株式会社アカツキ

証券コード: 3932 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-06-19
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社アカツキは、エンターテインメント領域において、モバイルゲーム事業およびLX事業を展開する企業です。特にモバイルゲーム事業の比重が高く、自社開発のオリジナルタイトルと、アニメや漫画などの有力なIPを活用した他社IP利用タイトルを両立させることで、リスクヘッジと安定した収益基盤の構築を目指しています。独自のノウハウ蓄積と、ユーザー行動分析に基づく継続的な運営体制を強みとしています。

主な事業領域

モバイルゲーム事業およびLX事業を展開。特にモバイルゲーム事業では、オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの両面からアプローチし、安定した収益基盤の構築とリスクヘッジを行っています。

主な製品・サービス

  • オリジナルタイトル(例:八月のシンデレラナイン)
  • 他社IP利用タイトル(例:ドラゴンボールZ ドッカンバトル、ロマンシング サガ リ・ユニバース)

ビジネスモデル

モバイルゲームの提供を通じた収益。オリジナルタイトルは高い収益分配率を、他社IP利用タイトルは高い認知度による初期ユーザー獲得を狙う。また、LX事業(リアルエンターテインメント)も展開。

セグメント・事業構成

モバイルゲーム事業の比重が高く、セグメントを区分せずモバイルゲーム事業として記載。

戦略・方向性

ユーザー行動履歴の分析による施策、ノウハウの蓄積と共有、複数タイトルを同時開発・運営する体制の構築、オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの両立、海外市場への展開強化。

強みとして読み取れる点

  • 企画・プロデュース力の高さ(オリジナルタイトルの開発実績)
  • ノウハウの蓄積と共有による安定的な運営体制
  • オリジナルと他社IPのバランスによるリスクヘッジ

課題として読み取れる点

  • 収益力の高いタイトルの継続的な提供
  • 海外市場における展開の強化

確認ポイント

  • 新規タイトルのヒット状況
  • 海外市場でのシェア拡大の推移
  • LX事業の成長寄与度

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題、主要タイトルなどが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

事業環境:プラットフォーム運営者の規約・手数料変更、技術革新への対応遅れ、競合他社との競争激化。事業・サービス:開発費および広告宣伝費の増大、他社IP利用における契約内容の不一致や権利喪失による影響、個別タイトルの収益性のボラティリティ、システム障害やサイバー攻撃。法的規制・その他:景品表示法や資金決済法等の規制強化への対応、個人情報の漏洩リスク、高度な技術力を持つ人材の確保難易度。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業を主軸とし、独自ノウハウの蓄積と他社IP活用による安定した収益基盤の構築。海外展開への意欲が高く、技術革新や人材確保といった課題に対し具体的施策(教育・福利厚生等)を講じており、成長に向けた体制が整っている。

成長方針

1. ユーザー行動分析に基づく施策の実施、2. ノウハウの蓄積と共有による安定的な運営体制の構築、3. オリジナルタイトルと他社IPタイトルの両輪での展開、4. 海外市場へのローカライズおよび同時展開、5. 新技術への対応と投資。

資本政策

事業規模の拡大と収益源の多様化に向け、必要に応じて追加の資金調達(長期借入金、私募債等)を実施。また、優秀な人材確保のためのストックオプション等のインセンティブ制度を導入。

リスク対応方針

プラットフォーム規約遵守、コンテンツの健全性確保(青少年保護等)、システム管理体制の強化、知的財産権の適切な管理、海外展開における法的・文化的リスクへの事前対策、人材確保に向けた福利厚生やブランド力の向上。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームにおける高度な運営・開発ノウハウと強力なIPとの提携を武器に、近年は実体験型エンターテインメント(LX)へと領域を拡大。技術革新への対応とグローバル展開の両輪で成長を目指す。

