発への積極的な研究開発投資。

投資・変化テーマ

  • 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム
  • 次世代プラットフォーム展開
  • 自社IPの活用と再投資
  • M&Aによる開発力強化
  • 情報セキュリティ基盤の高度化

関連キーワード

  • MMORPG
  • モバイルゲーム
  • ライブ運用
  • クロスプラットフォーム
  • コンテンツ更新
  • データ保護

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2019-01-01 〜 2019-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-03-26

財務情報

業績

収益

2,485.42億円
根拠・定義
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収益
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営業利益

945.25億円
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税引前利益

1,219.68億円
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親会社帰属利益

1,156.64億円
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財政状態・流動性

総資産

7,190.88億円
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資本

6,311.31億円
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親会社所有者帰属持分

6,199.85億円
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現金及び現金同等物

2,536.36億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,050.73億円
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-286.25億円
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-277.42億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

233.59億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100IAP9
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IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2019-01-01 〜 2019-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約10349文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社27社及び関連会社13社(2019年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では主に当社、 株式会社gloops が、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 日本: 当社; 株式会社gloops 韓国: NEXON Korea Corporation ; BLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd. ; NEOPLE INC.; Nexon Networks Corporation; NEXON GT Co., Ltd.; NEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.; Nexon Space Co., Ltd.; Thingsoft Inc.; BOOLEAN GAMES; NEXON RED Corp.; N Media Platform Co., LTD.; JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.; Ngine Studios; NAT GAMES Co., Ltd.; TDF Co., Ltd. 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc. ; NEXON M Inc. ; Nexon US Holding Inc. ; Big Huge Games, Inc.; Pixelberry Studios; NEXON OC Studio その他: NEXON TAIWAN LIMITED ; Nexon Thailand Co., Ltd. ; Embark Studios AB; NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED 当社グループでは事業部門を、①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業部門について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業部門では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っています。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約860文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略 ゲーム業界では、主に「オンライン型」、「マルチプレイヤー型」、「Free-to-Playモデル」などの三つの特徴をもったゲームが主流となっています。 当社グループは内部開発及びパブリッシングを通じた新規ゲームコンテンツの調達力、ゲームの運用力、グローバルな事業基盤、強固な財務体質といった強みを持っております。これらの強みを生かし、長期的には世界最高のゲーム会社を目指して、ゲーム業界のリーディングプレイヤーとしてのポジションを築き、世界中のユーザーに向けて楽しくて、独創的で他のゲームと異なる高品質なゲームを提供し続けます。 当社グループは、世界最高のゲーム会社を目指し、3つの強みを活かし、差別化された、面白くて高品質なゲームを長期的に提供してまいります。 アジア市場における巨大な事業機会 :エンターテインメント業界において、アジアは市場規模の観点から、今や米国や欧州と並ぶ巨大市場となりました。エンターテインメントの中でも成長率が高く、中心的な存在であるゲーム事業において、このアジア市場で人気IPシリーズを持つ当社は、大きな事業機会を有しています。 ロングランタイトルからの安定した収益の創出 :ゲーム内における強固なコミュニティーを構築し、長期にわたりゲームを育てる運用力により、安定的な収益源を創出しています。具体的には、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を始め、『メイプルストーリー』( MapleStory )、『マビノギ』などが10年以上サービスを提供しています。 多様性に富む、強力な新作のラインナップ :ロングランタイトルから創出される安定的な収益基盤を元手に、当社は、ゲームに対するクリエイティブな挑戦をし続け、豊富な新作ラインナップを取りそろえています。ゲーム開発に対するこうしたクリエイティブなアプローチにより、ゲーム内における強固な既存のコミュニティーを構築することに加え、将来の成長における貴重な選択肢を生み出すことに成功しています。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2014文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループが、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ16年目、15年目、14年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に排出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期に渡り成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへの注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡り深いゲーム体験を提供する大規模オンライン仮想世界を創造し、運用することを最大の強みとしてまいりました。そして現在、世界中のゲームプレイヤーの間でこの分野のゲームに対する需要がさらに高まっております。また、この分野で面白いゲームを作り、成長させることができる会社は少なく、競争が最も少ない領域でもあります。そのため、この分野を最大のチャンスと捉えて、注力しております。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォーム上でサービスを提供 現在では、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。さらに、プラットフォーム事業を展開する企業によってゲーム事業に多額の資金投資が行われ、過去PCが中心であった頃とは比較にならないほど大規模な市場に向けて高性能なゲームプラットフォームが提供されようとしています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2404文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (経営成績等の状況の概要) (1) 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、米中貿易摩擦の長期化の影響などによる世界経済の減速懸念の高まりのほか、海外情勢の不確実性もあり、先行き不透明な状況が続いております。わが国経済においては、雇用環境の改善や設備投資の増加基調が続き堅調に推移しているものの、自然災害や消費税増税の影響による消費者マインドの回復は弱く、個人消費については依然として力強さに欠ける推移となりました。 このような状況の下、当社グループは、PCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社の買収等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。 上記の結果、当連結会計年度の売上収益は 248,542百万円 (前期比 2.0%減 )、営業利益は 94,525百万円 (同 3.9%減 )、税引前当期利益は 121,968百万円 (同 3.9%増 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 115,664百万円 (同 7.4%増 )となりました。 報告セグメントの業績は、次のとおりであります。 ① 日本 当連結会計年度の売上収益は 7,649百万円 (前期比 24.7%減 )、セグメント損失は 3,490百万円 (前期は 7,229百万円の損失 )となりました。日本では、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームともに減収となりました。 ② 韓国 当連結会計年度の売上収益は 220,433百万円 (前期比 0.0%増 )、セグメント利益は 112,265百万円 (同 6.9%減 )となりました。韓国セグメントの売上収益には、子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。 ③ 中国 当連結会計年度の売上収益は 2,821百万円 (前期比 15.2%減 )、セグメント利益は 1,557百万円 (同 20.8%減 )となりました。 ④ 北米 当連結会計年度の売上収益は 15,956百万円 (前期比 17.3%減 )、セグメント損失は 5,527百万円 (前期は 8,490百万円の損失 )となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約50653文字

