株式会社テンダ

証券コード: 4198 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-08-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ITサービス企業として、受託開発を含むITソリューション事業、AIやクラウドを活用したマニュアル自動作成などのビジネスプロダクト事業、およびゲームコンテンツの企画・開発・運営を行うゲームコンテンツ事業の3本柱で構成される企業です。高度な技術力を背景に、企業のDX推進や業務効率化を支援するソリューションを提供しています。

主な事業領域

ITソリューション、ビジネスプロダクト、ゲームコンテンツの3つの主要事業を展開。受託開発から自社プロダクトの提供、ゲーム開発まで幅 ধরেইなITサービスを提供。

主な製品・サービス

  • ITソリューション(Webサイト構築、システム開発、技術者支援)
  • ビジネスプロダクト(マニュアル自動作成ソフト「Dojo」シリーズ)
  • ゲームコンテンツ(ソーシャルゲーム等の企画・開発・運営)

ビジネスモデル

ITソリューション事業は請負契約や技術者支援(SES)による収益、ビジネスプロダクト事業はソフトウェアの導入および保守・運用による収益、ゲームコンテンツ事業は自社ゲームの提供による収益。

セグメント・事業構成

1. ITソリューション事業(受託開発、技術者支援、DX支援) 2. ビジネスプロダクト事業(マニュアル自動作成、AI・クラウド活用) 3. ゲームコンテンツ事業(ゲーム企画・開発・運営)

戦略・方向性

ITソリューションでは「テンダラボ」による柔軟な開発体制の最大化とRPA連携、ビジネスプロダクトではAI・クラウド活用による機能拡充、ゲームコンテンツでは品質向上と自社IP開発・新技術への投資を推進。

強みとして読み取れる点

  • 1,000件以上のシステム開発実績
  • 高いリピート率(85%以上)
  • 自社開発ソリューション(Responsive Krei, Crawl Krei)
  • 内製体制による迅速な製品開発

課題として読み取れる点

  • ゲームコンテンツ事業における競争激化とコスト管理
  • 優秀な人材の確保と育成
  • 不透明な経済環境下でのIT投資意欲の減退への対応

確認ポイント

  • ITソリューション事業の成長加速
  • 「Dojo」シリーズのシェア拡大
  • ゲームコンテンツ事業の収益構造改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

経済環境の変化によるIT投資動向への影響、技術革新への対応遅れによる製品の陳腐化、ゲームコンテンツ事業における特定タイトル(ヴァンパイア†ブラッド)への高い売上依存、外注先の確保やコスト高騰、受託開発における見積差異や納期遅延、システム不具合による損害賠償、ゲーム内課金動向の変化、人材の確保と育成、訴訟案件(株式会社Verveとの件)、情報漏洩、知的財産権侵害、自然災害、海外子会社の事業活動に伴う規制変更等のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ITソリューション、ビジネスプロダクト、ゲームコンテンツの3事業を展開。DX需要を取り込んだ「テンダラボ」による受託開発の効率化と、AI・クラウドを活用した自社製品の高度化を推進。特定タイトルへの依存リスクを抱えつつも、強固な技術基盤と高い顧客リピート率を武器に、安定成長を目指す構造。

成長方針

ITソリューション事業では「テンダラボ」による受託開発の効率化とRPA連携による価値提供。ビジネスプロダクト事業ではAI・クラウド活用による機能強化と新製品開発。ゲームコンテンツ事業では既存エンジンの活用と新規エンジンへの投資、およびIP所有者からの受託を推進。

資本政策

独自の資本政策の詳細は記載されていないが、IPO後の資金活用について言及があり、成長に向けた投資(研究開発費、広告宣伝費)への充当を前提とした安定した財務基盤を構築している。

