株式会社ネクソン

証券コード: 3659 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2018-03-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発、配信を行う企業です。日本、韓国、中国、北米など世界各地で展開しており、独自のコンテンツ力と運営力を活かして、『メイプルストーリー』や『アラド戦記』といった人気IPを基盤とした高品質なゲームを提供し、グローバル市場での成長を目指しています。

主な事業領域

PCオンラインおよびモバイルゲームの制作・開発・配信。付随するコンサルティング、広告、マーチャンダイジング事業も展開。

主な製品・サービス

  • メイプルストーリー
  • アラド戦記
  • FIFA Online 3

ビジネスモデル

ゲーム内アイテム課金、ロイヤリティ、コンサルティング、広告、マーチャンダイジングによる収益。

セグメント・事業構成

「日本」「韓国」「中国」「北米」「その他」の5つの地域セグメントで構成される。PCオンライン事業とモバイル事業に区分される。

戦略・方向性

アジア市場の機会活用、ロングランタイトルからの安定した収益創出、多様な新作ラインナップによる成長。

強みとして読み取れる点

  • 強固なコンテンツ制作・運営力
  • グローバルな事業基盤
  • 良好な財務体質
  • 人気IPの保有

課題として読み取れる点

  • 技術進化やユーザー嗜好の変化への対応
  • 情報セキュリティ体制の強化

確認ポイント

  • 新規ゲームタイトルの提供と既存タイトルへのコンテンツアップデートの状況
  • グローバル市場における競争環境への適応

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、主要な戦略および課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定の人気ゲームタイトル(『アラド戦記』等)への売上集中、急速な技術革新への対応遅れによる競争力の低下、海外市場における地政学的・経済的変動の影響。影響対象:事業の継続性および収益の安定性。対応策:ポートフォリオの多角化、情報セキュリティ体制(Global Security Center)の強化、各国における法的規制(未成年者保護やランダム型アイテム等)への適応。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、高品質なコンテンツ提供と継続的なアップデートを通じて長期的なユーザーエンゲージメントを構築する戦略をとっており、特にアジア市場で強固な基盤を持つ。成長の源泉は既存タイトルの安定したロイヤリティ収入と新規開発・M&Aによるポートフォリオ拡充にある。為替変動や特定タイトルへの依存といったリスクに対し、多角化と体制強化で対応する。

成長方針

高品質な独自コンテンツの提供、既存タイトルへの継続的なアップデート、アジア市場での展開強化、M&Aを通じたポートフォリオ拡充。

資本政策

子会社への投資、新規タイトルの開発・獲得に向けた資本活用。また、自社株買いによる株主還元。

リスク対応方針

情報セキュリティ体制の強化、法的規制(未成年者保護、ガチャ等)への対応、特定個人への依存からの脱却、知的財産権の管理徹底。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、強力なIP(アラド戦記、メイプルストーリー等)を核とした多角的なポートフォリオとグローバルな展開力を強みとしています。積極的なM&Aを通じた開発力の強化と、モバイル・PCの双方で高い技術力と運営能力を証明しており、安定した収益基盤を維持しつつ新規成長への投資を継続しています。

設備投資の方向性

新規タイトルのローンチに向けた広告宣伝費の増大、および海外子会社の買収(ピクセルベリー・スタジオズ等)を通じた開発力の強化とIP獲得への投資。

研究開発・商品開発

継続的なコンテンツアップデートによる既存ゲームの寿命延長、高度な技術を要する新規タイトル開発、モバイル分野での開発力強化、およびグローバル市場に対応した多角的なポートフォリオ構築に注力。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • PCオンラインゲームのグローバル展開
  • IPポートフォリオの拡充
  • コンテンツ更新と運営力の強化
  • 情報セキュリティ体制の強化

関連キーワード

  • MMORPG
  • MORPG
  • マルチプレイヤー型
  • Free-to-Playモデル
  • 高度な情報システム基盤
  • ゲームエンジン
  • 広告プラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2017-01-01 〜 2017-12-31 表示状況一部項目未表示

提出日: 2018-03-28

財務情報

業績

収益

2,349.29億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
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主要値
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営業利益

根拠・定義
正式ラベル
営業利益
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表示可能な値なし
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税引前利益

