株式会社ネクソン

証券コード: 3659 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2023-03-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発、配信を行う企業です。韓国、中国、北米などグローバル市場で展開しており、『メイプルストーリー』や『アラド戦記』などの強力なIPを保有しています。ライブ運用力に強みがあり、既存タイトルの成長と新規タイトルへの投資を通じて、多角的なプラットフォームでの提供を目指すゲーム事業を展開しています。

主な事業領域

PCオンラインおよびモバイルゲームの制作・開発・配信、ならびに付随するコンサルティング、広告、マーチャンダイジング事業。

主な製品・サービス

  • メイプルストーリー
  • アラド戦記
  • FIFA ONLINE 4

ビジネスモデル

ゲームの制作・開発、配信による収益。また、コンサルティング、広告、マーケティング、マーチャンダイジングなどの付随事業も展開。

セグメント・事業構成

「日本」「韓国」「中国」「北米」「その他」の5つの地域別セグメントで構成される。

戦略・方向性

主要タイトルからの安定的なキャッシュフローを再投資し、バーチャルワールド分野への注力、マルチプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)での展開、自社IPの活用、新規IPへの投資、および情報セキュリティの強化を推進。

強みとして読み取れる点

  • 長期間にわたるライブ運用による強固なゲームIPの保有
  • バーチャルワールド分野における高いノウハウと実績
  • グローバル市場における多角的な展開力

課題として読み取れる点

  • 技術進化やユーザー嗜好の変化への対応
  • グローバル市場での競争激化
  • 高度な情報セキュリティ体制の維持

確認ポイント

  • 新規IPへの投資による成長加速
  • バーチャルワールド分野でのシェア拡大
  • マルチプラットフォーム展開の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、セグメント構成、経営戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なゲームタイトル(『メイプルストーリー』『アラド戦記』『FIFA ONLINE 4』)への売上集中、中国や韓国における未成年者保護やルートボックス(ガチャ)に関する法的規制の強化、RMT(リアルマネー取引)やハッキングによる風評被害、為替変動の影響。対策として、ISMS認証の取得、24時間体制の監視、Global Security Centerの設置、ポートフォリオの多角化を実施。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは強力な自社IPを武器に、バーチャルワールド分野でグローバルリーダーを目指す。安定した既存事業から得られるキャッシュフローを次世代技術や新プラットフォームへの投資へ再投資する循環モデルを構築しており、多角的なポートフォリオと強固なセキュリティ体制の整備により成長を追求。

成長方針

バーチャルワールド分野でのグローバルリーダーとしての地位確立、マルチプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)展開の加速、自社IPの最大活用、および価値の高い新規IPへの積極的な投資。

資本政策

独自のIP(メイプルストーリー、アラド戦記等)の強固な基盤を活かし、安定したキャッシュフローを新規ゲーム開発、技術革新、スタジオ買収、優秀な人材確保への再投資。

リスク対応方針

情報セキュリティ体制の強化(ISMS認証取得)、各国の法的規制(未成年者保護、ガチャ規制等)への適応、為替変動リスクへの対応、および特定の個人や少数タイトルへの依存を分散するポートフォリオ多角化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、強力な自社IP(メイプルストーリー等)を基盤としたバーチャルワールド分野での強みと、マルチプラットフォームへの展開加速により成長を目指す。安定した収益源から新規IPの買収や技術開発へ再投資する循環構造を持ち、グローバル市場で競争力を維持するための戦略的な投資姿勢が明確。

設備投資の方向性

主要タイトルからの安定したキャッシュフローを、次世代テクノロジーの開発、新規IPの獲得(Embark Studios等の買収)、およびグローバル市場での展開に向けたインフラ整備に再投資する方針。

研究開発・商品開発

既存タイトルの長期運用と高度なコンテンツ更新、新技術を用いたマルチプラットフォーム対応、および独自性の高い高品質なゲーム体験の提供を目的とした研究開発。特にバーチャルワールド分野におけるノウハウ蓄積に注力。

