株式会社テンダ

証券コード: 4198.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-08-27
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はDXソリューション、Techwiseコンサルティング(SaaS含む)、ゲームコンテンツの3事業を展開。M&Aを通じて事業規模を拡大しており、AIやノーコード技術への注力により競争優位性を構築中。一方で、売上高は増加しているものの営業利益・純利益が前年比で減少しており、人件費の高騰、受託案件の見積もり精度、高度なIT人材の確保といった業界特有の課題を抱えている。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

DX、コンサルティング、ゲームの3軸で展開。AIやノーコード技術を核とした「伴走型DX」へのシフトと、自社プロダクトの高度化・SaaS化による収益性の向上を目指す成長戦略が明確である。

成長方針

DXソリューション事業ではノーコード・ローコードとAI技術の融合による「伴走型DX」への転換、Techwiseコンサルティング事業ではAI/BIツールを活用した高付加価値領域へのシフト、ゲームコンテンツ事業では3D制作体制の強化とライセンス管理による収益基盤の確立を推進。

資本政策

2028年度末までにROEを20%以上に向上させる目標を設定。利益成長に応じた安定的かつ累進的な配当政策の継続を方針としている。

リスク対応方針

人材確保に向けた採用・教育体制の拡充、生成AI専門チームの編成、サイバーセキュリティ認証(CSASAR)の取得検討、およびM&A後のPMIを通じた経営基盤の強化によりリスク低減を図る。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、従来の受託開発モデルから、AIやノーコード技術を核とした「伴走型DX支援」および自社プロダクト(Dojoシリーズ)のSaaS化へと舵を切っており、非常に意欲的な成長投資を行っています。特に生成AIを活用した業務自動化や、高度なゲーム制作技術への投資など、技術トレンドに即した戦略的なリソース配分が見られます。

設備投資の方向性

「Dojo」シリーズを中心とした自社プロダクトの性能向上およびソフトウェアへの投資を継続。DX推進に向けた技術基盤の整備と、AI・クラウドを活用した高付加価値なソリューション提供のための設備投資を行っている。

研究開発・商品開発

中長期的な競争力確保のため、生成AIやノーコード環境におけるUI生成、フォーム自動作成などのR&D投資を継続。特に自社プロダクトの差別化と、技術的先行取得に向けた研究開発に注力している。

投資・変化テーマ

  • 生成AIの活用・実装
  • ノーコード・ローコード開発
  • SaaS型ビジネスへの転換
  • 3Dゲーム制作技術(Unreal Engine, Unity)
  • 自動化による業務効率化ソリューション

関連キーワード

  • 生成AI
  • ノーコード
  • ローコード
  • EC-CUBE
  • JUST.DB
  • Unreal Engine
  • Unity
  • SaaS
  • プロンプトエンジニアリング

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 55.7 億円 抽出
営業利益 4.3 億円 抽出
経常利益 4.4 億円 抽出
税引前利益 4.7 億円 抽出
当期純利益 2.6 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 38.8 億円 抽出
純資産 27.9 億円 抽出
自己資本 27.1 億円 抽出
現金等 15.9 億円 抽出
有利子負債 1.4 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 7.2 億円 抽出
投資CF -5.7 億円 抽出
財務CF -2.6 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 70.50% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 72.07% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 7.68% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 4.62% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 9.49% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 6.64% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 12.89% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 3.67% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 41.09% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 70.50% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 70.02% 計算
純資産比率(計算参考) 72.07% 計算

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2025 表示中 2025-08-27 S100WLGP この年度を見る

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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