コムシード株式会社

証券コード: 3739 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-06-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルデバイス向けにインターネットを通じてコンテンツを提供。ソーシャルゲーム、従量制スマートフォンゲーム、受託開発・運営の3つの柱で構成される。主力のバーチャルホール「グリパチ」は会員数570万人を突破。近年は韓国子会社との連携やブロックチェーン関連事業への参入など、新規事業の拡大も進めている。

主な事業領域

モバイルコンテンツビジネスを展開。ソーシャルゲーム、従量量制アプリ、受託開発・運営の3つの主要領域で事業を展開。

主な製品・サービス

  • バーチャルホール「グリパチ」
  • ソーシャルゲーム
  • 従量制スマートフォンゲームアプリ
  • 受託開発・運営

ビジネスモデル

ソーシャルゲーム、従量制アプリ、受託開発(ストック型・フロー型)から収益を得る。また、コンテンツの多面的な展開(ワンソースマルチプラットフォーム)と、海外コンテンツの国内向け最適化(ゲームパブリッシング)も推進。

セグメント・事業構成

モバイル事業の単一セグメント。

戦略・方向性

「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」による既存コンテンツの多面展開、受託開発・運営の強化、海外コンテンツの国内向け最適化(ゲームパブリッシング)、およびM&Aや資本提携を通じた事業領域の拡大。

強みとして読み取れる点

  • 強固なファン層を持つコンテンツ(グリパチ等)
  • 受託開発・運営のノウハウ
  • 多面的な展開(ワンソースマルチプラットフォーム)
  • 韓国子会社との連携による開発力強化

課題として読み取れる点

  • スマートフォンゲーム市場の急変するトレンドへの対応
  • 新規事業の安定的な収益化

確認ポイント

  • ブロックチェーン関連事業の進捗
  • 新規事業(ソーシャルカジノプロジェクト)の展開状況
  • M&Aや資本提携による事業領域の拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要サービス、経営戦略、主要な取引先が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報がある。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新規サービスの開発における投資回収の不確実性や、期間内に成果が出ない場合の減損損失リスク(対応策:社内リソースを優先的に集中)。主力サービス「グリパチ」への依存によるプラットフォーム側の動向や市場トレンドの変化の影響。Google/Apple等の決済代行への高い依存度に伴う規約変更や手数料変動のリスク。パチンコ・パチスロメーカーからの著作権使用許諾の維持に関するリスク(対応策:良好な関係の維持)。競争激化、知的財産権侵害、システムトラブル、個人情報の流出等による事業継続への影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

既存のパチンコ・パチスロ系ソーシャルゲーム「グリパチ」を基盤としつつ、多角的な展開とM&Aを通じた新規事業の育成により、依存体質の解消と成長性の確保を目指す。財務面では、将来の投資に向けた資金調達と内部留保の充実による経営基盤の強化に注力している。

成長方針

「グリパチ」等の既存事業の多面的な展開(ワンソースマルチプラットフォーム戦略)、受託開発・運営の強化、海外コンテンツの国内向け最適化(ゲームパブリッシング)、およびM&Aや提携を通طじて第2、第3の柱となる新規事業を育成。

資本政策

事業拡大に向けたM&Aや資本提携を通じた経営基盤の強化、および将来の成長を見据えた適切な資金調達(長期運転資金の確保等)と財務健全性の維持を重視。現在は利益剰余金の欠損により配当は見送る方針。

リスク対応方針

主力サービスへの依存度の高さに対するリスク分散(新タイトル育成)、プラットフォーム規制や著作権問題への対応、技術革新への迅速な適応、および海外展開における地政学的・法的リスクの管理。また、子会社との連携による開発力の強化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コムシードは、主力の「グリパチ」を軸としたソーシャルゲームから、M&Aや提携を通じた多角化戦略を展開。特に韓国子会社との連携やブロックチェーン分野への参入など、技術とコンテンツの両面で成長投資を行っており、既存事業の安定性と新規領域への積極的な拡張姿勢が共存する。

