株式会社バンダイナムコホールディングス

証券コード: 7832 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-19
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

知的財産(IP)の価値を最大化する「IP軸戦略」を核に、玩具・模型の製造販売、ネットワークコンテンツの企画開発・配信、家庭用ゲームの制作販売、アミューズメント施設の運営、映像音楽関連作品の制作販売など、多岐にわたるエンターテインメント事業を展開する企業です。国内のみならず、アジアや欧米を含むグローバル市場での展開を強化しています。

主な事業領域

IP軸戦略に基づき、玩具・模型、ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アミューズメント施設運営、映像音楽制作販売などの多角的なエンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • 玩具
  • 模型
  • 菓子・食品
  • 自動販売機用商品
  • カード
  • アパレル
  • 生活用品
  • 文具
  • ネットワークコンテンツ
  • 家庭用ゲーム
  • 業務用ゲーム機
  • アミューズメント機器向け景品
  • アミューズメント施設
  • アニメーション
  • 映像・音楽ソフト
  • オンデマンド映像の配信
  • ライブエンターテインメント

ビジネスモデル

IP価値の最大化を目指す「IP軸戦略」により、最適なタイミングで最適な商品・サービスとして提供し、多角的な事業展開を通じて収益を獲得。

セグメント・事業構成

トイホビー事業、ネットワークエンターテインメント事業、映像音楽プロデューズ事業、および共通機能(物流、企画開発等)を含む「その他」の4区分に分類される。

戦略・方向性

「IP軸戦略の進化」「グローバル市場での成長」「ビジネスモデル革新への挑戦」の3つの重点戦略を推進。特にIP創出力の強化、新規IPビジネス拡大、ターゲット層の拡大、事業間連動を重視する。

強みとして読み取れる点

  • 強固なIP軸戦略
  • 多角的なエンターテインメント事業展開
  • グローバル市場での展開力

課題として読み取れる点

  • 顧客ニーズの多様化への対応
  • 市場や環境変化への対応
  • グローバル規模での競争激化

確認ポイント

  • 新規IPビジネスの創出・育成状況
  • 海外(特にアジア、欧美)における事業拡大の進捗
  • ROE10%以上の確保に向けた経営戦略の遂行

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

基幹ビジネスモデルにおけるIPの動向による影響(多角的な事業・地域展開によりリスク分散)、海外展開に伴うメディア・流通特性、模倣品、為替リスク(現地対応や為替予約等で対応)、人材確保と育成、プラットフォームや顧客ニーズの変化への対応遅れ、国内の少子化問題(海外市場拡大で対応)、生産拠点の中国集中によるコスト増、カントリーリスク、品質管理(拠点分散や厳格な監査体制で対応)、天災・事故等の災害(BCP/BCM策定により対応)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

IP価値の最大化を核とする「IP軸戦略」を基盤に、トイホビー、ゲーム、映像音楽の3本柱でグローバル展開を加速。強固なブランド資産と明確な株主還元方針を持ち、安定した成長と企業価値向上を目指す。

成長方針

「IP軸戦略」を核とした成長。1. IP創出力強化(新・獲得)、2. ターゲット層拡大、3. 事業間連動、4. グローバル展開(特にアジア・欧米の再成長)。トイホビー、ネットワークエンターテインメント、映像音楽の各領域で多角的なアプローチを展開。

資本政策

配当性向30%を目標とし、安定的な配当(年間24円を基本)と機動的な自己株式取得を実施。株主還元を経営の重要施策と位置づけ、財務面での健全性を維持しつつ企業価値向上を図る。

リスク対応方針

IP依存リスクに対し、事業・地域・IPの多様化による分散。海外展開における知的財産権保護や為替リスクへの対応策(為替予約等)を整備。生産拠点の分散(中国から東南アジア等)による供給網リスク低判。若年層減少への対抗としてグローバル市場での拡大を推進。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

バンダイナムコは、強力なIPを核とした「IP軸戦略」により、玩具からゲーム、映像まで多岐にわたる分野で価値を最大化する戦略をとっている。特にネットワークエンターテインメント領域ではVRなどの新技術を取り入れつつ、グローバル市場での展開を加速させており、高い成長性を期待できる。国内の少子化や生産拠点の集中といったリスクに対し、海外展開と供給網の分散で対応している。

