事業の内容
抜粋表示
/ 原文長 約9066文字
3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社45社並びに 持分法で会計処理されている 関連会社及び共同支配企業15社( 2024年12月31日 現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・主要な連結子会社( 2024年12月31日 現在) 韓国: NEXON Korea Corporation ; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; VIP Global Super Growth Hedge Fund 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc. ; Nexon US Holding Inc. その他: Embark Studios AB 当社グループでは事業を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っております 。 当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )、『EA SPORTS FC™ ONLINE』(以下『FC ONLINE』という。)などがあります。新規ゲームタイトルのサービス化に当たっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性を考慮した上で試験的な配信を行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。 また、NEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON Games Co., Ltd.…
経営方針・経営戦略・対処すべき課題
抜粋表示
/ 原文長 約1935文字
(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、売上収益と営業利益を持続的に成長させていくため、当社IPを軸とした未来成長戦略を策定しました。当戦略は、大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の二軸で構成され、これらを同時に推し進めることで大ヒットIPを複数有する会社に成長させることを意図しております。 以上を踏まえ、以下の事項を対処すべき課題として取組んでいく方針であります。 ① 当社IPを垂直方向及び水平方向へ成長させ、自社IPを拡張する 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期にわたり成長し、安定的な売上収益を創出しております。特に 『アラド戦記』( Dungeon&Fighter ) 、 『メイプルストーリー』( MapleStory ) 、 『EA SPORTS FC™』 の三大フランチャイズを成長させることで、安定的な収益基盤を更に強固なものとし、三大フランチャイズから生み出される売上収益及びキャッシュ・フローをもとに、次世代の大ヒットIP創出へ投資することで柱となる大ヒットIPを増やしてまいります。大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の具体的な施策については以下のとおりであります。 イ. 大ヒットIPの活用による垂直方向の成長 当社事業の柱である『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )及び『EA SPORTS FC™』の三大フランチャイズをより大きく、より長期的に成長させることを、垂直方向の成長と定義しております。これら三大フランチャイズのライブサービスに注力するだけでなく、以下の四点を具体的な施策としてこれらIPを雪だるま式に成長させてまいります。 (a) 既存IPを基にした新規タイトルの展開 (b) プラットフォームの拡大 (c) 新しい市場への進出 (d) ハイパーローカライゼーション戦略 ロ.…
対処すべき課題
抜粋表示
/ 原文長 約1935文字
(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、売上収益と営業利益を持続的に成長させていくため、当社IPを軸とした未来成長戦略を策定しました。当戦略は、大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の二軸で構成され、これらを同時に推し進めることで大ヒットIPを複数有する会社に成長させることを意図しております。 以上を踏まえ、以下の事項を対処すべき課題として取組んでいく方針であります。 ① 当社IPを垂直方向及び水平方向へ成長させ、自社IPを拡張する 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期にわたり成長し、安定的な売上収益を創出しております。特に 『アラド戦記』( Dungeon&Fighter ) 、 『メイプルストーリー』( MapleStory ) 、 『EA SPORTS FC™』 の三大フランチャイズを成長させることで、安定的な収益基盤を更に強固なものとし、三大フランチャイズから生み出される売上収益及びキャッシュ・フローをもとに、次世代の大ヒットIP創出へ投資することで柱となる大ヒットIPを増やしてまいります。大ヒットIPをより成長させる垂直方向への成長と次世代の大ヒットIPを育成する水平方向の成長の具体的な施策については以下のとおりであります。 イ. 大ヒットIPの活用による垂直方向の成長 当社事業の柱である『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )及び『EA SPORTS FC™』の三大フランチャイズをより大きく、より長期的に成長させることを、垂直方向の成長と定義しております。これら三大フランチャイズのライブサービスに注力するだけでなく、以下の四点を具体的な施策としてこれらIPを雪だるま式に成長させてまいります。 (a) 既存IPを基にした新規タイトルの展開 (b) プラットフォームの拡大 (c) 新しい市場への進出 (d) ハイパーローカライゼーション戦略 ロ.…
経営成績・財政状態の概況
抜粋表示
/ 原文長 約3298文字