投資・変化テーマ

  • バーチャルワールドの構築と拡大
  • マルチプラットフォーム展開(PC、コンソール、モバイル)
  • 自社IPの活用と育成
  • 新規IPへの積極投資
  • 情報セキュリティ体制の強化

関連キーワード

  • MMORPG
  • ライブ運用技術
  • クロスプラットフォーム
  • 高度なゲームエンジン
  • データ分析に基づくコンテンツ更新

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2022-01-01 〜 2022-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-03-27

財務情報

業績

収益

3,537.14億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.accounting_revenue
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#1003
source concept
RevenueIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

営業利益

1,036.96億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#1013
source concept
OperatingProfitLossIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

税引前利益

1,405.25億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#1017
source concept
ProfitLossBeforeTaxIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

親会社帰属利益

1,003.39億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#477
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParentIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

財政状態・流動性

総資産

1.04兆円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#399
source concept
AssetsIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-21d4ed2ce841e957

資本

8,675.46億円
根拠・定義
正式ラベル
資本合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#445
source concept
EquityIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-21d4ed2ce841e957

親会社所有者帰属持分

8,581.93億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する持分
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.parent_attributable
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#441
source concept
EquityAttributableToOwnersOfParentIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-21d4ed2ce841e957

現金及び現金同等物

4,093.68億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#369
source concept
CashAndCashEquivalentsIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-21d4ed2ce841e957

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,301.44億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#809
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

投資CF

-109.18億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#847
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

財務CF

-1,058.59億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#861
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-eaec294e7d43c1f4
reporting slice
reporting-slice-b71d6fad18a7c82c

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

727.87億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
supplemental
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
framework
jgaap
scope
non_consolidated
relation key
different_framework_and_scope
Registry status
stable
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E25850-000_2022-12-31_01_2023-03-27.xbrl#1335
source concept
OrdinaryIncome
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-84b05f2974aa6195
reporting slice
reporting-slice-54461ccb27946c03

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100QFYL
framework
IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2022-01-01 〜 2022-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約9756文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社41社並びに関連会社及び共同支配企業15社(2022年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・主要な連結子会社(2022年12月31日現在) 韓国: NEXON Korea Corporation ; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.; Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust; VIP Global Super Growth Hedge Fund 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc. ; Nexon US Holding Inc. ; Pixelberry Studios その他: Embark Studios AB 当社グループでは事業部門を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っております。 当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4』(以下『FIFA ONLINE 4』という。)などがあります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2318文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。 一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ19年目、18年目、17年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に輩出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期に渡り成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. バーチャルワールド分野への注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、様々なプラットフォーム上でサービスを提供 現在は、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2318文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。 一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ19年目、18年目、17年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に輩出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期に渡り成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. バーチャルワールド分野への注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、様々なプラットフォーム上でサービスを提供 現在は、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3021文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、先進国を中心に持ち直しが見られましたが、未だに予断を許さない新型コロナウイルス感染症の影響や、米国におけるインフレを抑制するための金融引き締め、中国ではゼロコロナ対策による経済活動の減速等、世界情勢は依然不透明な状況が続きました。わが国経済においては、新型コロナウイルス感染症への制限措置が段階的に緩和される中で持ち直しが見られたものの、ウクライナ情勢の長期化や急速な円安に伴う物価上昇等により、景気回復のペースは未だ予断を許さない状況が続きました。 このような状況の中、地域により多少状況は異なったものの、当社グループ全体では事業に大きな影響を受けずに、引き続きPCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。 上記の結果、当連結会計年度の売上収益は 353,714百万円 (前期比 28.9%増 )、営業利益は 103,696百万円 (同 13.3%増 )、税引前当期利益は 140,525百万円 (同 3.7%増 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 100,339百万円 (同 12.7%減 )となりました。 報告セグメントの業績は、次のとおりであります。 イ. 日本 当連結会計年度の売上収益は 4,702百万円 (前期比 6.7%減 )、セグメント損失は 10,643百万円 (前期は 11,939百万円の損失 )となりました。 ロ. 韓国 当連結会計年度の売上収益は 331,218百万円 (前期比 32.4%増 )、セグメント利益は 129,255百万円 (同 18.4%増 )となりました。韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。 ハ. 中国 当連結会計年度の売上収益は 3,341百万円 (前期比 6.1%増 )、セグメント利益は 1,556百万円 (同 7.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約53312文字