リスク対応方針

人材確保・育成のための採用体制強化、IT技術革新への対応、特定タイトルへの依存度低減(ポートフォリオの平準化)、海外子会社の管理体制整備、訴訟リスクや情報漏洩等の内部管理体制強化による多角的なリスク管理を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ITソリューション、ビジネスプロダクト、ゲームコンテンツの3事業を展開。AIやクラウドを活用した「Dojo」シリーズ等の自社製品を通じ、企業のDX推進を支援する。特にITソリューションでは高いリピート率を誇り、プロダクト開発では継続的な機能拡充と新技術への投資を行っている。ゲーム分野では既存資産の活用と新規エンジンの研究開発に注力しており、技術革新への対応を重視する姿勢が見られる。

設備投資の方向性

「Dojoナビ」の性能向上等のソフトウェアへの投資、および基幹会計システムの拡張に向けた設備投資を実施。

研究開発・商品開発

ITソリューション事業では特段のR&Dを行わず、ビジネスプロダクト事業では新製品開発・既存製品の機能強化に注力。ゲームコンテンツ事業では品質向上のための体制強化と新規ゲームエンジンの研究開発投資を行う。

投資・変化テーマ

  • AI・クラウド活用による業務効率化
  • DX推進支援
  • 自社プロダクトの機能拡充
  • ゲームエンジン研究開発

関連キーワード

  • AI
  • RPA
  • クラウド
  • アジャイル開発
  • 自動化
  • マニュアル作成
  • ゲームエンジン

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-06-01 〜 2022-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-08-29

財務情報

業績

売上高

35.09億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

3.61億円
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親会社帰属利益

2.4億円
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財政状態・流動性

総資産

30.04億円
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純資産

20.79億円
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株主資本

20.63億円
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現金及び現金同等物

21.19億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+2.11億円
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-92,506,000円
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財務CF

+7.25億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2021-06-01 〜 2022-05-31
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4795文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「人と社会を豊かにする」をミッションとし、「ITサービスで人と社会の価値を創造する」をビジョンとして、請負を中心にWebシステムやそれに関わるWebサイト(ホームページや商業目的として利用されるWebページ等の総称)/アプリケーションの開発・保守・運用、及びビジネスプロダクト(製品)の提供、ゲームコンテンツの企画・開発及び運用保守を主な事業として取り組んでおります。 当社グループは、当社、連結子会社(アイデアビューロー株式会社、大連天達科技有限公司)の計3社で構成されており、当社グループの事業における当社及び当社の関係会社の位置付け、セグメントとの関連は、次のとおりであります。 (1) ITソリューション事業 ITによる顧客企業の業務やワークフローの改善・改革をトータルにサポートし、顧客企業のワークスタイル変革を推進するためのシステム開発、保守、運営技術者支援に関するトータルサービスを提供しております。 具体的には、ECショップ、会員サイト、プロモーションサイトなど、顧客企業とお客様との重要な接点となるWebサイトの構築から、顧客企業のワークスタイル変革のための業務の自動化・効率化の開発、AI(Artificial Intelligence・人工知能)やRPA(Robotic Process Automation)(注1)といったデジタル技術を活用した顧客企業のサービスの再構築や、技術者派遣(経験豊富なITエンジニアと技術を求めている企業を最善にマッチングし、プロジェクト単位の技術支援、開発支援を行うサービス)を手掛けており、開発から保守・運営まで一気通貫で対応することが可能となっております。 当社グループは、2001年以降モバイル事業に取り組み、2022年5月末現在までに1,000件以上のシステム(Webサイト/アプリ)の開発実績に裏付けられた知見から従来の請負開発のみならず、多数の国内LAMP(注2)エンジニアを中心としたアジャイル型開発手法(注3)を積極的に取り入れております。さらに顧客企業の状況に応じて必要な人材を必要な期間だけ契約するラボ型開発 (非常駐型準委任契約による開発)『テンダラボ』 により、顧客企業のご要望に柔軟かつスピーディーに対応できるだけでなく、システムソリューションの提供に留まらない、仕組みから大きく変える業務改善を提案し、ワンストップで提供できることが強みです。また、顧客企業のニーズに合ったシステム開発に基づき、「Responsive Krei」(レスポンシブクレイ)(注4)、「Crawl Krei」(クロールクレイ)(注5)をはじめとした幅広い自社開発ソリューションを用意し、効率的な開発が可能であることも特徴となっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1006文字

