株式会社ブシロード

証券コード: 7803 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-09-28
業種 その他製品
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ブシロードは、独自のIP(知的財産)を軸とした「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」をビジョンに掲げるエンタテインメント企業です。TCG(トレーディングカードゲーム)、モバイル・コンソールゲーム、音楽ライブ、マーチャンダイジング(MD)など、多角的なコンテンツ展開を通じて、ファンとのリアルな接点や熱量を創出するビジネスを展開しています。

主な事業領域

IPの創出・育成・展開を軸としたエンタテインメント事業を展開。TCGの企画・開発・販売、デジタルゲームの運営、音楽コンテンツの制作、グッズの企画・販売、メディアコンテンツの制作など、多角的なメディアミックスを展開しています。

主な製品・サービス

  • TCG(カードファイト!! ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ等)
  • デジタルゲーム(バンドリ! ガールズバンドパーティ!等)
  • 音楽コンテンツ・ライブイベント
  • マーチャンダイジング(フィギュア、グッズ等)
  • メディアコンテンツ(雑誌、書籍、広告、映像制作)
  • スポーツ(女子プロレスリング「スターダム」)

ビジネスモデル

独自のIPを核とし、ゲーム、音楽、グッズ、出版など多角的なチャネルで展開する「積層型IPビジネスモデル」を採用。IPの成長に伴い、各子会社や部門の成長を牽引する構造です。

セグメント・事業構成

エンタテインメント事業(単一セグメント)

戦略・方向性

「中期ビジョン2030」のもと、自社IPの活性化と新規IP創出、カードゲームにおける世界シェアの拡大、および海外進出の加速(特に中国・北米)を重点施策としています。

強みとして読み取れる点

  • IPの創出から多角的な展開までをワンストップで遂行する体制
  • 「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」によるリアルな接点と熱量の創出
  • 「カードファイト!! ヴァンガード」や「バンドリ!」といった強固な基幹IPの保有

課題として読み取れる点

  • 海外進出の加速(海外売上高比率の向上)
  • 新規大型IPの継続的な創出
  • 優秀な人材の採用・育成

確認ポイント

  • 海外売上高比率の推移(特にカードゲーム分野)
  • 新規IP(ZERO RISE等)の成長度合い
  • 若手プロデューサーによる新規コンテンツの創出状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、主要な製品、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

新製品の適時リリースに関するリスク(開発遅延や品質不足による影響)、高度なスキルを持つ人材の確保・流動性に関するリスク、創業者・代表取締役への過度な事業依存リスク、広告宣伝の効果不足による影響、TCG市場の成長鈍化、モバイルゲームの競合激化、海外展開におけるカントリーリスクや為替変動リスク、M&A・資本提携に伴う事業計画の未達リスク、および知的財産侵害や個人情報管理等の法的・システム的リスクが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」を核とした独自のIP展開モデルを確立しており、非常に明確な成長戦略を有する。特にカードゲームのグローバル展開と、ライブ体験を通じたファンとの接点強化に注力しており、野心的な数値目標(海外売上比率50%等)を掲げている。各事業ユニットが好調であり、強固なIPポートフォリオを基盤とした成長が期待できる。

成長方針

「中期ビジョン2030」に基づき、①自社IPの活性化と新規IP創出(2030年までに新IPを2本以上)、②カードゲーム世界一を目指す(グローバル展開の加速)、③海外進出の加速(海外売上比率を中期的に50%へ引き上げ)、④ライブ体験の提供(フィジカルリーチの倍増)、⑤人材の採用・育成、⑥ガバナンス強化の6軸で成長を図る。

資本政策

自己資金および金融機関からの長期借入を基本として、IP開発、他社IP投資、広告宣伝費などの事業運営に必要な資本を安定的に確保する方針。当期末の借入金残高は約175億円。

