株式会社アカツキ

証券コード: 3932 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-06-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社アカツキは、ゲーム事業とコミック事業の2つの柱で構成されるエンターテインメント企業です。モバイルゲームの企画・開発・運営に加え、縦読みフルカラーコミック(ウェブトゥーン)の提供を通じて、グローバル市場での成長を目指しています。特にオリジナルコンテンツの開発と有力なIPを活用した展開の両面から、デジタルコンテンツの価値を最大化する戦略をとっています。

主な事業領域

モバイルゲームの企画・開発・運営および、縦読みフルカラーコミック(ウェブトゥーン)の提供を通じたデジタルコンテンツ事業を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム(オリジナルタイトル、他社IP利用タイトル)
  • 縦読みフルカラーコミックアプリ「HykeComic」

ビジネスモデル

モバイルゲームにおけるアイテム課金制による収益、およびコミック事業におけるコンテンツ提供を通じた収益。オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの両面でリスクを分散しつつ、ノウハウの蓄積と多言語化によりグローバル展開を目指す。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」:モバイルゲームの企画・開発・運営。「コミック事業」:縦読みフルカラーコミックの企画、制作、配信および「HykeCompic」アプリの運営。

戦略・方向性

国内に閉じたプロジェクトからグローバルポテンシャルを持つ大型プロジェクトへの集中投資。オリジナルと他社IPの両輪で展開し、ノウハウを蓄積しながら多言語化やマルチデバイス対応を進める戦略。

強みとして読み取れる点

  • 企画・開発・運営の一貫した体制によるノウハウの蓄積
  • オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの両立によるリスクヘッジ
  • 強固な制作・配信プロセスを伴うコミック事業への展開

課題として読み取れる点

  • 少子高齢化に伴うユーザー数減少のリスク
  • 優秀な人材の確保に向けた課題
  • 価値観やライフスタイルの変化への対応遅れ

確認ポイント

  • 新規開発タイトルへの投資成果
  • 「HykeComic」におけるオリジナルコンテンツの成長
  • グローバル市場でのシェア拡大状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、リスク要因が本文中に詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム運営事業者の規約や手数料の変更、ユーザーの嗜好変化による収益への影響。競合他社との競争激化、開発期間の長期化に伴うコスト増、他社IP利用における契約不適合や権利喪失のリスク。システム障害(サイバー攻撃等)や自然災害による事業停止、海外展開における法的・政治的リスク。M&Aや投資(暗号資産含む)における未認識債務や価値毀損の可能性。人材確保の困難さ、および急速な拡大に伴う内部管理体制の遅れ。これらに対し、同社は情報収集、開発費の予実管理、知財チェックリストの整備、セキュリティへの投資、デューデリジェンスの徹底、組織体制の強化等で対応する。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、国内に閉じた市場から脱却し、グローバル展開を加速させるための明確な経営方針を有しており、特にゲームとコミックの相乗効果を狙う戦略が具体的です。技術革新への対応や人材確保に向けた投資も積極的であり、成長意欲の高いベンチャー精神を重視する体制を構築しています。

成長方針

グローバル市場をターゲットとしたゲーム・コミック事業の展開。国内向けプロジェクトの凍結、海外展開(ローカライズ含む)、オリジナルIPの開発、3Dを含む新技術への投資、および複数タイトル同時運営体制の構築。

資本政策

J-ESOP(株式給付信託)を通じた従業員へのインセンティブ提供、および必要に応じた追加の資金調達による事業拡大と成長に向けた資本活用。

リスク対応方針

リスク管理体制の強化、情報セキュリティへの投資、知的財産権の保護、採用・育成プログラムの充実による人材確保、および法的規制やプラットフォーム動向への適時な対応。M&A等におけるデューデリジェンスの徹底。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームとWebtoonの二本柱で成長を目指す。特に3D技術やマルチデバイス対応など新技術への投資を積極的に行い、グローバル市場でのシェア拡大とIP価値最大化を狙う戦略的な姿勢が見られる。