(4) 経営戦略 当社グループは、従業員の約70%が技術者であり、その技術者が持つ経験やナレッジを活かし、総合的な視点に立った上でお客様の価値を創出するITサービス企業グループです。常にチャレンジし続けることで卓越した製品やサービスを生み出し提供することがお客様・社会への貢献と考えております。 ① ITソリューション事業 ITソリューション事業では、ITによる顧客企業の業務やワークフローの改善・改革をサポートし、顧客企業のワークスタイル変革を推進するためのシステム開発、保守、技術者支援(SES)に関するサービスを提供しております。開発実績に裏付けられた経験とナレッジで、業務改善・ワークスタイル変革をコンサルティング提案し、企画・設計、システム開発、保守・運用に至るまで一気通貫でサポートを行っております。今後は、柔軟で無駄のない開発環境を目指して指導したラボ型開発(非常駐型準委任契約による開発)「テンダラボ」のサービスメニューをより最大化し、顧客満足を最大限の最大化に努める他、SES事業においては「RPAソリューション」などのソリューションとのシナジーで、更なる顧客価値の提供に努めてまいります。 ② ビジネスプロダクト事業 ビジネスプロダクト事業では、競争優位の確立を目指し、最優先計画としてAIやクラウドを活かした業務効率化・自動化の実現を掲げ、ワークスタイル変革に伴うニーズ変化に合わせ、新製品や既存製品につきまして、体系的に機能の充実を図ってまいりました。今後、さらにお客様の課題解決に役立つ機能を搭載し、プロダクトの提供に留まらずお客様の価値を創出するソリューションの提供をしていくことで拡販を目指してまいります。 ③ ゲームコンテンツ事業 ゲームコンテンツ事業においては、機能やデザイン性の高度化とともに市場の成熟化が進みつつあり、ゲームタイトル毎の収益格差が拡大傾向にあります。一方、当社グループの主力とする特定ゲームプラットフォームにおいては、開発からプラットフォーム運営までを行うことで優位性をとることを目指しております。一方、リスクの低いビジネスモデルとして、IP所有者から受託し、新タイトルの開発からプラットフォーム運営までのビジネスを展開しております。今後は、既存ゲームエンジンを活用した自社IPの開発・展開を行うと同時に新規ゲームエンジンへの研究開発投資を行ってまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1211文字