設備投資の方向性

トイホビー事業における金型および生産管理設備、ネットワークエンターテインメント事業における開発用機器・店舗設備への投資。また、物流や倉庫などの基盤整備にも投資を行っている。

研究開発・商品開発

新素材や新技術を用いた高付加価値・高品質・品質管理の徹底による製品開発。特にネットワークエンターテインメント分野では、ゲームコンテンツ、メカトロニクス、新素材分野における基礎研究と、VR等の最新技術を導入したサービス提供に注力。

投資・変化テーマ

  • IP価値の最大化
  • グローバル市場展開
  • デジタル・リアル融合
  • 新規IP創出

関連キーワード

  • ネットワークコンテンツ
  • VR技術
  • プラットフォーム対応
  • 知的財産(IP)管理

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-19

財務情報

業績

売上高

6,200.61億円
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売上高
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営業利益

632.38億円
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経常利益

632.9億円
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税引前利益

608.6億円
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親会社帰属利益

441.59億円
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財政状態・流動性

総資産

4,880.32億円
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純資産

3,487.84億円
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株主資本

3,576.26億円
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現金及び現金同等物

2,056.67億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+641.36億円
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-130.16億円
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財務CF

-131.71億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2098文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社98社及び関連会社12社により構成されており、IP(Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかるIP軸戦略を軸に、玩具・模型などの製造販売、ネットワークコンテンツの企画開発及び配信、家庭用ゲームの制作販売、業務用ゲーム機等の製造販売、アミューズメント施設の運営、映像音楽関連作品等の制作販売を主な事業とし、さらに各事業に関連する物流、企画開発及びその他のサービス等の事業活動を展開しております。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとおりであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 また、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 トイホビー事業 玩具、菓子・食品、 自動販売機用商品、カード、模型、 アパレル、生活用品、 文具等の製造・販売 国内 ㈱バンダイ、㈱メガハウス、 ㈱シー・シー・ピー、サンスター文具㈱、 ㈱プレックス、㈱ウィズ、㈱シーズ、 ピープル㈱、㈱円谷プロダクション、 その他 7社 海外 BANDAI AMERICA INC.、BANDAI S.A.S.※、 BANDAI Toy S.A.S.、BANDAI U.K.LTD.、 BANDAI ESPANA S.A.、 BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD.、 BANDAI NAMCO (THAILAND) CO.,LTD.、 BANDAI(SHENZHEN)CO., LTD.、 BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC.、 その他 9社 ネットワークエンターテインメント事業 ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム、 業務用ゲーム機、アミューズメント機器向け景品等の企画・開発・販売、アミューズメント施設等の企画・開発・運営 国内 ㈱バンダイナムコエンターテインメント、 ㈱バンダイナムコスタジオ、 ㈱ディースリー・パブリッシャー、 ㈱B.B.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6784文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、エンタ ーテインメントを通じた「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしております。 平成24年4月より平成27年3月まで推進した前中期計画では、「IP軸戦略」を核とした様々な戦略を推進しました。事業面では、各市場において地域特性に応じた施策を進めました。一定のシェアを獲得している日本は「基盤事業領域」と位置づけ、各事業の強みを発揮しさらなるシェアと収益拡大を目指しました。「収益回復領域」と位置づけた欧米地域では、収益回復を最優先に取り組み、収益の安定化を目指しました。「新成長領域」と位置づけたアジア地域では、各事業の展開を強化し、新たな事業や地域の柱として育成をはかりました。 平成27年4月よりスタートした3ヵ年の中期計画では、前中期計画での成果と課題を踏まえ中期ビジョン「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」のもと、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をさらに強化します。それに加え、グローバル市場での成長に向け、アジア地域や欧米地域における展開IPや事業領域、エリア拡大などを推進します。 これら中期計画に基づいた施策を推進し、環境やユーザー嗜好の変化が速い業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、エンターテインメント企業グループとして、次のステージを目指します。 (2) 経営戦略等 平成27年4月にスタートした3ヵ年の中期計画では、事業戦略「IP軸戦略の進化」、エリア戦略「グローバル市場での成長」、機能戦略「ビジネスモデル革新への挑戦」の3つの重点戦略を推進してまいります。 事業戦略「IP軸戦略の進化」 ① IP創出力の強化 ② 新規IPビジネス拡大 ③ ターゲット層拡大 ④ 事業間連動 バンダイナムコグループの強みである「IP軸戦略」をさらに強化するために、IPの創出・ 獲得などの創出力を強化します。商品・サービス発のIP創出などIP創出力のさらなる強化をはかります。また、ライブイベントなどの新規IPビジネスを拡大していくとともに、ターゲット層の拡大、バンダイナムコグループならではの事業間連動をさらに強化します。 エリア戦略「グローバル市場での成長」 ① 日亜拡大 ② 欧米再始動 日本において、各市場におけるNo.1の追求、獲得しきれていないターゲット層への訴求を継続します。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6784文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」をビジョンとして、エンタ ーテインメントを通じた「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供し続けることをミッションとしております。 平成24年4月より平成27年3月まで推進した前中期計画では、「IP軸戦略」を核とした様々な戦略を推進しました。事業面では、各市場において地域特性に応じた施策を進めました。一定のシェアを獲得している日本は「基盤事業領域」と位置づけ、各事業の強みを発揮しさらなるシェアと収益拡大を目指しました。「収益回復領域」と位置づけた欧米地域では、収益回復を最優先に取り組み、収益の安定化を目指しました。「新成長領域」と位置づけたアジア地域では、各事業の展開を強化し、新たな事業や地域の柱として育成をはかりました。 平成27年4月よりスタートした3ヵ年の中期計画では、前中期計画での成果と課題を踏まえ中期ビジョン「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」のもと、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をさらに強化します。それに加え、グローバル市場での成長に向け、アジア地域や欧米地域における展開IPや事業領域、エリア拡大などを推進します。 これら中期計画に基づいた施策を推進し、環境やユーザー嗜好の変化が速い業界において安定的に収益をあげることができる基盤を強固なものとするとともに、エンターテインメント企業グループとして、次のステージを目指します。 (2) 経営戦略等 平成27年4月にスタートした3ヵ年の中期計画では、事業戦略「IP軸戦略の進化」、エリア戦略「グローバル市場での成長」、機能戦略「ビジネスモデル革新への挑戦」の3つの重点戦略を推進してまいります。 事業戦略「IP軸戦略の進化」 ① IP創出力の強化 ② 新規IPビジネス拡大 ③ ターゲット層拡大 ④ 事業間連動 バンダイナムコグループの強みである「IP軸戦略」をさらに強化するために、IPの創出・ 獲得などの創出力を強化します。商品・サービス発のIP創出などIP創出力のさらなる強化をはかります。また、ライブイベントなどの新規IPビジネスを拡大していくとともに、ターゲット層の拡大、バンダイナムコグループならではの事業間連動をさらに強化します。 エリア戦略「グローバル市場での成長」 ① 日亜拡大 ② 欧米再始動 日本において、各市場におけるNo.1の追求、獲得しきれていないターゲット層への訴求を継続します。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1162文字

(5) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額3,081百万円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものであります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結 財務諸表 計上額 (注)3 トイホビー事業 ネットワークエンターテインメント事業 映像音楽 プロデュース事業 売上高 外部顧客への売上高 185,701 371,998 52,896 610,597 9,464 620,061 620,061 セグメント間の内部 売上高又は振替高 7,527 8,274 3,393 19,196 17,333 36,529 △ 36,529 193,229 380,273 56,290 629,793 26,797 656,590 △ 36,529 620,061 セグメント利益 10,991 44,298 13,436 68,727 702 69,429 △ 6,190 63,238 セグメント資産 104,294 181,427 44,031 329,753 31,319 361,073 126,959 488,032 その他の項目 減価償却費 12,575 7,304 614 20,495 438 20,933 920 21,854 のれんの償却額 649 26 65 741 741 741 減損損失 573 661 1,235 66 1,301 1,306 持分法適用会社への投資額 889 889 12,499 13,388 13,388 有形固定資産及び無形 固定資産の増加額 14,202 7,992 836 23,031 544 23,575 1,440 25,016 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、グループの各戦略ビジネスユニットへ向けた物流事業、印刷事業等を含んでおります。 2.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1) セグメント利益の調整額△6,190百万円には、セグメント間取引消去△181百万円及び報告セグメントに配分していない全社費用△6,008百万円が含まれております。全社費用の主なものは報告セグメントに帰属しない管理部門に係る費用であります。 (2) セグメント資産の調整額126,959百万円には、セグメント間取引消去△20,438百万円及び報告セグメントに配分していない全社資産147,398百万円が含まれております。全社資産の主なものは報告セグメントに帰属しない現金及び預金、投資有価証券及び管理部門に係る資産等であります。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約258文字