設備投資の方向性

PC等のハードウェア更新を含む設備投資は限定的だが、ゲーム開発・運営の基盤整備とシステム管理体制の強化に重点を置く。

研究開発・商品開発

研究開発費として3,742百万円を計上。特にゲーム事業における次世代技術(3D等)への投資、オリジナルコンテンツの開発、およびグローバル展開に向けたノウハウ蓄積に注力している。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • グローバル展開
  • IP活用戦略
  • Webtoon(縦読みコミック)
  • 次世代技術への投資

関連キーワード

  • 3Dグラフィックス
  • ライブオペレーション
  • データ分析
  • マルチデバイス対応
  • ローカライズ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-04-01 〜 2023-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-06-23

財務情報

業績

売上高

243.36億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#497
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

営業利益

57億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#505
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

経常利益

52.07億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#535
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

税引前利益

37.76億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#555
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

親会社帰属利益

13.42億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#567
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

財政状態・流動性

総資産

531.56億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#443
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-1d1a62a8c1036054

純資産

387.52億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#493
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-1d1a62a8c1036054

株主資本

383.38億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#481
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-1d1a62a8c1036054

現金及び現金同等物

339.71億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#812
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-1d1a62a8c1036054

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+50.47億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#756
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

投資CF

+11.91億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#778
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

財務CF

+49.37億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E32200-000_2023-03-31_01_2023-06-23.xbrl#802
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-de98b59804d214d7
reporting slice
reporting-slice-86b10b49171c08be

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100R2GJ
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約6049文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社8社(株式会社アカツキゲームス、Akatsuki Taiwan Inc.、株式会社アカツキ福岡、株式会社HykeComic、株式会社Akatsuki Ventures、Dawn Capital1号投資事業有限責任組合、EMOOTE PTE. LTD.、株式会社アカツキライブエンターテインメント(注))、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社21社(Akatsuki Entertainment USA, Inc.他20社)の合計30社により構成されております。 当社グループはさらなる成長を加速させるため、責任と権限を一体化して事業を運営するベンチャーカンパニーグループを目指し、2022年4月1日付で当社グループの主力事業であるゲーム事業を分社化するとともに、持株会社体制へと移行いたしました。 当連結会計年度において経営方針説明会を実施し、ベンチャー精神に立ち返り、より大きな事業価値、企業価値の創出に向け、以下の3点を変更しております。 ・国内市場に閉じたプロジェクトへの事業投資を凍結 ・グローバルポテンシャルを持つ大型プロジェクトへ集中投資 ・長期間の継続運営で大きなリターンを目指す 今後は国内に閉じたプロジェクトやリアルエンターテインメントからは撤退し、ゲームで培った強みを活かすことができ、かつグローバル市場でも成長見込みがあるデジタルコンテンツに集中し、コミック、アニメにも焦点をあて、IPの価値を最大化する商流構築を目指してまいります。 当社グループは事業活動の特徴を考慮した経営管理上の区分に基づき、事業セグメントを集約したうえで、「ゲーム事業」、「コミック事業」の2つを報告セグメントとしております。なお、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分と同一であります。また、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。 「ゲーム事業」は、主にモバイルゲームの企画、開発及び運営を行っております。 「コミック事業」は、縦読みフルカラーコミックの企画、制作、配信及び「HykeComic」アプリの運営を行っております。 (注)2023年4月1日付で株式会社アカツキライブエンターテインメントは吸収合併により消滅しております。 1.ゲーム事業について (1) ゲーム事業の概要 当社グループは、国内SNS運営事業者が提供するプラットフォーム(注1)やApple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、モバイルゲーム等を提供するゲーム事業を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約5866文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、ゲーム事業を主軸にコミック事業にも挑戦しデジタルコンテンツを武器にグローバルで戦える会社を目指してまいります。 当社グループはさらなる成長を加速させるため、責任と権限を一体化して事業を運営するベンチャーカンパニーグループを目指し、2022年4月1日付で当社グループの主力事業であるゲーム事業を分社化するとともに、持株会社体制へと移行いたしました。 当連結会計年度において経営方針説明会を実施し、ベンチャー精神に立ち返り、より大きな事業価値、企業価値の創出に向け、以下の3点を変更しております。 ・国内市場に閉じたプロジェクトへの事業投資を凍結 ・グローバルポテンシャルを持つ大型プロジェクトへ集中投資 ・長期間の継続運営で大きなリターンを目指す 今後は国内に閉じたプロジェクトやリアルエンターテインメントからは撤退し、ゲームで培った強みを活かすことができ、かつグローバル市場でも成長見込みがあるデジタルコンテンツに集中し、コミック、アニメにも焦点をあて、IPの価値を最大化する商流構築を目指してまいります。 (2)経営戦略等 (ゲーム事業) 当社グループは競争の激しいゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、課金率、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約5866文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、ゲーム事業を主軸にコミック事業にも挑戦しデジタルコンテンツを武器にグローバルで戦える会社を目指してまいります。 当社グループはさらなる成長を加速させるため、責任と権限を一体化して事業を運営するベンチャーカンパニーグループを目指し、2022年4月1日付で当社グループの主力事業であるゲーム事業を分社化するとともに、持株会社体制へと移行いたしました。 当連結会計年度において経営方針説明会を実施し、ベンチャー精神に立ち返り、より大きな事業価値、企業価値の創出に向け、以下の3点を変更しております。 ・国内市場に閉じたプロジェクトへの事業投資を凍結 ・グローバルポテンシャルを持つ大型プロジェクトへ集中投資 ・長期間の継続運営で大きなリターンを目指す 今後は国内に閉じたプロジェクトやリアルエンターテインメントからは撤退し、ゲームで培った強みを活かすことができ、かつグローバル市場でも成長見込みがあるデジタルコンテンツに集中し、コミック、アニメにも焦点をあて、IPの価値を最大化する商流構築を目指してまいります。 (2)経営戦略等 (ゲーム事業) 当社グループは競争の激しいゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、課金率、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6226文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、ウィズコロナの下で、各種政策の効果もあって、景気が持ち直していくことが期待されております。ただし、世界的な金融引締め等が続く中、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクとなっている他、物価上昇や供給面での制約に加え、金融資本市場の変動等の影響に十分注意する必要があります。 そのような状況の中、当社グループが属するゲーム業界を取り巻く環境につきましては、2022年の世界のビデオゲーム消費支出は前年比5.4%増の2,031億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比5.0%増の1,035億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Global Games Market Forecast」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。 また、当連結会計年度において当社グループが新規参入したコミック事業を取り巻く環境につきましては、国内の2021年コミック市場全体で前年比10.3%増の6,759億円と過去最高を更新しております。その中でも電子コミック市場は前年コロナ禍の自粛生活で拡大した新規ユーザーがそのまま定着している他、「縦スクロールコミック」の台頭でマンガを読んでこなかった新たなユーザーを掘り起こしている結果、前年比20.3%の4,114億円と大きく成長しております。