(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 新型コロナウイルス感染症やウクライナ情勢等、今後の経営環境の悪化やそれに伴うIT投資意欲の減退などが懸念され引き続き不透明感が拭えない状況です。このような状況の中、当社グループは、更なる成長と強固な経営基盤を確立するため、以下の事項を今後の事業展開における対処すべき課題として認識し、重点的に取り組んでまいります。 ① 新型コロナウイルス感染症への対応 新型コロナウイルス感染症の拡大防止や顧客、従業員を含むステークホルダーの安全確保を目的に、感染拡大の状況や業務遂行の必要性に応じて、従業員の在宅勤務を推奨しております。 一方で新型コロナウイルス感染症による経済活動の制限により、従来の活動方式に加えて、在宅型の新たな営業活動方式の取入れ、オンラインセミナーやWebマーケティングによる集客など、外部環境の変化に対応した営業活動を展開してまいります。 ② 優秀な人材の確保と育成 継続的な成長の原資である人材は当社グループにとって最も重要な経営資源と認識しております。従業員の働き方を尊重しワークスタイル変革と生産性向上を両立すべく、全ての拠点が駅上で利便性が高く、よりフレキシブルな働き方が可能になる渋谷、池袋、仙台へのオフィス移転を行っております。 当社グループビジョンに共鳴し、主体的に課題解決ができる優秀な人材の確保と成長を支える人材育成を重要課題として、採用体制の強化、採用ルートの拡大、教育・育成、研修制度及び人事評価制度の充実等、各種施策を進めてまいります。 ③ 主要事業の拡大 ITソリューション事業においては、お客様の業務改革・改善を実現するために社内外のツールを組み合わせた最適なソリューションのメニュー化を推進し、コンサルティング提案を行ってまいります。そのために他事業との連携やビジネスパートナー企業との連携強化を進めると同時に提案力を強化するために、人材の育成や採用など人材への投資を積極的に行ってまいります。 ビジネスプロダクト事業においては、ワークスタイル変革に伴うニーズ変化に合わせ、新製品や既存製品につきまして、体系的に機能の充実を図ってまいりました。今後、さらにお客様の課題解決に役立つ機能を搭載し、バージョンアップさせていくことで拡販を目指してまいります。同時に、技術シーズの発掘や市場ニーズを的確に捉え、次期製品の研究・開発を進めてまいります。 ゲームコンテンツ事業においては、提供するゲームのクオリティ向上等を目的に既存メンバーの育成に重点をおき、企画・開発・運営等、すべての面で底上げによる体制強化を図ってまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4452文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は、次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 経営成績の状況は次のとおりであります。 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響が長期化する中、半導体に代表される部品供給不安、エネルギー価格等の高騰など不透明な状況が続きました。一方で、ポストコロナを見据えた経済活動が各所で行われていることから、今後の経済活動の活性化が期待されております。 当社グループのITソリューション事業及びビジネスプロダクト事業が属するITサービス市場においては、新型コロナウイルス感染症の影響下でも景気は回復局面にあります。特に中小企業におけるデジタルトランスフォーメーション(DX)の遅れが指摘されていますが、当社グループとしては、これらの需要に対応していくことでビジネスチャンスが創出できる状況にあります。ゲームコンテンツ事業は、海外企業による日本市場の切り崩しが徐々に見られており、業界内の競争がさらに厳しさを増しております。 このような状況のもと、ITソリューション事業においては、受託開発と「ITソリューションのサブスクリプションモデル」と銘打つ「テンダラボ」(非常駐型準委任契約による開発)の契約推進を実施いたしました。ビジネスプロダクト事業においては、行動制限の緩和を機に展示会等への参加や製品認知度向上のための広告宣伝を行う一方で、既存製品の付加価値向上のためのバージョンアップや新サービスのための研究開発活動を実施いたしました。ゲームコンテンツ事業においては主力タイトルの運営強化に加えて原価を中心としたコスト管理に注力いたしました 。 以上の結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高は 3,509百万円 (前連結会計年度比 17.5%増 )、 営業利益は373百万円 (前連結会計年度比 9.1%増 )、 経常利益は359百万円 (前連結会計年度比 6.9%増 )、 親会社株主に帰属する当期純利益は240百万円 (前連結会計年度比 7.3%増 )となりました。 なお、「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。)等の適用により、売上高は8百万円増加し、営業利益及び経常利益はそれぞれ6百万円増加しております。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 (ITソリューション事業) ITソリューション事業においては、企業のDX化等に向けた投資等が活性化されつつある状況もあり受託開発においては案件数、案件単価ともに順調に推移しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約868文字

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額 5,581千円 は、各報告セグメントに配分していない全社資産の増加額であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2021年6月1日 至 2022年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 ITソリューション事業 ビジネスプロダクト事業 ゲームコンテンツ事業 売上高 外部顧客への売上高 2,501,788 575,898 431,336 3,509,022 3,509,022 セグメント間の内部 売上高又は振替高 15,673 15,673 △ 15,673 2,517,461 575,898 431,336 3,524,696 △ 15,673 3,509,022 セグメント利益 778,365 114,461 28,399 921,226 △ 548,140 373,085 セグメント資産 562,785 174,157 38,256 775,199 2,229,052 3,004,251 その他の項目 減価償却費 1,987 35,689 54 37,730 20,629 58,359 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 50,352 50,352 9,000 59,352 (注) 1.調整額は、以下のとおりであります。 (1) セグメント利益の調整額 △548,140千円 は、セグメント間取引消去 21,276千円 及び各報告セグメントに配分していない全社費用 △569,416千円 であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 (2) セグメント資産の調整額 2,229,052千円 は、本社管理部門に対する債権の消去 △9,476千円 及び各報告セグメントに配分していない全社資産 2,238,529千円 であります。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、ソフトウエア等であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4156文字

2. 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合については、その割合が100分の10以上に該当する相手先がないため、記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来生じる実際の結果と異なる可能性がありますのでご留意ください。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりましては、当連結会計年度における資産、負債の報告金額及び収益、費用の報告金額に影響を与える見積り、判断及び仮定を過去の経験や状況に応じ合理的と判断される入手可能な情報により継続的に検証し、意思決定を行っております。しかしながら、これらの見積り、判断及び仮定は不確実性を伴うため、実際の結果と異なる場合があります。 連結財務諸表作成に当たって用いた会計上の見積り及び仮定のうち、重要なものは以下のとおりであります。 a. 受注制作ソフトウエアの請負契約のうち一定の期間にわたり履行義務を充足し認識する収益 当社グループでは、一定の期間にわたり履行義務を充足し認識する収益について、履行義務の充足に係る進捗度の測定は、各報告期間の期末日までに発生したプロジェクト原価が、予想されるプロジェクト原価の総額に占める割合に基づいて行っております。 受注制作のソフトウエア開発は、仕様や作業内容が顧客の要求に基づいて定められており、契約ごとの個別性が強く、契約時に予見できなかった仕様変更や不具合の発生等による作業工程の遅れ等による原価の変動など、プロジェクト原価総額が変動することがあります 。 また、会計上の見積りに用いた仮定については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)」に記載のとおりであります。 b. 繰延税金資産の回収可能性 当社グループは、繰延税金資産の回収可能性の判断に当たって、将来の課税所得等を合理的に見積もっております。将来の課税所得等の見積りに当たっては、業績予測等を前提としておりますが、将来の不確実な経済条件の変動等により業績予測が変動する場合があります。この結果、翌連結会計年度以降の連結財務諸表において計上する繰延税金資産及び法人税等調整額の金額に重要な影響を与える可能性があります。 c.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4139文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 事業内容について ① 経済環境の変化に伴うIT投資動向等について 当社グループのITソリューション事業及びビジネスプロダクト事業は、IT投資動向の影響を受けます。経済環境の悪化や景気低迷により、顧客企業のIT投資意欲が減退するような場合には、受注の減少、保守・運用契約の解約等により、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループのITソリューション事業及びビジネスプロダクト事業が展開しているITサービス業界は、絶えず技術革新がなされ、それに伴う新サービスの提供も頻繁に行われております。当社グループでは、常に市場動向を注視し技術革新への対応を講じておりますが、何らかの理由で技術革新への対応が遅れた場合、あるいは想定していない新技術・新サービスが普及した場合、当社製品の陳腐化、競争力の低下を招くおそれがあり、その結果、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 特定タイトルにおける収益依存について 当社グループのゲームコンテンツ事業では、売上高の大部分が特定のタイトルに依存する状況にあり、当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高に対して、「ヴァンパイア†ブラッド」の売上高が48.9%と大きな割合を占めております。当社グループとしましては、他タイトルのサービス拡大や継続的な新タイトルの開発等を推進し、タイトル別売上高の平準化に努めていく所存でありますが、同タイトルの収益が当社グループの想定を大きく下回る場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 ④ 外部委託先業者の活用について 当社グループのITソリューション事業における受託開発業務では、開発業務の一層の内製化を図る一方で、生産能力の確保、効率化向上等を目的に一部業務を外注委託先業者に委託しており、国内外で広く優良な委託先の確保に努めております。そのため、委託外注費の高騰等、何らかの理由により、当社が事業運営上必要とする業務委託量に対し、十分な外注委託先業者を確保できなかった場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約643文字

