株式会社アカツキ

証券コード: 3932 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「感情を報酬に発展する社会」と「ゲームの力で世界に幸せを」を掲げ、人の心を動かすエンターテインメント領域においてモバイルゲーム事業を展開。オリジナルタイトルおよび他社IPを活用したタイトルの両面からアプローチし、独自のノウハウ蓄積と開発スピードを強みとして、国内のみならず海外市場への展開も視野に入れた成長を目指す企業です。

主な事業領域

スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営事業。オリジナルタイトルおよび他社IPを活用したタイトルの両方を提供し、ユーザーの行動履歴分析に基づく改善とノウハウの蓄積を重視するモバイルゲーム事業を展開。

主な製品・サービス

  • オリジナルタイトル(サウザンドメモリーズ等)
  • 他社IP利用タイトル(ドラゴンボールZ ドッカンバトル等)

ビジネスモデル

モバイルゲームをアプリマーケットやSNS上で提供し、アイテム課金制を採用。オリジナルタイトルは自社で企画から運用まで一貫して行い、他社IP利用タイトルはパートナー企業と協力し収益を分配するモデル。

セグメント・事業構成

全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、報告セグメントとして単一の区分(モバイルゲーム事業)のみを記載。他の事業区分による差異が乏しいことから統合して開示。

戦略・方向性

ユーザー行動履歴の分析に基づく施策実施、ノウハウの蓄積と共有、複数タイトルを同時開発・運用する体制構築、オリジナルおよび有力IPタイトルの両面からの展開、海外市場への展開強化。これらにより収益基盤の拡大と安定化を図る。

強みとして読み取れる点

  • 企画力・プロデュース力(自社による一貫したノウハウ蓄積)
  • 開発スピード(少人数での効率的な開発体制と技術資産の活用)
  • 運用力(オリジナルおよび他社IPタイトルの両面で展開する能力)

課題として読み取れる点

  • 収益力の高いタイトルの継続的・安定的な提供
  • 海外市場への展開強化(各地域の特性に合わせた対応)

確認ポイント

  • 新規タイトルによる収益基盤の拡大状況
  • 海外市場におけるローカライズおよび同時展開の進捗
  • オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルのバランスの取れた成長

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム運営者の規約・手数料変更、ユーザーの嗜好変化に伴う収益低下、開発費および広告宣伝費の高騰、他社IP利用における契約不備や権利喪失、個別タイトルの収益性のボラティリティ、システム障害やサイバー攻撃への対応、海外展開における法的・経済的リスク、M&A等における未認識債務の発生、人材確保の困難さ、および経営陣への特定個人への依存といったリスクが挙げられています。これに対し、同社はデータ分析によるマーケティング最適化、オリジナルと他社IPの併用による収益構造の分散、内部管理体制の強化、知的財産権の事前調査等で対応しています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業を核としつつ、独自技術や「人の心を動かす力」を活用したライブエクスペリエンス(LX)等の新規領域への進出を積極的に推進。強固なIP提携と独自の開発ノウハウを武器に、国内外での成長を目指す。

成長方針

オリジナルタイトルと他社IPタイトルの両輪での展開、海外市場のローカライズ・同時展開、ライブエクスペリエンス(LX)を含む非ゲーム領域(医療、教育等)への多角化。

資本政策

成長段階にあるため、当面は配当よりも内部留保による事業拡大(新規事業への投資、研究開発、人材確保)を優先。将来的に安定した利益還元を検討。

リスク対応方針

開発費・広告費の高騰に対する予実管理の徹底、知的財産権の適切な管理、人材確保のための採用・育成強化、システム基盤の高度化による安定性確保。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームの強みである「人の心を動かす仕組み」を基盤に、既存タイ語録の高度な運用と新技術(VR/AR等)への対応を進めつつ、ライブエクスペリエンスやリアルライフ領域へも積極的に投資する多角化戦略を展開。

設備投資の方向性

ソフトウェア開発(無形資産)および拠点整備に向けた設備投資を継続。特にモバイルゲームの基盤強化と新規事業への投資に重点。

研究開発・商品開発

既存タイトルの運用改善、新技術(VR/AR等)への対応、およびライブエクスペリエンス(LX)を含む非ゲーム領域への多角的な研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • ライブエクスペリエンス(LX)事業
  • 海外展開
  • VR/AR技術への投資

関連キーワード

  • ネイティブアプリ
  • データ分析
  • 自動化ツール
  • VR
  • AR
  • ローカライズ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-23

財務情報

業績

売上高

115.48億円
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正式ラベル
売上高
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営業利益