設備投資の方向性

スマートフォン向け新規アプリケーションの開発および、M&Aを通じた開発力の強化に向けた投資。特に無形固定資産(ソフトウェア)への重点的な投資が見られる。

研究開発・商品開発

特定の研究開発項目は明記されていないが、モバイル技術の進化に対応するための人材確保と、新サービス(ソーシャルカジノ等)の開発・運営体制の構築にリソースを集中している。

投資・変化テーマ

  • ソーシャルゲームの多角化
  • M&Aによる事業領域拡大
  • 海外コンテンツのローカライズ(パブリッシング)
  • ブロックチェーン・P2Eへの参入

関連キーワード

  • モバイルアプリ
  • ソーシャルカジノ
  • コンテンツ提供プラットフォーム
  • ロカライズ技術
  • Web3/P2E

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-04-01 〜 2022-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-06-24

財務情報

業績

売上高

19.15億円
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売上高
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92,301,000円
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経常利益

75,004,000円
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税引前利益

74,946,000円
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親会社帰属利益

83,962,000円
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財政状態・流動性

総資産

12.36億円
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純資産

8.62億円
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株主資本

8.45億円
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現金及び現金同等物

6.71億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+2.79億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100OFYC
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2021-04-01 〜 2022-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約579文字

3【事業の内容】 当社グループは、Cykan Holdings Co.,Ltd.(韓国)を親会社とする企業集団に属しており、当社と子会社2社及び関連会社1社で構成されております。 なお、当連結会計年度より、子会社のCommSeed Korea Co., Ltd.(韓国)の重要性が増したこと、また株式会社アイビープログレスの全株式を取得し子会社化したことにともない、両社を連結の範囲に含めております。 2022年3月31日現在、当社グループは、モバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーにコンテンツの提供を行うモバイル事業を展開しております。 なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント別による記載を省略しております。 当社グループの事業内容は次の系統図のとおりであります。 (注)→取引の流れ また、当社グループがモバイル事業を展開するうえで主要な情報サービスは、以下のとおりであります。 (2022年3月31日現在) 区分 サービス内容 概要 ソーシャルゲーム SNS向けをはじめ、各種ソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っております。 従量制スマートフォンゲームアプリ スマートフォン向けのアプリ開発・販売を行っております。 受託開発・運営 取引先企業のサービスサイト・アプリに関する受託開発から企画・運営を手掛けております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3919文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続ける」を経営方針として、企業活動を推進しております。 また、当社グループ設立以来の事業であるモバイル事業を核に、当社の強みである、特定分野のコアなファン層を中心とする人々に対し、そのニーズをくみ取ったユーザー本位のサービスを追求していくとともに、モバイル技術の進化にあわせた高品質なサービスの提供を目指してまいります。 (2)経営戦略等 現在、当社モバイル事業の収益の主軸であるソーシャルゲーム事業は、バーチャルホール「グリパチ」を中心に堅調に推移しております。一方で、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、事業の継続性と成長のためには新たな収益源の創出を継続的に行うことが必要です。そのためには、安定した収益基盤の維持が重要となってまいります。 そのために、当社グループは次の目標を掲げ、収益性の向上を図る所存であります。 ① 主軸となる娯楽コンテンツ領域における既存事業の盤石化 a.「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」に基づく既存コンテンツの多面的な展開 当社グループの得意とする娯楽コンテンツ領域、とりわけパチンコ・パチスロコンテンツにおいて、まず第1フェーズとして、Google PlayやApp Store等のアプリマーケットを中心に、従量制販売でパチンコ・パチスロ等のゲームアプリを提供します。第2フェーズではこれらのコンテンツを基本無料モデルのプラットフォームに横展開します。