株式会社デジタルハーツホールディングス

証券コード: 3676 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-25
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ソフトウェアの不具合を検出し顧客企業に報告するデバッグサービスおよびシステムテストサービスを主軸に、エンターテインメント事業とエンタープライズ事業を展開する企業です。ゲームやアミューズメント機器のデバッグから、Webシステムやビジネスアプリのテスト、セキュリティ対策まで、高度な専門性を要するテスト工程の外部委託ニーズに応えるため、約8,000名のテスト人材を確保し、高品質なサービスを安定的に提供する体制を構築しています。

主な事業領域

デバッグサービス、システムテストサービス、クリエイティブ制作サポート、メディア運営、ITサービス・セキュリティ対策など、ソフトウェアの品質保証に関する多角的なサービスを提供。

主な製品・サービス

  • デバッグサービス(コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器)
  • クリエイティブ(2D/3Dグラフィック制作等)
  • メディア運営(4Gamer.net等)
  • システムテスト(Webシステム、ビジネスアプリ等)
  • ITサービス・セキュリティ(脆弱性診断、セキュリティ監視等)

ビジネスモデル

ソフトウェアの不具合検知・報告(デバッグ・システムテスト)を主軸とした受託サービス。専門的なテストエンジニアの確保・育成と、人によるテストとツールによる自動化を使い分けることで、効率的かつ高品質なテストを提供し、収益を得ています。

セグメント・事業構成

1. エンターテインメント事業(デバッグ、クリエイティブ、メディア及びその他)、2. エンタープライズ事業(システムテスト、ITサービス・セキュリティ)

戦略・方向性

エンターテインメント事業の強固な地位維持と収益性向上、エンタープライズ事業の拡大と技術力強化、およびグローバル展開の加速(翻訳・カルチャライズ・マーケティング等)を推進。人材の確保・育成、M&A、アライアンス活用による多角的な事業ポートフォリオの構築を目指す。

強みとして読み取れる点

  • デバッグ分野における圧倒的なシェアと強固な顧客リレーション
  • 豊富なデバッグ専用機材の保有
  • 約8,000名のテスト人材を確保する大規模な体制
  • 独自の教育プログラムによる専門人材の育成
  • デバッグからセキュリティまで、テスト工程と親和性の高い関連サービスの提供

課題として読み取れる点

  • 高度な専門性を要するテストエンジニアの確保と育成
  • DXやIoTの進展に伴う顧客ニーズの多様化への対応
  • 海外市場におけるサービス展開の加速
  • 安定的な財務基盤の維持

確認ポイント

  • エンタープライズ事業の成長継続と黒字化の定着
  • グローバル展開(特にMetaps Entertainment Limitedとのシナジー)の進捗
  • 人材確保・育成に向けた教育体制の充実度
  • デバッグ市場における競合他社との差別化の維持

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題、強み、市場環境が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

システムテストのアウトソーシングが進展しない場合の影響、受託案件における仕様変更や認識相違による不採算化のリスク、競合他社との競争激化や技術革新への対応遅れによるサービス陳腐化の懸念。また、ゲーム業種への高い売上依存度、テスター等の人材確保・育成の困難さ、情報漏洩や知的財産権侵害、労働者派遣法や社会保険関連の法規制変更に伴うリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームデバッグの市場リーダーとして安定した収益基盤を持ちつつ、エンタープライズ事業を成長の柱として拡大。人材確保・育成に注力し、技術力の向上と海外展開を通じて持続的な成長を目指す。

成長方針

エンターテインメント事業の強固な地位維持と収益性向上、およびM&Aやアライアンスを通じたエンタープライズ事業(システムテスト、セキュリティ等)の拡大。海外展開の加速と多角的な事業ポートフォリオの構築。

資本政策

安定的な配当や自社株買い等の株主還元を実施しつつ、健全な財務体質を維持。必要に応じて金融機関からの資金調達を含む機動的な対応を行う。

リスク対応方針

人材確保・育成のための教育体制充実、ノウハウ流出防止策、機密情報保護のための高度な管理体制、および新型コロナウイルス等の外部環境変化に対するリスク分散(リモートデバッグ等)の実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲームデバッグで圧倒的なシェアを持つ一方、近年はエンタープライズ領域への投資を加速させており、システムテストの自動化やセキュリティ強化を通じて多角的な成長を目指している。M&Aと人材育成を軸とした戦略的な技術・事業拡大が特徴的。