リスク対応方針

内部統制の実効性向上、コーポレート・ガバナンスの充実、コンプライアンス経営の徹底、およびダイバーシティを考慮した人材確保による組織体制の強化により、持続的な成長を支える体制を構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は独自の「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」を軸に、IPの多角的な展開とグローバル展開を加速させる戦略をとっています。特にTCGとモバイルゲームを成長の柱とし、海外市場でのシェア拡大と新規IPの創出に投資を集中させています。技術面では、コンテンツの提供を円滑にするためのソフトウェア投資や、グローバル展開を見据えたプラットフォーム構築に注力する姿勢が見られます。

設備投資の方向性

ソフトウェアおよびソフトウェア仮勘定を含む設備投資を実施。主にコンテンツ制作やシステム基盤に関連する無形資産への投資が含まれる。

研究開発・商品開発

エンタテインメント市場のニーズに対応するため、特にトレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームの企画・開発に重点を置いた研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • IP開発・獲得
  • TCG(トレーディングカードゲーム)のグローバル展開
  • ライブ体験の提供(LIVE-MIXED ENTERTAINMENT)
  • メディアミックス戦略
  • 海外市場拡大(特に中国・北米)

関連キーワード

  • モバイルオンラインゲーム
  • デジタルコンテンツ
  • グローバルプラットフォーム
  • ITツールによる組織管理

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-07-01 〜 2026-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2026-09-28

財務情報

業績

売上高

578.24億円
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売上高
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営業利益

47.54億円
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経常利益

59.31億円
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税引前利益

73.16億円
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親会社帰属利益

45.66億円
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財政状態・流動性

総資産

616.42億円
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純資産

297.21億円
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株主資本

271.55億円
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現金及び現金同等物

251.98億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+20.67億円
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-93.34億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2025-07-01 〜 2026-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約841文字

3【事業の内容】 当社グループは、エンタテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載を省略しております。 当社グループの主要な会社の事業内容は次のとおりです。 会社名 事業内容 ㈱ブシロード(当社) ブシロードユニット (TCGの企画、開発、発売) (モバイルゲーム及びコンソールゲームの企画、開発) Bushiroad Asia Inc. ブシロードユニット (韓国での当社製品の販売) Bushiroad International Pte. Ltd. * BIユニット (海外での当社製品の販売) (外国語版TCGの開発、販売) (モバイルゲームのローカライズ) Bushiroad USA Inc. BIユニット (米国での当社製品の販売) Gorin Technical Industry (Malaysia) Sdn. Bhd. * BIユニット (英語版TCGの製造) World Card Products (Shingapore) Pte.Ltd. * BIユニット (英語版TCGの流通管理) ㈱ブシロードミュージック* ライブエンタメユニット (音楽コンテンツの企画、制作、管理) (ライブやイベントの制作、運営) ㈱劇団飛行船* ライブエンタメユニット (マスクプレイミュージカルの企画・制作・公演事業など) ㈱ブシロードクリエイティブ* MDユニット (グッズの企画、開発、発売) (グッズ販売イベントの企画、運営) ㈱ブシロードワークス* メディアコンテンツユニット (知的財産権(IP)の創出) (雑誌・書籍制作) ㈱ブシロードムーブ* メディアコンテンツユニット (広告代理店) (イベント制作) (音響・映像制作) (声優事務所「響」) ㈱ゲームビズ* メディアコンテンツユニット (WEBメディア運営事業) ㈱スターダム* スポーツユニット (女子プロレスリングブランド「スターダム」の事業運営) *連結子会社 [事業系統図]

