株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-07-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。特にネイティブアプリサービスに特化しており、国内および海外市場への展開を行っています。また、VR/ARやブロックチェーンといった成長が見込まれる新規事業領域にも積極的に投資し、将来の収益機会の構築を目指しています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発・運営(ネイティブアプリ)、およびVR/AR分野への投資とコンテンツ開発。

主な製品・サービス

  • ブレイブ フロンティア
  • ファントム オブ キル
  • ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス
  • クリスタル オブ リユニオン
  • スマッシュ&マジック
  • ドールズオーダー

ビジネスモデル

モバイルアプリ配信プラットフォーム(App Store, Google Play等)を通じてゲームコンテンツを提供し、ユーザーからの課金により収益を得る。

セグメント・事業構成

「モバイルオンラインゲーム事業」と「VR/AR事業」の2つのセグメントに分かれています。VR/AR事業は投資および将来的なコンテンツ開発を目的としています。

戦略・方向性

既存のモバイルゲーム事業におけるラインナップ拡充、海外展開の加速、VR/ARやブロックチェーン等の新規領域への積極投資、およびコーポレートブランド・人材確保・システム基盤の強化。

強みとして読み取れる点

  • 国内・海外での開発体制
  • スクウェア・エニックス等との共同開発実績
  • グローバルな配信網の活用

課題として読み取れる点

  • 広告宣伝費の高騰によるコスト管理
  • VR/AR事業の収益化に向けた投資とコンテンツ開発
  • 競争の激しいモバイルゲーム市場での差別化

確認ポイント

  • 新規事業(VR/AR、ブロックチェーン)の進捗状況
  • 主要タイトルの継続的な運営と新作のヒット率
  • 海外市場におけるシェア拡大の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、セグメント、経営戦略、主な製品、顧客情報が詳細に含まれており、分析に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーマー(Apple、Google)の規約変更による影響。開発費および広告宣伝費の高騰に伴う運転資金確保の必要性。特定クリエイターへの依存(社内制作部門の設置や委託先の分散で対応)。創業者および経営陣への高い依存度(権限移譲による体制構築を推進)。VR/AR、ブロックチェーン等の新規事業における市場動向と投資成果の不確実性。海外展開に伴うカントリーリスクおよび為替変動の影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルオンラインゲームを主軸としつつ、VR/ARおよびブロックチェーンといった次世代技術分野へ積極的に投資する成長型企業。強固な財務基盤と明確な多角化戦略を持ち、グローバル展開とコンテンツの質的向上を両立させる方針。創業者への依存や新規事業の初期投資リスクは存在するが、組織体制の強化とポートフォリオの多様化により対応を図る。

成長方針

モバイルオンラインゲームのグローバル展開(自社開発・地産地消タイトルの海外展開)、VR/AR領域への積極投資と早期参入による新基盤構築、ブロックチェーン分野での戦略的提携とコンテンツ開発。また、ユーザー獲得のための効果的な広告運用、システムインフラ強化、人材確保・育成の推進。

資本政策

安定的な経営成績と配当のバランスを考慮し、将来の事業発展と財務基盤強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、安定的かつ継続的な配当を実施する方針。ただし、成長過程にあるため現在は未実施。

リスク対応方針

プラットフォーマーとの契約遵守、コンテンツの健全性確保(独自基準)、クリエイターへの依存低減(複数委託・内製化)、個人情報保護、知的財産管理、および経営陣への過度な依存を回避するための権限移譲と組織体制強化。また、災害対策やサイバーセキュリティ等のリスクへの対応策を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームの強みを生かしつつ、VR/ARおよびブロックチェーンといった次世代技術への戦略的投資を積極的に行っている。特にVR/AR領域ではインキュベーションやファンド出資を通れ提携先との連携を強化しており、将来の成長に向けた多角的な投資姿勢が明確である。

設備投資の方向性

VR/ARおよびブロックチェーンといった成長分野への戦略的投資と、海外展開に向けた拠点構築・コンテンツ開発に重点を置く。

研究開発・商品開発

特定の研究開発項目は明記されていないが、VR/AR領域における技術動向の把握と、関連企業の育成(インキュベーション)および共同開発を通じた技術獲得と市場優位性の確保に注力している。

投資・変化テーマ

  • VR/AR市場への先行投資
  • グローバル展開の加速
  • 新規事業(ブロックチェーン)への参入

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • モバイルオンラインゲーム
  • ネイティブアプリ
  • インキュベーション
  • ブロックチェーン

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-05-01 〜 2018-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2018-07-26