(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。 前連結会計年度(自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注3) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 PCオンライン 3,593 186,465 3,327 3,215 526 197,126 197,126 モバイル 6,561 32,320 15,969 54,850 54,850 その他 1,632 109 1,745 1,745 外部収益 計 10,154 220,417 3,327 19,293 530 253,721 253,721 セグメント間収益 1,113 2,358 1,186 289 4,946 △ 4,946 11,267 222,775 3,327 20,479 819 258,667 △ 4,946 253,721 セグメント利益又は損失 (注1) △ 7,229 120,637 1,966 △ 8,490 △ 525 106,359 106,368 その他の収益・費用(純額) △ 8,008 営業利益 98,360 金融収益・費用(純額) (注4) 19,921 持分法による投資損失 △ 837 税引前当期利益 117,444 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 35 5,227 73 1,084 34 6,453 6,453 減損損失 147 10,847 352 28 11,374 11,374 資本的支出(無形資産含む) 78 1,839 69 187 128 2,301 2,301 (注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3.セグメント利益又は損失の調整額 9百万円 は、セグメント間取引消去であります。 4.金融収益の主な内訳は、為替差益11,536百万円であります。 5.PCオンライン及びモバイルについては、主に役務に対する支配が一定期間にわたり移転するため、一定の期間にわたり履行義務を充足し収益を認識しております。…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4118文字