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3412文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、既存のIPやメディアを扱うだけにとどまらず、自分たちの手で“面白い”を生み出し、磨き上げ、体験として世界へ届け続ける会社でありたいと考えています。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 ブシロードグループは、グループ内に様々な機能を有し、IPの立ち上げからアニメやゲーム、音楽、MDといった多角的なコンテンツ展開まで、ワンストップかつスピーディーに行っています。 その中で、当社が特に大切にし、かつ強みとしているのが、祖業であるTCGの大会運営やプレイング環境の提供、音楽ライブ、プロレスの巡業などに代表される、「人と人とのリアルな接点が熱量を生むライブ体験を創り出す力」です。コンテンツを取り巻く環境が大きく変化し、テクノロジーによって多様な体験が容易に届けられる時代だからこそ、人と人が同じ場や時間を共有することで生まれる熱量は、より大きな価値を持つようになってきたと考えています。 私たちの開発するこれらのライブ体験の積み重ねは、コンテンツをより身近なものにし、より鮮明な体感を提供します。 これこそが当社の確固たる強みであり、私たちがこれからも開発し続けるものとして「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」と名付け、ビジョンとして掲げています。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、モバイルゲーム、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやモバイルゲームのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3412文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、既存のIPやメディアを扱うだけにとどまらず、自分たちの手で“面白い”を生み出し、磨き上げ、体験として世界へ届け続ける会社でありたいと考えています。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 ブシロードグループは、グループ内に様々な機能を有し、IPの立ち上げからアニメやゲーム、音楽、MDといった多角的なコンテンツ展開まで、ワンストップかつスピーディーに行っています。 その中で、当社が特に大切にし、かつ強みとしているのが、祖業であるTCGの大会運営やプレイング環境の提供、音楽ライブ、プロレスの巡業などに代表される、「人と人とのリアルな接点が熱量を生むライブ体験を創り出す力」です。コンテンツを取り巻く環境が大きく変化し、テクノロジーによって多様な体験が容易に届けられる時代だからこそ、人と人が同じ場や時間を共有することで生まれる熱量は、より大きな価値を持つようになってきたと考えています。 私たちの開発するこれらのライブ体験の積み重ねは、コンテンツをより身近なものにし、より鮮明な体感を提供します。 これこそが当社の確固たる強みであり、私たちがこれからも開発し続けるものとして「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」と名付け、ビジョンとして掲げています。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、モバイルゲーム、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやモバイルゲームのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4768文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における総資産は61,641,881千円となり、前連結会計年度末に比べ11,844,652千円増加いたしました。これは主に投資有価証券が5,623,597千円、現金及び預金が3,953,723千円、仕掛品が1,302,772千円増加したことによるものです。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は31,921,007千円となり、前連結会計年度末に比べ7,345,834千円増加いたしました。これは主に長期借入金が5,462,701千円、1年内返済予定の長期借入金が2,497,204千円増加したことによるものです。 (純資産) 当連結会計年度末における純資産は29,720,873千円となり、前連結会計年度末に比べ4,498,817千円増加いたしました。これは主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上により利益剰余金が4,565,749千円増加した一方で、配当金の支払により利益剰余金が304,884千円減少したことによるものです。 また自己株式の消却により利益剰余金が1,231,609千円減少し、自己株式が1,231,609千円減少(株主資本の増加)しております。 ② 経営成績の分析 当連結会計年度における我が国経済は、社会・経済活動の持ち直しの傾向が続いている一方、継続的な物価の上昇や為替の変動に加え、社会情勢の変化や地政学的リスクによる影響などにより、依然として先行きが不透明な状況が続きました。 このような環境の中、当社グループは2026年3月にMVV(ミッション、ビジョン、バリュー)の再定義として、「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」をビジョンとして発表いたしました。これは事業戦略の転換を意図するものではなく、従来通りIP創出・育成・展開が当社の事業基盤でありながらも、人と人とのリアルな接点が熱量を生むライブ体験を開発し続ける、というメッセージとなります。 その結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高57,823,545千円(前年同期比2.9%増)、営業利益4,754,405千円(同2.3%減)、経常利益5,930,969千円(同22.4%増)、親会社株主に帰属する当期純利益4,565,749千円(同33.6%増)となりました。 各ユニットの概況は以下のとおりであります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約2179文字

