コムシード株式会社

証券コード: 3739 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-06-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルデバイス向けにインターネットを通じてコンテンツ提供や情報配信を行う「モバイル事業」と、ブロックチェーン技術を活用したシステム開発・供給を行う「ブロックチェーン事業」を展開。特にソーシャルゲーム『グリパチ』などのパチンコ・パチスロ系コンテンツを強みとし、多角的な展開と受託開発、さらにはNFT関連の新規領域への挑戦を通じて成長を目指す企業。

主な事業領域

モバイルデバイス向けコンテンツ提供(ソーシャルゲーム、有料アプリ、受託開発)およびブロックチェーン技術を活用したシステム開発・供給。

主な製品・サービス

  • ソーシャルゲーム(『グリパチ』等)
  • 有料ゲームアプリ
  • 受託開発・運営
  • NFT関連事業
  • GameFi関連事業

ビジネスモデル

ソーシャルゲームのアイテム課金、有料アプリの販売、受託開発・運営による手数料/費用、およびブロックチェーン分野での新規事業展開。

セグメント・事業構成

モバイル事業(主力)、ブロックチェーン事業(NFT・GameFi等)

戦略・方向性

「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」によるコンテンツ多面展開、受託開発のストック型案件獲得、M&Aや提携を通じた新領域開拓。目標は売上高経常利益率10%の達成。

強みとして読み取れる点

  • パチンコ・パチスロ系コンテンツの強固なファン層
  • 『グリパチ』等の長期運営ノウハウ
  • ワンソースマルチプラットフォーム展開による多角的な収益確保

課題として読み取れる点

  • 特定タイトル(『グリパチ』)への高い依存度
  • ブロックチェーン事業における不採算案件の整理と安定した利益体質の構築

確認ポイント

  • 新規事業やM&Aを通じた収益源の多様化の進捗
  • 主力コンテンツの他プラットフォーム展開による成長性
  • ブロックチェーン事業の黒字化に向けた経営改善の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に、主要な事業内容、セグメント構成、具体的な戦略(ワンソースマルチプラットフォーム等)、および課題が詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新規サービス開発における投資回収の不確実性、および収益不足に伴う減損損失のリスク。主要タイトル「グリパチ」への高い依存度と、市場動向や競合による競争力低下のリスク。プラットフォーム(Google, Apple)の規約変更や規制強化による影響。知的財産権に関する訴訟リスク、システムトラブルによる信頼性低下、および個人情報の流出による損害賠償や社会的信用失墜のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「グリパチ」を中心とした強固なモバイル事業を基盤としつつ、多角的なプラットフォーム展開とM&Aを通じた新規領域への進出により成長を目指す。ブロックチェーン事業では現在、コスト管理の徹底と体制見直しによる「守りの経営」から再構築を進めており、中長期的な利益率向上と財務体質の強化を重視する戦略をとっている。

成長方針

「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」によるコンテンツの多面展開、内製化によるコスト削減、M&Aや資本提携を通じた新規事業領域(特にブロックチェーン等)への進出、および国内外でのゲームパブリッシングによる収益源の多様化。

資本政策

利益率の向上(目標10%)を通じた内部留保の蓄積と財務基盤の強化を重視。先行投資の多いゲーム開発に対応するため、機動的な流動性の確保と、用途に応じた適切なデット・エクイティの使い分けを行う方針。

リスク対応方針

主力タイトル「グリパチ」への依存を軽減するための新コンテンツ開発、プラットフォーム依存リスクに対する多角的な展開、技術革新への迅速な対応のための人材確保・組織強化、およびブロックチェーン事業におけるコスト管理の徹底によるリスク分散。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームとブロックチェーンの二本柱で構成され、主力の「グリパチ」を維持しつつ、新規コンテンツ開発とマルチプラットフォーム展開による収益源の多角化を目指している。ブロックチェーン事業は現在赤字ながらも提携を通じた再構築を進めており、技術革新への適応とポートフォリオの多様化が成長の鍵となる。