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) 当連結会計年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Tencent Holdings Limited及びその子会社 124,769 49.2 102,443 41.2 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容) 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、IFRSに基づき作成されております。この連結財務諸表を作成するにあたり重要となる会計方針については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表注記」に記載のとおりであります。 この連結財務諸表の作成に当たっては、経営者が過去の実績や取引状況を勘案し、会計基準の範囲内かつ合理的と考えられる見積り及び判断を行っている部分があり、この結果は資産・負債、収益・費用の数値に反映されております。これらの見積りについては、一部過去の実績に基づく概算数値を用いるために、不確実性が伴っており実際の結果と異なる場合があります。 (2) 経営成績の分析 2019年12月期における当社グループの売上収益は、 248,542百万円 (前期比 2.0%減 )となりました。 この結果、営業利益 94,525百万円 (同 3.9%減 )、税引前当期利益は 121,968百万円 (同 3.9%増 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 115,664百万円 (同 7.4%増 )となりました。 ① 売上収益の分析 2019年12月期における売上収益は 248,542百万円 となり、前期比で 2.0%減少 いたしました。韓国事業が好調に推移した一方で、前期比で主に中国事業の売上収益が減少したことに加え、主要通貨に対する円高の進行により為替レートのマイナス影響を受けたことから、売上収益は前期比で減少しました。 中国においては、第3四半期連結会計期間に大型アップデートを実施したモバイルゲーム『KartRider Rush Plus』からの増収寄与があったものの、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )の売上収益が減少したことから、前期比で減収となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。 しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅱ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の環境について 当社はPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大にあたっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。 しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅲ) 新規参入や競合他社の存在について 当社グループの主要事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場には、多くの競合企業が存在しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約374文字

(3) 研究開発費 当社グループにおける研究開発費には、グループ内で開発するオンラインゲームコンテンツの企画承認時から商用化日までの費用(労務費、外注費及びその他経費)を計上しており、当連結会計年度における研究開発費は 14,895 百万円となっております。 当連結会計年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 当連結会計年度の研究開発費を報告セグメントごとに示すと、下記のとおりであります。なお、当連結会計年度において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。 報告セグメントの名称 研究開発費(百万円) 日本 703 韓国 12,334 中国 北米 1,576 その他 557 報告セグメント計 15,170 調整額 △ 275 合計(連結) 14,895 0103010_honbun_9710000103201.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約2254文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2019年12月31日現在 事業所名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウェア (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都 港区) 日本 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 311 (2) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.上記金額には、消費税等を含めておりません。 3.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都港区) 事業設備 建物 1,191.57 325 (注) 当社は、 株式会社gloops より事務所の一部(1,191.57㎡)を賃借しており、当連結会計年度において325百万円の賃借料を支払っております。 (2) 国内子会社 2019年12月31日現在 会社名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウェア (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社gloops (東京都 港区) 日本 モバイルゲーム用設備 111 (13) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.上記金額には、消費税等を含めておりません。 3.上記の他、主要な賃借設備として以下のものがあります。 4.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 会社名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 株式会社gloops (東京都港区) 事業設備 建物 4,706.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約716文字

3 【配当政策】 当社は、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るために有効な投資を考慮、実行できる体制を築くことが重要な課題の一つであると認識するとともに、株主に対する利益還元についても重要な経営課題であると認識しております。 2016年12月期より配当を取りやめ、グローバル事業における成長投資を続けるための柔軟性を保持する方針としておりましたが、当該方針に基づく投資に一定の成果を実現していることから、2019年12月31日を基準日とする剰余金の期末配当に関しては、2018年12月期に実施した1株につき2株の割合で株式分割を行う前と同水準である1株につき2.5円の配当(復配)を実施することといたしました。 なお、当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としており、内部留保資金の使途につきましては、今後の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益還元とのバランスを考慮し投入していくこととしております。 「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定款に定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2020年2月20日 取締役会決議 2,206 2.5

