株式会社バンダイナムコホールディングス

証券コード: 7832 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-18
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

IP(知的財産)を軸とした戦略を展開するエンターテインメント企業です。玩具・模型の製造販売、ネットワークコンテンツや家庭用ゲームの企画開発・提供、映像音楽作品の制作販売など多岐にわたる事業を展開しており、独自のIP価値を最大化することで世界中のファンへ「夢・遊び・感動」を提供しています。

主な事業領域

IP軸戦略に基づき、玩具・模型、ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アミューズメント施設運営、映像音楽作品の制作販売などを行う。また、関連する物流や管理業務も展開。

主な製品・サービス

  • 玩具
  • カプセルトイ
  • カード
  • 菓子・食品
  • アパレル
  • 生活用品
  • プラモデル
  • 景品
  • 文具
  • ネットワークコンテンツ
  • 家庭用ゲーム
  • 業務用ゲーム機
  • アミューズメント施設
  • 映像音楽作品

ビジネスモデル

IP価値の最大化を目的とした「IP軸戦略」により、コンテンツを最適なタイミングで最適な商品・サービスとして提供し、多角的な事業展開を通じて収益を得る。

セグメント・事業構成

トイホビー事業、ネットワークエンターテインメント事業、映像音楽プロデュース事業、その他(物流・印刷・管理等)の4つの主要な区分に分かれる。

戦略・方向性

「IP軸戦略」をさらに進化させ、新規IP創出への投資と既存IPの革新を推進。また、地域軸での展開を強化し、特に中国市場での本格展開や、ALL BANDAI NAMCO体制によるグローバルな連携を重視する。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(知的財産)の保有
  • 多角的な事業展開能力
  • グローバルな展開基盤

課題として読み取れる点

  • 急速に変化する環境やユーザー嗜好への対応
  • 競合の登場への対応

確認ポイント

  • 新規IP創出に向けた投資成果
  • 中国市場を含む海外展開の進捗
  • アミューズメント施設における新技術(VR等)の活用状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

個々のIPの動向や人気に左右される事業構造に対し、多岐にわたる事業領域・豊富なIP・グローバル展開によるリスク分散を実施。海外展開におけるメディア・流通特性の違い、模倣品による知的財産権侵害、為替変動リスクに対し、検証、組織体制整備、行政機関との連携、為替予約等で対応。人材確保に向けた育成・交流制度の構築。技術進化や顧客ニーズの変化への対応としてR&DとIP軸戦略を推進。国内の少子化による影響に対し、ターゲット層の拡大と海外市場での展開を強化。トイホビー事業における中国への生産集中に伴うコスト増、カントリーリスク、品質管理リスクに対し、生産拠点の分散(東南アジア等)や厳格な社内基準、第三者機関による監査を実施。災害に対するBCPおよびBCM体制の整備。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

IP価値の最大化を追求する「IP軸戦略」を基盤に、グローバル展開と新規コンテンツへの挑戦を加速。高い資本効率(ROE/営業利益率)を重視しつつ、強固なブランド力と多角的な事業ポートフォリオで安定成長を目指す。

成長方針

「IP軸戦略」を核とした新規IP創出への投資、グローバル展開(特に中国市場)、および事業領域の拡大(リアルエンターテインメント等)を通じた価値最大化。

資本政策

ROE 10%以上、営業利益率10%以上を目標とし、安定的な配当水準の維持と資本コストを意識した株主還元(DOE 2%ベース、総還元性向50%以上)を実施。

リスク対応方針

多角的な事業・地域でのリスク分散、知的財産権保護のための法的対応、為替予約による変動抑制、生産拠点の分散、BCP策定、人材育成と確保への投資。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

バンダイナムコは強力なIPを核とした「IP軸戦略」を推進しており、玩具からゲーム、映像まで多岐にわたる分野で価値を最大化する体制を構築。特にネットワークエンターテインメントとIPクリエイションへの投資を通じて、グローバル市場での競争力を強化しつつ、技術革新を取り入れたコンテンツ提供を目指している。