5 【研究開発活動】 当社グループは、競争優位のある製品、サービスの創出を目指し研究及び開発を行っております。研究開発活動は、主に各事業セグメントの製造部門が担っております。 ITソリューション事業においては、顧客企業のワークスタイル変革を推進するためのシステム開発、保守、運営技術者支援に関するトータルサービスを提供しているため、研究開発活動は行っておりません。 ビジネスプロダクト事業においては、新製品の開発、既存製品の機能強化等について、各々プロジェクトチームを編成して取り組んでおります。 ゲームコンテンツ事業においては、新タイトルの開発について、タイトルごとのプロジェクトチームを編成し取り組んでおります。 当連結会計年度における当社グループが支出した研究開発費の総額は 10 百万円であります。 セグメントごとの研究開発活動を示すと次のとおりであります。 (1) ITソリューション事業 ITソリューション事業では、当連結会計年度においては、記載すべき研究開発活動はありません。 (2) ビジネスプロダクト事業 ビジネスプロダクト事業では、当連結会計年度においては、新製品の開発費用等を研究開発費として計上いたしました。 当連結会計年度における研究開発費の金額は 10 百万円であります。 (3) ゲームコンテンツ事業 ゲームコンテンツ事業では、当連結会計年度においては、記載すべき研究開発活動はありません。 0103010_honbun_8135800103406.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約529文字

1 【設備投資等の概要】 当社グループでは、マニュアル自動作成ソフト「Dojo」等の性能向上を中心とした設備投資を継続的に実施しております。なお、有形固定資産のほか、無形固定資産への投資を含めて記載しております。 当連結会計年度の設備投資の総額は 59 百万円であり、セグメントごとの設備投資について示すと、次のとおりであります。 (1) ITソリューション事業 当連結会計年度においては、重要な設備投資はありません。 また、当連結会計年度において、重要な設備の除却又は売却はありません。 (2) ビジネスプロダクト事業 当連結会計年度の主な設備投資は、「Dojoナビ」の性能向上等ソフトウエアへの投資を中心に総額 50 百万円の投資を実施いたしました。 また、当連結会計年度において、重要な設備の除却又は売却はありません。 (3) ゲームコンテンツ事業 当連結会計年度においては、重要な設備投資はありません。 また、当連結会計年度において、重要な設備の除却又は売却はありません。 (4) 全社共通 当連結会計年度においては、基幹会計システムの拡張などの設備投資を 9 百万円行いました。 なお、当連結会計年度において、重要な設備の除却又は売却はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約515文字