3.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) ㈱ハピネット 62,096 10.8 Apple Inc. 68,579 11.1 Google Inc. 62,539 10.1 (注)販売実績が総販売実績の100分の10未満の相手先については記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1877文字

4【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 基幹ビジネスモデルのリスク 当社グループは、キャラクターなどのIPを活用した商品・サービスを中心にビジネスを展開しておりますが、個々のIPの人気や動向により、各事業の業績が影響を受ける可能性があります。このため当社グループでは、多岐にわたる事業領域、豊富なIP、さらには世界の各地域で事業展開することによりリスク分散をはかり、安定した収益の実現に向け取り組んでおります。 海外展開におけるリスク 当社グループは積極的に海外市場における事業の拡大をはかっております。海外展開におきましては、メディア、流通など地域特性によるビジネスリスクに加え、模倣品など知的財産権に関するリスク、為替リスクなど多岐にわたり存在します。事業面では、これらのリスクを最小限にすべく充分な検証を行うとともに、組織体制を整え、対策を講じたうえで海外展開を進めております。知的財産権につきましては、現地行政機関などの協力を得て模倣品の摘発や、正規品の認知促進などをはかっております。また、為替リスクにつきましては、必要に応じて為替予約取引を行うことにより主要通貨間の為替レートの短期的な変動リスクを軽減しております。 人材の確保と育成 当社グループでは、世界的に変化の速いエンターテインメント業界において、そのスピードに対応することができるグローバル人材が不可欠となります。優秀な人材を確保・育成するため、グローバル新卒採用、地域や事業をまたいだ戦略的人事異動などを積極的に行うほか、次世代に通用する人材を育成するための各種研修に力を入れております。 プラットフォームや顧客ニーズの多様化に伴うリスク 当社グループの展開するネットワークエンターテインメント事業や映像音楽プロデュース事業におきましては、商品・サービスの提供を行うプラットフォームや顧客ニーズの多様化が進んでおり、ビジネスモデルの変化への対応の遅れに伴うリスクがあります。当社グループでは、常に最新技術の研究を行うことに加え、IPを軸としたIP軸戦略を推進することにより、プラットフォームと顧客ニーズの多様化にスピーディに対応し、IP価値の最大化をはかってまいります。 国内の少子化問題 国内における少子化問題の進行により、将来的に当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。このため当社グループでは、国内における事業領域・ターゲットの拡大をはかるとともに、海外市場での事業領域と展開地域の拡大を目的とした施策に積極的に取り組んでおります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約524文字