699.95億円
根拠・定義
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税引前利益又は税引前損失
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profit.before_tax
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親会社帰属利益

567.5億円
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親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
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財政状態・流動性

総資産

5,459.56億円
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資産合計
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純資産

根拠・定義
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純資産
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表示可能な値なし
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表示対象
Fact ID
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scope
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reporting basis
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親会社所有者帰属持分

4,652.07億円
根拠・定義
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親会社の所有者に帰属する持分
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equity
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現金及び現金同等物

1,532.42億円
根拠・定義
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+807.18億円
根拠・定義
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営業活動によるキャッシュ・フロー
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2017-01-01 〜 2017-12-31
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投資CF

-818.91億円
根拠・定義
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投資活動によるキャッシュ・フロー
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period
2017-01-01 〜 2017-12-31
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reporting basis
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reporting slice
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財務CF

-30.19億円
根拠・定義
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主要値
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表示対象
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period
2017-01-01 〜 2017-12-31
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reporting basis
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財務項目の関係

資本項目の関係

自己資本のみ表示可能
根拠・定義
relation state
unavailable
source relation key
net_assets_unavailable_equity_present

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

営業利益

-44.52億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
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supplemental
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jgaap
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経常利益

-13.72億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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経常利益又は経常損失
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OrdinaryIncome
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2017-01-01 〜 2017-12-31
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純資産

461.87億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
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jgaap
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non_consolidated
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stable
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100CO0M
framework
IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2017-01-01 〜 2017-12-31
表示状況
一部項目未表示
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
partial
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約10381文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社26社及び関連会社14社(2017年12月31日現在)により構成されており、PCオンラ インゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスにつ いて、国内では当社、株式会社gloopsが、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地 域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所 在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その 他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 日本:当社、株式会社gloops 韓国:ネクソン・コリア・コーポレーション、ロシモ・カンパニー・リミテッド、ネオプル・インク、ネクソン・ネットワークス・コーポレーション、エヌドアーズ・コーポレーション、ネクソン・ジーティー・カンパニー・リミテッド、ネクソン・コミュニケーションズ・カンパニー・リミテッド、ネクソン・スペース・カンパニー・リミテッド、シング・ソフト・インク、ブリアン・ゲームズ、ネクソン・レッド・コーポレーション(旧ウェルゲームズ・コーポレーション)、エヌ・メディア・プラットフォーム・カンパニー・リミテッド、株式会社中央板橋開発 中国:ルシアン・ソフトウェア・デベロップメント・上海・カンパニー・リミテッド 北米:ネクソン・アメリカ・インク、ネクソン・エム・インク、ロシモ・アメリカ・インク、ネクソン・ユーエス・ホールディング・インク、ビッグ・ヒュージ・ゲームズ・インク、ピクセルベリー・スタジオズ、ネクソン・オーシー・スタジオ その他:ネクソン・ヨーロッパ・GmbH、グループス・ベトナム・インク、ネクソン台湾リミテッド、ネクソン・タ イランド・カンパニー・リミテッド(旧アイ・デジタル・コネクト・カンパニー・リミテッド) 当社グループでは事業部門を、①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業部門について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業部門では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っています。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っています。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約877文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略 ゲーム業界では、主に「オンライン型」、「マルチプレイヤー型」、「Free-to-Playモデル」などの三つの特徴をもったゲームが主流となっています。 当社グループは内部開発及びパブリッシングを通じた新規ゲームコンテンツの調達力、ゲームの運用力、グローバルな事業基盤、強固な財務体質といった強みを持っております。これらの強みを生かし、長期的には世界最高のゲーム会社を目指して、ゲーム業界のリーディングプレイヤーとしてのポジションを築き、世界中のユーザーに向けて楽しくて、独創的で他のゲームと異なる高品質なゲームを提供し続けます。 当社グループは、世界最高のゲーム会社を目指し、3つの強みを活かし、差別化された、面白くて高品質なゲームを長期的に提供してまいります。 アジア市場における巨大な事業機会 :エンターテインメント業界において、アジアは市場規模の観点から、今や米国や欧州と並ぶ巨大市場となりました。エンターテインメントの中でも成長率が高く、中心的な存在であるゲーム事業において、このアジア市場で人気IPシリーズを持つ当社は、大きな事業機会を有しています。 ロングランタイトルからの安定した収益の創出 :ゲーム内における強固なコミュニティーを構築し、長期にわたりゲームを育てる運用力により、安定的な収益源を創出しています。2016年の全世界における売上規模が、東証一部に上場した2011年と比較し2倍となった 『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を始め、10年以上サービスを提供しているタイトルは11 にもおよびます。 多様性に富む、強力な新作のラインナップ :ロングランタイトルから創出される安定的な収益基盤を元手に、当社は、ゲームに対するクリエイティブな挑戦をし続け、豊富な新作ラインナップを取りそろえています。ゲーム開発に対するこうしたクリエイティブなアプローチにより、ゲーム内における強固な既存のコミュニティーを構築することに加え、将来の成長における貴重な選択肢を生み出すことに成功しています。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1062文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループが、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 魅力ある高品質な新規ゲームタイトルの提供及び既存ゲームタイトルへのコンテンツアップデートの実施 ゲームを提供するハードウェアがPCでもモバイルでも、またゲームを提供する地域が日本、韓国、中国、米国など世界のどこであっても、ゲームの事業において優劣を決するのは、ゲームコンテンツの品質が高いかどうかです。『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )や『メイプルストーリー』( MapleStory )をはじめとする、当社グループが現在サービスを提供している人気ゲームタイトルだけに満足することなく、世界最高のゲーム会社を目指して、最高の楽しさと特別な経験をユーザーに提供するため、当社グループは楽しくて、独創的で他のゲームとは異なる、高品質なゲームを提供するとともに、既存ゲームタイトルにおいては、魅力的なコンテンツアップデートとユーザーを長期間にわたって惹きつけて満足させられるようなゲーム運用を目指しています。そのために、ゲーム運営力の強化に加えて、グループ内におけるゲーム開発力及びパブリッシングの強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社への投資等により、高品質な新規ゲームタイトルを配信するとともに、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施できるよう、事業基盤を更に強化してまいります。 ② 情報セキュリティの強化 当社グループがサービスを提供するPCオンラインゲームやモバイルゲームは、情報システムを介してゲームデータやユーザーの個人情報を取り扱うサービスであるため、外部者からの不正アクセスや不正利用等を防止するための高度な情報システム基盤や適切な内部情報管理組織を含む情報セキュリティ体制の強化が求められております。 当社グループでは、これまでも情報セキュリティに関するグループ横断的な組織の強化や最新の情報システムの導入などを通じて、情報セキュリティ体制を強化してまいりましたが、ユーザーの皆様に安心して当社グループのサービスを楽しんでいただけるよう、引き続き、情報セキュリティ体制全般の強化に注力してまいります。