(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。 前連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注4) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 PCオンライン 3,292 180,975 3,150 6,051 1,231 194,699 194,699 モバイル 1,729 67,497 8,844 78,078 78,078 その他 21 1,655 1,685 1,685 外部収益 計 5,042 250,127 3,150 14,904 1,239 274,462 274,462 セグメント間収益 1,003 2,753 890 549 5,195 △ 5,195 6,045 252,880 3,150 15,794 1,788 279,657 △ 5,195 274,462 セグメント利益又は損失 (注1) △ 11,939 109,191 1,680 △ 175 △ 4,902 93,855 △ 4 93,851 その他の収益・費用(純額) △ 2,310 営業利益 91,541 金融収益・費用(純額) (注5) 46,519 再評価による損失 (注7) △ 1,589 持分法による投資損失 △ 999 税引前当期利益 135,472 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 (注6) 7,203 116 192 952 8,468 8,468 減損損失 80 2,815 46 2,941 2,941 資本的支出(注3) 37 3,713 42 1,190 203 5,185 5,185 (注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3.資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。ただし、取引所を通じて行った暗号資産に対する投資は、無形資産への投資から除かれております。 4.セグメント利益又は損失の調整額 △4百万円 は、セグメント間取引消去であります。 5.金融収益の主な内訳は、為替差益36,432百万円であります。 6. 有形固定資産及び無形資産の他、使用権資産から生じた減価償却費が含まれております。 7.無形資産(取引所を通じて行った暗号資産に対する投資)の再評価により、純損益に認識された再評価の損失であります。 8.PCオンライン及びモバイルについては、主に役務に対する支配が一定期間にわたり移転するため、一定の期間にわたり履行義務を充足し収益を認識しております。…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3900文字

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2021年1月1日 至 2021年12月31日 ) 当連結会計年度 (自 2022年1月1日 至 2022年12月31日 ) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Tencent Holdings Limited及びその子会社 63,743 23.2 75,070 21.2 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 2022年12月期における当社グループの売上収益は 353,714百万円 (前期比 28.9%増 ) 、営業利益は 103,696百万円 (同 13.3%増 )、税引前当期利益は 140,525百万円 (同 3.7%増 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 100,339百万円 (同 12.7%減 )となりました。 イ. 売上収益の分析 2022年12月期における売上収益は 353,714百万円 となり、前期比で 28.9%増加 いたしました。 当連結会計年度においては、当社の強みであるライブ運用力による既存タイトルの成長及び新作タイトルの業績貢献により、過去最高の通期売上収益を達成しました。 韓国においては、PCオンライン事業及びモバイル事業ともに前期比で成長しました。PCオンライン事業では、『FIFA ONLINE 4』が大きく成長し、4年連続で過去最高の通期売上収益を達成しました。前連結会計年度にアクティブユーザー数及び売上収益が減少した『メイプルストーリー』( MapleStory )は、第2四半期連結会計期間以降、前期比でアクティブユーザー数及び売上収益が反転し、成長しました。モバイル事業では、『V4』及び『風の王国:Yeon』 ( The Kingdom of the Winds: Yeon )が減収となったものの、『アラド戦記モバイル』( Dungeon&Fighter Mobile )及び『HIT2』の増収寄与や、『ブルーアーカイブ』 ( Blue Archive )、 『FIFA ONLINE 4 M』 及び『FIFA MOBILE』の成長により、売上収益は前期比で大幅に増加しました。これらの結果、韓国全体では、過去最高の通期売上収益を達成しました。 中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )の増収により、売上収益が前期比で増加しました。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約14464文字