設備投資の方向性

スマートフォン向けコンテンツのソフトウェア開発に重点を置き、新規サービスの創出と既存コンテンツの多面的な展開に向けた投資を行っている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないものの、新サービスへの投資、技術革新への対応、ブロックチェーン領域の拡大に向けた実質的な開発活動を推進している。

投資・変化テーマ

  • 新規コンテンツ開発
  • ブロックチェーン・NFT
  • GameFi
  • マルチプラットフォーム展開
  • ゲームパブリッシング

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • NFT
  • GameFi
  • モバイルアプリ
  • ワンソースマルチプラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-04-01 〜 2025-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2025-06-23

財務情報

業績

売上高

24.65億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

-1.26億円
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-1.34億円
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財政状態・流動性

総資産

16.2億円
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株主資本

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現金及び現金同等物

7.64億円
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キャッシュフロー

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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2024-04-01 〜 2025-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約563文字

3【事業の内容】 当社グループは、Cykan Holdings Co.,Ltd.を親会社とする企業集団に属しており、当社と連結子会社4社で構成されております。 当社グループはモバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーに対しコンテンツの提供や情報の配信を行うモバイル事業とブロックチェーン技術を利用したシステムのソフトウエア開発や供給を行うブロックチェーン事業を展開しております。 当社グループの事業内容は次の系統図のとおりであります。 (注)→取引の流れ また、当社グループが「モバイル事業」及び「ブロックチェーン事業」を展開するうえで主要な情報サービスは、以下のとおりであります。 (2025年3月31日現在) 区分 サービス内容 概要 モバイル事業 ソーシャルゲーム SNS向けをはじめ、各種ソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っております。 有料ゲームアプリ スマートフォン向けのアプリ開発・販売を行っております。 受託開発・運営 取引先企業のサービスサイト・アプリに関する受託開発から企画・運営を手掛けております。 ブロックチェーン事業 NFT関連・GameFi関連・その他ブロックチェーン技術に関する事業 PFP(Profile Picture)、GameFiなど、NFT関連事業全般を手掛けております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3918文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続け る」を経営方針として、企業活動を推進しております。 また、当社グループ設立以来の事業であるモバイル事業を核に、当社の強みである、特定分野のコアなファン層を中心とする人々に対し、そのニーズをくみ取ったユーザー本位のサービスを追求していくとともに、モバイル技術の進化にあわせた高品質なサービスの提供を目指してまいります。 (2)経営戦略等 現在、当社グループのモバイル事業において収益の主軸であるソーシャルゲーム事業は、バーチャルホール「グリパチ」を中心に堅調に推移しております。一方で、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、事業の継続性と成長のためには新たな収益源の創出を継続的に行うことが必要です。そのためには、安定した収益基盤の維持が重要となってまいります。 そのために、当社グループは次の目標を掲げ、収益性の向上を図る所存であります。 ① 主軸となる娯楽コンテンツ領域における既存事業の盤石化 a.「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」に基づく既存コンテンツの多面的な展開 当社グループの得意とする娯楽コンテンツ領域、とりわけパチンコ・パチスロコンテンツにおいて、まず第 1フェーズとして、Google PlayやApp Store等のアプリマーケットを中心に、パチンコ・パチスロ等のゲームアプリを提供します。第2フェーズではこれらのコンテンツを基本無料モデルのプラットフォームに横展開します。