株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-07-28
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営および、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツ提供やアセットマネジメント等の事業を展開する企業。近年は、リスクを抑えたIPタイトルの開発や受託開発の強化、さらにコンテンツに依存しない安定的な収益基盤の構築を目指すなど、成長戦略を明確化している。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発・運営およびブロックチェーン技術を活用したエンターテインメントと金融領域の事業展開

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(国内・海外)
  • ブロックチェーン関連コンテンツ・サービス
  • アセットマネジメント
  • ノード運営

ビジネスモデル

ゲームコンテンツの提供による収益に加え、受託開発やブロックチェーン領域でのアセットマネジメント、投資を通じた収益獲得

セグメント・事業構成

モバイルオンライン用語事業(国内・海外)、ブロックチェーン等事業(エンターテインメント・金融)

戦略・方向性

低リスクなIPタイトルの活用と受託開発の強化による安定的な収益確保。また、ブロックチェーン領域でのアセットマネジメントやプラットフォーム化を通じたコンテンツに依存しない収益基盤の構築。

強みとして読み取れる点

  • モバイルゲーム開発における豊富な経験とノウハウ
  • 早期からのブロックチェーン事業参入による競争優位性
  • 独自のゲームエンジン保有

課題として読み取れる点

  • コンテンツに依存しない安定した収益基盤の確立
  • ユーザー獲得コストの高騰への対応
  • 高度な技術革新への迅速な対応

確認ポイント

  • モバイルゲームにおける受託開発比率の変化
  • ブロックチェーン事業におけるアセットマネジメントの成長推移
  • コンテンツに依存しない収益源の拡大状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント別の詳細な経営戦略、課題、および具体的な事業内容が明記されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:スマートデバイス市場における法的規制や技術革新の影響、モバイルオンラインゲームおよびブロックチェーン・XR領域における競争激化と市場動向の変化。プラットフォーマー(Apple, Google)の規約変更による提供制限、コンテンツの健全性に関する規制強化への対応。開発費および広告宣伝費の高騰に伴う資金確保の必要性。システムトラブルやサイバー攻撃によるサーバー停止、および暗号資産の消失リスク。個人情報保護法、資金決済法等の法的規制への抵触。人材確保の困難、知的財産権の侵害、内部管理体制の不備。海外展開におけるカントリーリスクおよび為替変動の影響。M&Aや投資活動における想定外の事象や投資先価値の低下。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業を安定的なキャッシュエンジンへと転換しつつ、成長性の高いブロックチェーン領域(エンターテインメント・金融)へ資源を集中投下する二段構えの戦略。コンテンツ依存からの脱却と技術活用による多角化を目指す。

成長方針

モバイルゲーム事業では、既存エンジンと他社IPの活用や受託開発へのシフトにより低リスク・高安定性のモデルへ転換。ブロックチェーン事業では、エンターテインメント領域でのノウハウ活用と、アセットマネジメント等の非コンテンツ依存型収益基盤の構築を推進。

資本政策

内部資金および借入による運転資金の確保、ストックオプションを用いた人材へのインセンティブ付与。また、ブロックチェーン領域におけるアセットマネジメントや投資を通じた収益基盤の構築を推進。

リスク対応方針

サイバーセキュリティ対策による暗号資産保護、法的規制(個人情報・資金決済法等)への準拠、優秀な人材の確保・育成、知的財産管理体制の強化、およびコンテンツに依存しない多角的な収益基盤の構築によるリスク分散。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、従来のモバイルゲーム事業を「キャッシュエンジン」として安定化させつつ、成長性の高いブロックチェーンおよびXR領域へ積極的に経営資源を投下する方針。特に、コンテンツのヒットに左右されにくいアセットマネジメントやノード運営などの技術基盤を活用した収益モデルへの転換を進めており、ゲーム開発会社からテクノロジー・プラットフォーム企業への変革を目指している。

設備投資の方向性

ソフトウェア開発費を中心とした投資。自社ゲームエンジンの高度化、およびブロックチェーン関連のプラットフォーム構築やインフラ整備に向けた設備投資を継続。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないが、実質的に独自ゲームエンジンへの投資と、ブロックチェーン技術を用いた新サービス(OSHI3等)の開発・提供にリソースを集中している。

投資・変化テーマ

  • ブロックチェーン技術の活用
  • XR(VR/AR/MR)領域への参入
  • ゲームエンジンを活用したIP開発
  • アセットマネジメント
  • ノード運営による安定収益基盤の構築

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • XR
  • ゲームエンジン
  • ノード運用
  • Web3
  • アセットマネジメント

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-05-01 〜 2025-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2025-07-28

財務情報

業績

売上高

89.43億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

21.04億円
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税引前利益

24.67億円
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親会社帰属利益

20.63億円
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財政状態・流動性

総資産

238.85億円
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純資産

178.8億円
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株主資本

155.88億円
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現金及び現金同等物

60.79億円
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キャッシュフロー

3区分

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2024-05-01 〜 2025-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約933文字

3 【事業の内容】 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置づけは以下のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 セグメントの名称 主要な事業内容 地域 会社名 モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲームの開発・運用 国内 株式会社FgG 株式会社グラムス 海外(アジア) gumi Asia Pte. Ltd. 台灣谷米數位科技有限公司 ブロックチェーン等事業 ブロックチェーン及びXRに関するハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ及びサービスの開発並びに投資 国内 株式会社gumi X Reality 株式会社gC Games Tokyo XR Startups株式会社 株式会社gumi Cryptos 株式会社gC Labs 株式会社Hinode Technologies 海外(欧米) gumi America,Inc. 海外(アジア) gC Games Singapore Pte. Ltd. gC Incubation Pte. Ltd. (注) 上記内容は、主要な連結対象会社について記載しております。 〔事業系統図〕 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。 モバイルオンラインゲーム事業は、独自及び協業・業務委託先等との連携を通じたモバイルオンラインゲームの開発・運営並びに業務シナジーを創出されうる事業領域への投資に加え、ファンド出資を通じた投資も行っております。 ブロックチェーン等事業は、ブロックチェーン領域における独自及び協業・業務委託先等との連携を通じたコンテンツやサービスの開発・提供及び複数の有力チェーンにおけるノード運営の推進を行っており、投資については主にファンド出資を通じ、XR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域における国内・海外の有力企業への投資を実行しております。 ☆:子会社 ※:持分法適用関連会社 (注) 1.MOGはモバイルオンラインゲーム、BCはブロックチェーン、BCGはブロックチェーンゲームを指します。 2.上記以外の国内連結子会社として、他2社があります。上記以外の海外連結子会社として、他4社があります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1067文字

(3) 経営戦略等 2024年4月期より報告セグメントを「モバイルオンラインゲーム事業」「ブロックチェーン等事業」に変更していることから、当該2事業における経営戦略を記載しております。 モバイルオンラインゲーム事業に関しては、成熟化した市況を踏まえ、今後はよりリスクを抑制しつつ事業推進を図ってまいります。 具体的には、今後、当面はオリジナルタイトルの開発は行わず、当社の保有するゲームエンジンを活用したIPタイトルの開発を中心に行っていく方針であります。 加えて、安定収益モデルとなる受託開発への取り組みも更に強化するなど、高リスク型から低リスク型のゲーム開発に戦略をシフトしていくことで、安定的な収益の創出を目指してまいります。 ブロックチェーン等事業に関しては、今後急成長が見込まれる市況において、当社の優位性を存分に活用し積極的な事業展開と経営資源の一層の投下を行ってまいります。 具体的には、ゲームを主体とするエンターテイメント領域については、モバイルオンラインゲーム事業で培ったノウハウの活用による自社開発でのゲームタイトルの配信に加え、有力企業への出資や協業等を通じ、様々なゲームに当社が携わる体制を構築しつつ、ヒットタイトルの創出を目指してまいります。 金融領域においては、ファンド投資やノード運用を通じて培った知見を活用のうえ事業化を図っていく方針であり、当社が有するトークンの運用ノウハウの活用によるアセットマネジメントビジネスの確立や、ブロックチェーン関連サービスのプラットフォーム化等を推進しつつ、投資事業についてもさらに強化していく事で、当社の収益を下支えするようなビジネスを構築していく方針です。 (4) 経営環境 モバイルオンラインゲーム事業においては、市場のレッドオーシャン化に伴う開発費や運用費の高騰により年々参入障壁が高くなり、資金余力のないプレイヤーの淘汰が続いております。一方、成熟市場ながらも市場規模は引き続き大きく、当社グループが有する強みをしっかりと活用のうえ事業展開を行っていくことで、同市場における企業成長の余地は十分にあると考えております。 ブロックチェーン等事業においては、目下市場は急成長を遂げており、ブロックチェーン技術の活用によりこれまで体験し得なかった様々なサービスが構築されていくと考えております。当社グループでは、他社に先駆けブロックチェーン事業に参入したことにより、様々な競争優位性を有していることから、同市場において大きく企業成長できる余地があると考えております。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2351文字