47.51億円
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経常利益

46.01億円
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税引前利益

43.05億円
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親会社帰属利益

32.92億円
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財政状態・流動性

総資産

162.6億円
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純資産

105.25億円
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株主資本

105.2億円
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現金及び現金同等物

109.63億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+38.95億円
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-17.87億円
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財務CF

+25.04億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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S100AKKX
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連結 / consolidated
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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約5610文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社3社(Akatsuki Taiwan Inc.・クリームフィールド株式会社・株式会社そとあそび)及び非連結子会社3社(Akatsuki Limited.他2社)の合計7社により構成されております。 当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げており、 人の心を動かすエンターテインメント領域においてモバイル ゲーム事業を行っております。 「感情を報酬に発展する社会」については、お金などの目に見える報酬だけではなく、心やつながりといった目に見えない感情も報酬とする社会と定義しており、お金のような外から与えられる快楽ではなく自分の心の満足をもとに動いている社会、一人一人が本気でワクワクして、笑顔で楽しそうで、その活動自体が社会をよりよくしていく新しい形のボランタリーな社会を未来の社会として考えております。 「ゲームの力で世界に幸せを」とは、 「ゲームの力=人の心を動かす力」と考え、ゲームの力を使って世界をより幸せな場所に変えていけると定義しております。 また、 当社グループは、ゲーム事業の強みである「人の心を動かす仕組み」を活用して第三次産業(医療、教育、人材領域、地方創生など、以下「リアルライフ領域」という。)の多くで新たな価値を生み出していくために、リアルライフ領域において、当連結会計年度に開始したライブエクスペリエンス事業をはじめ、コンテンツとプラットフォームの両方の観点で新規サービスの企画・開発を行っております。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業のみを記載しております。 また第2四半期連結会計期間より、報告セグメント を 従来の「ソーシャルゲーム事業」から「モバイルゲーム事業」に名称を変更しております。なお、当該名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 (1) モバイルゲーム事業について 当社グループは、国内SNS運営事業者が提供するプラットフォーム(注1)やApple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、モバイルゲームを提供するモバイルゲーム事業を行っております。 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが気軽に楽しめるゲームであり、月額基本料無料、一部アイテム課金制(注2)を採用するタイトルが主流となっており、当社グループが提供しているモバイルゲームにつきましても同様の仕組みでサービスを提供しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4284文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業に関する事項を記載しております。 (1)経営方針 当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げ、スマートフォンゲームアプリの企画・開発・運営事業を軸に、毎日を楽しくするエンターテイメントプロダクトの創出と、ゲームの力をつかって社会の課題を解決するサービスの提供を行っていきます。 (2)経営戦略等 当社グループは競争の激しい国内モバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、ARPU、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。 ③ 複数タイトルを同時に開発・運用できる体制 当社グループは、安定的な収益を確保するために、既存タイトルの運営と新規タイトルの開発を同時並行で行う体制を構築しております。また、国内外において優秀な人材の採用を積極的に進めており、開発体制の強化を進めております。 ④ オリジナルタイトルの開発 オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社に対する収益分配率は高くなります。また、企画から開発及び運用まで一貫した体制を築くことで、新規タイトルの開発期間の短縮やユーザーの嗜好の変化に対して速やかな対応が可能となります。またノウハウの蓄積の観点からもオリジナルタイトルの開発は重要であると考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4284文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業に関する事項を記載しております。 (1)経営方針 当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げ、スマートフォンゲームアプリの企画・開発・運営事業を軸に、毎日を楽しくするエンターテイメントプロダクトの創出と、ゲームの力をつかって社会の課題を解決するサービスの提供を行っていきます。 (2)経営戦略等 当社グループは競争の激しい国内モバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ① ユーザーの行動履歴の分析による施策の実施 モバイルゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機向けタイトルとは異なり、サービスの開始後もユーザーの動向に合わせてゲーム内容の改良を常に行っていくことが必要となっております。当社グループは、DAU、ARPU、ARPPU等、ユーザーの行動履歴を示す各種指標を取得することによりユーザーの動向を把握し、各種施策を適時に実施することにより収益向上に取り組んでおります。 ② ノウハウの蓄積 当社グループは、企画、開発及び運営に至る主要なプロセスを自社で一貫して行うことにより、モバイルゲームの開発及び運営のノウハウを蓄積してまいりましたが、既存タイトルにおける過去の施策とその分析結果を開発部門全体で共有することにより、他の既存タイトルや新規タイトルの企画、開発及び運営にも応用できる体制をとっております。既存のタイトルから得られたユーザーの行動履歴及びその分析結果の蓄積が当社グループの強みであり、これらを常に全開発部門に共有することで、安定的に収益を得られる体制を構築しております。 ③ 複数タイトルを同時に開発・運用できる体制 当社グループは、安定的な収益を確保するために、既存タイトルの運営と新規タイトルの開発を同時並行で行う体制を構築しております。また、国内外において優秀な人材の採用を積極的に進めており、開発体制の強化を進めております。 ④ オリジナルタイトルの開発 オリジナルタイトルは、ゲーム内で使用するイラスト費やプロモーションコストを当社グループで負担する必要がありますが、一方で、当社に対する収益分配率は高くなります。また、企画から開発及び運用まで一貫した体制を築くことで、新規タイトルの開発期間の短縮やユーザーの嗜好の変化に対して速やかな対応が可能となります。またノウハウの蓄積の観点からもオリジナルタイトルの開発は重要であると考えております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約189文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) 当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメント情報の記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約66文字