設備投資の方向性

グローバル市場での事業基盤整備、新規IP創出に向けた投資、および映像・音楽分野の制作技術向上への積極的な設備投資と研究開発投資。

研究開発・商品開発

トイホビーにおける新素材・新技術による高付加価値製品の開発、ネットワークエンターテインメントにおけるゲームコンテンツ、メカトロニクス、新素材等の基礎研究、およびIPクリエイションにおける映像制作技術の向上に注力。

投資・変化テーマ

  • IP軸戦略の深化
  • グローバル展開の加速
  • 新規IP創出への投資
  • マルチメディア展開
  • デジタル・ネットワーク技術活用

関連キーワード

  • IP管理システム
  • ゲームエンジン
  • VR/AR技術
  • コンテンツ制作技術
  • eコマースプラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-18

財務情報

業績

売上高

6,783.12億円
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売上高
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営業利益

750.24億円
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経常利益

753.8億円
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税引前利益

724.97億円
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親会社帰属利益

541.09億円
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財政状態・流動性

総資産

5,404.9億円
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純資産

3,873.54億円
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株主資本

3,941.33億円
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現金及び現金同等物

1,808.31億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+551.38億円
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-633.38億円
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-170.86億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2418文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社102社及び関連会社10社により構成されており、IP(Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかるIP軸戦略を軸に、玩具・模型などの製造販売、ネットワークコンテンツの企画開発及び配信、家庭用ゲームの制作販売、業務用ゲーム機等の製造販売、アミューズメント施設の運営、映像音楽関連作品等の制作販売を主な事業とし、さらに各事業に関連する物流、企画開発及びその他のサービス等の事業活動を展開しております。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとおりであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの一部の区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。 また、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 トイホビー事業 玩具、カプセルトイ、カード、 菓子・食品、 アパレル、生活用品、 プラモデル、景品、文具等の製造・販売 国内 ㈱バンダイ、㈱BANDAI SPIRITS、 ㈱バンプレスト、バンプレスト販売㈱、 ㈱メガハウス、㈱シー・シー・ピー、 サンスター文具㈱、㈱プレックス、 ㈱ウィズ、㈱シーズ、ピープル㈱、 ㈱円谷プロダクション、 その他 6社 海外 BANDAI AMERICA INC.、BANDAI S.A.S.※、 BANDAI U.K.LTD.、BANDAI ESPANA S.A.、 BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO (THAILAND) CO.,LTD.、 BANDAI(SHENZHEN)CO., LTD.、 BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC.、 BANPRESTO(H.K.)LTD.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約8753文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、エンタ ーテインメントを通じた「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしております。 中長期の将来においても、このミッション・ビジョンのもと、事業規模だけでなく商品・サービスのクオリティや面白さなどで期待される個性あふれる会社と社員の集合体として、世界中のファンから最も期待されるエンターテインメント企業グループを目指したいと考えております。また、環境やユーザー嗜好の変化が激しい業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、グローバル市場において持続的な成長を続ける企業グループとなることを目指してまいります。 (2) 経営戦略等 2015年4月~2018年3月の前中期計画では、IP (Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産) の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をグループ最大の強みとしてより強固なものとし、グローバルでの展開を推進してきました。 前中期計画での成果と課題を踏まえ、2018年4月~2021年3月の新中期計画ではIP軸戦略をさらに進化させグローバル市場での浸透・拡大を目指すとともに、今後成長の可能性が高い地域や事業での展開を強化します。IP軸戦略においては新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり地域軸で戦略を推進します。また、世界のエンターテインメント市場における環境や顧客志向の変化、新たな競合の登場などを踏まえ、具体的な戦略推進にあたっては、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面で変化するグループとなることを目指します。 (中期ビジョン CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化) バンダイナムコグループが商品・サービスを通じ「夢・遊び・感動」を提供し、世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループを目指すという企業理念に変更はありません。新中期計画においては、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、挑戦・成長・進化し続け、次のステージに向けCHANGEをはかります。CHANGEには、IP創出企業へのCHANGE、新たなビジネスモデルへのCHANGE、ALL BANDAI NAMCO体制へのCHANGE、人を核とする企業グループへのCHANGEなどの意味を込めています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約8753文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、エンタ ーテインメントを通じた「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしております。 中長期の将来においても、このミッション・ビジョンのもと、事業規模だけでなく商品・サービスのクオリティや面白さなどで期待される個性あふれる会社と社員の集合体として、世界中のファンから最も期待されるエンターテインメント企業グループを目指したいと考えております。また、環境やユーザー嗜好の変化が激しい業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、グローバル市場において持続的な成長を続ける企業グループとなることを目指してまいります。 (2) 経営戦略等 2015年4月~2018年3月の前中期計画では、IP (Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産) の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をグループ最大の強みとしてより強固なものとし、グローバルでの展開を推進してきました。 前中期計画での成果と課題を踏まえ、2018年4月~2021年3月の新中期計画ではIP軸戦略をさらに進化させグローバル市場での浸透・拡大を目指すとともに、今後成長の可能性が高い地域や事業での展開を強化します。IP軸戦略においては新規IP創出にドライブをかけるとともに、各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり地域軸で戦略を推進します。また、世界のエンターテインメント市場における環境や顧客志向の変化、新たな競合の登場などを踏まえ、具体的な戦略推進にあたっては、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面で変化するグループとなることを目指します。 (中期ビジョン CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化) バンダイナムコグループが商品・サービスを通じ「夢・遊び・感動」を提供し、世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループを目指すという企業理念に変更はありません。新中期計画においては、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、挑戦・成長・進化し続け、次のステージに向けCHANGEをはかります。CHANGEには、IP創出企業へのCHANGE、新たなビジネスモデルへのCHANGE、ALL BANDAI NAMCO体制へのCHANGE、人を核とする企業グループへのCHANGEなどの意味を込めています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3978文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用関連会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における経済環境は、国内においては個人消費の回復や企業収益の改善などにより緩やかな回復傾向で推移したものの、経済全体の先行きについては不透明な状況が続きました。海外においては、社会情勢の不透明感などが消費に影響を与えました。 このような環境のなか、当社グループは、2015年4月にスタートした3ヵ年の中期計画を推進しました。ビジョンである「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」のもと、中長期的な成長に向けて、IPを最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」の強化に向け、新規IPの創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大などの施策を推進しました。また、海外において展開するIPや事業領域及びエリアの拡大に取り組みました。 当連結会計年度につきましては中期計画の重点施策を推進し、スマートフォン向けゲームアプリケーションなどのネットワークコンテンツや家庭用ゲームが国内外で好調に推移したほか、各事業の主力IP商品・サービスが好調に推移し、売上高及び営業利益とも、過去最高の業績を達成することが出来ました。 この結果、当連結会計年度の業績は、売上高 678,312百万円 (前期比 9.4%増 )、 営業利益75,024百万円 (前期比 18.6%増 )、 経常利益75,380百万円 (前期比 19.1%増 )、 親会社株主に帰属する当期純利益54,109百万円 (前期比 22.5%増 )となりました。 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの一部の区分を変更しており、前期比較においては、前期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。 [トイホビー事業] トイホビー事業につきましては、国内において「仮面ライダー」シリーズや「プリキュア」シリーズ、「ドラゴンボール」シリーズなどの定番IP商品の好調が継続したほか、「機動戦士ガンダム」シリーズの商品がプラモデルを中心に安定的に推移しました。また、大人層などに向けたターゲット拡大の取り組みを強化したほか、IPラインナップ拡充に取り組むなどIP軸戦略強化に向けた施策を実施しました。海外においては、アジア地域において「機動戦士ガンダム」シリーズの商品や大人層向けのコレクション性の高い玩具などが人気となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約2378文字

(5) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額33,802百万円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものであります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 (子会社の組織再編) 当社は、2018年2月9日開催の取締役会において、 子会社の組織再編を行うことを決議し、2018年4月1日をもって組織再編を実施いたしました。 1.子会社間の吸収分割 (1) 目的 トイホビーユニットにおける国内外でのハイターゲット向け事業強化のため、2018年2月15日に当社100%子会社として㈱BANDAI SPIRITSを分割準備会社として設立し、2018年4月1日を効力発生日として、㈱バンダイより、フィギュア、プラモデルなどのハイターゲット向け事業部門及び㈱バンプレストのコンビニエンスストアなど向けの景品事業部門を、㈱BANDAI SPIRITSに承継させる分割を行いました。 (2) 共通支配下の取引等 ① 取引の概要 ア.対象となった事業の名称及びその事業の内容 ㈱バンダイのハイターゲット向けのフィギュア、プラモデルの企画・開発・製造・販売 ㈱バンプレストのコンビニエンスストアなど向けの景品の企画・開発・販売 イ.企業結合日 2018年4月1日 ウ.企業結合の法的形式 ㈱バンダイ及び㈱バンプレスト を分割会社とし、 ㈱BANDAI SPIRITS を承継会社とする吸収分割 エ.結合後企業の名称 変更はありません。 ② 実施した会計処理の概要 「企業結合に関する会計基準」及び「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」に基づき、共通支配下の取引として処理しております。 2.子会社間の吸収分割及び子会社の商号変更 (1) 目的 リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、2018年4月1日を効力発生日としてアミューズメント施設の企画運営を行う㈱ナムコに、㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門を承継する吸収分割を行いました。また、効力発生日に㈱ナムコの商号を㈱バンダイナムコアミューズメントに変更いたしました。 (2) 共通支配下の取引等 ① 取引の概要 ア.対象となった事業の名称及びその事業の内容 ㈱バンダイナムコエンターテインメント の アミューズメント機器の企画・生産・販売 イ.企業結合日 2018年4月1日 ウ.企業結合の法的形式 ㈱バンダイナムコエンターテインメント を分割会社とし、 ㈱ナムコ を承継会社とする吸収分割 エ.…

主要な顧客・販売先

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4.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2016年4月1日 至 2017年3月31日) 当連結会計年度 (自 2017年4月1日 至 2018年3月31日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Apple Inc. 68,579 11.1 95,259 14.04 Google Inc. 62,539 10.1 82,370 12.14 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。 この作成においては、経営者による会計方針の選択と適用を前提とし、資産・負債及び収益・費用の金額に影響を与える見積りを必要とします。経営者はこれらの見積りについて過去の実績や将来における発生の可能性等を勘案し合理的に判断していますが、実際の結果は、見積り特有の不確実性があるため、これらの見積りと異なる場合があります。 当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「 第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項( 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載しています。 ②資本の財源及び資金の流動性に係る情報 当社グループは、運転資金及び設備資金につきましては、主として内部資金により充当することとしており、当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は180,831百万円となっております。 当連結会計年度のキャッシュ・フローの概況につきましては、「第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ② キャッシュ・フローの状況」をご参照ください。 翌連結会計年度のキャッシュ・フローの見通しにつきましては、営業活動で得られるキャッシュ・フローは、当連結会計年度に比べ法人税等の支払いの増加が見込まれること、 IP軸戦略におけるIP投資などの支出に伴い、当連結会計年度を下回る見込みであります。 ま た、投資活動により使用するキャッシュ・フローは、通常年度より多くの投資を行った当連結会計年度に比べて、設備投資等の資金需要は下回る見込みであり、財務活動により使用するキャッシュ・フローについては、当連結会計年度に比べ配当金の支払いの増加が見込まれるため、当連結会計年度より上回ることを見込んでおります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1894文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 基幹ビジネスモデルのリスク 当社グループは、キャラクターなどのIPを活用した商品・サービスを中心にビジネスを展開しておりますが、個々のIPの人気や動向により、各事業の業績が影響を受ける可能性があります。このため当社グループでは、多岐にわたる事業領域、豊富なIP、さらには世界の各地域で事業展開することによりリスク分散をはかり、安定した収益の実現に向け取り組んでおります。 海外展開におけるリスク 当社グループは積極的に海外市場における事業の拡大をはかっております。海外展開におきましては、メディア、流通など地域特性によるビジネスリスクに加え、模倣品など知的財産権に関するリスク、為替リスクなど多岐にわたり存在します。事業面では、これらのリスクを最小限にすべく充分な検証を行うとともに、組織体制を整え、対策を講じたうえで海外展開を進めております。知的財産権につきましては、現地行政機関などの協力を得て模倣品の摘発や、正規品の認知促進などをはかっております。また、為替リスクにつきましては、必要に応じて為替予約取引を行うことにより主要通貨間の為替レートの短期的な変動リスクを軽減しております。 人材の確保と育成 当社グループでは、世界的に変化の速いエンターテインメント業界において、そのスピードに対応することができる人材の確保が不可欠となります。優秀な人材を確保・育成するため、様々な個性を持つ社員が生き生きと働くことができる制度を整えるとともに、地域や事業をまたいだ人事交流などを積極的に行うほか、権限の委譲、次世代に通用する人材を育成するための制度など様々な取り組みに力を入れております。 プラットフォームや顧客ニーズの多様化、技術の進化に伴うリスク 当社グループの展開する各事業におきましては、商品・サービスの提供を行うプラットフォームや顧客ニーズの多様化、事業に関連する技術の進化が進んでおり、ビジネスモデルの変化への対応の遅れに伴うリスクがあります。当社グループでは、常に最新技術の研究を行うことに加え、IPを軸としたIP軸戦略を推進することにより、プラットフォームと顧客ニーズの多様化、技術の進化にスピーディに対応し、IP価値の最大化をはかってまいります。 国内の少子化問題 国内における少子化問題の進行により、将来的に当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約524文字

5【研究開発活動】 当社グループは市場変化に迅速に対応し、より収益性の高い魅力ある製品・サービスを提供するために、積極的な研究開発活動を行っており、トイホビー事業、 ネットワークエンターテインメント 事業を中心に、新素材や新技術を取り入れた安全かつ高付加価値・高品質・低コストの製商品開発に取り組んでおります。 具体的には、トイホビー事業においては、キャラクターマーチャンダイジングを推進するための新商品開発等に取り組んでおります。 ネットワークエンターテインメント 事業においては、基礎研究としてはネットワーク分野、ゲームコンテンツ分野、メカトロニクス分野、新素材分野などにおける研究活動を行うとともに、各種技術を用いた製商品の研究開発を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) トイホビー事業 9,073 ネットワークエンターテインメント事業 10,149 映像音楽プロデュース事業 145 その他 (注)2 31 合計 19,398 (注)1.上記金額は、販売費及び一般管理費に含まれる研究開発費のセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1728文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形固定資産「その他」 合計 本社他 (東京都港区他) 全社 管理・賃貸用・その他設備 1,479 32,914 (3) 491 34,885 22 (0) (注)1.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.本社につきましては賃借物件であり、 その年間賃借料は1,485百万円(国内子会社への転貸分を含む。)であります。 (2)国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズメント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 ㈱バンダイ 本社 (東京都台東区) トイホビー事業 営業設備 2,238 1,921 (注)1 (2) 3,639 7,799 1,001 (104) エンジニアリングセンター (栃木県下都賀郡) 生産設備 82 985 (注)1 (65) 1,069 (9) バンダイホビーセンター (静岡県静岡市) 963 1,555 (12) 899 3,418 88 (19) 旧本社 (東京都台東区) その他 548 698 (注)1 (0) 1,255 (0) ㈱バンダイナムコエンターテインメント 本社 (東京都港区) ネットワークエンターテインメント事業 営業・管理・販売・生産管理・研究開発設備 427 ( - ) 784 1,211 779 (108) ㈱ナムコ アミューズメント施設 (東京都豊島区他) ネットワークエンターテインメント事業 アミューズメント施設運営設備 10,852 ( - ) 10,852 286 (4,183) (注)1.「土地の再評価に関する法律」により再評価を行っております。 2.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.㈱ナムコのアミューズメント施設運営設備の年間賃借料は11,544百万円であります。 5.㈱バンダイナムコエンターテインメントの「本社」の年間賃借料は964百万円であります。なお、すべて提出会社から賃借しております。 (3)在外子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 NAMCO USA INC. アミューズメント施設 (ILLINOIS, U.S.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約1022文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を経営の重要施策と位置づけており、当社グループの競争力を一層強化し、財務面での健全性を維持しながら、継続した配当の実施と企業価値の向上を実現していくことを基本方針としております。 2018年4月より新たな中期計画をスタートするにあたり、グループの戦略や経営を取り巻く環境を踏まえ、様々な角度から株主還元に関する基本方針について検討を行いました。その結果、長期的に安定した配当水準を維持するとともに、より資本コストを意識した基本方針「安定的な配当額としてDOE(純資産配当率)2%をベースに、総還元性向50%以上を目標に株主還元を実施する」へ変更し、2018年3月期の期末配当より適用することといたしました。 これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会にて決定しております。 なお、当社は、取締役会の決議により、毎年9月30日現在の最終の株主名簿に記載又は記録された株主又は登録株式質権者に対し、会社法第454条第5項に定める剰余金の配当をすることができる旨定款に定めております。 当事業年度については、当事業年度の業績を勘案し、期末配当金は、ベース配当20円、業績連動配当66円とし、過去最高の業績を達成できたことから、特別配当25円を加え、1株につき111円、年間での配当金は1株につき123円といたしました。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2017年11月7日 取締役会決議 2,637 12 2018年6月18日 定時株主総会決議 24,407 111 (配当制限) 当社が 2016年3月23日付けで 金融機関と締結したグローバル・クレジット・ファシリティ契約には、以下の財務制限条項が付されております。 ① 各年度の決算期及び第2四半期(以下「本・第2四半決算期」という。)の末日における連結の貸借対照表における純資産の部の金額を、当該本・第2四半決算期の直前の本・第2四半決算期の末日また2015年3月に終了する決算期の末日における連結の貸借対照表における純資産の部の金額のいずれか大きい方の75%の金額以上にそれぞれ維持すること。 ② 各年度の決算期にかかる連結の損益計算書上の経常損益に関して、それぞれ2期連続して経常損失を計上しないこと。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約764文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2018年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) トイホビー事業 2,673 (2,456) ネットワークエンターテインメント事業 3,938 (5,925) 映像音楽プロデュース事業 483 (15) その他 740 (707) 全社(共通) 37 (0) 合計 7,871 (9,103) (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.「全社(共通)」の従業員数は、当社、BANDAI NAMCO Holdings USA Inc.、BANDAI NAMCO Holdings France S.A.S.、BANDAI NAMCO Holdings UK LTD.及びBANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.の管理部門等の人員であります。 (2)提出会社の状況 2018年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 22 (0) 46.6 19.0 12,174 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.当社のセグメントは「全社(共通)」のみのため、セグメント別情報の記載を省略しております。 (3)労働組合の状況 当社及び連結子会社における労使関係について特に記載すべき事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20180615191413

