株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-07-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。特にネイティブアプリサービスに特化しており、国内および海外市場への展開を積極的に進めています。また、将来の成長を見込んでVR(仮想現実)分野への投資と対応も行っています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの提供を通じたエンターテインメントの提供。ネイティブアプリサービスにおける国内・海外ディベロップメントおよびVRサービスの展開。

主な製品・サービス

  • ブレイブ フロンティア
  • ファントム オブ キル
  • ソードアート・オンライン コード・レジスタ
  • ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス
  • 誰ガ為のアルケミスト
  • クリスタル オブ リユニオン
  • シノビナイトメア
  • ブレイジング オデッセイ

ビジネスモデル

モバイルアプリ配信プラットフォーム(Google Play, App Store)を通じて、自社開発または共同開発のゲームコンテンツを提供し、ユーザーからの課金を通じて収益を得る。

セグメント・事業構成

モバイルオンラインゲーム事業の単一セグメント

戦略・方向性

既存事業の収益基盤強化、新規サービスへの早期参入(VR等)、海外市場での展開加速、ブランド向上、ユーザー獲得強化、システム・インフラ整備、人材確保、ガバナンス強化。

強みとして読み取れる点

  • 国内および海外における豊富な開発・配信網
  • 有力なIPとの共同開発実績
  • 複数のプラットフォームへの対応力

課題として読み取れる点

  • 成熟したモバイルゲーム市場での収益基盤の維持と拡大
  • VR市場における早期優位性の確保
  • コーポレートガバナンスの充実

確認ポイント

  • 新規タイトルによるヒットの創出
  • VR事業の進捗状況
  • 海外展開の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーマー(Apple、Google等)の規約変更に伴う配信への影響」「開発・広告宣伝費の高騰に伴う運転資金確保の必要性(予実管理により対応)」「コンプリートガチャ等の法的規制や個人情報保護に関するリスク」「外部クリエイターへの依存(社内制作部門の設置による低減を図る)」「創業者および経営幹部への高い依存度(権限移譲による体制構築を推進中)」「海外展開に伴う為替変動およびカントリーリスク」「投資活動における資産価値低下のリスク」

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム分野で強固な海外展開と技術革理を推進。特にVR領域への先行投資と、国内・海外のハイブリッド型開発体制により成長を目指す。創業者依存のリスクはあるが、事業基盤は確立されている。

成長方針

国内・海外での高品質なゲームコンテンツの継続提供、グローバル展開の加速、およびVR市場における早期優位性の確保に向けた投資と開発への注力。

資本政策

将来の事業発展と財務基盤の強化に向けた内部留保とのバランスを考慮し、安定的かつ継続的な配当を実施する方針。ただし、成長過程にあるため現時点では未実施。

リスク対応方針

プラットフォーマーとの契約遵守、コンテンツの健全性確保、広告費用の効率的な運用、クリエイター依存の分散、個人情報の保護、知的財産の管理体制強化など多角的なリスク管理を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルオンラインゲームを主軸とし、特に海外展開とVR分野への投資を積極的に進める戦略をとっています。VR市場の黎明期における支援から成長期での自社開発・収益化へと段階的なアプローチをとっており、強固な財務基盤のもとでグローバル展開を加速させる方針です。

設備投資の方向性

具体的な設備投資額は重要性が乏しいとされているが、戦略的にはVR関連企業の成長支援やコンテンツ開発への投資を継続する方針。

研究開発・商品開発

研究開発活動の項目に該当事項なしと記載されているが、実質的にゲーム開発・運営およびVR技術への対応に向けた体制構築と投資が行われている。

投資・変化テーマ

  • VR(仮想現実)市場への先行投資
  • グローバル展開の加速
  • IP活用と共同開発
  • 新規コンテンツの継続的な提供

関連キーワード

  • VR
  • モバイルオンラインゲーム
  • ネイティブアプリ
  • 海外ローカライズ
  • プラットフォーム連携

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-05-01 〜 2017-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2017-07-27

財務情報

業績

売上高

259.34億円
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売上高
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営業利益

16.5億円
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経常利益

17.34億円
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税引前利益

16.67億円
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親会社帰属利益

13.83億円
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財政状態・流動性

総資産

196.6億円
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純資産

129.42億円
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株主資本

129.66億円
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現金及び現金同等物

114.57億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+3.97億円
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-4.31億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2016-05-01 〜 2017-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4078文字