当社グループで運営するソーシャルゲーム「グリパチ」がこれにあたり、ここでは、アイテム課金等で収益を得ます。そして第3フェーズとして、当該コンテンツを他社プラットフォームへも提供し、さらなる収益を得ます。 なお、これら各フェーズへのコンテンツ移植についてもグループの内製化を推進することで、外注費等の原価圧縮を図り利益拡充に努めております。 b.自社タイトル運営ノウハウを生かした受託開発・運営 当社では、ノウハウを活かした開発・運営等の請負型クライアントワークにも数年前から力を入れております。運営受託案件など継続的に業務が発生していくストック型案件、アプリ開発請負など、都度契約が発生する単発型フロー型案件を継続的に受託し、収益を積み重ねてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3919文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続ける」を経営方針として、企業活動を推進しております。 また、当社グループ設立以来の事業であるモバイル事業を核に、当社の強みである、特定分野のコアなファン層を中心とする人々に対し、そのニーズをくみ取ったユーザー本位のサービスを追求していくとともに、モバイル技術の進化にあわせた高品質なサービスの提供を目指してまいります。 (2)経営戦略等 現在、当社モバイル事業の収益の主軸であるソーシャルゲーム事業は、バーチャルホール「グリパチ」を中心に堅調に推移しております。一方で、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、事業の継続性と成長のためには新たな収益源の創出を継続的に行うことが必要です。そのためには、安定した収益基盤の維持が重要となってまいります。 そのために、当社グループは次の目標を掲げ、収益性の向上を図る所存であります。 ① 主軸となる娯楽コンテンツ領域における既存事業の盤石化 a.「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」に基づく既存コンテンツの多面的な展開 当社グループの得意とする娯楽コンテンツ領域、とりわけパチンコ・パチスロコンテンツにおいて、まず第1フェーズとして、Google PlayやApp Store等のアプリマーケットを中心に、従量制販売でパチンコ・パチスロ等のゲームアプリを提供します。第2フェーズではこれらのコンテンツを基本無料モデルのプラットフォームに横展開します。当社グループで運営するソーシャルゲーム「グリパチ」がこれにあたり、ここでは、アイテム課金等で収益を得ます。そして第3フェーズとして、当該コンテンツを他社プラットフォームへも提供し、さらなる収益を得ます。 なお、これら各フェーズへのコンテンツ移植についてもグループの内製化を推進することで、外注費等の原価圧縮を図り利益拡充に努めております。 b.自社タイトル運営ノウハウを生かした受託開発・運営 当社では、ノウハウを活かした開発・運営等の請負型クライアントワークにも数年前から力を入れております。運営受託案件など継続的に業務が発生していくストック型案件、アプリ開発請負など、都度契約が発生する単発型フロー型案件を継続的に受託し、収益を積み重ねてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2139文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度より、子会社のCommSeed Korea Co., Ltd.(韓国)の重要性が増したため、また、株式会社アイビープログレスの株式を全株取得し子会社化したことにともない両社を連結の範囲に含めております。このため、当連結会計年度より連結財務諸表を作成しておりますので、前期との比較分析は行っておりません。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国の経済は、新型コロナウイルス感染症の世界的な流行の影響により、引き続き厳しい局面が続いており、ワクチンの普及などの影響により、回復傾向を見せつつも、新たな変異株の流行や世界情勢の急激な変化、原材料費の高騰など、依然として不透明な状況が続いております。 一方、当社グループの事業領域であるモバイルコンテンツビジネスの領域は、コロナ禍でも需要は衰えず、新たなビジネスが続々と誕生し、目覚ましい広がりを見せております。 このような状況下で、当社グループは既存事業を維持しつつ、当社グループの次の柱となる新たな事業の準備を進めてまいりました。 当連結会計年度の売上高に関しては、主力事業であるバーチャルホール「グリパチ」をはじめとするソーシャルゲーム領域が堅調に推移し、単体で過去最高を記録いたしました。 利益面では、引き続き売上原価と販管費抑制によるコスト削減に努め、営業損益、経常損益、最終損益ともに黒字を達成いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の連結業績は、売上高が1,915,036千円、営業利益は92,301千円、経常利益は75,004千円、親会社株主に帰属する当期純利益は83,962千円となりました。 なお、当社グループはモバイル事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載はしておりませんが、事業におけるサービス分野別の主な取り組みは、以下のとおりであります。 a ソーシャルゲームについては、主力サービスのバーチャルホール「グリパチ」が前連結会計年度に引き続き堅調に推移いたしました。定期的な新アプリの投入やYouTube生放送と連動したイベントなど、各種施策が功を奏し、リリースから10年を経てなお、多くのお客様にご利用いただいており、会員数は570万人を突破しております。 b 従量制アプリについては、年間を通して3本の有力タイトルをリリースし、過去のゲームアプリに関しても定期的にセールを実施するなど、全体として堅調に推移しました。 c 受託開発および運営業務に関しては、ストック型案件、フロー型案件がともに堅調に推移しております。 d その他新規事業につきましては、2022年中の開始を目指し、韓国子会社CommSeed Korea Co., Ltd.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約49文字

【セグメント情報】 当社グループはモバイル事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3917文字

2.モバイル事業による主な販売先は、一般ユーザーであり、各携帯キャリア及びプラットフォーム提供会社の情報料回収代行サービスを利用し、有料情報サービスを提供しております。 3.当連結会計年度の主要な売上高は、次のとおりであります。 相手先 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 金額(千円) 割合(%) Apple Inc. 681,760 35.4 Google Inc. 674,919 35.1 グリー株式会社 75,610 3.9 (注)相手先はプラットフォーム提供会社であります。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 a.財政状態 当連結会計年度末における資産、負債及び純資産の状況は次のとおりであります。 (資産) 当連結会計年度末における資産は1,235,500千円となりました。 流動資産は942,082千円となり、主な内訳は現金及び預金690,756千円、売掛金220,166千円であります。 固定資産は293,417千円となり、主な内訳はソフトウエア36,200千円、ソフトウエア仮勘定82,454千円、投資有価証券30,600千円、関係会社社債59,800千円、差入保証金30,677千円であります。 (負債) 当連結会計年度末における負債は373,861千円となりました。 流動負債は305,015千円となり、主な内訳は買掛金92,436千円、未払消費税等45,825千円、契約負債41,038千円であります。 固定負債は68,845千円となり、主な内訳は長期借入金40,500千円であります。 (純資産) 連結会計年度末における純資産は861,638千円となりました。 主な内訳は資本金1,136,699千円、資本準備金567,808千円と利益剰余金△859,931千円であります。 以上の結果、当連結会計年度における当社の財政状態につきましては、流動比率が高く事業の円滑な運用に必要な流動性の確保があり、経営の安全性はあると考えております。 b.経営成績 (売上高) 当連結会計年度の売上高は、1,915,036千円となりました。 これは主に、ソーシャルゲームにおいて主力サービスのバーチャルホール「グリパチ」が、定期的な新アプリの投入やYouTube生放送と連動したイベントなど各種施策が功を奏し、売上が増加したことによるものです。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8248文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が提出会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)新規サービスの展開について ① 「グリパチ」に続くコアタイトルの育成 当社グループの主力サービスであるバーチャルホール「グリパチ」は、当社の売上を支えるコアタイトルでありますが、サービス開始から10年以上が経過した現在、安定的な収益基盤のひとつとして稼働させていくのが主なミッションであり、ここから大きく成長させるフェーズにはないと認識しております。 このため、現在の主力サービスに次ぐ第2、第3の柱となるサービスを早急に育成し、スマートフォン向けコンテンツビジネスにおけるシェアの拡大により事業の安定的な収益基盤が図れるものと考えております。 当社グループは経営基盤の強化と成長性を確保するため、積極的に新規サービスの開発に取り組んでおります。しかしながら、その遂行過程において事業環境の急激な変化や事後的に顕在化する予測困難な問題等が発生し、サービスの開発自体を断念する可能性は否定できません。また、必要な先行投資を行った後、一定期間内に当初予測した収益を上げられなかった場合には、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 新規サービスにおいて、特にスマートフォンゲーム事業はコンテンツ確保のための契約金及び最低保証許諾金(ミニマムギャランティー)については事業の採算性を念頭に優良なコンテンツの選定を進めておりますが、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、サービス開始後においてユーザー趣向に合わず事業計画を下回り、サービス開始から1年以内に事業プロジェクトが当初の計画を達成できない場合にはリスクが顕在化し、事業プロジェクト継続による損失拡大を避ける観点から配信停止等も含めて当該事業に供する固定資産の資産価値について回収可能性を検討し、一部又は全額に対して減損損失の計上を行う可能性があります。当社グループとしましては事業プロジェクトの継続による損失拡大を避けるためにも減損の兆候については推移を見極めるとともに、社内リソースを優先的に集中し事業プロジェクトの計画達成に努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20220624124001

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約748文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備の状況は、以下のとおりであります。 なお、当社グループはモバイル事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 (1)提出会社 2022年3月31日現在 事業所名 (所在地) 事業部門の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具器具備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 東京都 千代田区 本社 オフィス 業務施設と機器 2,043 5,641 36,157 3,098 46,940 64(3) (2)国内子会社 2022年3月31日現在 事業所名 (所在地) 事業部門の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具器具備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 神奈川県 横浜市西区 本社 オフィス 業務施設と機器 74 235 310 7(1) (3)在外子会社 2022年3月31日現在 事業所名 (所在地) 事業部門の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具器具備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 大韓民国ソウル市江南区 本社 オフィス 業務施設と機器 284 42 79,355 79,682 18(-) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(嘱託社員、派遣社員、パートタイマーを含む。)は年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.賃貸借契約による主な賃借設備は下記のとおりであります。 事業所名(所在地) 事業部門の名称 設備の内容 年間賃借料(千円) 東京都千代田区 当社 オフィス 37,002 大韓民国ソウル市江南区 子会社 オフィス 5,225 (注)上記の金額には消費税等は含まれておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約691文字

2) 剰余金の配当等 当社は、剰余金の配当等当社は、剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めがある場合を除き、取締役会の決議によって定めることができる旨を定款に定めております。これは、剰余金の配当等を取締役会の権限とすることにより、株主への機動的な利益還元を行うことを目的としたものであります。 j. 株主総会の特別決議要件 当社は、会社法第309条第2項に定める株主総会の特別決議要件について、議決権を行使することができる株主の議決権の3分の1以上を有する株主が出席し、その議決権の3分の2以上をもって行う旨を定款に定めております。これは、株主総会における特別決議の定足数を緩和することにより、株主総会の円滑な運営を行うことを目的とするものであります。 k. 株式会社の支配に関する基本方針について 当社の取締役会は、当社の財務及び事業の方針の決定を支配する者の在り方について、当社が公開会社として当社株式の自由な売買が認められている以上、最終的な決定は株主にあり、大量買付や買収提案が行われた場合に応じるか否かの判断についても最終的には株主の判断に委ねられると考えております。 当社では、現在のところ具体的な買収防衛策は定めておりませんが、大量買付や買収提案の目的が当社の企業価値及び株主共同の利益を損なうおそれのあることの存在も否定できないことから、大量買付や買収提案に際しては、株主に対する善管注意義務を負う取締役会の責務として、社外専門家による提案の評価等を踏まえ、提案者との交渉や対抗措置を決定し適切な処置を講じる所存であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約499文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年3月31日現在 従業員数(人) モバイル事業 89 (4) 合計 89 ( 4 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、嘱託社員及びパートタイマーは年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.当社グループの事業セグメントは、モバイル事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (2)提出会社の状況 2022年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 64 ( 3 ) 39.5 7.7 4,784 (注)1.従業員数は就業人員であり、当社から社外への出向者を含み、嘱託社員及びパートタイマーは年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3.当社の事業セグメントは、モバイル事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220624124001

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3762文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方としましては、法令その他の社会的規範を遵守し、ステークホルダーから信頼を得られる事業活動を通じ、企業価値を高めるために、経営の意思決定の迅速化と業務執行における効率性・透明性を向上させることが重要な課題と位置づけており、その一環として、2021年6月23日をもって監査等委員会設置会社に移行しました。 当社は、監査等委員会設置会社として、取締役会に対する監視・チェック機能を強化することで、関係法令等を遵守し、経営の透明性と公正性を確保するため、経営チェック機能を有効に機能させる体制の強化を図って参ります。 ② 企業統治の体制の概要及びその体制を採用する理由 a. 取締役会 本書提出日現在、当社では7名の取締役がその任にあたっております。 取締役会は監査等委員である取締役(以下「監査等委員」という。)を除く取締役 塚原謙次、李正攝、羽成正己、趙容晙(非常勤)、金智英(非常勤)、李炫雨、金永埈(非常勤)の7名と、監査等委員である社外取締役飯田三郎(非常勤)、岡本光樹(非常勤)、谷口郁夫(非常勤)の3名、計10名の取締役全員で構成され、代表取締役社長塚原謙次が議長となり毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催いたします。 担当取締役(監査等委員を除く取締役)は、取締役会で決定した経営方針・戦略課題を、管掌する部門のゼネラルマネジャー又はマネジャーに提示し、業務執行を評価・監視する一方で、業務執行状況を取締役会に報告することにより、コーポレート・ガバナンスの体制確立を図っております。 なお、取締役4名は子会社及び資本業務提携先と、相互に有する経営資源を有効活用し企業価値の向上に努めることを目的に、以下のとおり各社にて経営の管理監督のため兼職をしております。 氏名 重要な兼職の状況 塚原謙次 株式会社WEARE取締役 株式会社GRIP取締役 株式会社アイビープログレス代表取締役 李正攝 CommSeed Korea Co.,Ltd.取締役 株式会社モビディック取締役 株式会社HashLink代表取締役 羽成正己 株式会社アイビープログレス監査役 金永埈 株式会社HashLink代表取締役 b. 監査等委員会 当社では監査等委員会制度を採用し、本書提出日現在、3名の監査等委員がその任にあたっております。 監査等委員会は、飯田三郎(非常勤)、岡本光樹(非常勤)、谷口郁夫(非常勤)監査等委員3名全員で構成され、経歴的にもそれぞれの専門分野で豊富な経験と見識を有しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約105文字

4【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約の内容 締結日 契約期間 グリー株式会社 パチンコ・パチスロホールサイトの配信に関する覚書 アプリの開発及び運用に関する協業契約 2011年12月21日

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約545文字

(6)【大株主の状況】 2022年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) Cykan Holdings Co.,Ltd. (常任代理人 山田広毅) SHINGU BLDG 3F, 18 APGUJEONG-RO 36-GIL, GANGNAM-GU, SEOUL, KOREA (東京都千代田区霞が関1-4-2 大同生命霞が関ビル8F 東京国際法律事務所) 6,860,924 52.30 株式会社武雄嬉野国際カントリークラブ 佐賀県武雄市西川登町大字小田志18356 847,688 6.46 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 262,800 2.00 羽成正己 東京都板橋区 134,600 1.02 コムシード従業員持株会 東京都千代田区神田駿河台3-2 101,000 0.76 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-2-10 94,400 0.71 田川宗良 奈良県奈良市 90,000 0.68 坂本光伸 群馬県太田市 65,600 0.50 福井満 埼玉県日高市 64,000 0.48 大原和剛 茨城県牛久市 50,600 0.38 8,571,612 65.34

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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