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約22852文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 当社及び当社グループは、商品・サービスを通じ、「夢・遊び・感動」を提供することをミッションとし、ビジョンである「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」となることを目指しています。このミッション・ビジョンを達成するために、当社に関わる様々なステークホルダーの重要性を十分理解し、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を中長期的に最大化することを経営の基本方針としております。また、変化の速いエンターテインメント業界でグローバル規模の競争に勝ち抜くためには、強固な経営基盤(コーポレートガバナンス)を構築することが不可欠であると考えております。この考え方に基づき、「コーポレートガバナンスに関する基本的な考え」を定めております。 また、当社は、コーポレートガバナンス・コードの趣旨・精神を尊重しており、各原則に関する当社の取組みをまとめたものを「コーポレートガバナンス・コードに関する当社の取組みについて」として開示しております。 ① 企業統治の体制 ア.企業統治体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社定款において、取締役の員数は12名以内とし、そのうち2名以上は社外取締役とする旨定めております。本有価証券報告書提出日現在、当社の取締役は11名で、うち3名は社外取締役とし、経営の監督機能の強化に努めております。また経営環境の変化に迅速に対応するとともに、取締役の責任をより一層明確化することを目的に、取締役の任期を1年内としております。 また、監査役4名(うち常勤監査役2名)中3名が社外監査役の要件を備え、各監査役は、監査役会で定めた業務分担に基づき、必要に応じて会計監査人と連携をとりながら監査しております。 当社は監査役会設置会社であります。これは社外監査役を含めた監査役による監査体制が経営監視機能として有効であると判断し、監査役会制度を採用しております。 取締役候補の選任を行うに当たっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、委員の過半数が独立社外取締役で構成される人事報酬委員会での議論、推薦を受けるとともに社外取締役の面談を経て、取締役会において決定しております。また、監査役候補の選任を行うに当たっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、監査役会の同意を得て、取締役会において決定しております。 イ.企業統治体制 (2018年6月18日現在) ウ.その他の企業統治に関する事項 A.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約708文字

3.その他の重要な契約 契約会社名 相手先名 国名 (地域) 契約内容 契約期間 ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 全世界 プレイステーション(全機種)対応ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2014年11月20日から 2019年3月31日まで 以後1年ごと自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント 任天堂㈱ 日本 ①「ニンテンドー3DS」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 ②「Wii U」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2012年11月7日から 2015年11月6日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント MICROSOFT LICENSING,GP 全世界 「XboxOne」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 2013年10月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント Apple Inc. 全世界 iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年ごとの自動更新) ㈱バンダイナムコエンターテインメント Google Inc. 全世界 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ディー・エヌ・エー 日本 ㈱ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信するタイトルごとの被許諾 タイトルごとの契約により異なるが、概ね1年~2年 両者合意により、以後1年ごとの期間延長

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約3348文字

(6)【大株主の状況】 2018年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 12,179 5.54 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 12,126 5.51 中村恭子 東京都大田区 6,203 2.82 有限会社ジル 東京都大田区久が原6-23-5 6,000 2.73 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱東京UFJ銀行口) 東京都千代田区大手町2-2-2 4,586 2.09 株式会社マル 東京都大田区蒲田5-37-1 4,400 2.00 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 3,951 1.80 任天堂株式会社 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1 3,845 1.75 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171, U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 3,800 1.73 GOVERNMENT OF NORWAY (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BANKPLASSEN 2, 0107 OSLO 1 OSLO 0107 NO (東京都新宿区新宿6-27-30) 3,451 1.57 60,543 27.53 (注)1.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 10,182千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 11,806千株 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱東京UFJ銀行口) 4,586千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 3,951千株 2.野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱東京UFJ銀行口)の所有株式数4,586千株は、株式会社UFJ銀行(現 株 式会社三菱UFJ銀行)が所有していた㈱バンダイ株式を退職給付信託として委託した信託財産が、2005年9月29日の株式移転により当社株式と交換されたものであり、議決権の行使については株式会社三菱UFJ銀行の指図 により行使されることとなっております。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100D713 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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