6【研究開発活動】 当社グループは市場変化に迅速に対応し、より収益性の高い魅力ある製品・サービスを提供するために、積極的な研究開発活動を行っており、トイホビー事業、 ネットワークエンターテインメント 事業を中心に、新素材や新技術を取り入れた安全かつ高付加価値・高品質・低コストの製商品開発に取り組んでおります。 具体的には、トイホビー事業においては、キャラクターマーチャンダイジングを推進するための新商品開発等に取り組んでおります。 ネットワークエンターテインメント 事業においては、基礎研究としてはネットワーク分野、ゲームコンテンツ分野、メカトロニクス分野、新素材分野などにおける研究活動を行うとともに、各種技術を用いた製商品の研究開発を行っております。 なお、当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) トイホビー事業 7,111 ネットワークエンターテインメント事業 10,456 映像音楽プロデュース事業 166 その他 (注)2 27 合計 17,761 (注)1.上記金額は、販売費及び一般管理費に含まれる研究開発費のセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1711文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形固定資産「その他」 合計 本社 (東京都港区) 全社 管理・その他設備 1,436 (-) 676 2,112 24 (0) (注)1.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.本社につきましては賃借物件であり、 その年間賃借料は1,485百万円(国内子会社への転貸分を含む。)であります。 (2)国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズメント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 ㈱バンダイ 本社 (東京都台東区) トイホビー事業 営業設備 2,425 1,921 (注)1 (2) 5,706 10,054 982 (104) エンジニアリングセンター (栃木県下都賀郡) 生産設備 43 1,655 (注)1 (65) 1,699 (3) バンダイホビーセンター (静岡県静岡市) 1,004 1,555 (12) 1,139 3,699 96 (17) 旧本社 (東京都台東区) その他 589 698 (注)1 (0) 1,297 (0) ㈱バンダイナムコエンターテインメント 本社 (東京都港区) ネットワークエンターテインメント事業 営業・管理・販売・生産管理・研究開発設備 481 (-) 1,395 1,876 757 (104) ㈱ナムコ アミューズメント施設 (東京都豊島区他) ネットワークエンターテインメント事業 アミューズメント施設運営設備 8,990 (-) 8,990 306 (3,547) (注)1.「土地の再評価に関する法律」により再評価を行っております。 2.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.㈱ナムコのアミューズメント施設運営設備の年間賃借料は10,662百万円であります。 5.㈱バンダイナムコエンターテインメントの「本社」の年間賃借料は964百万円であります。なお、すべて提出会社から賃借しております。 (3)在外子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 アミューズ メント 施設・機器 土地 (面積千㎡) 有形 固定資産 「その他」 合計 NAMCO USA INC. アミューズメント施設 (ILLINOIS, U.S.A.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約1000文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を経営の重要施策と位置づけており、グループの競争力を一層強化し、財務面での健全性を維持しながら、継続した配当の実施と企業価値の向上を実現していくことを基本方針としております。また、毎事業年度における配当の回数は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うこととしており、具体的には、安定的な配当額として年間24円をベースに、連結業績に応じて配当性向30%を目標に株主還元を実施してまいります。 これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会にて決定しております。 なお、当社は、取締役会の決議により、毎年9月30日現在の最終の株主名簿に記載又は記録された株主又は登録株式質権者に対し、会社法第454条第5項に定める剰余金の配当をすることができる旨定款に定めております。 当事業年度については、当事業年度の業績を勘案し、期末配当金は安定配当12円に 業績連動配当38円を加え、さらに過去最高売上高と最高益の達成、及び平成27年4月にスタートした3ヵ年の中期計画において最終年度の計数目標としていた売上高600,000百万円 営業利益60,000百万円を1年前倒しで達成できたことから特別配当20円を加え、1株につき70円、年間での配当金は1株につき82円といたしました。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成28年11月8日 取締役会決議 2,637 12 平成29年6月19日 定時株主総会決議 15,385 70 (配当制限) 当社は、 平成28年3月23日付けで 金融機関と締結したグローバル・クレジット・ファシリティ契約には、以下の財務制限条項が付されております。 ① 各年度の決算期及び第2四半期(以下「本・第2四半決算期」という。)の末日における連結の貸借対照表における純資産の部の金額を、当該本・第2四半決算期の直前の本・第2四半決算期の末日また2015年3月に終了する決算期の末日における連結の貸借対照表における純資産の部の金額のいずれか大きい方の75%の金額以上にそれぞれ維持すること。 ② 各年度の決算期にかかる連結の損益計算書上の経常損益に関して、それぞれ2期連続して経常損失を計上しないこと。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約728文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) トイホビー事業 2,409 (2,335) ネットワークエンターテインメント事業 3,948 (5,207) 映像音楽プロデュース事業 416 (13) その他 751 (663) 全社(共通) 37 (0) 合計 7,561 (8,218) (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.「全社(共通)」の従業員数は、当社、BANDAI NAMCO Holdings USA Inc.、BANDAI NAMCO Holdings UK LTD.及びBANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.の管理部門等の人員であります。 (2)提出会社の状況 平成29年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 24 (0) 46.2 18.3 13,542 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.当社のセグメントは「全社(共通)」のみのため、セグメント別情報の記載を省略しております。 (3)労働組合の状況 当社及び連結子会社における労使関係について特に記載すべき事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20170616162312