当社グループで運営するソーシャルゲーム「グリパチ」がこれにあたり、ここでは、アイテム課金等で収益を得ます。そして第3フェーズとして、当該コンテンツを他社プラットフォームへも提供し、さらなる収益を得ます。これら各フェーズへのコンテンツ移植についてもグループ内で内製化を推進することで、外注費等の原価圧縮を図り利益拡充に努めております。 b.自社タイトル運営ノウハウを生かした受託開発・運営 当社グループでは、ノウハウを活かした開発・運営等の請負型クライアントワークにも数年前から力を入れております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3918文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続け る」を経営方針として、企業活動を推進しております。 また、当社グループ設立以来の事業であるモバイル事業を核に、当社の強みである、特定分野のコアなファン層を中心とする人々に対し、そのニーズをくみ取ったユーザー本位のサービスを追求していくとともに、モバイル技術の進化にあわせた高品質なサービスの提供を目指してまいります。 (2)経営戦略等 現在、当社グループのモバイル事業において収益の主軸であるソーシャルゲーム事業は、バーチャルホール「グリパチ」を中心に堅調に推移しております。一方で、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、事業の継続性と成長のためには新たな収益源の創出を継続的に行うことが必要です。そのためには、安定した収益基盤の維持が重要となってまいります。 そのために、当社グループは次の目標を掲げ、収益性の向上を図る所存であります。 ① 主軸となる娯楽コンテンツ領域における既存事業の盤石化 a.「ワンソースマルチプラットフォーム戦略」に基づく既存コンテンツの多面的な展開 当社グループの得意とする娯楽コンテンツ領域、とりわけパチンコ・パチスロコンテンツにおいて、まず第 1フェーズとして、Google PlayやApp Store等のアプリマーケットを中心に、パチンコ・パチスロ等のゲームアプリを提供します。第2フェーズではこれらのコンテンツを基本無料モデルのプラットフォームに横展開します。当社グループで運営するソーシャルゲーム「グリパチ」がこれにあたり、ここでは、アイテム課金等で収益を得ます。そして第3フェーズとして、当該コンテンツを他社プラットフォームへも提供し、さらなる収益を得ます。これら各フェーズへのコンテンツ移植についてもグループ内で内製化を推進することで、外注費等の原価圧縮を図り利益拡充に努めております。 b.自社タイトル運営ノウハウを生かした受託開発・運営 当社グループでは、ノウハウを活かした開発・運営等の請負型クライアントワークにも数年前から力を入れております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6038文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当社グループは、モバイルゲームアプリの企画・開発・運営を行う「モバイル事業」と、NFTやGameFiなどを取り扱う「ブロックチェーン事業」の2セグメントにおいて事業を展開しております。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度の連結業績は、売上高が2,464,916千円(前連結会計年度比17.7%増)、営業利益は144,914千円(同303.7%増)、経常利益は117,093千円(同545.7%増)と増収増益となりましたが、主にブロックチェーン事業において減損損失と事業整理損の計上による特別損失の発生により、親会社株主に帰属する当期純損失は134,318千円(前連結会計年度は親会社株主に帰属する当期純損失60,390千円)の結果となりました。 セグメント別の経営成績と、展開する事業におけるサービス分野別の主な取り組みは以下のとおりです。 なお、当社グループは、当連結会計年度より経営資源の効率化を図るため、「モバイル事業」の経営資源の一部を「ブロックチェーン事業」に移管しております。これに伴い、前連結会計年度のセグメント情報については、変更後の区分方法による数値で記載しております。 (モバイル事業) 当社は、主力のソーシャルゲーム運営事業を中心に、有料ゲームアプリの開発・販売、受託事業、広告事業等を展開しております。本年度は、前年度に引き続き、有料ゲームアプリの販売が好調に推移いたしました。また、『グリパチ』をはじめとする既存ソーシャルゲーム運営事業および受託開発事業につきましても順調に推移したほか、事業戦略とコスト構造の転換により、大幅な利益増となりました。 以上の結果、当連結会計年度における当事業の売上高は2,401,031千円(前連結会計年度比16.2%増)、セグメント利益は335,796千円(同129.4%増)となりました。 モバイル事業の具体的な取り組みは下記のとおりです。 a.ソーシャルゲーム 主力サービスであるバーチャルホール『グリパチ』は、サービス開始から13年を迎え、引き続き安定した収益を確保しております。また、当社が推進する「ワンソースマルチプラットフォーム展開」により、海外プラットフォームへのゲームアプリ提供が好調に推移いたしました。その他ソーシャルゲームにつきましても、堅調に推移しております。 b.有料アプリ 第1四半期に投入した「パチスロ 炎炎ノ消防隊」、第3四半期に投入した「パチスロ からくりサーカス」の販売が好調に推移し、前連結会計年度に引き続き、当社有料アプリ事業として過去最高の年間収益を達成いたしました。 c.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約505文字