2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。 しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅱ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の環境について 当社はPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大にあたっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。 しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅲ) 新規参入や競合他社の存在について 当社グループの主要事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場には、多くの競合企業が存在しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約373文字

(3) 研究開発費 当社グループにおける研究開発費には、グループ内で開発するオンラインゲームコンテンツの企画承認時から商用化日までの費用(労務費、外注費及びその他経費)を計上しており、当連結会計年度における研究開発費は 25,930 百万円となっております。 当連結会計年度(自 2022年1月1日 至 2022年12月31日 ) 当連結会計年度の研究開発費を報告セグメントごとに示すと、下記のとおりであります。なお、当連結会計年度において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。 報告セグメントの名称 研究開発費(百万円) 日本 韓国 20,509 中国 北米 3,411 その他 2,557 報告セグメント計 26,478 調整額 △ 548 合計(連結) 25,930 0103010_honbun_9710000103501.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1601文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2022年12月31日 現在 事業所名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都 港区) 日本 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 266 (3) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 3.上記使用権資産には、連結会社以外の者から賃借している設備として、主に以下の賃借設備を含んでおります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都港区) 事業設備 建物 2,823.79 323 (2) 在外子会社 2022年12月31日 現在 会社名 所在地 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) NEXON Korea Corporation 韓国 京畿道 城南市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 10,340 1,655 3,667 (10,818) 10,385 3,627 29,674 3,154 (241) NEOPLE INC. 韓国 済州特別自治道 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 2,126 563 1,280 (21,393) 2,745 174 6,888 1,138 (-) JoongAng Pangyo Development Co., Ltd. 韓国 京畿道 城南市 韓国 賃貸用不動産 3,061 2,722 (8,510) 5,783 (-) NEXON Games Co., Ltd. (注5) 韓国 ソウル市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 68 265 (143) 1,506 423 2,263 1,009 (4) Embark Studios AB スウェーデン ストックホルム市 その他 PCオンラインゲーム用設備 142 163 2,440 1,660 4,405 210 (-) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.…