財務情報

業績

売上高

271.12億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

9.62億円
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税引前利益

5.97億円
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親会社帰属利益

5.53億円
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財政状態・流動性

総資産

230.68億円
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純資産

139.91億円
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株主資本

136.8億円
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現金及び現金同等物

130.17億円
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キャッシュフロー

3区分

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+13.09億円
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-25.65億円
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+27.76億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-05-01 〜 2018-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約3991文字

3【事業の内容】 当社グループは、経営理念として「私たちは、エンターテイメントを通じて世界共通の話題を提供し、人と人との関係を繋ぐことで、日々の生活に新しい楽しさと豊かさを提供します。」を掲げ、それを実現するために、「情報革命時代を代表する、世界No.1エンターテイメント企業になる。」というビジョンを掲げています。 現在、当社グループでは国内外にてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。 また、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場において早期に優位なポジションを築くべく、投資を中心としたVR/AR領域への対応も行っております。 なお、経営判断の迅速化と投資効率の最大化を図るべく平成29年6月12日に株式会社gumi VRを設立したことに伴い、報告セグメントとして「VR/AR事業」を新たに追加しております。従来は「モバイルオンラインゲーム事業」の単一報告セグメントでありましたが、「モバイルオンラインゲーム事業」と「VR/AR事業」の2報告セグメント体制へ変更しました。なお、前連結会計年度につきましては、「モバイルオンラインゲーム事業」の単一セグメントに変更はありません。 (1)モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲーム事業においては、 特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。 ネイティブアプリサービスとは、主にGoogle Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスです。 現在は、以下3つの領域においてサービスを展開しております。 ① 国内ディベロップメント 当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信するサービスです。 「ファントム オブ キル(日本語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)」、「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)」等を中心として、いずれも好調に推移しております。引き続き、ヒットタイトルを量産し、収益拡大に努めてまいります。 ② 海外パブリッシング 当社グループが国内拠点で開発した有力なゲームコンテンツを海外市場へ配信するサービスです。 主に自社開発の有力タイトルの海外市場への配信を積極的に行っており、「ブレイブ フロンティア(海外言語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(海外言語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(海外言語版)」を配信し、いずれも好調に推移しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2720文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは、経営理念として「私たちは、エンターテイメントを通じて世界共通の話題を提供し、人と人との関係を繋ぐことで、日々の生活に新しい楽しさと豊かさを提供します。」を掲げ、それを実現するために、「情報革命時代を代表する、世界No.1エンターテイメント企業になる。」というビジョンを掲げています。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、経常利益であります。また、営業上の指標として、登録者数、MAU、課金率、ARPMAU等(注)を重視しております。 (注) MAU: Monthly Active Users(月次利用者数) ARPMAU: Average Revenue Per Monthly Active Users(月次利用者数一人当たりの月平均売上高) (3)経営戦略等 当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、投資を中心とした各事業領域への対応も行っております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。このような状況下においては、既存事業における収益基盤を更に強化するとともに、新規サービスへの早期参入による将来の収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。 