3.株式譲渡した子会社が含まれていた報告セグメントの名称 当社グループの事業セグメントは、単一セグメントであるため、該当事項はありません。 4.当連結会計年度の連結損益計算書に計上されている譲渡した子会社に係る損益の概算額 売上高 5,001,706 千円 営業利益 427,983 (資産除去債務関係) 重要性がないため記載を省略しております。 (収益認識関係) 1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報 (単位:千円) 前連結会計年度 (自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) 当連結会計年度 (自 2025年7月1日 至 2026年6月30日) 主要な財又はサービスのライン TCG 27,037,309 26,850,807 デジタルゲーム 6,257,296 5,990,998 ライブエンタメ 5,693,025 6,845,285 MD 8,891,023 9,144,539 メディアコンテンツ 1,783,850 1,955,255 スポーツ 6,324,168 6,718,445 その他 188,951 318,214 顧客との契約から生じる収益 56,175,627 57,823,545 外部顧客への売上高 56,175,627 57,823,545 (注)「注記事項(セグメント情報等) Ⅱ 当連結会計年度 (報告セグメントの変更等に関する事項)」で記載した変更後の単一セグメントに基づき作成したものを開示しております。 上記の変更に伴い、主要な財又はサービスのラインの区分の再構築を行い、従来「コンテンツ」に含まれていた出版事業を「アド」へ統合しております。 また、名称の変更も行っており、「コンテンツ」を「デジタルゲーム」、「アド」を「メディアコンテンツ」へと変更しております。 なお、前連結会計年度については、変更後の名称及び区分により作成したものを記載しております。 2.顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報 収益を理解するための基礎となる情報は、「(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)4.会計方針に関する事項(7)重要な収益及び費用の計上基準」に記載しております。 3.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルゲーム及びコンソールゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクが顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を適時にリリースすることは、当社グループの収益基盤であり、当該リスクが顕在化した場合には当社グループの売上に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、自社IPの開発だけに頼らない事業ポートフォリオを確立することでリスクの分散をはかっております。 (注) デバッギングとは、ソフトウエアのプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。特にソフトウエア産業は、従業員の流動性がきわめて高く、競合会社間では技術、マーケティング、販売、開発及びプロデュースの能力が高いスタッフの獲得競争が行われております。このような人材採用・人材確保のリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には十分な人的リソースを確保することができず、当社グループの業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、魅力的なIP創出などコーポレートのプレゼンス向上に努め、また、セキュリティ、コンプライアンス、ハラスメントなどの共通領域に加え、事業領域別の専門研修、階層別のマネジメント研修など、人材の育成及び強化を進めております。 ③ 特定人物への事業依存 当社グループの創業者であり代表取締役社長である木谷高明は、当社グループの強みであるコンテンツの創出やプロデュースノウハウを蓄積しており、実際の事業の推進においても重要な役割を果たしております。そのため同氏への事業依存のリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には、当社グループの業績に与える影響が大きいと認識しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1952文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「世界に “面白い” を届ける」をミッションとして掲げ、中期ビジョン2030に掲げる「ライブミックスエンタテインメントとグローバルスケールの加速」の達成及び企業価値の向上を目指しております。 当社グループは、継続的な製品とサービスの提供及び持続的な成長を目指すにあたり、サステナビリティへの取り組みは重要な経営課題として捉えております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティ全般に関するガバナンス及びリスク管理 当社グループでは、現在のところサステナビリティ委員会などの諮問機関は設置しておりませんが、サステナビリティ関連のリスク及び機会を、その他の経営上のリスク及び機会と一体的に監視及び管理しております。詳細は、「 第4 提出会社の状況 4 コーポレート・ガバナンスの状況等 (1) コーポレート・ガバナンスの概要 」をご参照ください。 (2)人的資本に関する戦略 当社グループにおける人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針、及び社内環境整備に関する方針は、男女ともに全社員が活躍できる雇用環境の整備を行い、社員が仕事と子育てを両立させることができる働きやすい環境を作ることによって、その能力を十分に発揮できるようにすることを方針としております。 またグローバルスケールを加速させるためには外国人社員及び英語人材が重要と考えており、当社グループの社員は11の国と地域の出身者で構成され、2026年6月末時点の外国人比率は38.8%となっております。 当社は創業来、国籍・性別・学歴を問わず、「エンタテインメントが好きな人」というポイントにフォーカスして人材採用を続けています。社内研修制度は、新卒・キャリア採用問わず入社研修はもちろん、全社員対象に毎年定期開催のセキュリティ・ハラスメント・インサイダー・AIなどを含む全体研修、管理者には幹部研修などを継続的に行っております。 (3)指標及び目標 提出会社の正規雇用労働者の女性労働者の割合は34.9%であります。管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合も2028年までに同率にする目標を掲げております。 また、提出会社の男性育児休業取得率は75.0%であります。男性育児休業取得率は2028年までに100%にする目標を掲げております。 上記「(2)人的資本に関する戦略」において記載した人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針、及び社内環境整備に関する方針については、次の指標を用いております。また、当該指標に関する目標、及び実績は次のとおりであります。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約351文字