設備投資の方向性

既存のデバッグ拠点の老朽化に伴う大規模修繕や、エンタープライズ向けシステム開発のためのソフトウェア投資を継続。また、M&Aを通じた事業規模拡大と技術力の強化に重点を置いている。

研究開発・商品開発

特段の研究開発活動に関する記載はないが、テスト自動化ツールの活用、セキュリティ人材の育成、および高度な専門性を要するシステムコンサルティングへの注力により実質的な技術投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • デバッグ・システムテストの自動化
  • エンタープライズ向けITサービス拡大
  • セキュリティ対策強化
  • グローバル展開(翻訳・ローカライズ)
  • M&Aによる事業多角化

関連キーワード

  • テスト自動化
  • 脆弱性診断
  • ペネトレーションテスト
  • オフショア開発
  • 高度な品質保証

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-25

財務情報

業績

売上高

226.7億円
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売上高
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営業利益

19.09億円
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経常利益

19.75億円
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税引前利益

15.04億円
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親会社帰属利益

9.74億円
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財政状態・流動性

総資産

143.39億円
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純資産

63.15億円
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株主資本

56.43億円
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現金及び現金同等物

50.41億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+14.17億円
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財務CF

+17.3億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

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2020-04-01 〜 2021-03-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2090文字

3 【事業の内容】 当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社21社、非連結子会社1社、関連会社1社(2021年3月31日現在)で構成されており、ソフトウェアの不具合を検出し顧客企業に報告するデバッグサービス及びシステムテストサービスを中心に事業を展開しております。 なお、当社は特定上場会社等に該当し、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準のうち、上場会社の規模との対比で定められる数値基準については連結ベースの計数に基づいて判断することとなります。 当社グループにおける事業の内容は、以下のとおりです。 当社グループを取り巻くデジタル関連市場においては、昨今、IoTの進展やDXの進展等を背景に、ソフトウェアはますます複雑化しており、製品の故障やサービスの停止につながる致命的な不具合が発生するリスクが高まっていることから、製品の信頼性や安全性を確保するためのソフトウェアテストの重要性が増しております。 従来、これらのテスト業務は、メーカーやソフトウェア開発会社の社内で実施されてきましたが、近年では、エンジニアが慢性的に不足していることに加え、テストに求められる知見が多様化し専門性も高まっていることから、テスト専門会社へアウトソーシングする傾向が高まっております 。 このような状況のもと、当社グループでは、全国各地に事業拠点を整備し、約8,000名のテスト人材を戦略的に確保するとともに、専門的な知見を有するテストエンジニアの確保・育成に注力しております。これにより、精度の高いテストを、スケジュールが流動的な開発体制にあわせ柔軟に提供できる体制を構築しております。また、これまで培ってきたノウハウを活かし、人によるテストとツール等を活用したテスト自動化を適切に使い分けることで、効率的なテスト実行に努めております 。 さらに、企画・設計・プログラミングといったソフトウェアの開発支援や保守・運用、セキュリティ等、テスト工程と親和性の高い関連サービスも提供することで、顧客企業における高品質なソフトウェア開発を総合的に支援しております。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 ① エンターテインメント事業 当セグメントでは、主に、コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器等のエンターテインメント向けコンテンツを対象に、以下のサービスを提供しております。 (ⅰ)デバッグ 主に、コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器を対象に、ソフトウェアの不具合をユーザー目線で検出し顧客企業に報告するデバッグサービスや翻訳・ローカライズ等のサービスを提供しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1730文字

(2 ) 経営戦略 当社グループでは、主力事業であるエンターテインメント事業のさらなる成長の追求及びエンターテインメント事業に続く収益の柱を育てるべくエンタープライズ事業の拡大に注力しております。 エンターテインメント事業においては、国内ゲームデバッグのマーケットリーダーとしての確固たる地位を維持するとともに、テストセンターであるLab.の業務改革を推進し、さらなる収益性の向上を図って参ります。また、2021年3月に新たに子会社化したMetaps Entertainment Limitedとのグループシナジーを追求し、コンテンツを海外展開する際に必要となる翻訳・カルチャライズ・マーケティング等の“総合ローカライゼーションサービス”の提供に注力することで、グローバル領域での成長を目指して参ります。 一方、エンタープライズ事業においては、社内エンジニア、フリーランスエンジニア、ベトナムオフショアエンジニア、セキュリティエンジニア等、多様な人材プールの拡大に努め、急増する顧客ニーズに対応できる受注体制の構築に努めて参ります。また、社内教育体制の充実化やM&A、アライアンスの積極活用等を推進することで、当社グループ全体の技術力の向上を図るとともに、変化の速い顧客ニーズに合わせたサービスの拡充等に努めることで、エンタープライズ事業における競争優位性の確立を目指して参ります。 (3 ) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループが属するデジタル関連市場は、環境変化のスピードが著しく速く、その変化に即した迅速かつ柔軟な経営判断を行う必要があることから、当社では、単年度毎の売上高・営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する当期純利益を経営指標としております。 (4 ) 当社グループを取り巻く経営環境 ① 市場環境 当社グループが事業を展開しているデジタル関連市場においては、IoTの進展やDXの加速等を背景に、コンテンツやサービスの多様化が急速に進んでいる一方、各企業においては、その開発及び運用を支えるIT人材が慢性的に不足しています。このため、ソフトウェアの開発、テスト、保守・運用等の支援サービスを提供している当社グループの収益機会は、今後も引き続き増加するものと見込んでおります。 なお、直近の市場環境といたしましては、新型コロナウイルス感染拡大の影響により、顧客企業において開発スケジュールに一部遅延が発生したこと等から、当社へのアウトソース需要が一時的に縮小したものの、現在は回復傾向にあり、中長期的に需要は拡大すると見込んでおります。 ② 主要サービス 当社グループでは、ソフトウェアの開発、テストから、保守・運用、プロモーション支援まで幅広いサービスを提供しておりますが、そのなかでも、以下3つを事業の柱となる主要サービスとして位置付けております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2195文字

(5 ) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループは、収益基盤の強化を図るとともにさらなる成長を実現するため、以下5点を主要な課題として認識し、その対応に取り組んで参ります。 ① 人材の確保及び育成 当社グループが継続的に企業価値を向上させていくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。 特に、主力のデバッグサービス及びシステムテストサービスにおいては、高品質なサービスをスピーディかつ継続的に提供できる組織体制を整備するため、多数の臨時従業員であるテスターを常時確保するとともに、人材育成を通じ技術力及び専門性の向上を図ることが不可欠となっております。 このため、当社グループでは、株式会社デジタルハーツを中心に、テストセンターであるLab.(ラボ)を戦略的に展開することで、豊富なテスターを確保しております。また、独自の教育プログラムを整備することで、年間数十名程度テスターからテストエンジニアやセキュリティ人材といった専門人材へと育成しております。