(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① ゲームのポートフォリオ最適化 当社は、モバイルオンラインゲーム事業においては、当面オリジナルタイトルの開発は行わず、「自社が有する実績のあるゲームエンジン」に「他社有力IP」を掛け合わせ、低コストかつ収益創出の蓋然性が高い新規タイトルの開発を実施してまいります。加えて、安定収益を創出し得る開発受託への取り組みも更に強化することで、本事業をキャッシュエンジン化すべく取り組んでまいります。また、これまでゲーム開発で培ってきた技術とノウハウを活かし、低予算での開発が可能なカジュアルゲームに加え、コンソールやSteam向けコンテンツの開発・配信も推進することで、収益源の多角化を目指してまいります。 一方、ブロックチェーンゲームの開発にあたっては、モバイルオンラインゲームの開発で培った豊富な経験やナレッジを活用した自社での開発に加え、出資や協業、共同開発等を戦略的に実行することで、有力なブロックチェーン企業との友好なパートナーシップを構築しつつ、ヒットタイトルの創出を目指してまいります。 ② 海外市場への展開 当社グループは、これまでに複数のゲームコンテンツを海外展開してきたノウハウを最大限活用し、収益力の強化を図ることが重要な課題であると考えております。そのため 、自社開発の有力ゲームの みならず、他社の有力ゲームの海外展開等も推進することで、収益軸の拡大を目指し取り組んでまいります。 ③ コンテンツに依存しない収益基盤の拡大 当社グループは、現在ゲームコンテンツの配信による売上が収益の大半を占めておりますが、今後の経営基盤の安定を図るためには、ボラティリティの低い事業を着実に成長させ、確固たる収益基盤として確立していく必要があると考えております。その点、当社グループではブロックチェーン領域において、市場黎明期より培った多様なノウハウやネットワークを活用のうえ積極的な事業展開を図っており、特にアセットマネジメント領域においては独自のポートフォリオ戦略を確立のうえ既に収益化を実現し、更なる事業拡大に向けた有力企業との戦略的提携等も積極的に実施しております。今後もこれらの取り組みを中心に経営資源を更に投下していくことで、コンテンツに依存しない収益基盤の拡大を図ってまいります。 ④ コーポレートブランドの強化 当社グループのビジョン実現のためには、ユーザーから継続的に支持されるサービス提供に加え、多くのユーザーに愛着を持っていただける会社となることが必要だと考えております。そのため、積極的な広報活動、IR活動及びCSR活動を推進していくことで、当社グループのコーポレートブランドの向上を図ってまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5343文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1) 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、社会経済活動の正常化が進み、インバウンド需要の復調や雇用・所得環境の改善など、緩やかな回復基調にある一方、米国の金融・通商政策や中国の不動産市場の停滞による影響のほか、地政学リスクの長期化に伴う資源価格の高騰や金融政策の変動等の影響により、依然として先行きが不透明な状況が続いております。 当社グループが属する業界におきましては、モバイルオンラインゲーム市場においては、角川アスキー総合研究 所の「ファミ通モバイルゲーム白書2025」によると、2024年のスマートフォンゲーム市場は、国内は1兆7,290億円、グローバルは12兆4,103億円と、市場は成熟期にあるものの引き続き安定的に推移をしております。 また、ブロックチェーン市場におきましては、株式会社グローバルインフォメーションが2024年に発表した報告によると、2029年にはブロックチェーン市場が全世界で2,489億米ドルまで拡大すると予測されております。 当連結会計年度の売上高は8,942,741千円(前年同期比25.9%減)、営業利益は370,823千円(前年同期は5,040,235千円の営業損失)、経常利益は2,103,632千円(前年同期は4,514,014千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純利益は2,063,322千円(前年同期は5,934,026千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。 当連結会計年度のセグメントごとの状況は次のとおりであります。 ① モバイルオンラインゲーム事業 売上高に関しては、不採算タイトルの早期撤退、一部タイトルの他社への運営移管、並びに、当社の連結子会社であった株式会社エイリムの株式譲渡等により、前年同期比で減収となりました。営業利益に関しては、開発・運用体制の大幅な見直し等に伴うコストの適正化等が奏功したことにより、外注費や広告費が減少し、前年同期比で大幅に損失額が減少いたしました。 この結果、売上高は6,454,439千円(前年同期比39.9%減)、営業損失は118,981千円(前年同期は3,485,612千円の営業損失)となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1359文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2023年5月1日 至 2024年4月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 ブロックチェーン等事業 売上高 国内 9,223,446 918,142 10,141,588 海外 1,511,505 7,556 1,519,062 顧客との契約から生じる収益 10,734,951 925,699 11,660,651 その他の収益 405,914 405,914 外部顧客への売上高 10,734,951 1,331,614 12,066,565 セグメント間の内部売上高 又は振替高 10,734,951 1,331,614 12,066,565 セグメント損失(△) △ 3,485,612 △ 1,554,623 △ 5,040,235 セグメント資産 11,364,613 7,967,959 19,332,572 その他の項目 減価償却費 1,468,468 6,359 1,474,827 減損損失 2,823,659 2,823,659 持分法適用会社への投資額 3,123,035 3,123,035 有形固定資産及び無形固定 資産の増加額 1,343,611 1,343,611 (注) 1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ スマートデバイスビジネスの動向について 当社グループは、スマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるスマートデバイス向けにゲームコンテンツ等の提供を行っております。 