6【研究開発活動】 当連結会計年度における研究開発費は 811,709 千円となりました。なお、当社はエンタテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 当社グループにおいては、現在のエンタテインメント市場に即したあらゆるユーザーのニーズにすばやく対応していくために、積極的に研究開発に取り組んでおります。 また潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦し、革新的エンタテインメントで世界を代表する会社を創るという基本方針のもと、良質なIPの開発・獲得に力を入れており、特にトレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームにおいて、新しい製品を市場に送り出すための積極的な企画開発・製作活動を行っております。 有価証券報告書(通常方式)_20260928122327

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1126文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2026年6月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (千円) 機械 及び装置 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) ソフトウエア (千円) ソフトウエア仮勘定 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 中野区) 本社機能、 及び設備 128,938 52,323 473 215,225 371,789 768,750 275 (28) その他 印刷製造 設備 213,092 213,092 (-) (注)1.現在休止中の設備はありません。 2.事業所名のうち「その他」には、製造委託先に設置している当社所有の設備を記載しております。 3.従業員数の()は臨時雇用者数を外書しております。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) 本社 (東京都中野区) 建物 191,342 5.当社グループは当連結会計年度よりエンタテインメント事業の単一セグメントとなったため、セグメント別の記載を省略しております。 (2)国内子会社 2026年6月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 建物及び 構築物 (千円) 機械及び装置 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 土地 (千円) (面積㎡) 合計 (千円) 従業員数 (人) ㈱ブシロードミュージック 劇団飛行船シアター(東京都台東区) 劇場 839,207 7,843 13,191 820,979 (527.63) 1,681,222 (-) (注)1.区分所有建物であり、土地は敷地権割合の面積を表記しております。 2.当社グループは当連結会計年度よりエンタテインメント事業の単一セグメントとなったため、セグメント別の記載を省略しております。 (3)在外子会社 2026年6月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 建物及び 構築物 (千円) 機械及び装置 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) 合計 (千円) 従業員数 (人) Gorin Technical Industry (Malaysia) Sdn. Bhd. 工場(マレーシア) 印刷製造 設備 116,779 666,653 17,681 6,219 807,334 196 (-) (注)当社グループは当連結会計年度よりエンタテインメント事業の単一セグメントとなったため、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約406文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付けております。配当につきましては、株主資本を充実させて財務基盤の安定・強化を図り成長投資に積極的に振り向けつつ、業績も勘案した安定した利益還元を継続的に行う方針であります。 剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は取締役会決議によって、毎年12月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。配当金の総額339,980千円及び1株当たり配当額2.5円につきましては、2026年9月29日開催予定の定時株主総会の決議事項となっております。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2026年9月29日 339,980 2.5 定時株主総会決議(予定)