さらに、当社グループが提供を始めた縦読みフルカラーコミック「ウェブトゥーン」の世界市場は、2027年に約2兆円規模にまで成長すると予想されております(出典:QYR Research)。 このような環境の中、当社グループは今後、さらなる成長を加速させるため、責任と権限を一体化して事業を運営するベンチャーグループを目指し、ゲーム事業とコミック事業の分社化及びDawn Capital1号投資事業有限責任組合の組成等を進めてまいりました。また、当社グループの主力事業であるゲーム事業に関する既存タイトルの堅実な運用の他、新規開発タイトルへの積極的な投資を進めました。またコミック事業では2022年6月に縦読みフルカラーコミックアプリ「HykeComic」を正式にリリースしております。 この結果、当連結会計年度の業績は、売上高24,336百万円(前期比7.4%減)、営業利益5,700百万円(前期比23.5%減)、経常利益5,207百万円(前期比33.8%減)、親会社株主に帰属する当期純利益1,342百万円(前期比74.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約582文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 当社グループは、全セグメントに占める「ゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメント情報の記載を省略しております。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結財務諸表計上額 (注)3 ゲーム コミック 売上高 顧客との契約から生じる収益 23,843 261 24,104 232 24,336 24,336 その他の収益 外部顧客への売上高 23,843 261 24,104 232 24,336 24,336 セグメント間の内部売上高又は振替高 142 142 151 △ 151 23,985 261 24,247 240 24,487 △ 151 24,336 セグメント利益又は損失(△) 7,887 △ 988 6,898 △ 565 6,333 △ 633 5,700 その他の項目 減価償却費 139 139 141 148 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、IP事業等を含んでおります。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8657文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下の通りであります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが属するゲーム業界を取り巻く環境につきましては、2022年の世界のビデオゲーム消費支出は前年比5.4%増の2,031億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比5.0%増の1,035億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Global Games Market Forecast」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。また、当社グループが新規参入したコミック事業を取り巻く環境につきましては、国内の2021年コミック市場全体で前年比10.3%増の6,759億円と過去最高を更新しております。その中でも電子コミック市場は前年コロナ禍の自粛生活で拡大した新規ユーザーがそのまま定着している他、「縦スクロールコミック」の台頭でマンガを読んでこなかった新たなユーザーを掘り起こしている結果、前年比20.3%の4,114億円と大きく成長しております。さらに、当社グループが提供を始めた縦読みフルカラーコミック「ウェブトゥーン」の世界市場は、2027年に約2兆円規模にまで成長すると予想されております(出典:QYR Research)。しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向等により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。そのため、当社グループでは、モバイルゲームで培った開発力、運営力、組織力をベースにグローバルトレンドを見据えたゲームの開発へ注力するとともに、コミックにおいてはユーザーの嗜好を捉えたオリジナル作品の制作を行うなど、当社グループの強みを活かし競争力を高めていくことで対応してまいります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループのゲーム事業やコミック事業のアプリは、SNS運営事業者によるプラットフォーム及びApple Inc.やGoogle Inc.が運営する各アプリマーケット上において提供しており、当社グループは、各運営事業者の定める規約を遵守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約2681文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループでは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」というミッションを掲げております。ミッション実現のための事業活動を通じ、当社自身の企業価値向上はもちろん、従業員、取引先、及び社内外のクリエイターを含むステークホルダーとの関わりや技術開発等を通じた、ゲームをはじめとするエンターテインメント業界への貢献や社会課題の解決への貢献等による、持続可能な社会の構築にも寄与できると考えております。 組織の哲学である「成長とつながり」に則り、当社グループを取り巻く事業環境や経営状況、事業ステージといった様々な要素を考慮した上で、自他ともに持続可能な成長に向けた活動を行ってまいります。 (1)ガバナンス 当社グループは主にゲームの開発、運用を行うゲーム事業と縦読みフルカラーコミックの企画、制作、配信を行うコミック事業を営んでおり、気候変動のリスクは限定的であると考えております。一方で当社グループの営む事業に関連して以下のサスティナビリティ関連のリスクが存在する可能性があるものと考えております。 ①今後、少子高齢化に伴い、当社グループのサービスに係るユーザー数が減少するリスク及び優秀な人材の確保が困難になるリスク ②価値観やライフスタイルの急激な変化への対応遅れにより、新たな価値提供ができなくなり、その結果当社サービスの利用者数が減少するリスク ③情報漏洩、品質や表示に関する法令違反等による信用失墜のリスク 当社グループでは、サスティナビリティ関連のリスクを含むリスク管理が経営の重要課題であることを認識し、「リスク管理規程」に基づき、すべてのリスクを総括的に管理しております。具体的には、定期的に実施されるサステナビリティ関連のリスクを含めたすべてのリスクを統括的に管理するリスク管理委員会において、現在及び将来におけるリスクの状況及び当該リスクへの対応状況について議論を実施し、追加的な対応や対策の必要性等を検討しております。 (2)戦略 当社グループでは、上記のサステナビリティ関連のリスクに対処するため、以下のような取り組みを行ってまいりたいと考えております。 当社グループに対する気候変動のリスクは上述のとおり、限定的であると考えておりますが、環境への対応として、契約書等への電子署名への切り替え、従業員へのPC配布や全会議室へのモニター設置等による紙での会議資料の削減等を行い、ペーパーレス化を進めております。またオフィス照明のLED化、照明及び冷暖房のタイマー制御による自動消灯・停止等によって電力利用量を抑制するよう努めております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約658文字