3【事業の内容】 当社グループは、経営理念として「私たちは、エンターテイメントを通じて世界共通の話題を提供し、人と人との関係を繋ぐことで、日々の生活に新しい楽しさと豊かさを提供します。」を掲げ、それを実現するために、「情報革命時代を代表する、世界No.1エンターテイメント企業になる。」というビジョンを掲げています。 現在、当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。 また、市場の急拡大が見込まれるVR市場(仮想現実)において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、投資を中心としたVRサービスへの対応も行っております。 (1)ネイティブアプリサービス ネイティブアプリサービスとは、主にGoogle Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスです。 現在は、以下3つの領域においてサービスを展開しております。 ① 国内ディベロップメント 当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信するサービスです。 「ブレイブ フロンティア(日本語版)」、「ファントム オブ キル(日本語版)」、「誰ガ為のアルケミスト」、「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)」等を中心として、当社が開発を手がける複数のタイトルがGoogle Play・App Store等の売上ランキングの上位に入っております。引き続き、ヒットタイトルを量産し、収益拡大に努めてまいります。 ② 海外パブリッシング 当社グループが国内拠点で開発した有力なゲームコンテンツを海外市場へ配信するサービスです。 主に自社開発の有力タイトルの海外市場への配信を積極的に行っており、「ブレイブ フロンティア(海外言語版)」、「ファントム オブ キル(海外言語版)」、及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(海外言語版)」を配信し、いずれも好調に推移しております。引き続き、当社グループの海外配信網の活用により、更なるグローバルタイトルの創出を目指してまいります。 ③ 海外ディベロップメント 当社グループが海外拠点で開発したゲームコンテンツを海外市場へ配信するサービスです。 現在、主に欧州・アジアにおける2つの開発拠点にて地産地消のゲームコンテンツを開発しております。引き続き、クオリティの高いゲームコンテンツの開発に努め、早期のヒットタイトルの創出を目指してまいります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2702文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、経営理念として「私たちは、エンターテイメントを通じて世界共通の話題を提供し、人と人との関係を繋ぐことで、日々の生活に新しい楽しさと豊かさを提供します。」を掲げ、それを実現するために、「情報革命時代を代表する、世界No.1エンターテイメント企業になる。」というビジョンを掲げています。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、経常利益であります。また、営業上の指標として、登録者数、MAU、課金率、ARPMAU等(注)を重視しております。 (注) MAU: Monthly Active Users(月次利用者数) ARPMAU: Average Revenue Per Monthly Active Users(月次利用者数一人当たりの月平均売上高) (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるVR市場(仮想現実)において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、投資を中心としたVRサービスへの対応も行っております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。このような状況下においては、既存事業における収益基盤を更に強化するとともに、新規サービスへの早期参入による将来の収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。 これらの課題に対処するために、現状以下の事項に取り組んでおります。 ① ゲームラインナップの充実 当社グループは、魅力的なゲームコンテンツを継続して提供していくことが、事業の安定的な成長につながると考えております。このため、ユーザーのニーズを汲み取った新規ゲームコンテンツの投入に加え、既存ゲームコンテンツの長期的運用が重要な課題であると考えております。特に、新規ゲームコンテンツの投入につきましては、今後も引き続き対象ユーザーを年齢や嗜好等でセグメント分けし、それぞれのニーズに対応した魅力あるゲームコンテンツをバランス良く提供することで、ラインナップの充実を図ってまいります。 ② 海外市場への展開 当社グループは、国内のみならず、モバイルオンラインゲーム市場の拡大が見込まれる海外市場にいち早く良質なゲームコンテンツを提供することが重要な課題であると考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2702文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、経営理念として「私たちは、エンターテイメントを通じて世界共通の話題を提供し、人と人との関係を繋ぐことで、日々の生活に新しい楽しさと豊かさを提供します。」を掲げ、それを実現するために、「情報革命時代を代表する、世界No.1エンターテイメント企業になる。」というビジョンを掲げています。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、経常利益であります。また、営業上の指標として、登録者数、MAU、課金率、ARPMAU等(注)を重視しております。 (注) MAU: Monthly Active Users(月次利用者数) ARPMAU: Average Revenue Per Monthly Active Users(月次利用者数一人当たりの月平均売上高) (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるVR市場(仮想現実)において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、投資を中心としたVRサービスへの対応も行っております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。このような状況下においては、既存事業における収益基盤を更に強化するとともに、新規サービスへの早期参入による将来の収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。 これらの課題に対処するために、現状以下の事項に取り組んでおります。 ① ゲームラインナップの充実 当社グループは、魅力的なゲームコンテンツを継続して提供していくことが、事業の安定的な成長につながると考えております。このため、ユーザーのニーズを汲み取った新規ゲームコンテンツの投入に加え、既存ゲームコンテンツの長期的運用が重要な課題であると考えております。特に、新規ゲームコンテンツの投入につきましては、今後も引き続き対象ユーザーを年齢や嗜好等でセグメント分けし、それぞれのニーズに対応した魅力あるゲームコンテンツをバランス良く提供することで、ラインナップの充実を図ってまいります。 ② 海外市場への展開 当社グループは、国内のみならず、モバイルオンラインゲーム市場の拡大が見込まれる海外市場にいち早く良質なゲームコンテンツを提供することが重要な課題であると考えております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約919文字

