株式会社エスケイジャパン

証券コード: 7608 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-05-31
業種 卸売業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

キャラクターのぬいぐるみ、キーホルダー、家庭雑貨、携帯電話アクセサリー、電子玩具などの企画・販売を行う企業です。事業を「キャラクターエンタテインメント事業」と「キャラクター・ファンシー事業」の2つのセグメントに分けて展開しており、アミューズメントやカプセルトイ市場など、幅広い分野で人気キャラクターを活用した商品を提供しています。

主な事業領域

キャラクターグッズの企画・販売

主な製品・サービス

  • ぬいぐるみ
  • キーホルダー
  • key holder
  • 家庭雑貨
  • 携帯電話アクセサリー
  • 電子玩具

ビジネスモデル

キャラクター商品の企画・販売による収益(ライセンス商品を含む)

セグメント・事業構成

1. キャラクターエンタテインメント事業:クレーンゲーム機やフィギュアなど、アミューズメント分野に特化した展開。 2. キャラクター・ファンシー事業:家庭雑貨や携帯電話アクセサリーなどの一般流通向けの商品を展開。

戦略・方向性

新規キャラクターの獲得と既存キャラクターの新たな商品企画への挑戦、生産体制の強化(コストダウン、新工場開拓)、および海外市場での販売拡大に向けた体制整備。また、インバウンド需要を見据えた流通戦略の再構築。

強みとして読み取れる点

  • 豊富なキャラクターラインナップ
  • アミューズメント・カプセルトイ市場への対応力
  • 海外子会社を通じたグローバル展開

課題として読み取れる点

  • 為替変動や原材料高騰による仕入原価の上昇
  • ヒットキャラクターへの依存(影響を受けやすい経営環境)

確認ポイント

  • 新規キャラクターの獲得状況
  • 生産コスト抑制に向けたサプライチェーンの最適化
  • 海外市場での流通戦略の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題、および主要な顧客・市場が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

アミューズメント業界における市場規模の限定性と競合の多さ、キャラクターの人気やライセンス契約への依存による経営成績への影響、製品寿命の短さに伴う在庫滞留リスク、外注先での生産・品質管理の問題、為替変動による輸入コストへの影響、個人情報の流出による信用低下のリスクがあります。これらに対し、外注先の分散、品質管理の徹底、為替予約、内部監査体制等の対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

強固な財務基盤と高い自己資本比力に基づき、キャラクタービジネスの枠を超えた多角化と生産・流通戦略の最適化を進める。ア10%以上のROEを目指すなど具体的な数値目標を掲げつつ、為替や在庫管理といった事業特有のリスクへの対策も講じている。

成長方針

キャラクターエンタテインメント事業では新規キャラクターの獲得、既存キャラの多角化(フィギュア等)、海外子会社の体制強化による迅速な対応と市場拡大。キャラクター・ファンシー事業ではオリジナル商品の拡充、インバウンド需要を見据えた流通戦略の再構築、コスト削減に向けた生産体制の最適化。

資本政策

自己資本比率80%以上、営業利益率5%以上、ROE10%以上を目標とし、安定した財務基盤の構築と高採算商品の開発、適切な在庫・経費管理の徹底により、十分な手元流動性を確保しつつ成長を目指す。

リスク対応方針

為替変動リスクに対しデリバティブ取引や為替予約を実施。在庫過多による売上損・廃棄損への対応として、市場動向の予測と迅速な対応を徹底。外注先の分散による供給網の安定化、品質管理の強化、個人情報保護の徹底など多角的なリスク管理体制を構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はアミューズメント景品や雑貨として高い知名度のキャラクター商品を展開。独自の生産設備を持たないため、外注先の管理とコスト削減に向けた供給網の最適化が成長戦略の中心。財務基盤は非常に強固であり、安定したブランド力と海外展開を軸に、フィギュア等の高付加価値商品へのシフトを進めている。