3 【配当政策】 当社は、株主への還元を第一として、配当原資確保のための収益力を強化し、継続的かつ安定的な配当を行うことを基本方針としております。 当社は、期末配当として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、この剰余金の配当の決定機関は株主総会であります。また、取締役会の決議により、中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 内部留保資金につきましては、AI、RPAの急速な進歩や、高速かつ大容量通信が可能となる5Gの実用化などのIT業界を取り巻く経営環境の変化に対応すべく、人員の強化と技術レベルの向上、新製品の開発などに有効投資してまいりたいと考えております。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、継続的な安定配当の基本方針のもと、 2022年7月15日公表の2022年5月期(第27期)配当予想の 修正に関するお知らせ のとおり、前回発表予想に比べ5円増額の1株当たり27円と しております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2022年8月26日 定時株主総会決議 58,533 27.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約208文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年5月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) ITソリューション事業 132 ビジネスプロダクト事業 39 ゲームコンテンツ事業 26 全社(共通) 23 合計 220 (注)1.従業員数は就業人員であります。臨時雇用者は従業員の総数の100分の10未満であるため、記載を省略しております。 2.全社(共通)は、人事、経理等の管理部門の従業員であります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8222文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、社会に対する責任を自覚しコンプライアンスを徹底することで、社会から信頼を得る企業として、ステークホルダーから評価いただける企業価値の向上、また、業務執行の公平性、透明性及び効率性の確保に努めております。 この目的を継続的に実現するためには、コーポレート・ガバナンス体制を確立し、有効に機能させることが不可欠であると認識し、積極的に取り組んでおります。今後も企業の成長ステージに沿った見直しを図り、コーポレート・ガバナンス体制の強化を図っていく所存であります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 a. 企業統治の体制の概要 ・当社は監査役会設置会社であります。当社は社外監査役を含めた監査役による監査体制が、経営監視・監督機能として有効であると判断し、監査役会設置会社を採用しております。 ・取締役会は当社の企業規模等に鑑み、経営体制、及びコーポレート・ガバナンスの有効性を重視し、社外取締役2名を含む6名の体制を取っております。 取締役会は原則毎月1回のほか、必要に応じ臨時取締役会を開催し、会社の経営方針、経営戦略、事業計画、重要な財産の取得及び処分、重要な組織及び人事に関する意思決定を行うとともに、業務執行状況を監督しております。 議長:代表取締役 小林謙 メンバー:取締役 中村繁貴、取締役 薗部晃、取締役 髙木洋充、社外取締役 八尋俊英、社外取締役 中山理香 ・社外取締役は取締役会における重要な業務執行の意思決定プロセス等において、経営陣から独立した中立的な立場から経営判断いただくために、豊富な経験と高い見識を有する方を選任するものとしております。また、社外監査役は取締役会における重要な業務執行の意思決定プロセス等において、株主利益に配慮した公平な決定がなされるために、弁護士、公認会計士としての専門的な知識や経験を有する方を選任するものとしております。 ・社外取締役、及び社外監査役の選定にあたっては東京証券取引所が定める独立性判断基準を参考に、当社との人的、資本的関係、及び取引、利害関係を確認しております。 ・取締役候補者は代表取締役が選定し、社外取締役に諮問のうえ、取締役会での承認を得た後に株主総会の決議により選任しております。 ・監査役会は、常勤監査役1名、社外監査役2名の計3名体制をとっております。各監査役は監査役会が定めた監査役監査基準、監査計画、及び職務分担に基づき、取締役の業務執行の適法性について監査しております。社外監査役2名は弁護士、及び公認会計士であり、専門的見地から監査を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約187文字

4 【経営上の重要な契約等】 当社は、2022年5月18日開催の取締役会において、三友テクノロジー株式会社の株式を取得し、子会社化することについて決議し、2022年5月31日付で株式譲渡契約を締結し、2022年7月8日付で同社株式を取得いたしました。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約407文字

(6) 【大株主の状況】 2022年5月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社KFC 東京都渋谷区宇田川町1番12号 1,166,000 53.78 小林 謙 東京都渋谷区 144,000 6.64 加藤 善久 東京都豊島区 140,000 6.45 中村 繁貴 東京都板橋区 113,000 5.21 株式会社博報堂プロダクツ 東京都江東区豊洲五丁目6番15号 77,000 3.55 株式会社SBIネオトレード証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 47,500 2.19 小林 まり子 東京都渋谷区 42,300 1.95 劉 文江 千葉県千葉市美浜区 20,000 0.92 林 貢正 東京都小金井市 19,000 0.87 松下 貴弥 埼玉県所沢市 12,000 0.55 1,780,800 82.14

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100P3MI 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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