これらの課題に対処するために、現状以下の事項に取り組んでおります。 ① ゲームラインナップの充実 当社グループは、魅力的なゲームコンテンツを継続して提供していくことが、事業の安定的な成長につながると考えております。このため、ユーザーのニーズを汲み取った新規ゲームコンテンツの投入に加え、既存ゲームコンテンツの長期的運用が重要な課題であると考えております。特に、新規ゲームコンテンツの投入につきましては、今後も引き続き対象ユーザーを年齢や嗜好等でセグメント分けし、それぞれのニーズに対応した魅力あるゲームコンテンツをバランス良く提供することで、ラインナップの充実を図ってまいります。 ② 海外市場への展開 当社グループは、国内のみならず、モバイルオンラインゲーム市場の拡大が見込まれる海外市場にいち早く良質なゲームコンテンツを提供することが重要な課題であると考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2720文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは、経営理念として「私たちは、エンターテイメントを通じて世界共通の話題を提供し、人と人との関係を繋ぐことで、日々の生活に新しい楽しさと豊かさを提供します。」を掲げ、それを実現するために、「情報革命時代を代表する、世界No.1エンターテイメント企業になる。」というビジョンを掲げています。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、経常利益であります。また、営業上の指標として、登録者数、MAU、課金率、ARPMAU等(注)を重視しております。 (注) MAU: Monthly Active Users(月次利用者数) ARPMAU: Average Revenue Per Monthly Active Users(月次利用者数一人当たりの月平均売上高) (3)経営戦略等 当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、投資を中心とした各事業領域への対応も行っております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。このような状況下においては、既存事業における収益基盤を更に強化するとともに、新規サービスへの早期参入による将来の収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。 これらの課題に対処するために、現状以下の事項に取り組んでおります。 ① ゲームラインナップの充実 当社グループは、魅力的なゲームコンテンツを継続して提供していくことが、事業の安定的な成長につながると考えております。このため、ユーザーのニーズを汲み取った新規ゲームコンテンツの投入に加え、既存ゲームコンテンツの長期的運用が重要な課題であると考えております。特に、新規ゲームコンテンツの投入につきましては、今後も引き続き対象ユーザーを年齢や嗜好等でセグメント分けし、それぞれのニーズに対応した魅力あるゲームコンテンツをバランス良く提供することで、ラインナップの充実を図ってまいります。 ② 海外市場への展開 当社グループは、国内のみならず、モバイルオンラインゲーム市場の拡大が見込まれる海外市場にいち早く良質なゲームコンテンツを提供することが重要な課題であると考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3318文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1)経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、政府の経済政策や日銀の金融緩和等を背景に緩やかな回復基調で推移いたしました。一方で、米国の政権交代による世界経済の不確実性の高まりや金融資本市場の変動等の影響により、先行きは不透明な状況が続いております。 当社グループが属する業界におきまして、モバイルオンラインゲーム市場においては、株式会社矢野経済研究所の「スマホゲーム市場に関する調査(2016年)」によると、2017年度の国内スマートフォンゲーム市場は9,600億円と、前年対比にて安定的に成長することが予想されております。VR/AR市場においては、The Goldman Sachs Group, Inc.が2016年8月に発表したデータによると、2025年にはVR/AR市場が約950億米ドル(約1兆580億円)まで拡大すると予測されております。 このような経済環境の中、当連結会計年度の業績は、売上高は27,112,019千円(前連結会計年度比4.5%増)、営業利益は994,325千円(前連結会計年度比39.7%減)、経常利益は962,282千円(前連結会計年度比44.5%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は552,928千円(前連結会計年度比60.0%減)となりました。 セグメント別の状況は次のとおりであります。 ① モバイルオンラインゲーム事業 平成25年に配信を開始した「ブレイブ フロンティア(日本語版)・(海外言語版)」の売上が配信開始後 の期間経過に伴い減少いたしました。一方、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発し、平成27年及び平成28年に配信を開始した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)・(海外言語版)」、平成28年に配信を開始した「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)」の売上が増加したほか、平成29年11月に配信を開始した新規タイトル「誰ガ為のアルケミスト(海外言語版)」も好調に推移し、売上増加に寄与いたしました。また、平成26年に配信を開始した「ファントム オブ キル(日本語版)」及び平成28年に配信を開始した「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)」も堅調に推移いたしました。 なお、一部の既存タイトルにおけるTVCMの放映及び複数の新規タイトルのリリースに伴う初期プロモーションの実施等に伴い広告宣伝費が増加したこと等により、販売費及び一般管理費が増加いたしました。 この結果、売上高は27,110,422千円(前連結会計年度比4.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約538文字