設備投資の方向性

主に製品製造のための金型取得やコンピュータ機器などの設備投資を実施。生産拠点を自社保有せず、外注先との関係構築とコストダウンに向けた新規成型工場の開拓に注力。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、キャラクター商品の企画・販売体制の強化および新製品(フィギュア等)への対応能力向上を実質的な開発領域としている。

投資・変化テーマ

  • アミューズメント景品の高度化
  • フィギュア商品の展開拡大
  • 海外市場への対応強化

関連キーワード

  • キャラクター商品開発
  • サプライチェーン管理
  • 品質管理体制

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-03-01 〜 2023-02-28 表示状況表示可能

提出日: 2023-05-31

財務情報

業績

売上高

97.31億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

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親会社帰属利益

3.79億円
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財政状態・流動性

総資産

48.43億円
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純資産

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株主資本

39.95億円
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現金及び現金同等物

25.69億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100QV79
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2022-03-01 〜 2023-02-28
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約257文字

3【事業の内容】 当企業集団(以下、当社グループと称します)は、当社及び連結子会社であるSKJ USA,INC.及び愛斯凱杰(北京)文化伝播有限公司によって構成されており、キャラクターのぬいぐるみ・キーホルダー・家庭雑貨・携帯電話アクセサリー及び電子玩具等の企画・販売を行っております。 事業の系統図は、以下のとおりであります。 (注)1.その他の関係会社である株式会社ラウンドワンを含んでおります。 2.その他の関係会社の連結子会社であるRound One Entertainment Inc.を含んでおります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1676文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「Dream for your life 人と社会の幸せのために、創造への挑戦を続けます」を経営理念に、癒し・安らぎ・潤いのある商品の企画開発・販売に取り組んでおります。真に価値ある商品の提供によって業容の拡大と発展に努め利益ある成長を基本として、社員と家族、会社と株主、取引先、社会が幸せになる継続的な企業創造への挑戦を続けます。 (2)経営戦略等 当社グループでは、キャラクターエンタテインメント事業、キャラクター・ファンシー事業をそれぞれの分野で影響力のある事業へ成長させ、創業以来中核の事業として培ってきたキャラクタービジネスの枠を超えた新たな市場へも果敢にチャレンジすることにより、グループ全体の事業規模拡大につなげてまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが優先的に対処すべき事業上の課題は、「(5)経営環境及び対処すべき課題」に記載の通りであります。 なお、財務上の課題につきましては、当連結会計年度末の自己資本比率は83.7%と安定した水準にあり、現金及び預金も潤沢であるため、現在優先的に対処すべき課題はありません。 (4)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループの経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標は、さらに強固な財務基盤を構築するため、高採算の商品開発と適正な在庫・経費管理をさらに徹底し「営業利益率5%以上」「ROE10%以上」「自己資本比率80%以上」であります。 (5)経営環境及び対処すべき課題 当社グループが展開する事業は、余暇市場やアミューズメント施設の傾向に左右され、加えてヒットキャラクターの影響を受け易く依然として厳しい経営環境にあります。 このような状況の中、当社グループは持続的に成長するためには、よりよい商品を企画販売し、利益を生み出すための基盤づくりを強化することが不可欠であると認識しております。お客さまのニーズを的確に把握し、当社グループの商品をご利用いただくための諸施策を推進することにより、増収増益に向けた基盤づくりを進めてまいります。 <キャラクターエンタテインメント事業> キャラクターエンタテインメント事業におきましては、アミューズメント、カプセルトイ市場の環境に対応し、新規キャラクターの取得を全力で行うことで売上の拡大に努めてまいります。 また既存キャラクターに関しては新たな商品企画にチャレンジし、需要が拡大するフィギュア商品についても安定的に提供できるよう積極的に取り組んでまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1676文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「Dream for your life 人と社会の幸せのために、創造への挑戦を続けます」を経営理念に、癒し・安らぎ・潤いのある商品の企画開発・販売に取り組んでおります。真に価値ある商品の提供によって業容の拡大と発展に努め利益ある成長を基本として、社員と家族、会社と株主、取引先、社会が幸せになる継続的な企業創造への挑戦を続けます。 (2)経営戦略等 当社グループでは、キャラクターエンタテインメント事業、キャラクター・ファンシー事業をそれぞれの分野で影響力のある事業へ成長させ、創業以来中核の事業として培ってきたキャラクタービジネスの枠を超えた新たな市場へも果敢にチャレンジすることにより、グループ全体の事業規模拡大につなげてまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが優先的に対処すべき事業上の課題は、「(5)経営環境及び対処すべき課題」に記載の通りであります。 なお、財務上の課題につきましては、当連結会計年度末の自己資本比率は83.7%と安定した水準にあり、現金及び預金も潤沢であるため、現在優先的に対処すべき課題はありません。 (4)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループの経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標は、さらに強固な財務基盤を構築するため、高採算の商品開発と適正な在庫・経費管理をさらに徹底し「営業利益率5%以上」「ROE10%以上」「自己資本比率80%以上」であります。 (5)経営環境及び対処すべき課題 当社グループが展開する事業は、余暇市場やアミューズメント施設の傾向に左右され、加えてヒットキャラクターの影響を受け易く依然として厳しい経営環境にあります。 このような状況の中、当社グループは持続的に成長するためには、よりよい商品を企画販売し、利益を生み出すための基盤づくりを強化することが不可欠であると認識しております。お客さまのニーズを的確に把握し、当社グループの商品をご利用いただくための諸施策を推進することにより、増収増益に向けた基盤づくりを進めてまいります。 <キャラクターエンタテインメント事業> キャラクターエンタテインメント事業におきましては、アミューズメント、カプセルトイ市場の環境に対応し、新規キャラクターの取得を全力で行うことで売上の拡大に努めてまいります。 また既存キャラクターに関しては新たな商品企画にチャレンジし、需要が拡大するフィギュア商品についても安定的に提供できるよう積極的に取り組んでまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2910文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (経営成績等の状況の概要) (1)経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、令和2年からの「新型コロナウイルス感染症」の行動制限が徐々に緩和され、新規感染者数の増減に関わらず経済活動正常化に向けた動きが継続される一方、急激な為替変動やウクライナ侵攻問題等の影響によって輸入原材料が高騰し商品の値上げが相次ぐなど依然として先行きが不透明な状況が続いております。 