なお、豊富な知見や経験を有するハイレイヤのエンジニア人材については、中途採用の強化やM&Aを活用することで、社内人材を増強するとともに、フリーランスエンジニア等社外リソースも積極的に活用することで確保に努めて参ります。 今後も、当社グループでは、多様な人材に合わせた働き方や教育体制等を整備することで、人材プールの拡大に継続的に取り組んで参ります。 ② サービスの付加価値向上について 当社グループを取り巻くデジタル関連市場においては、IoTの進展やDXの加速等を背景に、新たなコンテンツ及びサービスの開発が活発化しているため、それらの市場環境の変化及び顧客ニーズの多様化に柔軟に対応することが経営上の重要な課題であると認識しております。 当社グループでは、エンターテインメント事業を中心に培ってきた競争優位性及び多様性を原動力としつつ、事業及び地域の垣根を越えたグループ全体のノウハウを結集することで、開発から保守・運用までの幅広い工程において包括的なサービスを顧客ニーズにあわせて提供して参ります。また、新サービスの開発にも積極的に取り組むことで、付加価値の高いサービスの提供に取り組んで参ります。 ③ サービスの海外展開について 当社グループは、持続的な成長を遂げていくためには海外へのサービス展開も取り組まねばならない経営上の重要な課題であると認識しております。 そのため、当社グループでは、米国、中国、韓国、台湾及びベトナムの海外子会社を通じて、ゲームのデバッグ及び翻訳サービスや、エンタープライズシステムのテストサービス等の事業を展開しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5522文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1 ) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 2020年3月期 (千円) 2021年3月期 (千円) 増減率 (%) 売上高 21,138,200 22,669,577 7.2 営業利益 1,394,065 1,908,694 36.9 経常利益 1,372,376 1,975,394 43.9 親会社株主に帰属する当期純利益 792,130 974,492 23.0 当社グループでは、2018年3月期以降「第二創業期」として、主力事業であるエンターテインメント事業のさらなる成長を追求するとともに、エンターテインメント事業に続く第二の収益の柱を育てるべくエンタープライズ事業の拡大に注力して参りました。当連結会計年度において、エンターテインメント事業では、テストセンターであるLab.の統廃合をはじめとする収益性の改善に向けた取り組みを推進致しました。さらに、中国ゲームメーカー向けにマーケティング支援サービスを提供するMetaps Entertainment Limitedを2021年3月に子会社化し、次なる成長領域であるグローバル事業の基盤強化にも着手致しました。また、エンタープライズ事業においては、第二創業期の先行投資として実施してきた人材の強化や提供サービスの拡充、効率的なオペレーション体制の構築等の効果が徐々に発現し、新規顧客開拓が進むとともに、1社当たりの取引規模拡大を実現致しました。また、さらなる専門性の向上や技術力の強化を目的に、システムコンサルティングに強みを持つ企業の子会社化や、オフショア開発に強みを持つ企業との合弁会社設立等を推進致しました。 その結果、当連結会計年度の売上高は、エンタープライズ事業が高い成長を継続し、22,669,577千円(前期比7.2%増)となりました。また、利益については、エンターテインメント事業が収益性の改善により増益を確保するとともに、エンタープライズ事業が第二創業期以降初の通期黒字化を達成したことにより、営業利益は1,908,694千円(前期比36.9%増)、経常利益は1,975,394千円(前期比43.9%増)と大幅な増益を達成致しました。また、親会社株主に帰属する当期純利益も、減損損失等特別損失の計上があったものの、974,492千円(前期比23.0%増)と増益を達成致しました。 総資産は、前連結会計年度末に比べ3,701,778千円増加し、14,338,792千円となりました。…