設備投資の方向性

アソビル等の実店舗を含むLX事業への投資、およびモバイルゲーム開発のためのソフトウェア取得に重点を置いている。

研究開発・商品開発

市場ニーズへの迅速な対応と、独自IPの育成、技術革新(スマートフォン・タブレット等)への適応に向けた研究開発を実施。特にLX分野での体験創出に注力。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • LX(ライブエンターテインメント)事業への拡大
  • グローバル展開

関連キーワード

  • データ分析
  • PDCAサイクル
  • ローカライズ
  • 自動化ツール
  • コンテンツ制作

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-04-01 〜 2019-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-06-19

財務情報

業績

売上高

281.3億円
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売上高
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営業利益

136.35億円
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経常利益

135.02億円
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税引前利益

119.24億円
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親会社帰属利益

78.58億円
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財政状態・流動性

総資産

378.43億円
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純資産

237.57億円
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237.39億円
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現金及び現金同等物

211.76億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+78.19億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約5011文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社4社(Akatsuki Taiwan Inc.・株式会社そとあそび・株式会社アカツキライブエンターテインメント・株式会社アカツキ福岡)、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社13(Akatsuki Entertainment USA, Inc.他12社)の合計18社により構成されております。 当社グループは、社会ビジョンを「A Heart Driven World.」、ミッションを「Make The World Colorful.」と掲げており、心がワクワクする活動がみんなの幸せの原動力となる世界を目指し、夜明けに差す光のように、この世界をカラフルで輝く場所へと変えていくことが使命と考えております。 当社グループは、“楽しい”の先にある「感情と心が動く体験」を提供するため、人の感情と心を動かすエンターテインメント領域において、モバイルゲーム事業及びLX事業を行っております。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業のみを記載しております。 (1) モバイルゲーム事業について 当社グループは、国内SNS運営事業者が提供するプラットフォーム(注1)やApple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、モバイルゲームを提供するモバイルゲーム事業を行っております。 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが気軽に楽しめるゲームであり、月額基本料無料、一部アイテム課金制(注2)を採用するタイトルが主流となっており、当社グループが提供しているモバイルゲームにつきましても同様の仕組みでサービスを提供しております。また、モバイルゲームの開発においては、「オリジナルタイトル」の制作だけではなく、アニメや漫画等の、ユーザー認知度の高いキャラクター等のIP(注3)を有する他社(IP使用会社)との協業により、IPを利用したモバイルゲーム(以下、「他社IP利用タイトル」という。)の制作を行っております。 (注)1.モバイルゲーム等を提供する際の土台・基盤として利用されるSNSのこと 2.無料で入手することが可能であるアイテムやカード等をゲームを有利に進めるために有料で提供すること 3.Intellectual Property:著作権等の知的財産権 ① オリジナルタイトルの制作 当社配信の オリジナルタイトルにつきましては、企画、開発、運用及びマーケティングまでのモバイルゲームを提供する一連の過程を自社で実施しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3938文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業に関する事項を記載しております。 (1)経営方針 当社グループは、社会ビジョンを「A Heart Driven World.」、ミッションを「Make The World Colorful.」と掲げており、心がワクワクする活動がみんなの幸せの原動力となる世界を目指し、夜明けに差す光のように、この世界をカラフルで輝く場所へと変えていくことが使命と考えております。 (2)経営戦略等 当社グループは競争の激しいモバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、課金率、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。 ③ 複数タイトルを同時に開発・運用できる体制 当社グループは、安定的な収益を確保するために、既存タイトルの運営と新規タイトルの開発を同時並行で行う体制を構築しております。また、国内外において優秀な人材の採用を積極的に進めており、開発体制の強化を進めております。 ④ オリジナルタイトルの開発 オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社に対する収益分配率は高くなります。また、企画から開発及び運用まで一貫した体制を築くことで、新規タイトルの開発期間の短縮やユーザーの嗜好の変化に対して速やかな対応が可能となります。またノウハウの蓄積の観点からもオリジナルタイトルの開発は重要であると考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3938文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業に関する事項を記載しております。 (1)経営方針 当社グループは、社会ビジョンを「A Heart Driven World.」、ミッションを「Make The World Colorful.」と掲げており、心がワクワクする活動がみんなの幸せの原動力となる世界を目指し、夜明けに差す光のように、この世界をカラフルで輝く場所へと変えていくことが使命と考えております。 (2)経営戦略等 当社グループは競争の激しいモバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、課金率、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。 ③ 複数タイトルを同時に開発・運用できる体制 当社グループは、安定的な収益を確保するために、既存タイトルの運営と新規タイトルの開発を同時並行で行う体制を構築しております。また、国内外において優秀な人材の採用を積極的に進めており、開発体制の強化を進めております。 ④ オリジナルタイトルの開発 オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社に対する収益分配率は高くなります。また、企画から開発及び運用まで一貫した体制を築くことで、新規タイトルの開発期間の短縮やユーザーの嗜好の変化に対して速やかな対応が可能となります。またノウハウの蓄積の観点からもオリジナルタイトルの開発は重要であると考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5799文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)業績等の概要 ①業績 当連結会計年度における我が国経済は、個人消費の回復や設備投資の増加を背景に企業の景況感は改善が見受けられたものの、中国経済の減速、英国の欧州連合(EU)離脱問題や米国発の貿易摩擦問題を背景に、直近2019年1~3月の全産業の景況判断指数(BSI)がマイナスに転じるなど、先行き不透明な状況が続いております。 当社グループが属するモバイルゲーム業界を取り巻く環境につきましては、2019年の世界のゲーム市場規模は前年比10.2%増の1,519億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比16.6%増の820億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:newzoo「Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。 このような環境の中、当社グループのモバイルゲーム事業につきましては、より高いクオリティとユーザー体験にこだわり、タイトルを厳選して開発・運用していく方針の下、既存タイトルの堅実な運用と新規タイトルの開発に努めてまいりました。主力タイトルである株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業タイトル「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は、グローバルで長期・大規模運営のノウハウが更に蓄積しており、国内外で実施した2.5億ダウンロードイベントや周年イベントなどが好調に推移いたしました。また、新規タイトルの開発につきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」が12月6日にリリースされ、初月に1,000万ダウンロードを突破し、ストアセールスランキング(注)も最高2位を獲得するなど、順調な滑り出しとなりました。 一方、当社グループのLX事業につきましては、リアルエンターテインメント領域への取り組みを積極的に行っており、2017年11月にこの領域におけるオリジナルコンテンツ創出を目的として買収しました2社(株式会社ASOBIBA及び株式会社アプト)を2018年4月1日に経営統合し、株式会社アカツキライブエンターテインメントとして、当連結会計年度より連結子会社化しております。 この結果、当連結会計年度の業績は、売上高28,130百万円(前期比28.3%増)、営業利益13,635百万円(前期比29.4%増)、経常利益13,502百万円(前期比28.9%増)、親会社株主に帰属する当期純利益7,858百万円(前期比29.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約254文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2017年4月1日 至 2018年3月31日) 当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメント情報の記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) 当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメント情報の記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7263文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業に関する事項を記載しております。また 、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが属するモバイルゲーム業界を取り巻く環境につきましては、2019年の世界のゲーム市場規模は前年比10.2%増の1,519億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比16.6%増の820億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:newzoo「 Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018 」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。 しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループのモバイルゲーム事業は、SNS運営事業者によるプラットフォーム及びApple Inc.やGoogle Inc.が運営する各アプリマーケット上において提供しており、当社グループは、各運営事業者の定める規約を遵守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。しかしながら、各種手数料の料率の変更等、各運営事業者の事業戦略の転換及び各運営事業者の動向によっては、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ ユーザーの嗜好について モバイルゲーム市場においては、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制のモバイルゲームのニーズが高くなっており、当社グループは、このアイテム課金制のモバイルゲームを主に開発・提供しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約611文字