このような中、当社グループでは連結売上高9,731百万円(前期比49.7%増)、営業利益577百万円(前期比26.9%増)、経常利益549百万円(前期比16.4%増)、親会社株主に帰属する当期純利益379百万円(前期比13.5%増)と、売上・利益ともに前期実績を上回る結果になりました。 なお、「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 令和2年3月31日)等を当連結会計年度の期首から適用しています。この結果、当連結会計年度の売上高、販売費及び一般管理費がそれぞれ21百万円減少しましたが、営業利益、経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益に与える影響はありません。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 <キャラクターエンタテインメント事業> キャラクターエンタテインメント事業は、取引先店舗の来場者数の回復およびクレーンゲーム機の増台等によりクレーンゲーム市場が活況であったことに加え、競走馬を商品化した「サラブレッドコレクション」や「星のカービィ」「たべっ子どうぶつ」等の定番キャラクターの受注が好調に推移した結果、売上高7,211百万円(前期比73.5%増)、営業利益505百万円(前期比53.5%増)と前期実績を上回りました。 <キャラクター・ファンシー事業> キャラクター・ファンシー事業は、「たべっ子どうぶつ」や「星のカービィ」「ポケットモンスター」等の定番キャラクター商品と「バスボール(フィギュア入り入浴剤)」商品の販売が順調に推移した結果、売上高は2,519百万円(前期比7.6%増)と前期実績を上回りましたが、営業利益は急激な為替変動等に伴う仕入原価の高騰により利益率の低下を余儀なくされ72百万円(前期比42.5%減)に留まりました。 (2)財政状態の状況 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ511百万円増加し、4,842百万円となりました。 当連結会計年度末の負債合計は、前連結会計年度末に比べ192百万円増加し、789百万円となりました。 当連結会計年度末の純資産合計は、前連結会計年度末に比べ318百万円増加し、4,053百万円となりました。 (3)キャッシュ・フローの状況 当連結会計年度における現金及び現金同等物(以下「資金」という。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約847文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 令和3年3月1日 至 令和4年2月28日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 キャラクター エンタテイン メント事業 キャラクター・ ファンシー 事業 売上高 外部顧客への売上高 4,156,933 2,341,739 6,498,672 6,498,672 セグメント間の 内部売上高又は振替高 802 802 △ 802 4,156,933 2,342,542 6,499,475 △ 802 6,498,672 セグメント利益 329,128 125,718 454,847 454,847 セグメント資産 2,514,029 1,817,296 4,331,326 4,331,326 その他の項目 減価償却費 30,878 9,573 40,451 40,451 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 24,882 1,910 26,792 26,792 当連結会計年度(自 令和4年3月1日 至 令和5年2月28日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 キャラクター エンタテイン メント事業 キャラクター・ ファンシー 事業 売上高 外部顧客への売上高 7,211,688 2,519,723 9,731,411 9,731,411 セグメント間の 内部売上高又は振替高 1,904 1,904 △ 1,904 7,211,688 2,521,627 9,733,315 △ 1,904 9,731,411 セグメント利益 505,172 72,233 577,405 577,405 セグメント資産 2,733,898 2,108,651 4,842,549 4,842,549 その他の項目 減価償却費 31,835 18,021 49,856 49,856 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 31,610 20,251 51,861 51,861