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約232文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2019年12月31日現在 報告セグメントの名称 従業員数(人) 日本 422 ( 14 ) 韓国 5,149 ( 72 ) 中国 207 ( 0 ) 北米 418 ( 52 ) その他 232 ( 5 ) 合計 6,428 ( 143 ) (注) 従業員数は就業人員数であり、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含めております。臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3330文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社は、効率的かつ透明性の高い経営により企業価値の最大化と健全性の確保の両立を図ることが、経営の最重要課題であると認識し、(ⅰ)株主の利益の最大化、(ⅱ)ユーザー、取引先、地域社会、従業員等のステークホルダーとの良好な信頼関係構築、(ⅲ) 継続的かつ安定的な成長をコーポレート・ガバナンスの基本的な方針と考えております。 そのために、業務執行に対する厳正かつ適法な監督機能を実現し、有効な内部統制の整備及び運用、コンプライアンスを常に意識した経営、グループ統治による子会社との適正な連携を意識した組織運営に注力しております。 ② 企業統治の体制の状況等 イ.企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社の企業統治の体制は、取締役会制度及び監査等委員会制度を採用しております。また、取締役会の諮問機関として、報酬委員会を設置しております。 当社の取締役会は、取締役6名(監査等委員である取締役3名を含む)により構成されており、3ヶ月に1回以上の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、各取締役による意見交換及び検討等を行うことで、相互牽制による取締役の業務執行の監督を機能させております。 当社の監査等委員会は、監査等委員3名により構成されており、そのうち2名は独立社外取締役です。原則として3ヶ月に1回以上の定時監査等委員会のほか必要に応じて臨時監査等委員会の開催並びに監査計画に基づく業務監査及び会計監査を実施することにより、取締役の業務執行の監査を行っております。 当社の報酬委員会は、独立社外取締役が過半数を占め、かつ委員長には独立社外取締役があたることとしております。報酬委員会の運営にあたっては、外部の客観的な視点や専門的な知見を導入するため、外部の報酬コンサルタントを起用するとともに、取締役報酬について提供されるその他の調査報告も参考としております。取締役報酬の水準及び構成の妥当性並びに決定プロセスの透明性を担保するため、具体的な報酬支給額及び業績達成率については、報酬委員会の決議により確定、決定しております。 このような取締役会制度、監査等委員会制度及び報酬委員会により、コーポレート・ガバナンスを実効あるものとしております。 企業統治の体制の構成員は、以下のとおりであります。(◎:議長又は委員長) 役職名 氏名 取締役会 監査等委員会 報酬委員会 代表取締役社長 オーウェン・マホニー 代表取締役 最高財務責任者兼 経営管理本部長 植村 士朗 取締役 パトリック・ソダーランド 取締役(監査等委員) 李 鴻雨 社外取締役(監査等委員) 本多 慧 社外取締役(監査等委員) 国谷 史朗 ロ.…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1601文字

4 【経営上の重要な契約等】 ライセンス契約 2019年12月31日現在 契約会社名 相手方の名称 国名 契約 締結日 契約内容 契約期間 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. 中国 2005年 11月18日 PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2005年11月18日 至2020年11月17日 (注)2 NEOPLE INC. (連結子会社) Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. 中国 2007年 11月16日 PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2007年11月16日 至2026年6月16日 (注)3 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 2004年 4月21日 PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2019年6月30日 至2022年6月30日 (注)4 NEXON Korea Corporation (連結子会社) NXC Corporation 全世界 2017年 4月30日 社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン) 自2017年5月1日 至2018年12月31日 以後3年ごとの 自動更新 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Electronic Arts, Inc. 韓国 2017年 7月10日 オンラインゲーム「FIFA ONLINE 4」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2017年7月10日 至商用化開始日より3年間経過日 一定条件達成 により 2年自動延長 NEOPLE Inc. (連結子会社) Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Information Technology Co., Ltd. 中国 2018年 10月8日 オンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2018年10月8日至最初の商用化開始日より 10年間経過日 (注) 1.…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1051文字

(6) 【大株主の状況】 2019年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) 3198-8, 1100-RO, JEJU-SI, JEJU-DO, 63091, KOREA (東京都港区六本木1-4-5) (東京都中央区日本橋2-5-1) 253,262,800 28.7 NXMH B.V.B.A. (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住友銀行) 53 AVENUE DES ARTS, B-1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-3-2) 167,186,400 18.9 HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) LEVEL 13,1 QUEEN`S ROADCENTRAL,HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 38,428,600 4.4 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 21,669,400 2.5 SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3-11-1) 14,866,858 1.7 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 13,479,200 1.5 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 11,323,300 1.3 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 11,146,700 1.3 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 9,789,058 1.1 徐 旻 SEOCHO-GU, SEOUL, KOREA 9,715,000 1.1 550,867,316 62.4

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100IAP9 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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