セグメント関連

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(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社資産の増加119,728千円が含まれております。全社資産は、主に工具器具備品であります。 2.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 エンター テインメント 事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 15,647,967 7,021,610 22,669,577 22,669,577 22,669,577 セグメント間の内部売上高又は振替高 15,647,967 7,021,610 22,669,577 22,669,577 22,669,577 セグメント利益又は損失(△) 3,077,109 188,452 3,265,562 3,265,562 △ 1,356,867 1,908,694 セグメント資産 10,546,248 2,776,924 13,323,172 13,323,172 1,015,619 14,338,792 その他の項目 減価償却費 120,927 48,760 169,688 169,688 28,676 198,365 のれんの償却額 27,719 188,075 215,794 215,794 215,794 減損損失 87,807 87,807 87,807 307,703 395,511 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,773,932 230,468 2,004,401 2,004,401 106,614 2,111,016 (注)1.調整額は、以下のとおりであります。

主要な顧客・販売先

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3.当社グループの「エンターテインメント事業」に含まれる「デバッグ」、「メディア及びその他」及び「エンタープライズ事業」は、受注から役務提供までの所要日数が短く、期中の受注高と販売実績とがほぼ対応するため、記載を省略しております。 (ⅲ)販売実績 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 区分 当連結会計年度 (自 2020年4月 1日 至 2021年3月31日) 金額(千円) 前期比(%) エンターテインメント事業 デバッグ 13,058,366 △5.5 クリエイティブ 1,449,679 18.2 メディア及びその他 1,139,920 6.9 小計 15,647,967 △2.9 エンタープライズ事業 システムテスト 3,581,870 48.4 ITサービス・セキュリティ 3,439,739 31.9 小計 7,021,610 39.8 合計 22,669,577 7.2 (注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2 ) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、本項に記載した将来事象に関する予測・見通し等は、当連結会計年度末現在において当社が判断したものであり、それらには不確実性が内在し将来の結果とは大きく異なる可能性があります。 ① 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討結果につきましては、「(1)経営成績等の状況の概要」に記載の通りであります。また、当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については「2 事業等のリスク」に記載しております。 セグメントごとの財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容につきましては、「(1)経営成績等の状況の概要 ① 財政状態及び経営成績の状況 」に記載のとおりであります。 ② キャッシュ ・ フローの状況の分析・検討内容並びに資本の財源及び資金の流動性に係る情報 当社グループの当連結会計年度のキャッシュフローの状況の分析・検討内容は「(1)経営成績等の状況の概要 ② キャッシュ・フローの状況」に記載のとおりであります。 当社グループの資本の財源及び資金の流動性につきましては次のとおりであります。 当社グループは、事業運営上必要な流動性と資金の源泉を安定的に確保することを基本方針としております。短期運転資金は自己資金及び金融機関からの短期借入を基本としており、長期運転資金の調達につきましては、金融機関からの長期借入を基本としております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3967文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの経営成績及び財政状態等に影響を及ぼす可能性があるリスク要因として考えられる主な事項には、以下のものがあります。 当社グループは、これらリスク要因を認識した上で、その発生自体の回避、あるいは発生した場合の対応に努める方針でありますが、これらはすべてのリスクを網羅したものではなく、予見しがたいリスク要因も存在するため、投資判断については、本項以外の記載内容もあわせて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1 ) システムテストサービスのアウトソーシングの動向について 当社グループは、ソフトウェアテストを主力事業として展開しており、ゲームソフトの不具合を検出するデバッグサービス及びWebシステムや業務システム等のエンタープライズシステムの不具合を検出するシステムテストサービスを提供しております。 従来、システムテスト業務は、主にソフトウェア開発会社の社内で行われてきましたが、近年、慢性的なエンジニア不足が深刻化していることに加え、テストに求められる知見が多様化し専門性も高まっていることから、精度の高いテストを効率的に実施できる専門会社にアウトソーシングする傾向が高まっております。当社グループでは、今後もシステムテスト業務のアウトソーシングが進展することを前提とした事業計画を策定しておりますが、当社グループの期待通りにシステムテスト業務のアウトソーシングが進展しなかった場合には、当社グループの事業や業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2 ) 業務の受託について 当社グループは、ソフトウェア開発業務等を顧客企業の開発案件単位で受託する形態で行っており、プロジェクト管理者が品質、納期、コスト、リスク等の管理を行っております。 しかしながら、受託案件においては、顧客企業の都合による開発途中での大幅な仕様変更や、納品物に対する顧客企業との認識の不一致等により生じるリスクを完全に排除することは困難であり、そのような事象が発生し、当初計画していた品質・コスト・納期を維持できずに案件が不採算化した場合、その規模によっては当社グループの事業や業績に影響を及ぼす可能性があります。 (3 ) 市場環境の変化について 当社グループは、ソフトウェアテストサービスにおいて、そのノウハウの蓄積や人材育成等、他社との差別化に努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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5 【研究開発活動】 重要な記載事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210624182724

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約611文字

2 【主要な設備の状況】 (1 ) 提出会社 2021年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 車両 運搬具 工具、 器具及び 備品 ソフト ウェア リース 資産 合計 本社 (東京都新宿区) 全社(共通) 統括業務施設 67,390 1,287 27,339 10,383 106,400 82 〔27〕 (注)1.上記金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。 3.現在休止中の設備はありません。 (2 ) 国内子会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 車両 運搬具 工具、 器具及び 備品 ソフト ウェア リース 資産 合計 株式会社デジタルハーツ 本社ほか (東京都新宿区ほか) エンターテインメント事業 エンタープライズ事業 デバッグルーム等 281,866 157,623 50,229 4,769 494,488 557 〔3,281〕 (注)1.上記金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。 3.現在休止中の設備はありません。 (3 ) 在外子会社 該当事項はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約583文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様への継続的かつ安定的な利益還元を経営の重要な課題の一つとして位置付け、事業成長投資と経営体質の強化のために必要な内部留保を確保しつつ、配当性向20%を下限の目途として配当を行うことを基本方針としております。また、当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針とし、機動的な実行を可能とするため、いずれも取締役会決議により行うことができる旨を定款に定めております。 このような基本方針に基づき、当期の剰余金の配当につきましては、1株当たりの年間配当金14.00円(中間配当金7.00円、期末配当金7.00円)となりました。また、次期の剰余金の配当につきましては、1株当たりの年間配当金15.00円(中間配当金7.50円、期末配当金7.50円)を予定しております。 なお、配当後の内部留保資金につきましては、既存事業のさらなる充実、新規事業への投資資金として有効活用し、持続的な業績の向上、株主資本利益率の維持・向上に努め、企業価値のさらなる増大を図って参ります。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2020年11月10日 151,316 7.0 取締役会 2021年5月11日 151,293 7.0 取締役会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約357文字