3.セグメント資産の金額は、当社では当連結会計年度より報告セグメントに資産を配分していないため、開示しておりません。 当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 モバイル事業 ブロック チェーン事業 売上高 外部顧客への売上高 2,378,112 86,803 2,464,916 2,464,916 セグメント間の内部売上高又は振替高 22,918 12,747 35,666 △ 35,666 2,401,031 99,551 2,500,582 △ 35,666 2,464,916 セグメント利益又は損失(△) 335,796 △ 185,257 150,539 △ 5,624 144,914 その他の項目 減価償却費 24,015 26,369 50,384 50,384 のれんの償却額 5,641 5,641 5,641 (注)1.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 2.セグメント利益又は損失の調整額△5,624千円はのれんの償却額△5,641千円とセグメント間取引消去16千円であります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6749文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が提出会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)新規サービスの展開について ① 「グリパチ」に続くコアタイトルの育成 当社グループの主力サービスであるバーチャルホール「グリパチ」は、当社グループの売上を支えるコアタイトルでありますが、サービス開始から10年以上が経過した現在、安定的な収益基盤のひとつとして稼働させていくのが主なミッションであり、ここから大きく成長させるフェーズにはないと認識しております。 このため、現在の主力サービスに次ぐ第2、第3の柱となるサービスを早急に育成し、スマートフォン向けコンテンツビジネスにおけるシェアの拡大により事業の安定的な収益基盤が図れるものと考えております。 当社グループは経営基盤の強化と成長性を確保するため、積極的に新規サービスの開発に取り組んでおります。しかしながら、その遂行過程において事業環境の急激な変化や事後的に顕在化する予測困難な問題等が発生し、サービスの開発自体を断念する可能性は否定できません。また、必要な先行投資を行った後、一定期間内に当初予測した収益を上げられなかった場合には、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 新規サービスにおいて、特にスマートフォンゲーム事業はコンテンツ確保のための契約金及び最低保証許諾金(ミニマムギャランティー)については事業の採算性を念頭に優良なコンテンツの選定を進めておりますが、スマートフォンゲーム市場においては、市場環境やユーザーの嗜好、トレンドなど急変する要素が多いことから、サービス開始後においてユーザー趣向に合わず事業計画を下回り、サービス開始から1年以内に事業プロジェクトが当初の計画を達成できない場合にはリスクが顕在化し、事業プロジェクト継続による損失拡大を避ける観点から配信停止等も含めて当該事業に供する固定資産の資産価値について回収可能性を検討し、一部又は全額に対して減損損失の計上を行う可能性があります。当社グループとしましては事業プロジェクトの継続による損失拡大を避けるためにも減損の兆候については推移を見極めるとともに、社内リソースを優先的に集中し事業プロジェクトの計画達成に努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1997文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「楽しさの種をまく」を経営理念として掲げ、趣味性に富んだエンターテインメントコンテンツを創造し、より豊かで彩りのある社会をつくることへの貢献を目指しております。そのために、「価値を創り出す企業であり続ける」「信頼される企業であり続ける」「成長を目指し、環境に進化適応できる組織であり続ける」を経営方針として、企業活動を推進しております。 当社グループは、企業活動を通じて持続可能な社会の実現に貢献すべく環境問題や社会問題に取り組むことが、当社グループの持続的な成長にもつながるものと考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ガバナンス 当社グループは「楽しさの種をまく」を企業理念とし、エンターテインメント領域を中心に「モバイル事業」「ブロックチェーン事業」をコア事業とし、新たな価値を生み出すサービスを作り出すこと主業としております。そのために当社グループとして取り組むべき方針および事業の目的に関する詳細は、「 1.経営方針、経営環境及び対処すべき課題等、(5)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題に、それらを維持管理するための組織体制については第4 提出会社の状況 4.コーポレート・ガバナンスの状況等(1)コーポレート・ガバナンスの概要 」に記載のとおりです。 (2)戦略 当社の収益の柱となるソーシャルゲーム事業は、モバイル事業における主力ゲーム『グリパチ』1タイトルに大きく依存しており、当該タイトル以外の主力事業を育成できるかどうかが、当社グループの存続性に大きく関わっておりました。そのため、収益源の多様化を当社グループ経営戦略上の最も重要な課題として位置づけ、ここ2期連続の連結会計年度においては、有料ゲームアプリの売上比率が大きく伸長しております。 今後はさらに、遊技機メーカーやパチンコ店舗運営企業など大手アミューズメント企業とのアライアンスを強化し、当社のコア事業を強化しコンテンツ創出力を高めるとともに、М&Aを含めた新たな事業を引き続き開拓していくことで、当社グループの価値と存続性を高めてまいります。 そのためには、グループ拡大に伴う、より多様な人材の確保と育成が重要な課題となってまいります。 当社グループにおける直近の年間離職率は5.9%(※国内全体の離職率が15.4%)、平均勤続年数は9.8年と安定した状況ではありますが、今後グループ企業の状況が変化し、事業が多様化しても、同様に安定した水準を保つことを重要視しております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

6【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20250623115923

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約937文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備の状況は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2025年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具器具備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 東京都 千代田区 モバイル事業 業務施設と機器 1,456 1,585 42,371 141,909 187,323 64(2) (2)国内子会社 2025年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具器具備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 株式会社アイビープログレス 神奈川県 横浜市西区 モバイル事業 業務施設と機器 806 568 1,374 7(1) スピリッジ株式会社 東京都 千代田区 モバイル事業 -(-) 株式会社HashLink 東京都 新宿区 ブロックチェーン事業 業務施設と機器 3(-) (3)在外子会社 2025年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(人) 建物 工具器具備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 CommSeed Korea Co., Ltd. 大韓民国ソウル市江南区 ブロックチェーン事業 業務施設と機器 1(-) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(顧問、嘱託社員、契約社員を含む。)は年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.賃貸借契約による主な賃借設備は下記のとおりであります。 会社名 事業所名(所在地) セグメントの名称 設備の内容 年間賃借料(千円) 当社 東京都千代田区 モバイル事業 オフィス 37,002 株式会社アイビープログレス 神奈川県横浜市西区 モバイル事業 オフィス 5,400 スピリッジ株式会社 東京都千代田区 モバイル事業 オフィス 株式会社HashLink 東京都新宿区 ブロックチェーン事業 オフィス 10,030 CommSeed Korea Co., Ltd. 大韓民国ソウル市江南区 ブロックチェーン事業 オフィス 1,651

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約691文字

2) 剰余金の配当等 当社は、剰余金の配当等当社は、剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めがある場合を除き、取締役会の決議によって定めることができる旨を定款に定めております。これは、剰余金の配当等を取締役会の権限とすることにより、株主への機動的な利益還元を行うことを目的としたものであります。 j. 株主総会の特別決議要件 当社は、会社法第309条第2項に定める株主総会の特別決議要件について、議決権を行使することができる株主の議決権の3分の1以上を有する株主が出席し、その議決権の3分の2以上をもって行う旨を定款に定めております。これは、株主総会における特別決議の定足数を緩和することにより、株主総会の円滑な運営を行うことを目的とするものであります。 k. 株式会社の支配に関する基本方針について 当社の取締役会は、当社の財務及び事業の方針の決定を支配する者の在り方について、当社が公開会社として当社株式の自由な売買が認められている以上、最終的な決定は株主にあり、大量買付や買収提案が行われた場合に応じるか否かの判断についても最終的には株主の判断に委ねられると考えております。 当社では、現在のところ具体的な買収防衛策は定めておりませんが、大量買付や買収提案の目的が当社の企業価値及び株主共同の利益を損なうおそれのあることの存在も否定できないことから、大量買付や買収提案に際しては、株主に対する善管注意義務を負う取締役会の責務として、社外専門家による提案の評価等を踏まえ、提案者との交渉や対抗措置を決定し適切な処置を講じる所存であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約643文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2025年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) モバイル事業 66 ( 3 ) ブロックチェーン事業 ( -) 合計 75 ( 3 ) (注)従業員数は就業人員であり、顧問、嘱託社員及び契約社員は年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 2025年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 64 ( 2 ) 42.5 9.8 5,215 セグメントの名称 従業員数(人) モバイル事業 59 ( 2 ) ブロックチェーン事業 ( -) 合計 64 ( 2 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、当社から社外への出向者を含み、 嘱託社員及び契約社員は 年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 提出会社及び連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 有価証券報告書(通常方式)_20250623115923