スマートデバイス市場は成熟期を迎え、スマートデバイスの普及動向により事業が大きく左右されるリスクは限りなく低くなったものの、新たな法的規制の導入や技術革新、新たな端末の普及等の予期せぬ要因によりスマートデバイスビジネスの発展が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高性能化及び普及拡大に伴い、市場成熟期ながらも安定的に推移しております。当社グループにおいては、モバイルオンラインゲーム市場は国内・海外において引き続き安定推移すると見込んでおりますが、市場が大きく縮小した場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ ブロックチェーン及びXR領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるブロックチェーン領域及びXR領域等への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ② 事業のリスクについて イ プラットフォーマーとの契約等について 当社グループが運営するモバイルオンラインゲーム事業は、Apple Inc.、Google Inc.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約3880文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティに関する考え方 当社グループは企業理念である「Wow the World!(すべての人に感動を)」のもと、事業活動を通じ、環境問題や社会課題の解決に向けた取り組みを推進してまいります。当社グループが優先的に取り組むべき課題として4つのマテリアリティを重要なテーマとして設定いたしました。本マテリアリティに沿って、サステナブルな企業成長、サステナブルな社会の実現を目指してまいります。 (2)ガバナンス 当社グループは、当社企業集団の全リスクを統括して管理する取締役会直属の最高機関としてリスクマネジメント委員会を設置しております。当委員会は、委員長である当社代表取締役、取締役、弁護士を含む外部の有識者等から構成され、様々なサステナビリティや気候変動に関する課題を取り上げ協議しております。当委員会は、その内容を定期的に取締役会及び監査等委員会に報告するとともに、必要に応じて提言や問題提起を行っております。 また、当委員会は取締役会直属の機関であり、取締役会はその活動を監督しております。 (3)戦略 ①気候変動 当社グループは、国連気候変動に関する政府間パネル(IPCC)の各報告書、国際エネルギー機関(IEA)の世界エネルギー展望(World Energy Outlook)、その他関連情報を参照し、気候変動のリスク及び機会がもたらす組織のビジネス・戦略・財務計画への影響を1.5℃シナリオの下で識別しております。機構関連のリスク及び機会を識別するにあたっては、移行リスク・物理的リスク・機会に分類しております。これらの分類ごとに、当社グループの調達と売上に対する財務的影響の大きさを短期(1年)、中期(3年)、長期(10年)の時間軸で定性的に評価・分析し、リスクと機会が組織に与える影響を把握しております。今般、2025年4月期における財務データ等を基に気候関連のリスクと機会を分析いたしました。 なお、当社グループでは、2021年11月の国連気候変動枠組条約締約国会議(COP26)にて産業革命前からの気温上昇を「1.5℃」に抑える努力を追求するとした合意文書が採択されていることから、「1.5℃シナリオ」に沿った開示を行っております。 ・1.5℃シナリオ リスク・機会 説明 対応 移行リスク ・GHG規制が強化されるため燃料や電力費用の高騰のリスクが、短期(1年)、中期(3年)、長期(10年)の何れでも中程度のリスクがある。 ・サーバー運営における電力消費量への批判が強まることにより、特に中期でのリスクが高くなっている。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0146200103705.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約514文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2025年4月30日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) モバイルオンラインゲーム及びブロックチェーン等 事務所及び 開発スタジオ 43,377 55,907 2,138,339 2,237,624 260 (5) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その年間賃借料は231,288千円であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主としてソフトウエア、ソフトウエア仮勘定及び商標権であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 6.本社以外の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (2) 国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3) 在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約338文字

