株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-07-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。特にネイティブアプリに特化しており、国内・海外の両市場で展開しています。また、将来の成長を見込んでVR/AR(XR)およびブロックチェーン分野への投資とコンテンツ開発にも注力しており、多角的な展開を目指しています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの国内・海外展開、およびVR/AR(XR)およびブロックチェーン分野への投資とコンテンツ開発。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(ネイティブアプリ)
  • VR/ARコンテンツ
  • ブロックチェーン関連投資

ビジネスモデル

モバイルゲームの提供による広告・課金収益、および新規事業(VR/AR、ブロックチェーン)への投資を通じた戦略的連携と将来の収益基盤構築。

セグメント・事業構成

モバイルオンラインゲーム事業、VR/AR事業

戦略・方向性

高品質なゲームの提供、海外市場への展開、VR/AR・ブロックチェーン等の新規事業への投資、コーポレートブランドの強化、ユーザー獲得の強化、システム技術・インフラの強化、優秀な人材の確保。

強みとして読み取れる点

  • 独自のゲームエンジン開発力
  • ゲーム運用ノウハウ
  • 国内外の有力企業との戦略的連携
  • 豊富な海外展開実績

課題として読み取れる点

  • モバイルゲーム市場の成熟による競争激化
  • 新規事業(VR/AR、ブロックチェーン)の収益化
  • 広告費の効率的な運用

確認ポイント

  • 新規事業(VR/AR、ブロックチェーン)の収益化状況
  • 主力タイトルの継続的な成長
  • 海外市場でのシェア拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:プラットフォーマー(Apple/Google)の規約変更による提供困難、高品質化に伴う開発・広告宣伝費の高騰(運転資金確保の必要性)、競合他社との競争激化。対応策:複数クリエイターへの委託分散、内部デザイン制作部門の設置、費用対効果を分析した広告出講。その他リスク:創業者への依存、人材確保の難しさ、XR/ブロックチェーン分野の法的規制、システムトラブルや自然災害による事業停止。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームの成熟市場において、高品質タイトルとIP連携による収益性向上を目指す一方、VR/ARやブロックチェーンといった次世代技術への積極投資と早期参入により将来の成長エンジンを構築する戦略。経営資源の選択と集中を行いながら、グローバル展開とガバナンス強化の両立を図る。

成長方針

モバイルゲーム事業では高品質なタイトル提供、グローバル展開、IPとの連携による収益基盤強化。XR(VR/AR/MR)およびブロックチェーン領域では早期参入・投資・開発を通じて将来の収益基盤構築を目指す。

資本政策

配当は将来の事業発展と財務基盤強化のための内部留保とのバランスを考慮し、安定的かつ継続的な実施を目指すが、現在は成長過程にあるため未定。M&Aや資本業務提携を既存事業の補完・強化の手段として活用。投資活動はgumi ventures等を通じた戦略的連携と新技術への投資を推進。

リスク対応方針

プラットフォーマー規約への対応、コンテンツの健全性確保、広告費用の効率化、クリエイター依存の分散、個人情報保護、知的財産管理、およびガバナンス強化によるリスク低減。創業者への過度な依存を解消するための権限移譲も実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲーム事業で確立したノウハウを基盤に、成長が見込まれるXR(VR/AR)およびブロックチェーン領域へ積極的に投資し、次世代の収益基盤を構築する方針。特に海外展開とIP活用による安定的な収益確保を目指す一方で、新規分野での早期参入と技術革新への対応が競争力の鍵となる。

設備投資の方向性

新規事業(XR、ブロックチェーン)への戦略的投資およびコンテンツ開発に向けた資本投下。また、既存のモバイルゲーム事業におけるインフラ基盤の強化。

研究開発・商品開発

R&D活動に関する具体的な記載はないものの、VR/AR分野での技術習得とコンテンツ制作、およびブロックチェーンを活用した新技術との連携を重視する方針。

投資・変化テーマ

  • VR/AR市場への早期参入
  • ブロックチェーン技術の活用
  • グローバル展開の加速
  • IPタイトルの活用

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • MR
  • Blockchain
  • Native App
  • Game Engine
  • Localization

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-05-01 〜 2019-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2019-07-26

財務情報

業績

売上高

212.58億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

-14.31億円
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経常利益

-16.61億円
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税引前利益

-14.08億円
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親会社帰属利益

-16.96億円
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財政状態・流動性

総資産

211.48億円
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純資産

135.94億円
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株主資本

125.19億円
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現金及び現金同等物

98.98億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-11.73億円
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-22.55億円
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+4.03億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2018-05-01 〜 2019-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約3646文字

3【事業の内容】 現在、当社グループでは国内外にてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。 また、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場及びブロックチェーン市場において早期に優位なポジションを築くべく、投資を中心とした事業領域への対応も行っております。 (1)モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲーム事業においては、 特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。 ネイティブアプリサービスとは、主にGoogle Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスです。 現在は、以下の領域においてサービスを展開しております。 ① 国内ディベロップメント 当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信するサービスです。 「ファントム オブ キル(日本語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)」、「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)」等を中心として、いずれも好調に推移しております。引き続き、ヒットタイトルを量産し、収益拡大に努めてまいります。 ② 海外パブリッシング 当社グループが国内拠点で開発した有力なゲームコンテンツを海外市場へ配信するサービスです。 主に自社開発の有力タイトルの海外市場への配信を積極的に行っており、「ブレイブ フロンティア(海外言語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(海外言語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「 ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス (海外言語版)」を配信し、いずれも好調に推移しております。引き続き、当社グループの海外配信網の活用により、更なるグローバルタイトルの創出を目指してまいります。 (2) VR/AR 事業 VRとは、Virtual Reality(仮想現実)、ARとはAugmented Reality(拡張現実)の略であり、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を装着することで現実とは全く違う空間を体験することができるため、よりリアルで迫力のあるゲームやサービスの展開が期待されます。 VR/AR事業に関しては、将来、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場において早期に優位なポジションを築くことが重要な課題であると考えております。当社グループは、市場の状況に合わせて投資を行っていく方針であり、市場の黎明期においては国内・海外にて主にファンド出資を通じたVR/AR関連企業の成長支援を実施し、また成長期においてはVR/ARコンテンツの開発を主体的に取り組み、VR/AR事業の収益化を目指してまいります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3078文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!( “Wow”、“和を”、“輪を” )を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げて おります。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高経常利益率であります。モバイルオンラインゲーム事業においては、市場が成熟期を迎えている状況において、収益力の向上に向けたより一層の経営資源の選択と集中が必要があると判断しております。当連結会計年度はモバイルオンラインゲーム事業において経常損失を計上しておりますが、継続的なコストの適正化や高品質な新規タイトルの配信等を通じ、中長期の目標としては、モバイルオンラインゲーム事業において売上高経常利益率20%以上を確保することを目指しております。加えて、XR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域等の新規事業領域においても、国内外の有力企業への投資やコンテンツの開発、配信等を通じ、早期の収益化を図るべく取り組んでまいります。 (3)経営戦略等 当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、国内外の有力企業への投資及びコンテンツ開発等を通じ、早期参入を図っております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。このような状況下においては、既存事業における収益基盤を更に強化するとともに、新規サービスへの早期参入による将来の収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。 これらの課題に対処するために、現状以下の事項に取り組んでおります。 ① 高品質なモバイルオンラインゲームの提供 当社グループは、魅力的なゲームコンテンツを継続して提供していくことが、事業の安定的な成長につながると考えております。モバイルオンラインゲーム市場は成熟期に差し掛かっており、開発期間の長期化や開発費の高騰など、競争が激化しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3078文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!( “Wow”、“和を”、“輪を” )を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げて おります。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高経常利益率であります。モバイルオンラインゲーム事業においては、市場が成熟期を迎えている状況において、収益力の向上に向けたより一層の経営資源の選択と集中が必要があると判断しております。当連結会計年度はモバイルオンラインゲーム事業において経常損失を計上しておりますが、継続的なコストの適正化や高品質な新規タイトルの配信等を通じ、中長期の目標としては、モバイルオンラインゲーム事業において売上高経常利益率20%以上を確保することを目指しております。加えて、XR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域等の新規事業領域においても、国内外の有力企業への投資やコンテンツの開発、配信等を通じ、早期の収益化を図るべく取り組んでまいります。 (3)経営戦略等 当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、国内外の有力企業への投資及びコンテンツ開発等を通じ、早期参入を図っております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。このような状況下においては、既存事業における収益基盤を更に強化するとともに、新規サービスへの早期参入による将来の収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。 これらの課題に対処するために、現状以下の事項に取り組んでおります。 ① 高品質なモバイルオンラインゲームの提供 当社グループは、魅力的なゲームコンテンツを継続して提供していくことが、事業の安定的な成長につながると考えております。モバイルオンラインゲーム市場は成熟期に差し掛かっており、開発期間の長期化や開発費の高騰など、競争が激化しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3395文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1)経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、個人消費の回復や企業収益の改善等により、緩やかに回復いたしました。一方で、海外経済の不確実性や金融資本市場の変動等の影響により、先行きは不透明な状況が続いております。 当社グループが属する業界におきまして、モバイルオンラインゲーム市場においては、株式会社矢野経済研究所の「スマホゲーム市場に関する調査(2018年)」によると、2019年度の国内スマートフォンゲーム市場は1兆1,000億円と、前年対比にて安定的に成長することが予想されております。VR/AR市場においては、The Goldman Sachs Group, Inc.が2016年に発表したデータによると、2025年にはVR/AR市場が約950億米ドル(約11兆円)まで拡大すると予測されております。 このような経済環境の中、当連結会計年度の売上高は 21,257,580 千円(前連結会計年度比21.6%減)となりました。また、営業損失は1,430,689千円(前連結会計年度は994,325千円の営業利益)、経常損失は1,661,464千円(同962,282千円の経常利益)、親会社株主に帰属する当期純損失は1,695,686千円(同552,928千円の親会社株主に帰属する当期純利益)となりました。 セグメント別の状況は次のとおりであります。 ① モバイルオンラインゲーム事業 当社主力タイトルである「ファントム オブ キル(日本語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)・(海外言語版)」、「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)・(海外言語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)・(海外言語版)」に関しては堅調に推移したものの、前連結会計年度及び当連結会計年度に配信を開始した新規タイトルの売上寄与は限定的となり、また、経営資源の選択と集中を図るべく、一部タイトルの配信停止を行った結果、売上高が減少しました。 一方、一部主力タイトルにおけるTVCMの放映や、新規タイトルの配信に伴うプロモーションを実施したものの、その他のタイトルに関しては費用対効果を重視したプロモーション施策を実施したことに伴い広告宣伝費が減少し、販売費及び一般管理費が減少しました。 この結果、売上高は21,256,590千円(前連結会計年度比21.6%減)、営業損失は1,005,307千円(前連結会計年度は1,249,867千円の営業利益)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約967文字

3. 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2017年5月1日 至 2018年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 VR/AR事業 売上高 外部顧客への売上高 27,110,422 1,596 27,112,019 セグメント間の内部売上高 又は振替高 27,110,422 1,596 27,112,019 セグメント利益又は損失(△) 1,249,867 △ 255,541 994,325 セグメント資産 19,738,171 3,329,343 23,067,515 その他の項目 減価償却費 631,661 957 632,618 のれんの償却額 68,908 68,908 減損損失 465,370 465,370 持分法適用会社への投資額 386,912 657,565 1,044,477 のれんの未償却残高 26,523 26,523 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,286,244 133,285 1,419,530 (注)1.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2018年5月1日 至 2019年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 VR/AR事業 売上高 外部顧客への売上高 21,256,590 990 21,257,580 セグメント間の内部売上高 又は振替高 21,256,590 990 21,257,580 セグメント損失(△) △ 1,005,307 △ 425,381 △ 1,430,689 セグメント資産 17,253,767 3,894,270 21,148,037 その他の項目 減価償却費 193,854 983 194,837 のれんの償却額 26,523 26,523 減損損失 431,446 431,446 持分法適用会社への投資額 197,423 989,871 1,187,294 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,188,719 112,267 1,300,986 (注)1.セグメント損失は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1773文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2017年5月1日 至 2018年4月30日) 当連結会計年度 (自 2018年5月1日 至 2019年4月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 9,497,166 35.0 7,318,524 34.5 株式会社スクウェア・エニックス 7,685,849 28.4 6,621,201 31.2 Google Inc. 8,073,976 29.8 5,970,792 28.1 3.Apple Inc.及びGoogle Inc.は決済代行事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行しております。 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 (2)当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 ① 「当連結会計年度の経営成績等」及び「セグメントごとの財政状態及び経営成績の状況」に関する認識及び分 析・検討内容 「経営成績等の状況の概要 (1)経営成績の状況」及び「経営成績等の状況の概要 (2)財政状態の状況」に記載のとおりであります。 ② 経営成績に重要な影響を与える要因 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因は「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおりであります。 ③ 資本の財源及び資金の流動性 当社グループの運転資金需要のうち主なものには、モバイルオンラインゲーム事業及びXR事業(VR、AR、MR等)等における人件費、外注費及び広告宣伝費のほか、XR事業、ブロックチェーン事業等の新規事業領域における国内外の有力企業への投資資金があります。 当社グループでは、運転資金は主として内部資金及び借入により資金調達をしております。 当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は9,898,048千円となり、当社グループの事業を推進していく上で充分な流動性を確保しております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6921文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ 携帯電話ビジネスの普及動向について 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を主たる事業領域としており、インターネットに接続可能なスマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるものの普及度合いに当社グループの業績及び事業展開が大きく左右される可能性があります。 近年、高機能なモバイルインターネット端末であるスマートフォンの普及が本格化しており、今後インターネットの普及拡大及びスマートフォンの低価格化等の要因により、国内・海外において更に普及が進むことが見込まれております。一方、新たな法的規制の導入や技術革新等の予期せぬ要因により携帯電話ビジネスの普及が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高機能化及び普及拡大によるユーザー数の増加に伴い、引き続き市場の拡大が見込まれております。当社グループにおいても、モバイルオンラインゲーム市場が国内・海外において成長を持続する市場であると見込んでおりますが、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ 新規事業領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるXR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域等の新規事業領域への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該新規事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20190724181228

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約480文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2019年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び開発スタジオ 159,603 20,088 1,203,819 1,383,511 322 (14) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その年間賃借料は 461,570 千円であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主として ソフトウエア、ソフトウエア仮勘定及び 商標権 であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 6.本社以外の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (2)国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3)在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約492文字

3【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 しかしながら、当社は成長過程にあり、今後の事業展開及び財務基盤の強化を図るため、会社設立以来、当事業年度を含め配当を行っておりません。将来的には、業績及び財政状態等を勘案しながら株主への利益配当を目指していく方針でありますが、今後の配当実施の可能性及び実施時期については未定であります。 内部留保資金につきましては、モバイルオンラインゲーム事業における新規ゲームコンテンツの開発・運営資金並びにXR事業(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン事業等の新規事業領域への投資資金として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約784文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2019年4月30日現在 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 803 ( 11 ) VR/AR事業 ( - ) 全社(共通) 57 ( 2 ) 合計 866 ( 14 ) (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2. 全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門、投資部門、技術部門 に所属しているものです。 (2)提出会社の状況 2019年4月30日現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(千円) 390 ( 14 ) 34 歳 4 ヶ月 2 年 11 ヶ月 5,547 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 327 ( 11 ) VR/AR事業 ( - ) 全社(共通) 57 ( 2 ) 合計 390 ( 14 ) (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門、投資部門、技術部門 に所属しているものです。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20190724181228

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5852文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレート・ガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。 また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレート・ガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでおります。 1. 株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 2. 株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 3. 会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 4. 独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実行化 する。 5. 株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に 努める。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査役会設置会社であります。 経営に対する管理並びに監督の強化を図るとともに、経営の効率化・迅速化を図っております。当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 1. 取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役2名、取締役1名、社外取締役2名で構成され、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。また、取締役の経営責任を明確にし、経営環境の変化に迅速に対応できる経営体制を構築するために、取締役の任期を1年としております。 2. 常勤役員会 当社では、常勤の取締役及び監査役が出席する常勤役員会を原則として毎週1回開催しております。常勤役員会では、取締役会で決定した経営基本方針に基づき経営に関する重要な事項を審議・決議することにより、 迅速かつ臨機応変なる経営判断を可能としております。 3. 社外役員協議会 当社では、経営の透明性を確保し、コーポレート・ガバナンスの強化を図るため取締役会の諮問機関として社外役員協議会を設置しております。社外役員協議会は、取締役及び重要な使用人の選任及び解任、取締役及び重要な使用人の個人別の報酬、その他コーポレート・ガバナンス全般に関する事項等について取締役会に対して助言・提言を行っております。 4. 監査役会 当社の監査役会は、3名の社外監査役(うち1名が常勤監査役)で構成されています。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約246文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン/タブレット端末向けアプリプラットフォーマーとの規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約934文字

(6)【大株主の状況】 2019年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 國光 宏尚 東京都港区 3,314,500 11.01 LINE Ventures株式会社 東京都新宿区新宿四丁目1番6号 1,465,000 4.86 株式会社フジ・メディア・ホールディングス 東京都港区台場二丁目4番8号 1,401,000 4.65 NEXTBIGTHING株式会社 東京都港区元麻布一丁目3番1号 1,400,000 4.65 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK,U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 1,241,500 4.12 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 776,691 2.58 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川一丁目14番1号 736,600 2.45 THE BANK OF NEW YORK 133652 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46,1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 710,900 2.36 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 610,600 2.03 WIL FUND I,L.P (常任代理人 大和証券株式会社) CRICKET SQUARE,HUTCHINS DRIVE P. O. BOX 2681 GRAND CAYMAN KY 1-1111 CAYMAN ISLANDS (東京都千代田区丸の内一丁目9番1号) 607,600 2.02 12,264,391 40.73 (注)1.発行済株式 (自己株式を除く。)の総数 に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下の通りであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 610,600株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100GJQP 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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