3.Google Inc.に対する販売実績は、当社グループが同社等を介して行う課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7662文字

4【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 なお、当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せずモバイルゲーム事業に関する事項を記載しております。また 、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが属するモバイルゲーム業界を取り巻く環境については、携帯電話端末契約数が、平成28年3月末時点において1億2,872万件と増加するとともに、中でも、スマートフォンが順調に普及し契約数が7,715万件となり、端末契約数に占める割合は59.9%となりました(出典:株式会社MM総研「2016年度上期 携帯電話端末出荷と契約数の推移・予測(2016年11月)」)。 しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループのモバイルゲーム事業は、SNS運営事業者によるプラットフォーム及びApple Inc.やGoogle Inc.が運営する各アプリマーケット上において提供しており、当社グループは、各運営事業者の定める規約を遵守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。しかしながら、各種手数料の料率の変更等、各運営事業者の事業戦略の転換及び各運営事業者の動向によっては、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ ユーザーの嗜好について モバイルゲーム市場においては、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制のモバイルゲームのニーズが高くなっており、当社グループは、このアイテム課金制のモバイルゲームを主に開発・提供しております。しかしながら、ユーザーの嗜好が変化し、アイテム課金制のモバイルゲームに対するニーズが低下した場合は、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があり、この結果、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約637文字

6【研究開発活動】 当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとに区分せず記載しております。 当社グループは、市場のニーズに迅速に対応していくため、積極的に研究開発に取り組んでおります。また、世界中のユーザーにゲームの面白さ・感動・驚きを与えたいということを基本方針として、顧客満足度の高い商品開発が当社グループにとって重要な課題であると認識しております。 そのような状況の下、当連結会計年度におきましても、モバイルゲーム事業としましては、既存タイトルの堅実な運用はもちろんのこと、国内外向け新規タイトルの開発に加えて、ゲーム周辺事業への垂直・水平展開や、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)など新しい技術への投資・取組みを実施することにより、総合的なエンターテインメント事業として更なる成長を目指しております。 また、中長期的な企業価値向上を目指すべく、事業ポートフォリオの拡充によって収益を積み上げて行けるよう更なる投資を実施しました。具体的には、新規事業として当連結会計年度に新たに開始したライブエクスペリエンス(以下「LX」という。)事業について、今後のインバウンド需要等により成長が見込まれるLX市場として新たな市場を作り上げ、国内No.1プラットフォームを目指し更なる投資を実施してまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の研究開発費の総額は、1,539,651千円となりました。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約591文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) その他 (千円) ソフトウエア (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都品川区) モバイルゲーム 事業 本社事務所 229,705 56,180 6,015 264,125 556,026 119(90) (2)在外子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) Akatsuki Taiwan Inc. 台湾子会社 (台湾台北市) モバイルゲーム 事業 本社事務所 45,826 12,311 58,138 80(3) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.提出会社の本社事務所は賃借物件であり、年間賃借料は563,716千円であります。 3.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約441文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元と同じく、財務体質の強化と事業拡大の為の内部留保の充実を図ることが重要な経営課題であると認識しております。現段階では、当社は成長過程にあると考えており、内部留保の充実を図った資金につきましては、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、更なる事業拡大を目的とした中長期的な事業投資に充当して行くことが最大の株主利益還元につながると考えております。将来的には、企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主への安定的かつ継続的な利益還元を検討していく方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその時期等については未定であります。内部留保資金につきましては、事業拡大を目的とした中長期的な事業原資として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約755文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 全社 216 (100) 合計 216 (100) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.従業員数が当連結会計年度中において86名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う定期及び期中採用によるものであります。 3.当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。 (2) 提出会社の状況 平成29年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 119 (90) 30.2 1.4 6,383 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.従業員数が当期中において55名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う定期及び期中採用によるものであります。 4.当社グループは、全セグメントに占める「モバイルゲーム事業」の割合が高く、開示情報としての重要性が乏しいことから、セグメントごとの記載を省略しております。 (3) 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20170622193544