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約722文字

3 【配当政策】 当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識し、株主資本の状況、経営実績、収益見通し等を慎重に検討した上で、業績の進展状況に応じて、利益配当・自己株式取得等を通じて株主に対し利益還元を行う方針であります。内部留保資金の使途につきましては、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益の還元とのバランスを考慮し実行してまいりたいと考えております。また、当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 上記の方針に則り、当事業年度の剰余金の配当につきましては、業績及び財務状況等を勘案し、1株当たり10.0円(うち中間配当金5.0円)といたしました。なお、次期の配当につきましても、中間及び期末ともに1株につき5.0円を予定しております。 当社においては、剰余金の配当は取締役会の決議により定めることとしております。なお、当社定款には、「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2022年8月9日 取締役会決議 4,327 5.0 2023年2月16日 取締役会決議 4,308 5.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約325文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年12月31日 現在 報告セグメントの名称 従業員数(人) 日本 266 ( 3 ) 韓国 6,044 ( 327 ) 中国 194 ( 0 ) 北米 423 ( 25 ) その他 540 ( 2 ) 合計 7,467 ( 357 ) (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が784名増加しております。主な理由は、韓国セグメントの事業拡大に伴う新規採用数の増加によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3980文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社は、効率的かつ透明性の高い経営により企業価値の最大化と健全性の確保の両立を図ることが、経営の最重要課題であると認識し、(ⅰ)株主の利益の最大化、(ⅱ)ユーザー、取引先、地域社会、従業員等のステークホルダーとの良好な信頼関係構築、(ⅲ)継続的かつ安定的な成長をコーポレート・ガバナンスの基本的な方針と考えております。 そのために、業務執行に対する厳正かつ適法な監督機能を実現し、有効な内部統制の整備及び運用、コンプライアンスを常に意識した経営、グループ統治による子会社との適正な連携を意識した組織運営に注力しております。 ② 企業統治の体制の状況等 イ.企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社の企業統治の体制は、取締役会制度及び監査等委員会制度を採用しております。また、取締役会の諮問機関として、報酬委員会を設置しております。 当社の取締役会は、取締役8名(監査等委員である取締役3名を含む)により構成されており、3ヶ月に1回以上の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、各取締役による意見交換及び検討等を行うことで、相互牽制による取締役の業務執行の監督を機能させております。 当社の監査等委員会は、監査等委員3名により構成されており、そのうち2名は独立社外取締役です。原則として3ヶ月に1回以上の定時監査等委員会のほか必要に応じて臨時監査等委員会の開催並びに監査計画に基づく業務監査及び会計監査を実施することにより、取締役の業務執行の監査を行っております。 当社の報酬委員会は、独立社外取締役が過半数を占め、かつ委員長には独立社外取締役があたることとしております。報酬委員会の運営にあたっては、外部の客観的な視点や専門的な知見を導入するため、外部の報酬コンサルタントを起用するとともに、取締役報酬について提供されるその他の調査報告も参考としております。取締役報酬の水準及び構成の妥当性並びに決定プロセスの透明性を担保するため、具体的な報酬支給額及び業績達成率については、報酬委員会 による確認を得たうえで、取締役会における 決議により確定、決定しております。 このような取締役会制度、監査等委員会制度及び報酬委員会により、コーポレート・ガバナンスを実効あるものとしております。 企業統治の体制の構成員は、以下のとおりであります。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1530文字

4 【経営上の重要な契約等】 ライセンス契約 2022年12月31日 現在 契約会社名 相手方の名称 国名 契約 締結日 契約内容 契約期間 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. 中国 2005年 11月18日 PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2005年11月18日 至2023年11月17日 (注)1 NEOPLE INC. (連結子会社) Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. 中国 2007年 11月16日 PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2007年11月16日 至2026年6月16日 (注)2 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 2004年 4月21日 PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2004年4月21日 至2025年6月30日 (注)3 NEXON Korea Corporation (連結子会社) NXC Corporation 全世界 2017年 4月30日 社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン) 自2017年5月1日 至2018年12月31日 以後3年ごとの 自動更新 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Electronic Arts, Inc. 韓国 2017年 7月10日 オンラインゲーム「FIFA ONLINE 4」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2017年7月10日 至商用化開始日より3年間経過日 一定条件達成 により 2年自動延長 NEOPLE Inc. (連結子会社) Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Information Technology Co., Ltd. 中国 2018年 10月8日 オンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2018年10月8日至最初の商用化開始日より 10年間経過日 (注) 1.…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1748文字

(6) 【大株主の状況】 2022年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 17, EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 63141, KOREA (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-5-1) (東京都新宿区新宿6-27-30) 253,262,800 29.4 NXMH BV (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住友銀行) (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) (常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社) LOUIZALAAN 326 BOX24, B-1050 ELSENE (BRUSSELS) BELGIUM (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-1-2) (東京都港区港南2-15-1) (東京都港区六本木6-10-1) 145,111,400 16.8 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 103,154,100 12.0 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 88,548,900 10.3 HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) LEVEL 13, 1 QUEEN`S ROADCENTRAL, HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 38,428,600 4.5 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 37,703,589 4.4 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6,YEOUIDO-DONG,YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 10,163,700 1.2 徐 旻 (常任代理人 みずほ証券株式会社) YONGSAN-GU, SEOUL, KOREA (東京都千代田区大手町1-5-1) 9,715,000 1.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100QFYL 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム