提出日
2025-06-26
2026-06-26
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-06-26 | 2026-06-26 |
| docID | S100W6VM | S100YLRB |
| リスク開示の整理 | 同社はゲームおよびコミックの二本柱で構成される事業構造を持ち、特にコミック事業が急成長を遂げています。大手企業との提携により安定した基盤を確保しつつ、潤沢なキャッシュを背景にグローバル展開や新規IPの開発へ積極的に投資する姿勢が見られます。プラットフォームへの依存や競合の激化といった業界特有の課題はあるものの、財務基盤は極めて強固です。 | 同社はゲーム・コミック事業を基盤としつつ、M&Aを通じてエンタメ・ライフスタイルやAI・DXソリューションへと多角化を進めており、売上および営業利益が大幅に伸長しています。投資先行の新規事業や暗号資産への投資、プラットフォーム依存といったリスクは存在するものの、成長戦略は明確であり、強固な経営基盤を構築していると判断されます。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | ゲーム事業において3Dやマルチデバイス対応といった技術革新を伴う大型プロジェクトへ投資を集中し、コミック事業ではオリジナル作品の制作と海外展開を加速させる方針。強固なIPとの提携とデータ分析に基づく運営ノウハウを武器に、国内市場に限定されないグローバルな成長を目指す。 | 同社はゲーム・コミックを主軸としつつ、M&Aを通じてエンタメ・ライフスタイルやAI・DXソリューションへと事業領域を積極的に拡大している。特にAI分野は現在投資フェーズにあり、技術革新への対応とグローバル展開に向けた体制強化を推進しており、中長期的な成長に向けた積極的な投資姿勢が見られる。 |
| 経営方針・課題の整理 | ゲームとコミックを二大柱とし、国内からグローバルへシフトする明確な成長戦略を持つ。既存タイトルの安定運用と、3D・マルチデバイス対応などの高度な技術を用いた大型プロジェクトへの投資を両立させつつ、IPの価値最大化を目指す。特にコミック事業は急成長を見せており、海外市場での展開を加速させる方針である。 | 同社はゲーム、コミック、エンタメ、AI/DXの4軸を柱とした成長戦略を展開。M&Aを通じて事業領域を拡大しつつ、データ分析やオリジナルコンテンツ制作により競争力を強化している。プラットフォーム依存や開発コスト増といった業界特有のリスクに対し、多角化と技術投資で対応する姿勢が明確であり、強固な収益基盤と将来の成長性の両立を目指す方針である。 |
2025-06-26
2026-06-26
S100W6VM
S100YLRB
同社はゲームおよびコミックの二本柱で構成される事業構造を持ち、特にコミック事業が急成長を遂げています。大手企業との提携により安定した基盤を確保しつつ、潤沢なキャッシュを背景にグローバル展開や新規IPの開発へ積極的に投資する姿勢が見られます。プラットフォームへの依存や競合の激化といった業界特有の課題はあるものの、財務基盤は極めて強固です。
同社はゲーム・コミック事業を基盤としつつ、M&Aを通じてエンタメ・ライフスタイルやAI・DXソリューションへと多角化を進めており、売上および営業利益が大幅に伸長しています。投資先行の新規事業や暗号資産への投資、プラットフォーム依存といったリスクは存在するものの、成長戦略は明確であり、強固な経営基盤を構築していると判断されます。
ゲーム事業において3Dやマルチデバイス対応といった技術革新を伴う大型プロジェクトへ投資を集中し、コミック事業ではオリジナル作品の制作と海外展開を加速させる方針。強固なIPとの提携とデータ分析に基づく運営ノウハウを武器に、国内市場に限定されないグローバルな成長を目指す。
同社はゲーム・コミックを主軸としつつ、M&Aを通じてエンタメ・ライフスタイルやAI・DXソリューションへと事業領域を積極的に拡大している。特にAI分野は現在投資フェーズにあり、技術革新への対応とグローバル展開に向けた体制強化を推進しており、中長期的な成長に向けた積極的な投資姿勢が見られる。
ゲームとコミックを二大柱とし、国内からグローバルへシフトする明確な成長戦略を持つ。既存タイトルの安定運用と、3D・マルチデバイス対応などの高度な技術を用いた大型プロジェクトへの投資を両立させつつ、IPの価値最大化を目指す。特にコミック事業は急成長を見せており、海外市場での展開を加速させる方針である。
同社はゲーム、コミック、エンタメ、AI/DXの4軸を柱とした成長戦略を展開。M&Aを通じて事業領域を拡大しつつ、データ分析やオリジナルコンテンツ制作により競争力を強化している。プラットフォーム依存や開発コスト増といった業界特有のリスクに対し、多角化と技術投資で対応する姿勢が明確であり、強固な収益基盤と将来の成長性の両立を目指す方針である。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
5 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
236.5億円
抽出
|
258.6億円
抽出
|
| 営業利益 |
39.1億円
抽出
|
74.4億円
抽出
|
| 経常利益 |
42.3億円
抽出
|
76.2億円
抽出
|
| 当期純利益 |
16.5億円
抽出
|
56.5億円
抽出
|
| 営業CF |
36.4億円
抽出
|
26.9億円
抽出
|
| 投資CF |
-12.4億円
抽出
|
-32.8億円
抽出
|
| 財務CF |
-21.4億円
抽出
|
31.8億円
抽出
|
| 総資産 |
546.3億円
抽出
|
623.2億円
抽出
|
| 純資産 |
414.6億円
抽出
|
453.8億円
抽出
|
| 自己資本 |
400.3億円
抽出
|
441.2億円
抽出
|
| 現金等 |
310.6億円
抽出
|
342.4億円
抽出
|
| 有利子負債 |
61.0億円
計算
|
116.5億円
計算
|
| 自己資本比率 |
75.3%
抽出(有報掲載値優先)
|
72.3%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
75.9%
計算
|
72.8%
計算
|
| 営業利益率 |
16.6%
計算
|
28.8%
計算
|
| 純利益率 |
7.0%
計算
|
21.9%
計算
|
| ROE |
4.1%
計算
|
12.8%
計算
|
| ROA |
3.0%
計算
|
9.1%
計算
|
| 営業CFマージン |
15.4%
計算
|
10.4%
計算
|
| 有利子負債比率 |
11.2%
計算
|
18.7%
計算
|
| 現金等比率 |
56.9%
計算
|
54.9%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|