株式会社アカツキ

証券コード: 3932.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-06-26

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲームおよびコミックの二本柱で構成される事業構造を持ち、特にコミック事業が急成長を遂げています。大手企業との提携により安定した基盤を確保しつつ、潤沢なキャッシュを背景にグローバル展開や新規IPの開発へ積極的に投資する姿勢が見られます。プラットフォームへの依存や競合の激化といった業界特有の課題はあるものの、財務基盤は極めて強固です。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームとコミックを二大柱とし、国内からグローバルへシフトする明確な成長戦略を持つ。既存タイトルの安定運用と、3D・マルチデバイス対応などの高度な技術を用いた大型プロジェクトへの投資を両立させつつ、IPの価値最大化を目指す。特にコミック事業は急成長を見せており、海外市場での展開を加速させる方針である。

成長方針

ゲーム事業では、データ分析に基づく施策、ノウハウの共有・蓄積、複数タイトルの同時開発、オリジナルおよび有力IP(バンダイナムコ、スクウェア・エニックス等)との協業、海外展開を推進。コミック事業では、オリジナル作品の制作、掲載作品数の拡大、海外向け翻訳・提携を通じたグローバル展開に注力する。

資本政策

グローバルポテンシャルを持つ大型プロジェクトへの集中投資、国内市場に閉じた案件の除外、長期的な継続運営によるリターン追求を基本方針とし、M&Aや資本業務提携を通じて成長を加速させる。また、新株予約権等を通じた優秀な人材の確保にも配慮している。

リスク対応方針

プラットフォーム運営者の動向への適時対応、RMT(リアルマネートレード)の防止策、情報セキュリティへの投資、人材確保のための採用体制強化、内部管理体制の整備、知的財産権の保護など、多角的なリスク管理体制を構築している。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業において3Dやマルチデバイス対応といった技術革新を伴う大型プロジェクトへ投資を集中し、コミック事業ではオリジナル作品の制作と海外展開を加速させる方針。強固なIPとの提携とデータ分析に基づく運営ノウハウを武器に、国内市場に限定されないグローバルな成長を目指す。

設備投資の方向性

3D、マルチデバイス、多言語対応を見据えた大型プロジェクトへのリソース集中と、グローバル展開に向けたシステム基盤の強化およびコンテンツ制作への投資。

研究開発・商品開発

既存タイトルの安定運用に加え、新規タイトル(「怪獣8号 THE GAME」等)の開発・プロモーションへの積極的な投資。ゲーム開発用ソフトウェアの取得や、コミック事業におけるオリジナル作品の制作に重点を置く。

投資・変化テーマ

  • グローバル展開
  • 3D×マルチデバイス×多言語対応
  • IP活用・コンテンツ制作
  • Webtoon(縦読みコミック)
  • データ分析によるユーザー体験向上

関連キーワード

  • 3Dグラフィックス
  • 多言語ローカライズ
  • ユーザー行動解析
  • モバイルゲーム運営ノウハウ
  • コンテンツ制作システム

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 236.5 億円 抽出
営業利益 39.1 億円 抽出
経常利益 42.3 億円 抽出
税引前利益 45.8 億円 抽出
当期純利益 16.5 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 546.3 億円 抽出
純資産 414.6 億円 抽出
自己資本 400.3 億円 抽出
現金等 310.6 億円 抽出
有利子負債 61.0 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 36.4 億円 抽出
投資CF -12.4 億円 抽出
財務CF -21.4 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 75.30% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 75.88% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 16.55% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 6.96% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 4.11% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 3.01% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 15.39% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 11.17% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 56.86% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 75.30% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 73.28% 計算
純資産比率(計算参考) 75.88% 計算

この企業の分析履歴

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この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

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年度 提出日 docID 表示
2026 2026-06-26 S100YLRB この年度を見る
2025 表示中 2025-06-26 S100W6VM この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100W6VM 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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