5 【従業員の状況】 (1 ) 連結会社の状況 2021年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 567 〔 3,288 〕 エンタープライズ事業 709 〔 123 〕 全社(共通) 155 〔 46 〕 合計 1,431 〔 3,457 〕 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には常用のアルバイト及び派遣社員を含んでおります。 4.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門等の従業員であります。 5. 従業員数が当連結会計年度において101名増加しておりますが、これは主に新規連結子会社が増加したこと及びエンタープライズ事業の拡大によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5957文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループでは、「SAVE the DIGITAL WORLD ~私たちは、確かな技術と人の力で、ITイノベーションの安全品質を支え、高度デジタル社会に歓びと安心を生み、進歩発展に貢献します~」という企業理念を掲げています。 この企業理念のもと、当社は、株主、顧客、取引先、従業員、地域社会等のステークホルダー(利害関係者)の信頼に応える企業活動を通じて、企業価値のさらなる向上を図るため、経営の透明性及び監視・監督機能のあるコーポレート・ガバナンス体制を構築して参ります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、監査役会設置会社であり、取締役会は取締役5名(うち社外取締役2名、男性5名)で、監査役会は監査役4名(うち社外監査役2名、男性3名、女性1名)で構成しております。当社の取締役会は、監査役監査に加え、独立性を確保した取締役総員の3分の1以上の社外取締役による客観的立場からの経営の監督及び監視が行われており、また、取締役会の任意の諮問機関として社外取締役が過半数を占める指名報酬委員会を設置し、役員の選任及び報酬について、意思決定のプロセスを高め、取締役会の監督・監視機能を強化する体制となっております。 そのため、当社の規模、業態等を勘案し、経営上の意思決定等において、当該体制は十分な経営の監督・監視機能を有していると考え、当該体制を採用しております。 (企業統治の体制の模式図) 2021年6月25日現在 (取締役会) 当社の取締役会は、取締役5名(うち社外取締役2名)で構成しており、原則として毎月1回、定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会では、次に掲げる事項に関する重要事項の審議と決議を行います。 ア. 株主総会に関する事項 イ.決算に関する事項 ウ.剰余金の配当等に関する事項 エ.役員に関する事項 オ.株式及び社債に関する事項 カ.重要な人事に関する事項 キ.重要な業務執行に関する事項 ク.子会社に関する事項 ケ.重要な規定の制定、改廃に関する事項 コ.その他、定款、社内規定により取締役会の決議を必要とする事項 取締役会は、以下の取締役にて構成されております。 代表取締役社長 二宮康真(議長) 取締役会長 宮澤栄一 取締役副社長 筑紫敏矢 社外取締役 柳谷孝 社外取締役 石綿学 (監査役会) 当社の監査役会は監査役4名(うち社外監査役2名)で構成しており、原則として毎月1回、監査役会を開催しております。 監査役会は、以下の監査役にて構成されております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約169文字

4 【経営上の重要な契約等】 当社は、2021年5月11日開催の取締役会において、株式会社アイデンティティーの発行済株式のすべてを取得して子会社化することを決議し、2021年5月13日付けで株式譲渡契約を締結致しました。 詳細は、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (重要な後発事象)」をご参照ください。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約953文字

(6) 【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) 宮澤 栄一 東京都港区 8,078,785 37.38 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8-12 2,730,800 12.63 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11-3 1,390,000 6.43 A-1合同会社 東京都新宿区細工町1-19 1,324,900 6.13 A&G共創投資第1号投資事業有限責任組合 東京都新宿区高田馬場二丁目14-2 1,095,983 5.07 NORTHERN TRUST CO.(AVFC) RE FIDELITY FUNDS (常任代理人 小松原 英太郎) 50 BANK STREET CANARY WHARF LONDON E14 5NT,UK (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 640,600 2.96 若狹 泰之 東京都杉並区 200,000 0.93 NORTHERN TRUST CO.(AVFC) SUB A/C NON TREATY (常任代理人 小松原 英太郎) 50 BANK STREET CANARY WHARF LONDON E14 5NT, UK (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 193,900 0.90 玉塚 元一 東京都渋谷区 161,080 0.75 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人 三毛 兼承) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (千代田区丸の内二丁目7番1号) 151,130 0.70 15,967,178 73.88 (注)1.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 2,730,80 0株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 1,390,00 0株 2. 上記のほかに当社所有の自己株式2,277,431株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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