3.① 本新株予約権者は、平成30年4月期又は平成31年4月期の有価証券報告書に記載される報告セグメント におけるモバイルオンラインゲーム事業のセグメント営業利益が50億円を超過した場合に限り、各新株予約権者に割り当てられた本新株予約権を行使することができる。なお、国際財務報告基準の適用等により参照すべき項目の概念に重要な変更があった場合には、別途参照すべき指標を取締役会で定めるものとする。 ② 新株予約権者は、新株予約権の権利行使時においても、当社または当社関係会社の取締役、監査役また は従業員であることを要する。ただし、任期満了による退任、定年退職、その他正当な理由があると取締役会が認めた場合は、この限りではない。 ③ 新株予約権者の相続人による本新株予約権の行使は認めない。 ④ 本新株予約権の行使によって、当社の発行済株式総数が当該時点における授権株式数を超過することと なるときは、当該本新株予約権の行使を行うことはできない。 4. 譲渡による本新株予約権の取得については、当社取締役会の決議による承認を要するものとする。 5. 当社が、合併(当社が合併により消滅する場合に限る。)、吸収分割、新設分割、株式交換または株式移転 (以上を総称して以下、「組織再編行為」という。)をする場合であって、かつ、当該組織再編成行為にかかる契約または計画において、会社法第236条第1項第8号のイからホに掲げる株式会社(以下、「再編対象会社」という。)の新株予約権を交付する旨を定めた場合に限り、当該募集新株予約権の消滅と引き換えに、再編対象会社の新株予約権を交付することとする。 6.増加する資本金及び資本準備金に関する事項 ① 本新株予約権の行使により株式を発行する場合における増加する資本金の額は、会社計算規則第17条第 1項に従い算出される資本金等増加限度額の2分の1の金額とする。計算の結果1円未満の端数が生じたときは、その端数を切り上げるものとする。 ② 本新株予約権の行使により株式を発行する場合における増加する資本準備金の額は、上記①記載の資本 金等増加限度額から、上記①に定める増加する資本金の額を減じた額とする。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約289文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年5月1日 至 平成28年4月30日) 当連結会計年度 (自 平成28年5月1日 至 平成29年4月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 8,087,093 37.7 9,769,985 37.7 Google Inc. 9,830,438 45.9 9,076,953 35.0 3.Apple Inc.及びGoogle Inc.は決済代行事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7128文字

4【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ 携帯電話ビジネスの市場動向について 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を主たる事業領域としており、インターネットに接続可能なスマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるものの普及や技術革新、業界標準の変化に当社グループの業績及び事業展開が大きく左右される可能性があります。 近年、高機能なモバイルインターネット端末であるスマートフォンの普及が本格化しており、今後インターネットの普及拡大及びスマートフォンの低価格化等の要因により、国内・海外において更に普及が進むことが見込まれております。一方、新たな法的規制の導入や技術革新等の予期せぬ要因により携帯電話ビジネスの発展が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ モバイルオンラインゲーム市場の市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高機能化及び普及拡大によるユーザー数の増加に伴い、今後の市場拡大が見込まれております。当社グループにおいても、モバイルオンラインゲーム市場が国内・海外において成長を持続する市場であると見込んでおりますが、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ② 事業のリスクについて イ プラットフォーマーとの契約等について 当社グループが運営するモバイルオンラインゲーム事業は、Apple Inc.、Google Inc.等の決済代行事業者(プラットフォーマー)を介して一般消費者(ユーザー)にゲームコンテンツを提供するため、プラットフォーマーとの間でコンテンツ提供に関する契約を締結、ないしはコンテンツ提供に関する規約に同意する必要があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約21文字

6【研究開発活動】 該当事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約431文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 平成29年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び開発スタジオ 161,884 31,686 654,591 848,162 257 (11) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その 年間賃借料は 329,888 千円 であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主として ソフトウエア及び 商標権であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 (2)国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3)在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約444文字

3【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 しかしながら、当社は成長過程にあり、今後の事業展開及び財務基盤の強化を図るため、会社設立以来、当事業年度を含め配当を行っておりません。将来的には、業績及び財政状態等を勘案しながら株主への利益配当を目指していく方針でありますが、今後の配当実施の可能性及び実施時期については未定であります。 内部留保資金につきましては、新規ゲームコンテンツの開発・運営資金及びVRサービスへの投資資金として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約661文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成29年4月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) モバイルオンラインゲーム事業 737(12) 合計 737(12) (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2. 当社の事業セグメントは、モバイルオンライゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (2)提出会社の状況 平成29年4月30日現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(千円) 257(11) 34歳8ヶ月 2年6ヶ月 5,934 (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3. 当社の事業セグメントは、モバイルオンライゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業 員数の記載はしておりません。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20170727110337

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8054文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレートガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。 また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレートガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレートガバナンスの充実に取り組んでおります。 (1)株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 (2)株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 (3)会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 (4)独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実行化 する。 (5)株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に 努める。 ① 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 イ.会社の機関の内容 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査役会設置会社であります。経営に対する管理並びに監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 ロ.会社の機関・内部統制(図表) ⅰ)取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役2名、取締役1名、社外取締役2名で構成され、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。また、取締役の経営責任を明確にし、経営環境の変化に迅速に対応できる経営体制を構築するために、取締役の任期を1年としております。 ⅱ)常勤役員会 当社では、常勤の取締役及び監査役が出席する常勤役員会を原則として毎週1回開催しております。常勤役員会では、取締役会で決定した経営基本方針に基づき経営に関する重要な事項を審議・決議することにより、 迅速かつ臨機応変なる経営判断を可能としております。 ⅲ)社外役員協議会 当社では、経営の透明性を確保し、コーポレートガバナンスの強化を図るため取締役会の諮問機関として社外役員協議会を設置しております。社外役員協議会は、取締役の選任及び解任、取締役及び重要な使用人の個人別の報酬、その他コーポレートガバナンス全般に関する事項等について取締役会に対して助言・提言を行っております。 ⅳ)執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率化を高めるために執行役員制度を導入しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約246文字

5【経営上の重要な契約等】 スマートフォン/タブレット端末向けアプリプラットフォーマーとの規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約598文字

(7)【大株主の状況】 平成29年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 國光 宏尚 東京都港区 2,924,500 9.73 WiL Fund I,L.P. CRICKET SQUARE,HUTCHINS DRIVE P. O. BOX 2681 GRAND CAYMAN KY 1-1111 CAYMAN ISLANDS 1,487,900 4.95 LINE株式会社 東京都渋谷区渋谷二丁目21番1号 1,465,000 4.87 株式会社 フジ・メディア・ホールディングス 東京都港区台場二丁目4番8号 1,401,000 4.66 NEXT BIG THING株式会社 東京都港区虎ノ門一丁目23番2号 1,400,000 4.66 株式会社gumi 東京都新宿区西新宿四丁目34番7号 980,000 3.26 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町一丁目4番地 805,400 2.68 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 742,600 2.47 株式会社セガゲームス 東京都大田区羽田一丁目2番12号 710,800 2.37 松井 秀紀 東京都杉並区 700,000 2.33 12,617,200 41.98 (注)1.発行株式総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下3位を四捨五入しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100AXHW 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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