6【研究開発活動】 当社グループは、ゲームを今後も事業の軸として、国内展開だけでなく、海外展開についてもこれまで以上に推進してまいります。また、創業時からの最大の強みを活かし、デジタルコンテンツに注力し、ライブオペレーション力をベースとしてグローバルに事業展開を行うためには、研究開発活動は重要な課題であると認識しております。 そのような状況の下、当連結会計年度におきましても、ゲーム事業では既存タイトルの堅実な運用はもちろんのこと、国内外向け新規タイトルの開発に加えて、新しい技術への投資・取組みを実施しております。一方、コミック事業では2021年より準備を進めていたサービスである縦読みフルカラーコミックアプリ「HykeComic」を2022年6月に正式リリースし、当該アプリでの取扱い作品数の増加やオリジナルコンテンツへの積極的な投資に加えて広告施策も行うことで、ユーザー数が順調に増加しました。また、有名クリエイターと協業による新作の連載開始や、一部の作品を他社プラットフォームにて販売を開始しております。 以上の結果、当連結会計年度の研究開発費の総額は、3,742百万円となりました。 なお、当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) ゲーム事業 3,206 コミック事業 127 その他(注)2 409 合計 3,742 (注)1.上記金額は、販売費及び一般管理費に含まれる研究開発費のセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約763文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2023年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) その他 (百万円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都品川区) ゲーム事業、コミック事業、その他 事務所 362 88 455 33 (24) (2)国内子会社 2023年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) その他 (百万円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 株式会社アカツキゲームス 国内子会社 (東京都品川区) ゲーム事業 備品等 312 (158) 株式会社アカツキ福岡 国内子会社 (福岡県福岡市) ゲーム事業 事務所 115 118 (27) (3)在外子会社 2023年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 合計 (百万円) Akatsuki Taiwan Inc. 在外子会社 (台湾台北市) ゲーム事業 事務所 68 11 80 159 (23) (注)1.提出会社の本社事務所は賃借物件であり、年間賃借料は521百万円であります。 2.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約525文字