3 【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 しかしながら、当事業年度においては、連結業績は黒字転換したものの、今後の事業成長及び企業価値のさらなる向上に向けて経営資源の選択と集中を図る必要があると判断し、無配とさせていただくことといたしました。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約356文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年4月30日 現在 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 299 ( 7 ) ブロックチェーン等事業 43 ( 4 ) 全社(共通) 36 ( 3 ) 合計 378 ( 14 ) (注) 1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属しているものであります。 3.従業員が減少した主な要因は、国内及び海外における組織再編によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7780文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレート・ガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレート・ガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでおります。 1.株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 2.株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 3.会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 4.独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実効化する。 5.株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に努める。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 当社の機関・内部統制(図表) 1.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く。)1名、監査等委員である取締役5名の計7名で構成し、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 当事業年度の取締役会において具体的に検討した内容は、月次報告、事業会社への出資、資金調達等であります。 なお、当社は、2025年7月30日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として、「取締役(監査等委員である取締役を除く。)2名選任の件」及び「監査等委員である取締役1名選任の件」を提案しておりますが、当該議案が承認可決された場合、取締役会の構成について変更はございません。 当事業年度において取締役会を17回開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約854文字

5 【重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 SBIホールディングス株式会社 資本業務提携契約 (1)資本提携 同社に当社普通株式8,800,000株(議決権数88,000個)を割り当てました。 (2)業務提携 主な内容は以下に記載のとおりであります。 ①ブロックチェーン関連コンテンツの開発・運用・販売における提携 ②Web3領域のネットワークの相互活用による提携 ③金融商品開発・販売における提携 ④Web3領域を取り巻く事業環境の整備推進に向けた提携 (3)その他 同社は、当社の社外取締役候補者1名を推薦することができ、当社は、同社が推薦した者を社外取締役候補者とする取締役選任議案を、原則として、当社の株主総会に上程することを合意しています。 契約期間は定められておりません。 SUPER STATE HOLDINGS株式会社 資本業務提携契約 (1)資本提携 同社に当社普通株式9,887,500株(議決権数98,875個)を割り当てました。 (2)業務提携 主な内容は以下に記載のとおりであります。 ①モバイルオンラインゲーム及びブロックチェーンゲームの開発・配信に係る提携 ②ブロックチェーン関連プロジェクト『OSHI3』の推進に向けた提携 ③両社が有するネットワークの相互活用による提携 (3)その他 同社は、当社の社外取締役候補者1名を推薦することができ、当社は、同社が推薦した者を社外取締役候補者とする取締役選任議案を、原則として、当社の株主総会に上程することを合意しています。 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約766文字

(6) 【大株主の状況】 2025年4月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) SBIホールディングス株式会社 東京都港区六本木一丁目6番1号 9,960,000 20.12 SUPER STATE HOLDINGS株式会社 東京都渋谷区渋谷二丁目21番1号 9,887,500 19.98 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂一丁目8番1号 3,711,300 7.50 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 1,248,500 2.52 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 1,180,000 2.38 川本 寛之 東京都渋谷区 995,800 2.01 本吉 誠 東京都目黒区 778,600 1.57 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 672,300 1.36 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 294,100 0.59 今泉 潤 東京都新宿区 292,100 0.59 29,020,200 58.64 (注) 1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 3,711,300株 株式会社日本カストディ銀行 294,100株 3.SUPER STATE HOLDINGS株式会社は、2024年7月16日に当社が第三者割当増資のため発行した株式を全て引受けたことにより、主要株主になっております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

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