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2528文字

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 令和3年3月1日 至 令和4年2月28日) 当連結会計年度 (自 令和4年3月1日 至 令和5年2月28日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社ラウンドワン 1,213,881 18.7 2,078,155 21.4 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容) (1)財政状態の分析 (流動資産) 当連結会計年度末における流動資産の残高は、4,616百万円(前連結会計年度末は4,058百万円)となり、557百万円増加いたしました。これは現金及び預金が減少(2,790百万円から2,568百万円へ222百万円減)したものの、受取手形及び売掛金が増加(687百万円から1,058百万円へ371百万円増)、電子記録債権が増加(181百万円から369百万円へ188百万円増)及び商品が増加(208百万円から345百万円へ136百万円増)したこと等が主な要因であります。 (固定資産) 当連結会計年度末における固定資産の残高は 、 226百万円(前連結会計年度末は272百万円)となり、46百万円減少いたしました。これは投資有価証券が増加(73百万円から106百万円へ32百万円増)したものの、繰延税金資産が減少(91百万円から9百万円へ81百万円減)したこと等がその主な要因であります。 (流動負債) 当連結会計年度末における流動負債の残高は 、 712百万円(前連結会計年度末は551百万円)となり、161百万円増加いたしました。これは買掛金が増加(269百万円から305百万円へ36百万円増)、流動負債「その他」が増加(47百万円から163百万円へ115百万円増)したこと等がその主な要因であります。 (固定負債) 当連結会計年度末における固定負債の残高は、76百万円(前連結会計年度末は45百万円)となり、31百万円増加いたしました。これは固定負債「その他」が増加(42百万円から76百万円へ33百万円増)したこと等がその主な要因であります。 (純資産) 当連結会計年度末における純資産の残高は、4,053百万円(前連結会計年度末は3,735百万円)となり、318百万円増加いたしました。これは利益剰余金が増加(2,852百万円から3,140百万円へ288百万円増)したこと等がその主な要因であります。 (2)キャッシュ・フローの分析 当連結会計年度のキャッシュ・フローの分析については、「第2 事業の状況、3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析、(3)キャッシュ・フローの状況」に記載のとおりであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2371文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)市場規模について 当社は、アミューズメント施設のプライズ機に投入されるぬいぐるみ、キーホルダー等の景品を企画し、アミューズメント施設のオペレーター等に直接販売しております。 令和4年3月1日に改訂された風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の「解釈運用基準」により、プライズ機向けの景品について小売価格がおおむね1,000円以下と規制されていることから単価が低く、アミューズメント施設等に設置されているプライズ機向けに用途を限定して開発されているため、当社の属するアミューズメント業界向け販売部門の市場規模は小さく、大手ゲーム機メーカーがおおむね半分のシェアを占めているといわれており、残りを当社を含めて30社程度で競合している状況であります。また、アミューズメント施設等のオペレーター売上高は、景気動向やゲーム機・キャラクター等のヒットに恵まれるか否かに影響を受けるほか、令和元年に発生した新型コロナウイルスの感染拡大による要因により、当社グループの経営成績にもその影響が及びます。 (2)キャラクター商品への依存について 当社グループが取り扱う商品の大半はキャラクター商品であります。取り扱うキャラクターを分散し、機動的な仕入体制をとることにより、キャラクターの人気の移り変わりに柔軟に対応しておりますが、キャラクターの人気度によって当社グループの経営成績が変動する可能性があります。 また、商品開発にあたっては、キャラクターの商品化許諾権を持つ版権元との契約により、商品化許諾を受けたキャラクターを用いた商品を提供しておりますが、人気キャラクターの商品化許諾を版権元から獲得できなかった場合並びに現在使用しているキャラクターの商品化許諾に関する版権元との契約が解消された場合、当社グループの経営成績が影響を受ける可能性があります。さらに、商品化にあたっては、商品化許諾契約を締結しておりますが、そのキャラクターの商品化を包括的に獲得するものではなく、カテゴリーごとに契約することが多く、競合他社が同じキャラクターを使用することを制限するものではありません。 (3)商品のライフサイクルについて 当社グループの取り扱う商品のライフサイクルは短く、当社グループが消費者動向に対する的確な予測及び迅速な対応を欠いた場合、あるいはヒット商品の開発を行えた場合でも一時的な人気にとどまった場合、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20230531134142

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約727文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 令和5年2月28日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 車両運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 大阪本社 (大阪市中央区) キャラクターエンタテインメント事業 キャラクター・ ファンシー事業 管理業務設備 ・販売設備 1,085 1,085 23 東京本社 (東京都江東区) 販売設備 46,255 46,255 88 福岡営業所 (福岡市博多区) 販売設備 89 89 (注)帳簿価額のうち「その他」は、[工具、器具及び備品]、[ソフトウェア]及び[その他]の合計であります。 (2)在外子会社 令和5年2月28日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 車両運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 愛斯凱杰(北京)文化伝播有限公司 (中華人民共和国 北京市) キャラクターエンタテインメント事業 販売設備 415 415 (注)帳簿価額のうち「その他」は、[工具、器具及び備品]及び[ソフトウェア]であります。 (3)主要な賃借設備 上記の他、主要な賃借設備として、以下のものがあります。 提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 年間賃借料 (千円) 大阪本社 (大阪市中央区) 他国内2拠点 キャラクターエンタテインメント事業 キャラクター・ ファンシー事業 情報処理端末 (賃借) 4,348 大阪本社 (大阪市中央区) 他国内2拠点 販売設備 (賃借) 30,288

