株式会社バンダイナムコホールディングス

証券コード: 7832 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-21
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

バンダイナムコグループは、独自のIP(知的財産)を軸とした「IP軸戦略」を展開するエンターテインメント企業です。玩具・模型の製造販売、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲームの制作・販売、アミューズメント施設の運営、映像・音楽作品の制作・販売など、多岐にわたる事業を展開し、世界中のファンへ「夢・遊び・感動」を提供しています。

主な事業領域

IP軸戦略を基盤とし、玩具・模型、ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アミューズメント施設、映像・音楽コンテンツの制作・販売など、多角的なエンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • 玩具
  • カプセルトイ
  • カード
  • 菓子・食品
  • アパレル
  • 生活用品
  • プラモデル
  • 景品
  • 文具
  • ネットワークコンテンツ
  • 家庭用ゲーム
  • アミューズメント施設
  • 映像・音楽コンテンツ

ビジネスモデル

独自のIP(知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することでIP価値を最大化する「IP軸戦略」により、多角的な事業領域で収益を得る。

セグメント・事業構成

トイホビー事業、ネットワークエンターテインメント事業、リアルエンターテインメント事業、映像音楽プロデュース事業、IPクリエイション事業、その他(物流・印刷等)

戦略・方向性

「IP軸戦略」の進化と浸透、グローバル市場での展開、新規IPの創出、および事業間の連携による相乗効果の追求。また、組織再編による事業基盤の強化。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(知的財産)の保有と活用
  • 多角的な事業ポートフォリオ
  • グローバルな展開体制(ALL BANDAI NAMCO)

課題として読み取れる点

  • 新型コロナウイルス感染拡大によるアミューズメント施設やライブイベントへの影響
  • 急速な環境変化やユーザー嗜好の変化への対応

確認ポイント

  • 新規IPの創出と成長
  • 組織再編後のシナジー創出
  • グローバル市場における成長の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

新型コロナウイルス感染拡大に伴う販売、イベント、生産スケジュールへの影響に対し、衛生管理の徹底やオンライン・EC販売の強化、危機管理委員会の設置による対応策を講じています。IP軸戦略における顧客嗜好の変化や競争激化、特定IPへの依存、技術進化に伴うコスト増やサイバーセキュリティリスクに対しては、新規IP創出、ポートフォリオの分散、最新技術の研究、情報セキュリティ体制の強化で対応しています。海外展開における為替リスクには為替予約取引を、模倣品等の知的財産リスクには現地当局との連携による対策を実施しています。生産拠点の中国集中によるカントリーリスクやコスト増に対し、東南アジア等への拠点分散と品質管理体制の強化を行っています。国内の少子化問題に対しては、海外市場の拡大とターゲット層の拡大で対応しています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「IP軸戦略」を基盤とした強力なブランド力と、デジタル・グローバル展開への適応力が強み。若手クリエイター育成や技術革新への投資も積極的に行い、安定した成長を目指す。

成長方針

「IP軸戦略」を核とした多角的な展開。新規IP創出への投資強化、既存IPのグローバル展開、デジタル技術活用による新ビジネスモデル構築、および事業間連携(ALL BANDAI NAMCO)による相乗効果の最大化。

資本政策

ROEの向上、安定的な配当維持(DOE 2%をベース)、総還元性向50%以上を目標とする。資本コストを意識した株主還元の実施。

リスク対応方針

コロナ禍における柔軟な対応体制、知的財産保護のための法的・啓発活動、生産拠点の分散による供給リスク低減、サイバーセキュリティ強化、人材育成と多様性の確保。 複数拠点での製造管理による品質・安全基準の徹底。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

バンダイナムコは、強力なIPを核とした「IP軸戦略」を推進し、トイホビーからゲーム、映像まで多角的に展開。デジタル化やグローバル市場への対応に向けた技術研究とコンテンツ制作への積極的な投資を行っており、強固なブランド資産を活用した成長意欲の高い企業体である。

設備投資の方向性

トイホビー事業における金型や生産管理設備、ネットワークエンターテインメント事業での開発用機器、アミューズメント施設等のハードウェア投資に加え、コンテンツ制作に向けた有形・無形資産への継続的な投資を実施。