5【研究開発活動】 当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せず記載しております。 当社グループは、市場のニーズに迅速に対応していくため、積極的に研究開発に取り組んでおります。また、世界中のユーザーにゲームの面白さ・感動・驚きを与えたいということを基本方針として、顧客満足度の高い商品開発が当社グループにとって重要な課題であると認識しております。 そのような状況の下、当連結会計年度におきましても、モバイルゲーム事業としましては、既存タイトルの堅実な運用はもちろんのこと、国内外向け新規タイトルの開発に加えて、新しい技術への投資・取組みを実施することにより、総合的なエンターテインメント事業として更なる成長を目指しております。 また、中長期的な企業価値向上を目指すべく、事業ポートフォリオの拡充によって収益を積み上げて行けるよう更なる投資を実施しました。具体的には、新規事業として前連結会計年度に新たに開始したLX事業について、今後のコト消費の拡大やインバウンド需要等により成長が見込まれるLX市場として、リアルな場所でワクワク・感動する体験を提供できる様、更なる投資を実施して行きます。 以上の結果、当連結会計年度の研究開発費の総額は、 1,616 百万円となりました。 有価証券報告書(通常方式)_20190619095134

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約797文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2019年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 ( 百万 円) その他 ( 百万 円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都品川区) モバイルゲーム事業、その他 本社事務所 306 109 54 478 213(126) (2)国内子会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 建設仮勘定 (百万円) その他 ( 百万 円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 株式会社アカツキライブエンターテインメント 国内子会社 (東京都品川区、他) その他 アソビル等 899 84 188 13 26 1,212 30(266) (3)在外子会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 ( 百万 円) 合計 (百万円) Akatsuki Taiwan Inc. 台湾子会社 (台湾台北市) モバイルゲーム 事業 本社事務所 26 22 49 131(40) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.提出会社の本社事務所は賃借物件であり、年間賃借料は442百万円であります。 3.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約899文字

3【配当政策】 当社は成長過程にあり、株主の皆様への利益還元につきましては、事業成長への再投資を通じて中長期的に企業価値を向上させていくという考え方を基本方針としており、中長期で企業価値向上を目指すことが一番重要だと考えております。 しかし、「A Heart Driven World.」という当社のビジョンに賛同していただける株主の皆様と、中長期での継続的な関わりを構築していきたいという想いを強く持っているため、株主の皆様と当社が長きに渡って素晴らしい旅を共にするための取り組みの一つとして、前事業年度より配当を開始いたしました。 したがって、配当性向や配当利回りなどの財務指標の観点から決定せず、当社が世界に名立たる偉大な企業を目指す長い旅を、株主の皆様と共に歩み、ワクワクする体験を共有し、繋がり続けたいという想いを継続するため、中期での我々の成長における大まかな目安として、前事業年度より5年間については、業績の如何に関わらず、金額を固定して1株につき 10円の期末普通配当を 継続的にお支払いする方針といたしました。 その結果、当事業年度の期末配当金につきましては、1株につき10円とさせていただきます。 また、上記普通配当とは別に、当社株式が2017年9月14日に東京証券取引所市場第一部へ市場変更されましたため、株主の皆様、ユーザー様、お取引先様をはじめ、多くの関係者の皆様からのご支援の賜物と心より感謝申し上げるとともに、これまでの成果の一部を株主の皆様にも還元したいと考え、当事業年度の中間配当金において、1株当たり40円の東京証券取引所市場第一部への上場市場変更記念配当を実施いたしました。 当社は、剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2018年11月2日 555 40.00 取締役会決議 2019年6月18日 139 10.00 定時株主総会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約907文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2019年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 全社 390 (478) 合計 390 ( 478 ) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.従業員数が当連結会計年度中において76名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う採用によるもの及び前連結会計年度において非連結子会社でありました株式会社アカツキライブエンターテインメントを連結の範囲に含めたためであります。 3.臨時雇用者数が最近1年間の平均において324名増加しましたのは、主として前連結会計年度において非連結子会社でありました株式会社アカツキライブエンターテインメントを連結の範囲に含めたためであります。 4.当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。 (2) 提出会社の状況 2019年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 213 ( 126 ) 30.3 2.3 6,218 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.従業員数が当期中において30名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う採用によるものであります。 4.当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。 (3) 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20190619095134