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約570文字

3【配当政策】 配当政策につきましては、株主に対する利益還元と自己資本当期純利益率の向上を経営の重要課題の一つとして位置づけております。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、これらの剰余金の配当の決定機関は、中間配当と期末配当ともに取締役会であります。 企画開発力、コスト競争力の強化を図るための内部留保の充実を図りつつも、株主への利益還元は、短期的な経営成績変動に影響されることなく安定的かつ継続して実施してまいりたいと考えております。 当期の株主配当金につきましては、中間配当金として1株当たり6.0円、期末配当金として1株当たり6.0円を実施することを決定いたしました。 内部留保資金につきましては、経営体質の強化とともに新商品の開発投資に活用し、事業展開の拡大につなげてまいります。 当社は、「毎年8月31日を基準日として、取締役会の決議をもって、株主または登録株式質権者に対し、中間配当金として剰余金の配当を行うことができる」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 令和4年10月14日 49,604 6.0 取締役会決議 令和5年4月14日 49,601 6.0 取締役会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約301文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 令和5年2月28日現在 セグメントの名称 従業員数(人) キャラクターエンタテインメント事業 68 キャラクター・ファンシー事業 51 合計 119 (注)従業員数は就業人員であります。 (2)提出会社の状況 令和5年2月28日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 117 36.8 9.9 5,088,384 (注)平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20230531134142

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5275文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめ取引先、従業員、社会等すべての利害関係者の総合的な利益を考慮し、長期にわたって企業価値を高める経営に全社を上げて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の充実を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレートガバナンス・コードの基本原則を踏まえたコーポレート・ガバナンスの一層の強化を目指しております。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社は機関設計として、取締役会の監督機能の実効性の確保とコーポレート・ガバナンス体制のさらなる充実を図ると共に、より迅速な経営の意思決定を行うことによる業務執行の機動性と、企業価値のさらなる向上を図ることを目的として監査等委員会設置会社を採用しております。 当社の取締役会は、提出日現在、取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名(うち社外取締役1名)と監査等委員である取締役3名(うち社外取締役2名)で構成され、重要な経営課題に関する意思決定をはじめ幅広い事項について、原則として毎月1回、取締役会での審議の上、決定しております。 ロ.当該企業統治の体制を採用する理由 当社では、経営判断及び業務執行の適法性及び妥当性の監査及び監督を有効に確保するために最適の体制であるとの判断のもと、社外取締役2名を含む3名による監査等委員会を設置しております。 ハ.会社の機関・内部統制の関係 会社の機関・内部統制の関係は次のとおりであります。 ③企業統治に関するその他の事項 ・内部統制システムの整備の状況 (1)当社及び当社子会社の取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 ・当社は、企業の存続と持続的な成長を確保するためにコンプライアンスの徹底が必要不可欠であるとの認識にたち、行動指針を定め当社グループ役職員全員の周知徹底を図っていきます。 ・当社及びグループ各社は、全役職員に対し定期的にコンプライアンス研修会を実施し、法令と社会規範遵守についての教育・啓蒙を実施していきます。 ・当社が当社グループのコンプライアンス体制を統括し、子会社と一体となったコンプライアンスの推進を行い、当社グループの法令等遵守体制の構築、維持、向上を推進します。また、法令及び定款等に適合していることを認識するため、管理部長をコンプライアンス全体に関する総括責任者とし、定期的な監督・監査及び適時な監督・監査を行っていきます。 ・取締役は、取締役会及び日常業務を通じて、他の取締役及び使用人の業務執行の監督を行っていきます。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約502文字

(6)【大株主の状況】 令和5年2月28日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数(株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社ラウンドワン 大阪市中央区難波5-1-60 2,688,462 32.52 久保 泰子 大阪市中央区 400,000 4.84 久保 千晶 大阪市中央区 400,000 4.84 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 368,700 4.46 八百 博徳 大阪市中央区 233,156 2.82 鈴木 康友 東京都墨田区 231,800 2.80 小沼 滋紀 千葉県野田市 202,300 2.45 ガバナンス・パートナーズ投資事業有限責任組合 東京都港区西麻布1-3-26ガリシアレジデンス六本木303 140,000 1.69 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-2-10 133,900 1.62 松田 忠夫 大阪府高槻市 131,926 1.60 4,930,244 59.64 (注)日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)の所有株式数は、信託業務に係る株式数であります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

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