研究開発・商品開発

新素材や新技術を取り入れた高付加価値・高品質・低コストの製品開発(トイホビー)、ネットワーク分野およびゲームコンテンツ分野における基礎研究と各種技術を用いた製品開発(ネットワークエンターテインメント)に積極的に取り組んでいる。

投資・変化テーマ

  • IP軸戦略の深化
  • グローバル市場への展開拡大
  • デジタル技術の活用と融合
  • 新規IP創出への投資
  • コンテンツファンドによる投資

関連キーワード

  • ネットワークコンテンツ
  • ゲーム開発
  • 新素材・新技術の導入
  • eコマース(EC)
  • 知的財産(IP)管理

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-21

財務情報

業績

売上高

7,409.03億円
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売上高
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営業利益

846.54億円
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経常利益

876.12億円
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税引前利益

719.4億円
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親会社帰属利益

488.94億円
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財政状態・流動性

総資産

7,327.82億円
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純資産

5,114.33億円
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株主資本

4,728.14億円
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現金及び現金同等物

2,036.98億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+604.83億円
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-297.71億円
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-190.37億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2216文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社115社及び関連会社13社により構成されており、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」を軸に、玩具・模型等の製造販売、ネットワークコンテンツの企画開発及び配信、家庭用ゲームの制作販売、業務用ゲーム機等の製造販売、アミューズメント施設の運営、映像音楽関連作品等の制作販売を主な事業とし、さらに各事業に関連する物流、企画開発及びその他のサービス等の事業活動を展開しております。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとおりであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注 記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 また、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 トイホビー事業 玩具、カプセルトイ、 カード、菓子・食品、 アパレル、生活用品、 プラモデル、景品、文具等の企画・開発・製造・販売 国内 ㈱バンダイ、㈱BANDAI SPIRITS、 ㈱メガハウス、サンスター文具㈱、㈱ シーズ、 ㈱ハート、バンプレスト販売㈱ 子会社 32社 関連会社 4社 ――――――― 計 36社 海外 BANDAI AMERICA INC.、 BANDAI NAMCO Collectibles LLC、 BANDAI S.A.S.、 BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO.,LTD.、 BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.、 BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO (THAILAND) CO.,LTD.、 BANPRESTO (H.K.) LTD. ネットワークエンターテインメント事業 ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、 家庭用ゲーム等の企画・開発・販売 国内 ㈱バンダイナムコエンターテインメント、 ㈱バンダイナムコスタジオ、 ㈱バンダイナムコオンライン、 ㈱バンダイナムコネクサス、 ㈱バンダイナムコセブンズ、 ㈱B.B.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約8228文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を活用した商品・サービスを通じて「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしています。また、当社グループの存在意義は、世界中の人々がIPを通じ国境や言語を超えてコミュニケーションできる世界の創出に貢献することにあると考えています。中長期の将来においても、この考えのもと、事業規模だけでなく商品・サービスのクオリティや面白さ等で期待される個性あふれる会社と社員の集合体として、世界中のファンから最も期待されるエンターテインメント企業グループとなることを目指したいと考えております。また、環境やユーザー嗜好の変化が激しい業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、グローバル市場において持続的な成長を続けることを目指してまいります。 (2) 経営戦略等 ①バンダイナムコグループの強み IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」がバンダイナムコグループの強みです。このIP軸戦略のもと、多彩なIPを幅広い事業領域で商品・サービスとして展開するとともに、IP軸戦略の進化と浸透・拡大に取り組むことで、グローバル市場における成長を目指しています。 ※この概念図は、IP軸展開の一例です。 ②2019年3月期(2018年4月)~2021年3月期(2021年3月)の中期計画について 2019年3月期(2018年4月)~2021年3月期(2021年3月)の中期計画では、中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」のもと、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面でCHANGEするグループとなることを目指しました。戦略面では、IP軸戦略をさらに進化させ、グローバル市場での浸透・拡大を目指すとともに、今後成長の可能性が高い地域や事業での展開を強化しました。IP軸戦略においては新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり戦略を推進しました。 具体的には、IP軸戦略においては、定番IPのイノベーション強化、新規IP創出や新規IPのスピーディな商品化に取り組みました。