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4762文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、当社サービスを利用するユーザーはもちろん、株主や投資家の皆様、取引先等の本質的な需要を満たし、社会的に貢献するサービスを提供することで、あらゆるステークホルダーから当社に対して継続的な信頼を得ることが重要であると認識しております。 当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれが求められる役割を理解し、法令、社会規 範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、適正かつ効率的な経営活動に取り組みながら、コーポレート・ガバナンスの充実に努めております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社の機関及び内部統制の概要 a. 取締役会 当社の取締役会は、社外取締役1名を含む取締役5名で構成されております。取締役会は、原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会では、取締役会規程に基づき、経営に関する重要事項を決定するとともに各取締役の業務執行状況を監督しております。また、取締役会には、監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制となっております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役社長塩田元規が務めております。また、その他の構成員は、取締役香田哲朗、取締役小川智也、取締役戸塚佑貴、社外取締役勝屋久であります。また監査役石川大祐、社外監査役片山英二、社外監査役横井智が出席しております。 b. 監査役会 当社の監査役会は、監査役石川大祐、社外監査役片山英二、社外監査役横井智の合計3名で構成されております。監査役会は、毎月1回定例監査役会を開催するほか、必要に応じて臨時監査役会を開催し、監査計画の策定、監査実施状況等、監査役相互の情報共有を図っております。なお、監査役は、内部監査担当者及び会計監査人と緊密な連携をとり、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 ③ 企業統治に関するその他の事項 当社の内部統制システムについては、以下のとおりです。 a.当社の取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 ア. 取締役は、誠実かつ公正に職務を遂行し、透明性の高い経営体制の構築を図る。 イ.取締役は、原則として毎月1回以上開催する定時取締役会、及び必要に応じて開催する臨時取締役会により、経営事項の審議及び決議を迅速に行うとともに、各取締役の職務の執行を監督する。 ウ.基本行動理念を定め、取締役及び使用人の企業倫理に対する意識を高め、法令及び企業の社会的責任に対する自覚を促す。 エ.取締役及び使用人に対し、「コンプライアンス推進規程」に準拠した行動が身につくよう継続的に指導する。 オ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約257文字

4【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約の内容 契約期間 当社 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 日本 共同事業に関する契約書 Android及びiOS用アプリケーション「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」を用いたサービスを日本国内の一般消費者に提供することを通じて相互の利益に資する共同事業を推進することを目的とする契約書 2014年7月1日から2017年3月31日(以後1年ごとの自動更新)

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約895文字

(6)【大株主の状況】 2019年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 塩田 元規 東京都港区 2,780,000 20.00 株式会社サンクピア 東京都品川区上大崎2丁目13番30号 2,200,000 15.82 香田 哲朗 東京都渋谷区 1,605,000 11.54 株式会社Owl Age 東京都品川区上大崎2丁目13番30号 1,100,000 7.91 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS MILM FE (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 2 KING EDWARD STREET,LONDON EC1A 1HQ UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7番1号) 508,113 3.65 資産管理サービス信託銀行株式会社 東京都中央区晴海1丁目8番12号 263,800 1.90 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 東京都港区浜松町2丁目11番3号 244,400 1.76 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 東京都中央区晴海1丁目8番11号 200,800 1.44 J.P.MORGAN BANK LUXEMBOURG S.A.1300000 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) EUROPEAN BANK AND BUSINESS CENTER 6,ROUTE DE TREVES,L-2633 SENNINGERBERG,LUXEMBOURG (東京都港区港南2丁目15番1号) 195,900 1.41 グロービス4号ファンド投資事業有限責任組合 東京都千代田区二番町5番1号 186,300 1.34 9,284,313 66.78 (注)上記株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 資産管理サービス信託銀行株式会社 263,800株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 244,400株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 200,800株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100G1M4 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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