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4335文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方としましては、法令その他の社会的規範を遵守し、ステークホルダーから信頼を得られる事業活動を通じ、企業価値を高めるために、経営の意思決定の迅速化と業務執行における効率性・透明性を向上させることが重要な課題と位置づけており、その一環として、2021年6月23日をもって監査等委員会設置会社に移行しました。 当社は、監査等委員会設置会社として、取締役会に対する監視・チェック機能を強化することで、関係法令等を遵守し、経営の透明性と公正性を確保するため、経営チェック機能を有効に機能させる体制の強化を図って参ります。 ② 企業統治の体制の概要及びその体制を採用する理由 a. 取締役会 本書提出日(2025年6月23日)現在、当社では8名の取締役がその任にあたっております。 取締役会は監査等委員である取締役(以下「監査等委員」という。)を除く取締役 塚原謙次、羽成正己、趙容晙(非常勤)、金智英(非常勤)、金永埈(非常勤)の5名と、監査等委員である社外取締役飯田三郎(非常勤)、岡本光樹(非常勤)、谷口郁夫(非常勤)の3名、計8名の取締役全員で構成され、代表取締役社長塚原謙次が議長となり毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催いたします。 担当取締役(監査等委員を除く取締役)は、取締役会で決定した経営方針・戦略課題を、管掌する部門のゼネラルマネジャー又はマネジャーに提示し、業務執行を評価・監視する一方で、業務執行状況を取締役会に報告することにより、コーポレート・ガバナンスの体制確立を図っております。 なお、取締役5名のうち4名は子会社及び資本業務提携先と、相互に有する経営資源を有効活用し企業価値の向上に努めることを目的に、以下のとおり各社にて経営の管理監督のため兼職をしております。 氏名 重要な兼職の状況 塚原謙次 株式会社アイビープログレス代表取締役 スピリッジ株式会社代表取締役 CommSeed Korea Co.,Ltd.代表取締役 株式会社HashLink取締役 趙容晙 Cykan Holdings Co.,Ltd.代表取締役 株式会社武雄嬉野国際カントリークラブ取締役 株式会社CNK建設代表取締役 株式会社Green paradise取締役 金智英 Cykan Holdings Co.,Ltd.取締役 株式会社CNN INVESTNENT代表取締役 株式会社CNK建設取締役 株式会社武雄嬉野国際カントリークラブ取締役 金永埈 Cykan Holdings Co.,Ltd.取締役 CommSeed Korea Co.,Ltd.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約110文字

5【重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約の内容 締結日 契約期間 株式会社ダイナム 業務提携契約書 オンラインバーチャルホール事業の業務提携 2025年2月13日 2025年2月13日より3年 (以降自動延長)

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約624文字

(6)【大株主の状況】 2025年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) Cykan Holdings Co.,Ltd. (常任代理人 山田広毅) SHINGU BLDG 3F, 18 APGUJEONG-RO 36-GIL, GANGNAM-GU, SEOUL, KOREA (東京都千代田区霞が関1-4-2 大同生命霞が関ビル8F 東京国際法律事務所) 6,860,924 50.89 株式会社武雄嬉野国際カントリークラブ 佐賀県武雄市西川登町大字小田志18356 377,800 2.80 羽成正己 東京都品川区 144,500 1.07 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 103,800 0.76 神林正光 長野県長野市 92,000 0.68 田川宗良 奈良県奈良市 90,000 0.66 鍵谷文勇 埼玉県戸田市 68,700 0.50 コムシード従業員持株会 東京都千代田区神田駿河台3-2 65,200 0.48 マネックス証券株式会社 東京都港区赤坂1-12-32 64,700 0.47 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-2-10 62,600 0.46 7,930,224 58.82 (注)1.持株比率は、小数点第3位以下を切り捨てております。 2.持株比率は、自己株式(148株)を控除して計算しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

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