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約41698文字

(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。 前連結会計年度(自 2016年1月1日 至 2016年12月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注3) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 15,425 153,152 4,528 8,780 1,243 183,128 183,128 セグメント間収益 201 2,111 851 190 3,353 △3,353 15,626 155,263 4,528 9,631 1,433 186,481 △3,353 183,128 セグメント利益又は損失 (注1) △3,791 74,570 3,095 △4,839 △262 68,773 14 68,787 その他の収益・費用(純額) △28,126 営業利益 40,661 金融収益・費用(純額) 6,361 持分法による投資利益 101 税引前当期利益 47,123 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 552 4,813 91 759 151 6,366 6,366 減損損失 24,117 949 3,600 119 28,785 28,785 資本的支出(無形資産含む) 517 2,330 78 780 60 3,765 3,765 (注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3.セグメント利益又は損失の調整額 14百万円 は、セグメント間取引消去であります。…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約257文字

(3) 販売実績 当連結会計年度の販売実績を報告セグメントごとに示すと、次のとおりであります。 報告セグメントの名称 当連結会計年度 (自 2017年1月1日 至 2017年12月31日) 前年同期比(%) 日本(百万円) 12,106 78.5 韓国(百万円) 208,786 136.3 中国(百万円) 3,197 70.6 北米(百万円) 10,050 114.5 その他(百万円) 790 63.5 合計(百万円) 234,929 128.3 (注) 1.セグメント間の取引については相殺消去しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約12640文字