2. 当社の事業セグメントはモバイルオンライゲーム事業とVR/AR事業ですが、VR/AR事業の従業員はモバイルオンラインゲーム事業と兼任していることから開示情報としての重要性が乏しいため、セグメント情報の記載を省略しています。 (2)提出会社の状況 平成30年4月30日現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(千円) 384(9) 34歳7ヶ月 2年9ヶ月 5,394 (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3. 当社の事業セグメントはモバイルオンライゲーム事業とVR/AR事業ですが、VR/AR事業の従業員はモバイルオ ンラインゲーム事業と兼任していることから開示情報としての重要性が乏しいため、セグメント情報の記載 を省略しています。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20180726145859

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1764文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成28年5月1日 至 平成29年4月30日) 当連結会計年度 (自 平成29年5月1日 至 平成30年4月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 9,769,985 37.7 9,497,166 35.0 Google Inc. 9,076,953 35.0 8,073,976 29.8 株式会社スクウェア・エニックス 7,685,849 28.4 3.Apple Inc.及びGoogle Inc.は決済代行事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行しております。 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 (2)当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 ① 「当連結会計年度の経営成績等」及び「セグメントごとの財政状態及び経営成績の状況」に関する認識及び分 析・検討内容 「経営成績等の状況の概要 (1)経営成績の状況」及び「経営成績等の状況の概要 (2)財政状態の状況」に記載のとおりであります。 ② 経営成績に重要な影響を与える要因 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因は「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおりであります。 ③ 資本の財源及び資金の流動性 当社グループの運転資金需要のうち主なものには、モバイルオンラインゲーム事業及びVR/AR事業等における人件費、外注費及び広告宣伝費のほか、VR/AR事業、ブロックチェーン事業等の新規事業領域における国内外の有力企業への投資資金があります。 当社グループでは、運転資金は主として内部資金及び借入により資金調達をしております。 当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は13,017,347千円となり、当社グループの事業を推進していく上で充分な流動性を確保しております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7053文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ 携帯電話ビジネスの普及動向について 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を主たる事業領域としており、インターネットに接続可能なスマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるものの普及度合いに当社グループの業績及び事業展開が大きく左右される可能性があります。 近年、高機能なモバイルインターネット端末であるスマートフォンの普及が本格化しており、今後インターネットの普及拡大及びスマートフォンの低価格化等の要因により、国内・海外において更に普及が進むことが見込まれております。一方、新たな法的規制の導入や技術革新等の予期せぬ要因により携帯電話ビジネスの普及が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高機能化及び普及拡大によるユーザー数の増加に伴い、今後の市場拡大が見込まれております。当社グループにおいても、モバイルオンラインゲーム市場が国内・海外において成長を持続する市場であると見込んでおりますが、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ 新規事業領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるVR/AR領域及びブロックチェーン領域等の新規事業領域への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該新規事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20180726145859

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約430文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 平成30年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び開発スタジオ 127,453 25,687 636,678 789,818 332 (7) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その 年間賃借料は 418,541 千円 であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主として ソフトウエア及び 商標権であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 (2)国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3)在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約484文字

3【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 しかしながら、当社は成長過程にあり、今後の事業展開及び財務基盤の強化を図るため、会社設立以来、当事業年度を含め配当を行っておりません。将来的には、業績及び財政状態等を勘案しながら株主への利益配当を目指していく方針でありますが、今後の配当実施の可能性及び実施時期については未定であります。 内部留保資金につきましては、モバイルオンラインゲーム事業における新規ゲームコンテンツの開発・運営資金並びにVR/AR事業及びブロックチェーン事業等の新規事業領域への投資資金として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約182文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成30年4月30日現在 従業員数(名) 848(9) (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8031文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレートガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。 また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレートガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレートガバナンスの充実に取り組んでおります。 (1)株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 (2)株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 (3)会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 (4)独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実行化 する。 (5)株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に 努める。 ① 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 イ.会社の機関の内容 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査役会設置会社であります。経営に対する管理並びに監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 ロ.会社の機関・内部統制(図表) ⅰ)取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役2名、取締役1名、社外取締役2名で構成され、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。また、取締役の経営責任を明確にし、経営環境の変化に迅速に対応できる経営体制を構築するために、取締役の任期を1年としております。 ⅱ)常勤役員会 当社では、常勤の取締役及び監査役が出席する常勤役員会を原則として毎週1回開催しております。常勤役員会では、取締役会で決定した経営基本方針に基づき経営に関する重要な事項を審議・決議することにより、 迅速かつ臨機応変なる経営判断を可能としております。 ⅲ)社外役員協議会 当社では、経営の透明性を確保し、コーポレートガバナンスの強化を図るため取締役会の諮問機関として社外役員協議会を設置しております。社外役員協議会は、取締役及び重要な使用人の選任及び解任、取締役及び重要な使用人の個人別の報酬、その他コーポレートガバナンス全般に関する事項等について取締役会に対して助言・提言を行っております。 ⅳ)執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率化を高めるために執行役員制度を導入しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約246文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン/タブレット端末向けアプリプラットフォーマーとの規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約770文字

(6)【大株主の状況】 平成30年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 國光 宏尚 東京都港区 1,624,500 5.54 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 1,582,600 5.40 LINE株式会社 東京都新宿区新宿四丁目1番6号 1,465,000 5.00 株式会社フジ・メディア・ホールディングス 東京都港区台場二丁目4番8号 1,401,000 4.78 NEXTBIGTHING株式会社 東京都港区元麻布一丁目3番1号 1,400,000 4.78 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 970,200 3.31 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町一丁目4番地 682,600 2.33 WIL FUND I,L.P. (常任代理人 大和証券株式会社) CRICKET SQUARE,HUTCHINS DRIVE P. O. BOX 2681 GRAND CAYMAN KY 1-1111 CAYMAN ISLANDS (東京都千代田区丸の内一丁目9番1号) 607,600 2.07 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川一丁目14番1号 580,000 1.98 THE BANK OF NEW YORK 133524 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46,1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 567,700 1.94 10,881,200 37.13 (注)1.発行株式総数 (自己株式を除く。) に対する所有株式数の割合は、小数点以下3位を四捨五入しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100DOFH 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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