事業戦略においては、新たなターゲットに向けた事業展開の強化、事業間の連携による相乗効果発揮に取り組みました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約8228文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を活用した商品・サービスを通じて「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしています。また、当社グループの存在意義は、世界中の人々がIPを通じ国境や言語を超えてコミュニケーションできる世界の創出に貢献することにあると考えています。中長期の将来においても、この考えのもと、事業規模だけでなく商品・サービスのクオリティや面白さ等で期待される個性あふれる会社と社員の集合体として、世界中のファンから最も期待されるエンターテインメント企業グループとなることを目指したいと考えております。また、環境やユーザー嗜好の変化が激しい業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、グローバル市場において持続的な成長を続けることを目指してまいります。 (2) 経営戦略等 ①バンダイナムコグループの強み IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」がバンダイナムコグループの強みです。このIP軸戦略のもと、多彩なIPを幅広い事業領域で商品・サービスとして展開するとともに、IP軸戦略の進化と浸透・拡大に取り組むことで、グローバル市場における成長を目指しています。 ※この概念図は、IP軸展開の一例です。 ②2019年3月期(2018年4月)~2021年3月期(2021年3月)の中期計画について 2019年3月期(2018年4月)~2021年3月期(2021年3月)の中期計画では、中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」のもと、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面でCHANGEするグループとなることを目指しました。戦略面では、IP軸戦略をさらに進化させ、グローバル市場での浸透・拡大を目指すとともに、今後成長の可能性が高い地域や事業での展開を強化しました。IP軸戦略においては新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり戦略を推進しました。 具体的には、IP軸戦略においては、定番IPのイノベーション強化、新規IP創出や新規IPのスピーディな商品化に取り組みました。事業戦略においては、新たなターゲットに向けた事業展開の強化、事業間の連携による相乗効果発揮に取り組みました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4705文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用関連会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における経済環境は、新型コロナウイルス感染拡大が、国内外の経済全体や個人の生活に大きな影響を与える状況が継続しました。新型コロナウイルス感染拡大に対しては、当社グループは、従業員や家族、顧客をはじめとする様々なステークホルダーの安全を最優先に考え、感染拡大を防ぐための取組みを実施しております。また、デジタルを活用した販売・マーケティングを強化する等、顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための様々な施策を推進しました。それに加え、中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」を掲げ、2018年4月にスタートした3ヵ年の中期計画のもと、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」のさらなる進化のための取組み、成長の可能性が高い地域や事業の強化に向けた取組み、世界の各地域においてALL BANDAI NAMCOでグループが一体となり総合力の発揮を目指す取組み等の施策を推進しました。 当連結会計年度につきましては、各事業において新型コロナウイルス感染拡大の影響を受けましたが、国内外のトイホビー事業においてハイターゲット層に向けた商品や新規IPを活用した商品等が人気となったほか、ネットワークエンターテインメント事業において、ネットワークコンテンツの主力タイトルや家庭用ゲームのリピート販売が好調に推移しました。グループ全体では、幅広い事業のポートフォリオが効果を発揮する結果となりました。 この結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高 740,903百万円 (前期比 2.3%増 )、 営業利益84,654百万円 (前期比 7.5%増 )、 経常利益87,612百万円 (前期比 9.8%増 )、 親会社株主に帰属する当期純利益48,894百万円 (前期比 15.2%減 )となりました。 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの一部の区分を変更しており、以下の前期比較については、前期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約2852文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結 財務諸表 計上額 (注)3 トイホビ ー事業 ネットワ ークエンターテインメント事業 リアルエ ンターテインメント事業 映像音楽 プロデュース事業 IPクリ エイション事業 売上高 外部顧客への売上高 245,880 322,872 90,983 38,742 16,084 714,563 9,426 723,989 723,989 セグメント間の内部 売上高又は振替高 7,834 5,207 770 8,209 7,412 29,433 21,628 51,061 △ 51,061 253,714 328,079 91,753 46,951 23,497 743,996 31,054 775,051 △ 51,061 723,989 セグメント利益又は損失(△) 26,733 43,879 △ 1,502 8,032 6,269 83,412 1,346 84,759 △ 5,983 78,775 セグメント資産 121,625 168,058 62,793 24,384 55,489 432,351 32,408 464,760 155,059 619,819 その他の項目 減価償却費 10,815 2,555 7,974 519 48 21,913 588 22,502 737 23,239 のれんの償却額 215 14 21 415 667 667 667 減損損失 96 3,478 21 3,596 3,596 3,596 持分法適用会社への投資額 801 801 10,677 11,479 11,479 有形固定資産及び無 形固定資産の増加額 11,908 3,692 10,160 650 979 27,392 1,193 28,585 4,820 33,406 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、グループ各社へ向けた物流事業、印刷事業等を含んでおります。 2.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1) セグメント利益又は損失の調整額△5,983百万円には、セグメント間取引消去928百万円及び報告セグメントに配分していない全社費用△6,911百万円が含まれております。全社費用の主なものは報告セグメントに帰属しない管理部門に係る費用であります。 (2) セグメント資産の調整額155,059百万円には、セグメント間取引消去△33,424百万円及び報告セグメントに配分していない全社資産188,484百万円が含まれております。…

主要な顧客・販売先

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4.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 当連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Apple Inc. 102,697 14.18 105,334 14.22 Google Inc. 77,590 10.72 75,272 10.16 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については、「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」をご参照ください。また、経営者の問題認識、今後の方針については、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」をご参照ください。 当連結会計年度は、IP軸戦略をさらに進化させグローバル市場での浸透・拡大を目指し2018年4月にスタートした3ヵ年の中期計画の重点戦略をALL BANDAI NAMCOで各事業が一体となり推進しました。また、新型コロナウイルス感染拡大により環境が大きく変化する中、従業員や家族、顧客をはじめとする様々なステークホルダーの安全を最優先に考え、新型コロナウイルス感染拡大を防ぐための取組みを継続しました。事業面においては、新型コロナウイルス感染拡大が、社会や経済全体、個人の生活や消費に与える影響や、市場環境やユーザー嗜好の変化が与える影響を最小限のものとすべく、情報収集に加え、デジタル化への積極的な対応等の臨機応変な取組みを行いました。当連結会計年度の業績における新型コロナウイルス感染拡大の影響としては、特にアミューズメント施設を運営するリアルエンターテインメント事業において施設の休業や時短営業による影響を受けたほか、映像音楽プロデュース事業においてライブイベントの自粛や延期、映像作品の制作や公開スケジュールに影響を受けました。一方で、国内外のトイホビー事業のハイターゲット層向け商品や、ネットワークエンターテインメント事業の家庭用ゲームのリピートタイトル販売が巣ごもり需要を獲得し好調に推移しました。この結果、グループ全体では、幅広い事業を展開する事業ポートフォリオによる効果を発揮し、売上高740,903百万円 営業利益84,654百万円となり、過去最高の売上高と営業利益となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 新型コロナウイルス感染拡大に伴うリスク 世界各国における新型コロナウイルス感染拡大が継続した場合、販売店休業等による消費への影響に加えて、イベントの延期や自粛及びそれに伴うプロモーション等への影響、商品・サービスや映像作品の開発・制作スケジュールへの影響、生産スケジュール等への影響、アミューズメント施設等の休業等が発生する可能性があります。 当社グループは、従業員や家族、顧客をはじめとする様々なステークホルダーの安全を最優先に考え、新型コロナウイルス感染拡大を防ぐため、衛生管理の徹底や各国・地域の政府・自治体からの要請に基づいた事業の運営等の取組み、柔軟な勤務体系の導入等を継続してまいります。また、事業面においては、影響を最小限のものとすべく、情報収集と臨機応変な対応を継続するほか、オンラインイベントやEC販売の強化等ライフスタイルの変化に積極的に対応してまいります。さらに、中長期での持続的な成長に向け取り組むべき様々な課題に対しては強みであるIP軸戦略のもと、各地域で各事業がALL BANDAI NAMCOでより一体となり取り組むとともに、2022年4月よりスタートする次期中期計画において課題に対応する戦略を推進してまいります。これらの取組みを行うにあたっては、当社取締役をはじめ関連部門の担当者が参加する新型コロナウイルス感染拡大防止に特化した危機管理委員会を設置し、定期的に情報共有と今後の方針の協議を行っています。この結果をグループ内に周知し、各社が方針に準じた取組みを推進しております。 基幹ビジネスモデルのリスク 当社グループは、キャラクター等のIPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することにより、IP価値の最大化をはかることを目指す「IP軸戦略」を軸に事業展開を行っております。IP軸戦略の推進にあたっては、次のようなリスクが業績に影響を与える可能性があります。 (1)顧客の嗜好やライフスタイルの変化、競争激化のリスク デジタル化をはじめとする技術の進化により、エンターテインメントに関する選択肢が多様化し、顧客の嗜好やライフスタイルの変化のスピードが速くなるとともに、グローバル規模での競争が激化しています。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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5【研究開発活動】 当社グループは市場変化に迅速に対応し、より収益性の高い魅力ある製品・サービスを提供するために、積極的な研究開発活動を行っており、トイホビー事業、 ネットワークエンターテインメント 事業を中心に、新素材や新技術を取り入れた安全かつ高付加価値・高品質・低コストの製商品開発に取り組んでおります。 具体的には、トイホビー事業においては、キャラクターマーチャンダイジングを推進するための新商品開発等に取り組んでおります。 ネットワークエンターテインメント 事業においては、基礎研究としてはネットワーク分野、ゲームコンテンツ分野等における研究活動を行うとともに、各種技術を用いた製商品の研究開発を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) トイホビー事業 10,185 ネットワークエンターテインメント事業 14,394 リアルエンターテインメント事業 1,703 映像音楽プロデュース事業 114 IPクリエイション事業 22 その他 (注)2 25 合計 26,446 (注)1.上記金額は、販売費及び一般管理費に含まれる研究開発費のセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1418文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形固定資産「その他」 合計 本社他 (東京都港区他) 全社 管理・賃貸用・その他設備 3,524 32,914 (3) 454 36,893 25 (-) (注)1.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.本社につきましては賃借物件であり、 その年間賃借料は1,654百万円(国内子会社への転貸分を含む。)であります。また、保有する土地の全てを賃貸しております。 (2)国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズメント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 ㈱バンダイ 本社 (東京都台東区) トイホビー事業 営業設備 2,189 1,503 (注)1 (2) 2,809 6,502 762 (67) 旧本社 (東京都台東区) トイホビー事業 その他 488 698 (注)1 (0) 21 1,208 41 (6) ㈱BANDAI SPIRITS バンダイホビーセンター ( 静岡県静岡市 ) トイホビー事業 生産設備 1,547 1,555 (12) 1,525 4,627 116 (21) ㈱バンダイナムコアミューズメント アミューズメント施設 (東京都豊島区他) リアルエンターテインメント事業 アミューズメント施設運営設備 1,714 ( - ) 1,714 382 (4,617) (注)1.「土地の再評価に関する法律」により再評価を行っております。 2.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.㈱バンダイナムコアミューズメントのアミューズメント施設運営設備の年間賃借料は11,155百万円であります。 (3)在外子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO.,LTD. 本社 (KOWLOON, HONG KONG) 全社 管理・販売・生産管理設備 1,059 525 (1) 132 1,717 (-) NAMCO UK LTD. アミューズメント施設 (LONDON,U.K.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約590文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を経営の重要施策と位置付けており、当社グループの競争力を一層強化し、財務面での健全性を維持しながら、継続した配当の実施と企業価値の向上を実現していくことを目指しております。 具体的には、長期的に安定した配当を維持するとともに資本コストを意識し、安定的な配当額としてDOE(純資産配当率)2%をベースに、総還元性向50%以上を目標に株主還元を実施することを基本方針としております。 これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会にて決定しております。 なお、当社は、取締役会の決議により、毎年9月30日現在の最終の株主名簿に記載又は記録された株主又は登録株式質権者に対し、会社法第454条第5項に定める剰余金の配当をすることができる旨定款に定めております。 当事業年度については、当事業年度の業績を勘案し、期末配当金は、ベース配当21円、業績連動配当70円とし、1株につき91円、年間での配当金は1株につき112円(総還元性向50.3%)といたしました。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2020年11月6日 4,620 21 取締役会決議 2021年6月21日 20,020 91 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約869文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) トイホビー事業 3,191 ( 2,012 ) ネットワークエンターテインメント事業 2,971 ( 609 ) リアルエンターテインメント事業 1,564 ( 5,611 ) 映像音楽プロデュース事業 405 ( 19 ) IPクリエイション事業 462 ( 4 ) その他 871 ( 913 ) 全社(共通) 86 ( 1 ) 合計 9,550 ( 9,169 ) (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.「全社(共通)」の従業員数は、当社、 BANDAI NAMCO Holdings USA Inc.、BANDAI NAMCO Holdings UK LTD.、BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.、BANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD.及びBANDAI NAMCO Holdings France S.A.S.の管理部門等の人員であります。 (2)提出会社の状況 2021年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 25 ( - ) 45.7 17.8 11,212 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.当社のセグメントは「全社(共通)」のみのため、セグメント別情報の記載を省略しております。 (3)労働組合の状況 当社及び連結子会社における労使関係について特に記載すべき事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210618230625