4 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。 しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅱ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の環境について 当社はPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大にあたっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。 しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅲ) 新規参入や競合他社の存在について 当社グループの主要事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場には、多くの競合企業が存在しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約332文字

(3) 研究開発費 当社グループにおける研究開発費には、グループ内で開発するオンラインゲームコンテンツの企画承認時から商用化日までの費用(労務費、外注費及びその他経費)を計上しており、当連結会計年度における研究開発費は 8,071百万円 となっております。 当連結会計年度(自 2017年1月1日 至 2017年12月31日) 当連結会計年度の研究開発費を報告セグメントごとに示すと、下記のとおりであります。なお、当連結会計年度において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。 報告セグメントの名称 研究開発費(百万円) 日本 1,034 韓国 7,014 中国 北米 259 その他 報告セグメント計 8,307 調整額 △236 合計(連結) 8,071

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約2480文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2017年12月31日現在 事業所名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウエア (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都 中央区) (東京都 港区) 日本 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 285 (1) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.上記金額には、消費税等を含めておりません。 3.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 4.上記の他、主要な賃借設備として以下のものがあります。なお、当社は、当連結会計年度において、事務所の一部を東京都中央区から東京都港区に移転しており、年間賃借料は移転前と移転後の賃借料の合計であります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都中央区) (東京都港区) 事業設備 建物 2,102.08 228 (注) 当社は、株式会社gloopsより事務所の一部(1,191.57㎡)を賃借しており、当連結会計年度において181百万円の賃借料を支払っております。 (2) 国内子会社 2017年12月31日現在 会社名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウエア (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社 gloops (東京都 港区) 日本 モバイルゲーム用設備 63 63 252 (32) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.上記金額には、消費税等を含めておりません。 3.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 4.上記の他、主要な賃借設備として以下のものがあります。 会社名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 株式会社gloops (東京都港区) 事業設備 建物 4,706.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約401文字

3 【配当政策】 当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識しておりますが、それ以上に、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るために有効な投資を考慮し実行したいと考え、当面の間、配当を取りやめ、グローバル事業における成長投資を続けるための柔軟性を保持することを配当方針としております。 なお、剰余金の配当を行う場合には、当社は中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約222文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2017年12月31日現在 報告セグメントの名称 従業員数(人) 日本 537 (33) 韓国 4,426 (42) 中国 239 (-) 北米 445 (53) その他 121 (2) 合計 5,768 ( 130 ) (注) 従業員数は就業人員数であり、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含めております。臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約9038文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社は、効率的かつ透明性の高い経営により企業価値の最大化と健全性の確保の両立を図ることが、経営の最重要課題であると認識し、①株主の利益の最大化、②ユーザー、取引先、地域社会、従業員等のステークホルダーとの良好な信頼関係構築、③継続的かつ安定的な成長をコーポレート・ガバナンスの基本的な方針と考えております。 そのために、業務執行に対する厳正かつ適法な監督機能を実現し、有効な内部統制の整備及び運用、コンプライアンスを常に意識した経営、グループ統治による子会社との適正な連携を意識した組織運営に注力しております。 ① 企業統治の体制の状況等 イ.企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社の企業統治の体制は、取締役会制度、監査等委員会制度及び会計監査人制度を採用しております。 当社の取締役会は、取締役6名(監査等委員である取締役を含む)により構成されており、2ヶ月に1回以上の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、各取締役による意見交換及び検討等を行うことで、相互牽制による取締役の業務執行の監督を機能させております。 当社の監査等委員会は、監査等委員3名により構成されており、そのうち2名は社外取締役です。監査等委員は、内部監査室、法務部、経理財務部等と連携して内部統制に係る体制の整備と運用の効率化を図ることにより、取締役の職務執行の監査機能の実効性を高めるとともに、2ヶ月に1回以上の定時監査等委員会のほか必要に応じての臨時監査等委員会の開催並びに監査計画に基づく業務監査及び会計監査を実施することにより、取締役の業務執行の監査を行っております。このように取締役会及び監査等委員会を設置することが、コーポレート・ガバナンスを実効あらしめるものと考えております。 当社の会計監査人はPwCあらた有限責任監査法人であり、以下の業務執行社員のほか、公認会計士8名、監査補助者19名で監査業務を実施しております。なお、業務を執行した公認会計士の氏名等につきましては、以下のとおりです。 公認会計士の氏名等 所属する監査法人名 指定有限責任社員 業務執行社員 澤山 宏行 PwCあらた有限責任監査法人 水野 文絵 (注)継続監査年数については、全員7年以内であるため、記載を省略しております。 ロ.内部統制システムの整備の状況 当社においては、「NEXONコーポレート・ガバナンス基本方針」「NEXONグループ行動倫理基準(行動準則)」「内部統制システムに関する基本方針」を取締役会で決議し、内部統制システムの確立を図っております。 ハ.リスク管理体制の整備の状況 内部統制における重要な点のひとつがリスク管理であると考えております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1648文字