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6057文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、当社サービスを利用するユーザーはもちろん、株主や投資家の皆様、取引先等の本質的な需要を満たし、社会的に貢献するサービスを提供することで、あらゆるステークホルダーから当社に対して継続的な信頼を得ることが重要であると認識しております。 当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれが求められる役割を理解し、法令、社会規 範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、適正かつ効率的な経営活動に取り組みながら、コーポレート・ガバナンスの充実に努めております。 ② 企業統治の体制の状況 当社の機関及び内部統制の概要 a. 取締役会 当社の取締役会は、社外取締役1名を含む取締役4名で構成されております。取締役会は、原則月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会では、取締役会規程に基づき、経営に関する重要事項を決定するとともに各取締役の業務執行状況を監督しております。 また、取締役会には、監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制となっております。 b. 監査役会 当社の監査役会は、監査役2名(うち常勤監査役1名)、社外監査役3名の合計5名で構成されております。監査役会は、毎月1回定例監査役会を開催するほか、必要に応じて臨時監査役会を開催し、監査計画の策定、監査実施状況等、監査役相互の情報共有を図っております。 なお、監査役は、内部監査担当者及び会計監査人と緊密な連携をとり、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 ③ 内部統制システムに関する基本的な考え方及びその整備・運用状況又は準備状況 (基本理念) 当社グループは、取締役の職務の執行が法令・定款に適合することを確保するための体制その他当社及びその子会社から成る企業集団の業務の適正を確保するために必要な体制を下記の通り整備する。なお、この内部統制システムについては、不断の見直しによって継続的に改善を図り、より適正かつ効率的な体制の構築に努めるものとする。 1.当社グループの取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 a. 取締役は、誠実かつ公正に職務を遂行し、透明性の高い経営体制の構築を図る。 b.取締役は、毎月1回以上開催する定時取締役会、及び必要に応じて開催する臨時取締役会により、経営事項の審議及び決議を迅速に行うとともに、各取締役の職務の執行を監督する。 c.基本行動理念を定め、取締役及び使用人の企業倫理に対する意識を高め、法令及び企業の社会的責任に対する自覚を促す。 d.取締役及び使用人に対し、「コンプライアンス推進規程」に準拠した行動が身につくよう継続的に指導する。 e.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約380文字

5【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約の内容 契約期間 当社 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 日本 共同事業に関する契約書 Android及びiOS用アプリケーション「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」を用いたサービスを日本国内の一般消費者に提供することを通じて相互の利益に資する共同事業を推進することを目的とする契約書 平成26年7月1日から平成29年3月31日(以後1年ごとの自動更新) 当社 株式会社そとあそび 代表取締役社長 中島 裕 氏 日本 投資契約書 株式会社そとあそび株式の全4回に渡る段階的な株式譲渡契約、同社の経営及びその権利行使等に関する株主間契約 平成28年6月13日から平成30年6月11日の株式譲渡終了時まで

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約789文字

(7)【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 塩田 元規 東京都港区 3,470,000 25.51 株式会社サンクピア 東京都品川区上大崎2丁目13番30号 2,200,000 16.17 香田 哲朗 東京都渋谷区 1,530,000 11.25 株式会社Owl Age 東京都品川区上大崎2丁目13番30号 1,100,000 8.09 グロービス4号ファンド投資事業有限責任組合 東京都千代田区二番町5番1号 352,200 2.59 資産管理サービス信託銀行株式会社 東京都中央区晴海1丁目8番12号 274,800 2.02 Globis Fund IV,L.P. (常任代理人 株式会社グロービス・キャピタル・パートナーズ) PO BOX 10877, #10 CAYMAN CENTRE DORCY DRIVE, GEORGE TOWN, GRAND CAYMAN, CAYMAN ISLAND (東京都千代田区二番町5番1号) 211,400 1.55 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 175,100 1.29 株式会社リンクアンドモチベーション 東京都中央区銀座3丁目7番3号 135,500 1.00 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505012 (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3丁目11番1号) 127,500 0.94 9,576,500 70.41 (注)1.上記株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 資産管理サービス信託銀行株式会社 274,800株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100AKKX 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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