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約22107文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 当社及び当社グループは、商品・サービスを通じ、「夢・遊び・感動」を提供することをミッションとし、ビジョンである「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」となることを目指しています。このミッション・ビジョンを達成するために、当社に関わる様々なステークホルダーの重要性を十分理解し、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を中長期的に最大化することを経営の基本方針としております。また、変化の速いエンターテインメント業界でグローバル規模の競争に勝ち抜くためには、強固な経営基盤(コーポレートガバナンス)を構築することが不可欠であると考えております。この考え方に基づき、「コーポレートガバナンスに関する基本的な考え」を定めております。 また、当社は、コーポレートガバナンス・コードの趣旨・精神を尊重しており、各原則に関する当社の取組みをまとめたものを「コーポレートガバナンス・コードに関する当社の取組みについて」として開示しております。 ① 企業統治の体制 ア.企業統治体制の概要及び当該体制を採用する理由 本有価証券報告書提出日現在、当社の取締役は10名で、うち3名は社外取締役とし、経営の監督機能の強化に努めております。また経営環境の変化に迅速に対応するとともに、取締役の責任をより一層明確化することを目的に、取締役の任期を1年内としております。 また、監査役4名(うち常勤監査役2名)中3名が社外監査役の要件を備え、各監査役は、監査役会で定めた業務分担に基づき、必要に応じて会計監査人と連携をとりながら監査しております。 当社は監査役会設置会社であります。これは社外監査役を含めた監査役による監査体制が経営監視機能として有効であると判断し、監査役会制度を採用しております。 取締役候補の選任を行うに当たっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、委員の過半数が独立社外取締役で構成される人事報酬委員会での議論、推薦を受けるとともに社外取締役の面談を経て、取締役会において決定しております。また、監査役候補の選任を行うに当たっては、役割に応じた必要な能力、経験、人柄等を検討し、監査役会の同意を得て、取締役会において決定しております。 イ.企業統治体制 (平成29年6月19日現在) ウ.その他の企業統治に関する事項 A.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約775文字

4.その他の重要な契約 契約会社名 相手先名 国名 (地域) 契約内容 契約期間 ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 ①「プレイステーション3」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 平成20年4月1日から 平成22年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ②「プレイステーションVita」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 平成23年10月1日から 平成25年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント 任天堂㈱ 日本 ①「ニンテンドー3DS」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 平成22年12月1日から 平成23年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 ②「Wii U」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 平成24年11月7日から 平成27年11月6日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント MICROSOFT LICENSING,GP 全世界 「XboxOne」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 平成25年10月1日から 平成30年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 ㈱バンダイナムコエンターテインメント Apple Inc. 全世界 iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年毎の自動更新) ㈱バンダイナムコエンターテインメント Google Inc. 全世界 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし ㈱バンダイナムコエンターテインメント ㈱ディー・エヌ・エー 日本 ㈱ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信するタイトルごとの被許諾 タイトルごとの契約により異なるが、概ね1年~2年 両者合意により、以後1年ごとの期間延長

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約3435文字

(7)【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 12,092 5.45 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 10,467 4.71 中村恭子 東京都大田区 6,403 2.88 有限会社ジル 東京都大田区久が原6-23-5 6,000 2.70 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱東京UFJ銀行口) 東京都千代田区大手町2-2-2 4,586 2.07 株式会社マル 東京都大田区蒲田5-37-1 4,400 1.98 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 4,052 1.83 任天堂株式会社 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1 3,845 1.73 NORTHERN TRUST CO.(AVFC) RE U.S. TAX EXEMPTED PENSION FUNDS (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) 50 BANK STREET CANARY WHARF LONDON E14 5NT, UK (東京都中央区日本橋3-11-1) 3,740 1.69 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 東京都中央区晴海1-8-11 3,479 1.57 59,066 26.61 (注)1.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 9,993千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 10,142千株 野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱東京UFJ銀行口) 4,586千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 4,052千株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 3,479千株 2.野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱東京UFJ銀行口)の所有株式数4,586千株は、株式会社UFJ銀行(現 株式会社三菱東京UFJ銀行)が所有していた㈱バンダイ株式を退職給付信託として委託した信託財産が、平成17年9月29日の株式移転により当社株式と交換されたものであり、議決権の行使については株式会社三菱東京UFJ銀行の指図により行使されることとなっております。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100AGFR 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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