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1395文字

(2)【従業員の状況】 ① 連結会社の状況 2026年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント事業 797 (73) 全社(共通) 53 ( 1) 合計 850 ( 74 ) (注)1.従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 4.当社グループは当連結会計年度よりエンタテインメント事業の単一セグメントとなったため、セグメント別の記載はしておりません。 ② 提出会社の状況 2026年6月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 275 ( 28 ) 32.4 4.7 4,991,175 △ 1.4 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント事業 222 (27) 全社(共通) 53 ( 1) 合計 275 ( 28 ) (注)1.従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.業績の達成度に応じて決算賞与を支給することがあり、前事業年度におきましては、決算賞与の支給を実施しておりました。 ③ 労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 ④ 管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の額の差異 ア 提出会社 当事業年度 補足説明 管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合(%) (注)1.3. 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)2. 労働者の男女の賃金の額の差異(%) (注)1. 全労働者 うち正規雇用 労働者 うちパート・有期労働者 18.2 75.0 87.6 86.2 86.8 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の6第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。 3.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8927文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「エンターテイメントで世界を代表する会社を創る」というビジョンのもと、エンタテインメントを通じた社会全体への貢献と企業価値の最大化を図るため、コーポレート・ガバナンスの強化が極めて重要であると認識しております。 具体的には、有価証券報告書提出日現在、社外取締役を3名選任し、客観的視点からの意見を積極的に受け入れ、経営に対するチェック機能を高めております。また、監査役4名全員が社外監査役であり、コーポレート・ガバナンス機能を強化しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 A 取締役会 取締役会は、有価証券報告書提出日現在、取締役7名(うち社外取締役3名)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、法令・定款に定められた事項、経営方針、事業戦略、年度事業計画のほか、経営に関する重要事項の決定を行っております。また全ての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制を整えており、原則として毎月1回開催しております。また必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 木谷高明(議長:代表取締役社長) 根本雄貴(取締役)、成田耕祐(取締役)、村岡敏行(取締役)、稲田洋一(社外取締役)、水野道訓(社外取締役)、鳥嶋和彦(社外取締役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。 ※当社は、2026年9月29日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として「取締役7名選任の件」を提案しております。当該議案が承認可決された場合の取締役会の構成員は以下のとおりであります。 根本雄貴(議長:代表取締役社長) 木谷高明(代表取締役会長)、成田耕祐(取締役副社長)、高橋昌宏(取締役)、稲田洋一(社外取締役)、水野道訓(社外取締役)、鳥嶋和彦(社外取締役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。 B 監査役会 監査役会は、有価証券報告書提出日現在、監査役4名(全員が社外監査役であり、うち1名は常勤監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 さらに、必要に応じて臨時監査役会を開催しており、常勤監査役は、取締役会のほか、経営会議に出席し、必要に応じて意見陳述を行うなど、常に取締役の業務執行を監視できる体制を整えております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約21文字

5【重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約919文字

(6)【大株主の状況】 2026年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 三井住友信託銀行㈱(信託口 甲9号) 東京都千代田区丸の内一丁目4番1号 40,512,000 29.79 ㈱中野坂上 東京都中野区中央一丁目38番1号 18,400,000 13.53 木谷 高明 東京都練馬区 7,712,000 5.67 グリーホールディングス㈱ 東京都港区六本木六丁目11番1号 6,232,000 4.58 ㈱ポケットベア 東京都品川区西五反田八丁目4番13号 4,000,000 2.94 ㈱アコス 東京都豊島区東池袋三丁目2番1号 4,000,000 2.94 野村信託銀行㈱(投信口) 東京都千代田区大手町二丁目2番2号 2,883,700 2.12 ㈱SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 1,764,927 1.30 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY 10286, U.S.A (東京都港区港南二丁目15番1号) 1,573,700 1.16 MSIP CLIENT SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券㈱) 25 CABOT SQUARE, CANARY WHARF, LONDON E14 4QA, U.K (東京都千代田区大手町一丁目9番7号) 1,173,936 0.86 88,252,263 64.90 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.三井住友信託銀行㈱(信託口甲9号)の所有株式数40,512,000株については、木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎が委託した信託財産であり、その議決権行使の指図権は木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎に留保されています。 3.前事業年度末において主要株主であった木谷高明氏は、当事業年度末現在では主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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技術情報

分析バージョン
2026Q3
使用モデル
gemma4:12b

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本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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