4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、欧米における高い金利水準の継続や中国における不動産市場の停滞の継続に伴う影響による下振れリスク、中東地域における紛争の長期化など、先行き不透明な状況が続いております。我が国経済は、不安定な国際情勢による資源・エネルギー価格の高騰や、為替変動による物価の上昇などがあったものの、雇用・所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、緩やかな回復が続きました。 このような状況の中、当社グループは、ライブ運用を基盤とし、IP成長戦略に沿った組織再編を行っております。これにより主要IPを著しく成長させるとともに、新たな大ヒット作の開発を進めてまいります。新たに策定したIP成長戦略は、垂直及び水平方向の成長で構成される戦略です。垂直方向の成長とは、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )や『メイプルストーリー』( MapleStory )などの大ヒットフランチャイズを新しいコンテンツ、プラットフォーム、地域を通じて提供し、再活性化及び拡張することで成長させる戦略です。この戦略の重要な要素として、市場間の文化的違いを認識し、各地域のプレイヤーの好みに合わせてコンテンツをカスタマイズするハイパーローカライゼーションが含まれます。また、水平方向の成長とは、『マビノギ』( Mabinogi )など、当社グループのその他のゲームフランチャイズ、また『ARC Raiders』など開発中の新作から新たな大ヒット作を創出することを目的とした戦略です 。 上記の結果、当連結会計年度の売上収益は 446,211百万円 (前期比 5.4%増 )、営業利益は 124,176百万円 (同 7.8%減 )、税引前当期利益は 195,987百万円 (同 55.6%増 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 134,848百万円 (同 91.0%増 )となりました。 報告セグメントの業績は、次のとおりであります。 イ. 日本 当連結会計年度の売上収益は 6,123百万円 (前期比 23.3%増 )、セグメント損失は 2,633百万円 (前期は 4,553百万円の損失 )となりました。 ロ. 韓国 当連結会計年度の売上収益は 413,098百万円 (前期比 3.9%増 )、セグメント利益は 154,434百万円 (同 2.8%減 )となりました。韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC.…
セグメント関連
抜粋表示
/ 原文長 約53107文字
(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりです。 前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注4) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 PCオンライン 3,899 283,893 3,188 8,846 2,447 302,273 302,273 モバイル 1,015 112,073 6,090 119,178 119,178 その他 54 1,816 10 25 1,905 1,905 外部収益 計 4,968 397,782 3,188 14,946 2,472 423,356 423,356 セグメント間収益 815 6,543 1,229 1,352 9,939 △ 9,939 5,783 404,325 3,188 16,175 3,824 433,295 △ 9,939 423,356 セグメント利益又は損失 (注1) △ 4,553 158,856 1,300 △ 8,363 △ 9,796 137,444 234 137,678 その他の収益・費用(純額) △ 2,933 営業利益 134,745 金融収益・費用(純額) (注5) 32,866 再評価による損失の戻入 (注7) 6,253 持分法による投資損失 △ 3,510 持分法による投資の減損損失(注8) △ 44,425 税引前当期利益 125,929 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 (注6) 7,303 116 260 915 8,598 8,598 減損損失 1,048 1,969 23 3,040 3,040 資本的支出(注3) 929 13,864 138 88 809 15,828 15,828 (注) 1. セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2. セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3. 資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。ただし、取引所を通じて行った暗号資産に対する投資は、無形資産への投資から除かれております。 4. セグメント利益又は損失の調整額 234百万円 は、セグメント間取引消去です。 5. 金融収益の主な内訳は、為替差益10,436百万円及び受取利息及び受取配当金24,621百万円です。 6. 有形固定資産及び無形資産の他、使用権資産から生じた減価償却費が含まれております。 7. 無形資産(取引所を通じて行った暗号資産に対する投資)の再評価により、純損益に認識された再評価による損失の戻入です。 8.…
主要な顧客・販売先
抜粋表示
/ 原文長 約4018文字
2. 最近二連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2023年1月1日 至 2023年12月31日 ) 当連結会計年度 (自 2024年1月1日 至 2024年12月31日 ) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Tencent Holdings Limited及びその子会社 80,189 18.9 143,300 32.1 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 2024年12月 期における当社グループの売上収益は 446,211百万円 (前期比 5.4%増 ) 、営業利益は 124,176百万円 (同 7.8%減 )、税引前当期利益は 195,987百万円 (同 55.6%増 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 134,848百万円 (同 91.0%増 )となりました。 イ. 売上収益の分析 2024年12月 期における売上収益は 446,211百万円 となり、前期比で 5.4%増加 いたしました。 当連結会計年度においては、5月21日に中国で配信を開始した『アラド戦記モバイル』( Dungeon&Fighter Mobile )の増収寄与により、三大フランチャイズである『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )、『メイプルストーリー』( MapleStory )及び『EA SPORTS FC™』の総売上収益が成長いたしました。また、7月2日に配信を開始した『The First Descendant』が大きく増収寄与した結果、過去最高の連結会計年度の売上収益を達成いたしました。主要フランチャイズ別の売上収益は、以下のとおりです。 『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )においては、フランチャイズを中国のモバイル市場に展開することで、多くの新規プレイヤーの獲得だけでなく、PC版の休眠ユーザーの掘り起こしに成功いたしました。その結果、フランチャイズ全体の売上収益は前期比で成長いたしました。中国のPC版『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )においては、2023年12月にゲーム内の経済バランスが悪化して以降、売上収益及びアクティブ・ユーザー数の回復に向けて継続してバランス改善及びプレイヤーエンゲージメントの向上に取組んでおります。しかし、売上収益が成長軌道に戻るにはまだ時間を要する見込みであり、前期比で減少いたしました 。…