5 【経営上の重要な契約等】 ライセンス契約 2017年12月31日現在 契約会社名 相手方の名称 国名 契約 締結日 契約内容 契約期間 ネクソン・コリア・コーポレーション (連結子会社) シャンハイポスト&テレコミュニケーションズ・テクノロジー・カンパニー・リミテッド 中国 2004年 9月14日 PCオンラインゲーム「マビノギ」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2004年9月14日 至2020年9月13日 (注)1 ネクソン・コリア・コーポレーション (連結子会社) シャンハイポスト&テレコミュニケーションズ・テクノロジー・カンパニー・リミテッド 中国 2005年 11月18日 PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2005年11月18日 至2020年11月17日 (注)2 ネオプル・インク (連結子会社) テンセント・テクノロジー・深セン・カンパニー・リミテッド 深セン・テンセント・コンピューター・システムズ・カンパニー・リミテッド 中国 2007年 11月16日 PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2007年11月16日 至2026年6月16日 (注)3 ネクソン・コリア・コーポレーション (連結子会社) ランシャ・インフォメーション・テクノロジー・シャンハイ・カンパニー・リミテッド 中国 2004年 4月21日 PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2004年4月21日 至2019年6月30日 (注)4 ネクソン・コリア・コーポレーション (連結子会社) ヴァルヴ・コーポレーション 日本 韓国 中国 香港 マカオ 台湾 シンガポール マレーシア タイ ベトナム フィリピン インドネシア ラオス カンボジア ミャンマー ブルネイ トルコ ドイツ キプロス アゼルバイジャン共和国 2007年 5月18日 PCオンラインゲーム「カウンターストライクオンライン」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2007年5月18日 至2015年8月31日 以後1年ごとの 自動更新 (注)5 ネクソン・コリア・コーポレーション (連結子会社) エヌエックスシー・コーポレーション 全世界 2011年 6月29日 社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン) 自2011年7月1日 至2015年12月31日 以後3年ごとの 自動更新 (注)6 ネクソン・コリア・コーポレーション (連結子会社) エレクトロニック・アーツ・インク 韓国 2012年 5月14日 PCオンラインゲーム「FIFA Online 3」のライセンス契約(ライセンス・イン) 商用化開始日より 3年 以後一定…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1326文字

(7) 【大株主の状況】 2017年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) エヌエックスシー・コーポレーション (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) 17 EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 690-817, KOREA (東京都中央区新川2-3-1) (東京都江東区木場1-5-55) 136,631,400 31.0 エヌエックスエムエイチ・ビー・ブイ・ビー・エー (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住友銀行) 53 AVENUE DES ARTS, B-1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都中央区新川2-3-1) (東京都千代田区丸の内1-3-2) 83,593,200 19.0 HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部Senior Manager,Operation) LEVEL 13,1 QUEEN`S ROADCENTRAL,HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 10,023,781 2.3 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 8,829,800 2.0 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6,YEOUIDO-DONG,YEONGDEUNGPO-GU,SEOUL,KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 8,616,500 2.0 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 7,753,600 1.8 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部Senior Manager,Operation) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3-11-1) 6,937,033 1.6 ORBIS SICAV (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 31, Z.A. BOURMICHT, L-8070 BERTRANGE, LUXEMBOURG (東京都新宿区新宿6-27-30) 6,449,665 1.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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