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約12600文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社及び当社グループは、商品・サービスを通じ、「夢・遊び・感動」を提供することをミッションとし、ビジョンである「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」となることを目指しています。このミッション・ビジョンを達成するために、当社に関わる様々なステークホルダーの重要性を十分理解し、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を中長期的に最大化することを経営の基本方針としております。また、変化の速いエンターテインメント業界でグローバル規模の競争に勝ち抜くためには、強固な経営基盤(コーポレート・ガバナンス)を構築することが不可欠であると考えております。この考え方に基づき、「コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え」を定めております。 また、当社は、コーポレートガバナンス・コードの趣旨・精神を尊重しており、各原則に関する当社の取組みをまとめたものを「コーポレートガバナンス・コードに関する当社の取組みについて」として開示しております。 ②企業統治体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社定款において、取締役の員数は12名以内とし、そのうち2名以上は社外取締役とする旨定めております。本有価証券報告書提出日現在、当社の取締役は12名で、うち4名は社外取締役とし、経営の監督機能の強化に努めております。また経営環境の変化に迅速に対応するとともに、取締役の責任をより一層明確化することを目的に、取締役の任期を1年内としております。 また、監査役4名(うち常勤監査役2名)中3名が社外監査役の要件を備え、各監査役は、監査役会で定めた業務分担に基づき、必要に応じて会計監査人と連携をとりながら監査しております。 当社は監査役会設置会社であります。これは社外監査役を含めた監査役による監査体制が経営監視機能として有効であると判断し、監査役会制度を採用しております。 取締役候補の選任を行うにあたっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、委員の過半数が独立社外取締役で構成され、委員長を独立社外取締役とする人事報酬委員会での議論、推薦を受けるとともに社外取締役の面談を経て、取締役会において決定しております。また、監査役候補の選任を行うにあたっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、監査役会の同意を得て、取締役会において決定しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約881文字

3.その他の重要な契約 契約会社名 相手先名 国名 (地域) 契約内容 契約期間 ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 全世界 プレイステーション(全機種)対応ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2014年11月20日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント 任天堂㈱ 日本 ①「ニンテンドー3DS」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 日本 ②「Wii U」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2012年11月7日から 2015年11月6日まで 以後1年ごとの自動更新 全世界 ③「Nintendo Switch」用ソフトの開発、ダウンロード販売の被許諾 2016年2月26日から 2019年2月25日まで 以後1年ごとの自動更新 日本 ④「Nintendo Switch」用ソフトのパッケージ版販売被許諾 2016年2月26日から 2019年2月25日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント MICROSOFT LICENSING,GP 全世界 「XboxOne」及び「XboxSeries」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2020年6月1日から 2022年3月1日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント Apple Inc. 全世界 iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年ごとの自動更新) ㈱バンダイナムコエンターテインメント Google Inc. 全世界 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ディー・エヌ・エー 日本 ㈱ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信するタイトルごとの被許諾 タイトルごとの契約により異なるが、概ね1年~2年 両者合意により、以後1年ごとの期間延長

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約2567文字

(6)【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 34,710 15.78 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 17,339 7.88 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 10,780 4.90 有限会社ジル 東京都大田区久が原6-23-5 6,000 2.73 中村 恭子 東京都大田区 5,703 2.59 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口) 東京都千代田区大手町2-2-2 4,586 2.08 株式会社マル 東京都大田区蒲田5-37-1 4,400 2.00 任天堂株式会社 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1 3,845 1.75 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 3,348 1.52 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171, U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 3,242 1.47 93,955 42.71 (注)1.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 33,401千株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 16,770千株 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口) 4,586千株 2.野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口)の所有株式数4,586千株は、株式会社UFJ銀行(現 株 式会社三菱UFJ銀行)が所有していた㈱バンダイ株式を退職給付信託として委託した信託財産が、2005年9月29日の株式移転により当社株式と交換されたものであり、議決権の行使については株式会社三菱UFJ銀行の指図 により行使されることとなっております。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LJOJ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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