3【配当政策】 当社は、2020年に創業10周年を迎えたのを機に、これまでの中長期で企業価値向上を目指すことに加え、株主の皆様への利益還元も経営の重要施策と位置づけ、当社が中長期的な成長を実現しつつ、財務の健全性を確保しながら継続した配当の実施と企業価値向上の両方を実現していくことを基本方針としております。 具体的な配当方針につきましては、安定配当として連結株主資本配当率(DOE)3%(年率)を配当総額の基準として、各事業年度の利益状況や将来の事業展開等を総合的に勘案し配当を行う方針とし、当該配当方針に基づく年間の配当総額は、その50%を計算対象とした事業年度の期末配当額、残りの50%を翌事業年度の中間配当額とさせていただいております。 その結果、当事業年度の期末配当金につきましては、1株につき40円とさせていただきます。 なお、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2022年11月9日 545 40.00 取締役会 2023年6月22日 545 40.00 定時株主総会

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1909文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 471 ( 208 ) コミック事業 13 ( 4 ) その他 ( 5 ) 全社 32 ( 21 ) 合計 520 ( 238 ) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.当連結会計年度より事業区分を変更しております。 3.全社として記載されている従業員数は、主に特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。 (2) 提出会社の状況 2023年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 33 ( 24 ) 36.7 4.4 8,250 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 ( 4 ) コミック事業 ( 1 ) 報告セグメント計 ( 5 ) その他 ( 2 ) 全社 29 ( 17 ) 合計 33 ( 24 ) (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.従業員数が最近1年間において280名減少しましたのは、主として2022年4月1日付で当社を吸収分割会社とし、完全子会社である株式会社アカツキゲームスを吸収分割承継会社とする会社分割(吸収分割)を行ったことにより従業員の異動があったためであります。 4.全社として記載されている従業員数は、主に特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。 (3) 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金差異 ① 提出会社 当社は「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 ② 連結子会社 当事業年度 名 称 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注)2 男性労働者の育児休業取得率(%)(注)2 労働者の男女の賃金の差異(%)(注)1 全労働者 うち 正規雇用労働者 うち パート・有期労働者 全労働者 うち 正規雇用労働者 うち パート・有期労働者 株式会社アカツキゲームス 71.2 71.3 99.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5474文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、当社サービスを利用するユーザーはもちろん、株主や投資家の皆様、取引先等の本質的な需要を満たし、社会的に貢献するサービスを提供することで、あらゆるステークホルダーから当社に対して継続的な信頼を得ることが重要であると認識しております。 当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれが求められる役割を理解し、法令、社会規 範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、適正かつ効率的な経営活動に取り組みながら、コーポレート・ガバナンスの充実に努めております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社の機関及び内部統制の概要 a. 取締役会 当社の取締役会は、社外取締役2名を含む取締役5名で構成されております。取締役会は、原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会では、取締役会規程に基づき、経営に関する重要事項を決定するとともに各取締役の業務執行状況を監督しております。また、取締役会には、監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制となっております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役社長香田哲朗が務めております。また、その他の構成員は、取締役戸塚佑貴、取締役石倉壱彦、社外取締役勝屋久、社外取締役水口哲也であります。また監査役松本裕、社外監査役片山英二、社外監査役岡本健太郎が出席しております。 当事業年度における取締役会は、13回開催しており、全ての構成員が13回全ての取締役会に出席しております。取締役会における具体的な検討内容として、月次決算や投資状況等各種報告事項の確認や新規投資や子会社設立・合併等の要否の判断などを行っております。 b. 監査役会 当社の監査役会は、監査役松本裕、社外監査役片山英二、社外監査役岡本健太郎の合計3名で構成されております。監査役会は、毎月1回定例監査役会を開催するほか、必要に応じて臨時監査役会を開催し、監査計画の策定、監査実施状況等、監査役相互の情報共有を図っております。なお、監査役は、内部監査担当者及び会計監査人と緊密な連携をとり、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 c. 指名・報酬委員会 当社は、取締役の選解任や報酬の決定に関するプロセスの客観性及び透明性を高めることで、コーポレート・ガバナンスを一層強化することを目的とする取締役会の諮問機関として、任意の指名・報酬委員会を設置しております。委員会は、代表取締役社長香田哲朗、社外取締役勝屋久、社外取締役水口哲也の3名で構成されております、原則として年1回開催するほか、必要に応じて臨時で開催することとしております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約406文字

5【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約の内容 契約期間 当社 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 日本 共同事業に関する契約書 Android及びiOS用アプリケーション「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」を用いたサービスを日本国内の一般消費者に提供することを通じて相互の利益に資する共同事業を推進することを目的とする契約書 2014年7月1日から2017年3月31日(以後1年ごとの自動更新) 当社 株式会社スクウェア・エニックス 日本 業務提携契約書 iOS/Android向けF2Pアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の開発及び運営について定めた契約書 2016年9月1日から当該アプリのiOS版及びAndroid版の課金開始日から24ヶ月が経過した日(以後1年ごとの自動更新)

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約839文字

(6)【大株主の状況】 2023年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社サンクピア 東京都港区虎ノ門一丁目23番2号 2,200,000 16.13 香田 哲朗 東京都港区 1,475,000 10.81 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 東京都港区浜松町二丁目11番3号 1,186,900 8.70 塩田 元規 東京都港区 1,180,000 8.65 株式会社Owl Age 東京都品川区上大崎二丁目13番30号 1,100,000 8.06 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海一丁目8番12号 346,800 2.54 CLEARSTREAM BANKING S.A. (常任代理人 香港上海銀行東京支店カストディ業務部) 42,AVENUE JF KENNEDY,L-1855 LUXEMBOURG (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 233,027 1.71 THE BANK OF NEWYORK 133652 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) BOUKEVARD ANSPACH 1,1000 BRUSSELS,BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 219,100 1.61 橋本 雄祐 埼玉県さいたま市浦和区 201,000 1.47 GOVERNMENT OF NORWAY (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店ダイレクト・カストディ・クリアリング業務部) BANKPLASSEN 2,0107 OSLO 1 OSLO 0107 NO (東京都新宿区新宿六丁目27番30号) 157,700 1.16 8,299,527 60.83 (注)上記株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 1,186,900株 株式会社日本カストディ銀行 346,800株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100R2GJ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム