株式会社ブシロード

証券コード: 7803 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-10-28
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ブシロードは、良質なIP(知的財産)を開発・取得・発展させる「IPディベロッパー」として、TCG、モバイルオンラインゲーム、マーチャンダイジング、音楽、スポーツなど多角的なメディアミックスを展開する企業です。独自のワンストップ体制により、多様なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化することで、特定の部門の変動を他部門で補う強固なビジネスモデルを構築しています。

主な事業領域

IPディベロッパーとして、TCG、MOG、MD、音楽、スポーツなどの多角的なメディアミックスを展開するワンストップ体制の構築。

主な製品・サービス

  • トレーディングカードゲーム(TCG)
  • モバイルオンラインゲーム(MOG)
  • マーチャンダイジング(MD)
  • 音楽コンテンツ
  • プロレス興行
  • フィットネスクラブ

ビジネスモデル

IPを軸としたワンストップのメディアミックス展開により、多角的なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化することで、特定部門の収益のボラリティを他部門で補うモデル。

セグメント・事業構成

デジタルIP事業(TCG、MOG、MD、メディア)とライブIP事業(音楽、スポーツ)の2つの主要セグメント。

戦略・方向性

IPの大型化と創出の多様化、海外市場(特に米国、中国)でのポジション確立、DX(デジタルトランスフォーメーション)への対応、優秀な人材の採用・育成。

強みとして読み取れる点

  • ワンストップのメディアミックス体制
  • 多角的な収益源によるボラティリティの低減
  • 強力なIP(BanG Dream!、D4DJなど)の保有

課題として読み取れる点

  • 特定IPの展開終了による影響
  • 新型コロナウイルスによる販売機会の減少
  • 海外市場でのさらなるシェア拡大

確認ポイント

  • 新規IPの育成とSランクIPの獲得
  • 海外市場での展開加速
  • DX推進によるオンライン・グローバル展開の加速

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新型コロナウイルス感染症によるライブイベントや物販への影響(対応策:DX、オンラインコンテンツ、ECの強化)、新製品の開発・リリース遅延リスク、高度な技術を要するソフトウェア分野での人材確保・流動性リスク、特定個人(会長)への事業依存、特定の主要タイトルへの収益集中、高い広告宣伝費の割合、TCG市場の推移やMOG市場における競争激化、海外展開に伴う為替・カントリーリスク等。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは、独自の「IPディベロッパー」戦略により、コンテンツを多角的に展開する強固なメディアミックスモデルを構築。TCGやMOGといったデジタル領域と、音楽・スポーツなどのライブ系事業の両輪で成長を目指す。コロナ禍の打撃に対するDX推進と海外進出への積極的な投資姿勢が明確であり、特定のIPに依存しないポートフォリフォー構築(SランクIPの複数保有)を目標としており、非常に戦略的な経営方針を有している。

成長方針

「IPディベロッパー」戦略に基づき、TCG、MOG、MD、音楽、スポーツなど多角的なメディアミックスを展開するワンストップ体制を構築。特定のタイトルに依存しないよう複数の中核IP(Sランク以上)の育成・獲得と、海外市場(特に米国、中国)への展開加速、およびDX推進によるデジタル化・グローバル化の促進。

資本政策

事業運営に必要な資本の源泉を安定的に確保することを基本方針とし、コロナ禍における資金調達(借入および新株予約権付社債)により財務基盤の強化と機動的な経営判断への対応を実施。また、成長に向けた投資や広告宣伝費等のための十分な運転資金の確保を重視。

リスク対応方針

コロナ禍におけるライブイベントやプロレス興行の打撃に対し、オンライン配信、EC強化、アプリ注力などのDX施策で対応。特定タイトルへの依存リスクは新規IP開発とメディアミックスによる多角化で分散。人材確保・育成には社内研修強化とブランド価値向上を通れ採用競争力の強化。海外展開におけるカントリーリスクや為替変動には経営会議での継続的な議論と管理体制の整備で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは強力なIPを核としたメディアミックスモデルを確立しており、デジタルコンテンツとライブイベントの両面で多角的な収益源を持つ。コロナ禍の影響を受けつつも、DX推進やグローバル展開への積極的な投資を通じて、国内外でのプレゼンス強化と新規IPの創出によるポートフォリオの多様化を目指している。

設備投資の方向性

新規IPの創出と多角的なメディア展開に向けた投資、および海外市場(特に米国・中国)でのシェア拡大に向けた拠点設立やローカライズへの注力。

研究開発・商品開発

デジタルIP事業における新製品の企画開発・製作活動に積極的に取り組んでおり、特にTCGとMOG分野でユーザーニーズに応じた革新的コンテンツを継続的に提供する体制を構築。

投資・変化テーマ

  • IPディベロッパー戦略
  • メディアミックスの多角化
  • グローバル展開(米国・中国)
  • DX推進

関連キーワード

  • TCG (トレーディングカードゲーム)
  • MOG (モバイルオンラインゲーム)
  • eコマース
  • デジタルコンテンツ配信
  • VTuber
  • 電子コミック

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-08-01 〜 2020-07-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-10-28

財務情報

業績

売上高

330億円
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売上高
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営業利益

27.11億円
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経常利益

27.55億円
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税引前利益

27.59億円
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親会社帰属利益

15.51億円
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財政状態・流動性

総資産

345.18億円
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純資産

138.71億円
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株主資本

131.4億円
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現金及び現金同等物

201.52億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+7.37億円
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投資CF

-20.06億円
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財務CF

+88.99億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2019-08-01 〜 2020-07-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約7025文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社14社及び関連会社2社の合計17社により構成されており、良質なIP(Intellectual Property:知的財産)を開発・取得・発展するIPディベロッパーとして「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、IPを軸に置いて事業を展開しております。 当社グループ内にはトレーディングカードゲーム(TCG)部門、モバイルオンラインゲーム(MOG)部門、マーチャンダイジング(MD)部門、メディア部門、音楽部門、スポーツ部門の合計6部門があり、TCGやMOG、音楽CD、ライブ、グッズ、書籍など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制を構築しております。この体制によって様々なチャネルからファンを獲得することができ、さらに収益源が多角化する体制であるため、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補えるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 2017年4月に発表した「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」は、昨今エンタメ業界で話題となっている「2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)」の多くがアニメのミュージカル化であることに対し、ミュージカルを原点としたアニメとの二層展開式プロジェクトという発想から開発されたIPであり、ミュージカル、アニメともに同一のキャストが演じることがプロジェクトに一体感をもたらし、どちらの入り口からも相乗的にファンを獲得できるIPとなっております。また、こちらも「BanG Dream!(バンドリ!)」同様にIPをさらに発展させるべく、TCGやMOG、MDなど様々な展開を実施しております。 2018年12月に発表した「D4DJ(ディーフォーディージェー)」は、「DJ(ディスクジョッキー)」をテーマに、アニメ・ゲーム・声優によるライブなど様々なメディアミックスを展開し、幅広い層の獲得を目指している新規IPです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3054文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー戦略とは、TCG、MOG、グッズ、書籍(以上、デジタルIP事業)、音楽CD、ライブ(以上、ライブIP事業)など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制をグループ内に構築しておくことによって、様々なチャネルからファンを獲得し、収益源が多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① IPの大型化と創出の多様化 当社グループは、提供されるエンターテイメントが増加し、お客様の可処分時間・所得を得ることがますます難しくなっている環境の中、選ばれるコンテンツとしてIPを大きく発展させていくことが課題と認識しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3054文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー戦略とは、TCG、MOG、グッズ、書籍(以上、デジタルIP事業)、音楽CD、ライブ(以上、ライブIP事業)など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制をグループ内に構築しておくことによって、様々なチャネルからファンを獲得し、収益源が多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① IPの大型化と創出の多様化 当社グループは、提供されるエンターテイメントが増加し、お客様の可処分時間・所得を得ることがますます難しくなっている環境の中、選ばれるコンテンツとしてIPを大きく発展させていくことが課題と認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6118文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における総資産は34,518,350千円となり、前連結会計年度末に比べ10,381,607千円増加致しました。これは主に現金及び預金が8,045,016千円、投資有価証券が1,151,922千円それぞれ増加したことによるものです。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は20,646,901千円となり、前連結会計年度末に比べ8,416,004千円増加致しました。これは主に買掛金が841,807千円減少した一方で、新型コロナウイルス感染症の流行拡大を受け2020年3月に8,050,000千円の借入を行った結果、1年内返済予定の長期借入金が2,266,990千円、長期借入金が6,856,389千円それぞれ増加したことによるものです。 (純資産) 当連結会計年度末における純資産は13,871,448千円となり、前連結会計年度末に比べ1,965,602千円増加致しました。これは主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上により利益剰余金が1,551,104千円増加したことによるもの、当社普通株式の東京証券取引所マザーズへの上場に伴い、当社普通株式367,400株のオーバーアロットメントによる売出しを行ったことにより資本金及び資本準備金がそれぞれ319,417千円ずつ増加したこと及び新株予約権(ストック・オプション)の行使により、資本金及び資本準備金がそれぞれ17,850千円増加したことによるものであります。 ② 経営成績の分析 当連結会計年度における我が国経済は、消費増税の影響による個人消費の落ち込み、米中の通商問題を巡る動向や不安定な海外情勢の影響に加え、新型コロナウイルス感染症の流行によって、緩やかな回復傾向から一転して急激に悪化しました。 このような環境の中、当社グループは「IPディベロッパー」戦略のもと、資本業務提携や子会社化などを進めることで、当社の特長であるワンストップ型メディアミックスモデルをさらに強化してまいりました。また、新型コロナウイルス感染症の日本国内での流行初期から感染対策を迅速に実施し、刻々と変化する状況に柔軟に対応しながら事業活動を推進してまいりました。 その結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高33,000,032千円(前期比2.6%増)、営業利益2,710,543千円(同11.4%減)、経常利益2,755,300千円(同9.…

セグメント関連

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3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年8月1日 至 2019年7月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 デジタル IP事業 ライブIP事業 売上高 外部顧客への売上高 23,414,674 8,761,165 32,175,839 32,175,839 セグメント間の内部売上高又は振替高 391,231 412,197 803,428 △ 803,428 23,805,905 9,173,363 32,979,268 △ 803,428 32,175,839 セグメント利益 1,901,216 1,200,965 3,102,181 △ 43,544 3,058,637 セグメント資産 18,845,858 5,572,674 24,418,533 △ 281,790 24,136,743 その他の項目 減価償却費 86,663 166,753 253,417 253,417 持分法適用会社への投資額 42,753 42,753 42,753 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 50,457 207,025 257,483 257,483 (注)1.セグメント資産の調整額△281,790千円は、セグメント間の債権債務の相殺消去であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2019年8月1日 至 2020年7月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 デジタル IP事業 ライブIP事業 売上高 外部顧客への売上高 24,413,197 8,586,834 33,000,032 33,000,032 セグメント間の内部売上高又は振替高 390,011 396,370 786,382 △ 786,382 24,803,209 8,983,205 33,786,415 △ 786,382 33,000,032 セグメント利益 1,962,828 724,856 2,687,684 22,858 2,710,543 セグメント資産 29,253,933 6,264,517 35,518,450 △ 1,000,100 34,518,350 その他の項目 減価償却費 169,041 191,875 360,916 360,916 持分法適用会社への投資額 274,781 274,781 274,781 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 259,670 126,077 385,747 385,747 (注)1.セグメント資産の調整額△1,000,100千円は、セグメント間の債権債務の相殺消去であります。 2.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1) 新型コロナウイルス感染拡大に伴うリスク 新型コロナウイルス感染症が拡大した場合、プロレスの興行、音楽ライブ及びイベントの延期や中止、販売店休業等による消費への影響、コンテンツ制作やMDの生産販売スケジュールへの影響が想定されます。なお、現時点では、その影響額の算定は困難であります。 当社グループは、衛生管理の徹底や在宅ワークの導入等の取り組みを継続してまいります。また、感染拡大防止策を実施しながらプロレスの興行、音楽ライブ及びイベントを実施してまいります。さらに、グループ全体でのメディアミックスによる収益モデルを確立し、IPづくりのペースを上げ、ライブIP事業におけるオンラインライブの制作、デジタルIP事業における電子コミックの制作及びさらなるEC(オンラインでの販売)、アプリへの注力といったオフラインやアナログのよさを保ちつつDX(Digital transformation:デジタルトランスフォーメーション)をすすめてまいります。これらの取り組みについては、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。 (2)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルオンラインゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクの顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス(特にモバイルオンラインゲームの開発)、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を適時にリリースすることは、当社グループの収益基盤であり、当該リスクが顕在化した場合には当社グループの売上に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で毎期複数のIPを開発することでリスクの分散をはかっております。 (注) デバッギングとは、ソフトウエア のプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約329文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度における研究開発費は、デジタルIP事業では 20,000 千円となり、ライブIP事業では該当事項はありません。 当社グループにおいては、現在のエンターテイメント市場に則したあらゆるユーザーのニーズにすばやく対応していくために、積極的に研究開発に取り組んでおります。 また潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦し、革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を創るという 基本方針のもと、良質なIPの開発・獲得に力を入れており、特にトレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームにおいて、新しい製品を市場に送り出すための積極的な企画開発・製作活動を行っております。 有価証券報告書(通常方式)_20201027171253

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約480文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2020年7月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) ソフトウエア (千円) ソフトウエア仮勘定 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 中野区) デジタルIP事業 本社機能、モバイルオンラインゲーム等 88,428 35,058 7,515 113,884 34,900 279,787 237 (49) (注)1.現在休止中の設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の()は臨時雇用者数を外書しております。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) 本社 (東京都中野区) 建物 144,092 (2) 国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3) 在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約473文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付けておりますが、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図り、事業の効率化と事業拡大のための投資に充当していくことが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 このことから創業以来配当は実施しておらず、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。なお、内部留保資金につきましては、将来の成長に向けた運転資金として有効活用していく所存であります。 将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は取締役会決議によって、毎年12月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約711文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年7月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルIP事業 313 ( 56 ) ライブIP事業 239 ( 83 ) 報告セグメント計 552 ( 139 ) 全社(共通) 39 ( - ) 合計 591 ( 139 ) (注)1.従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 (2)提出会社の状況 2020年7月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 237 ( 49 ) 32.1 3.3 4,677,219 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルIP事業 198 ( 49 ) ライブIP事業 ( - ) 報告セグメント計 198 ( 49 ) 全社(共通) 39 ( - ) 合計 237 ( 49 ) (注)1.従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20201027171253

コーポレート・ガバナンス

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(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を創る」というビジョンのもと、エンターテイメントを通じた社会全体への貢献と企業価値の最大化をはかるため、コーポレート・ガバナンスの強化が極めて重要であると認識しております。 具体的には、社外取締役を2名選任し、客観的視点からの意見を積極的に受け入れ、経営に対するチェック機能を高めております。また、監査役3名全員が社外監査役であり、コーポレート・ガバナンス機能を強化しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 A 取締役会 取締役会は取締役6名(うち社外取締役2名)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、法令・定款に定められた事項、経営方針、事業戦略、年度事業計画のほか、経営に関する重要事項の決定を行っております。また全ての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制を整えており、原則として毎月1回開催しております。また必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 橋本義賢(議長:代表取締役社長) 木谷高明(代表取締役会長)、広瀬和彦(取締役)、村岡敏行(取締役)、桶田大介(社外取締役)、稲田洋一(社外取締役)、森瀬教文(常勤社外監査役)、山田真哉(社外監査役)、水野良(社外監査役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。 B 監査役会 監査役会は監査役3名(全員が社外監査役であり、うち1名は常勤監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 さらに、必要に応じて臨時監査役会を開催しており、常勤監査役は、取締役会のほか、経営会議に出席し、必要に応じて意見陳述を行うなど、常に取締役の業務執行を監視できる体制を整えております。 また、監査役会においては「監査役会規程」「監査役監査基準」の整備、監査計画を策定し、監査実施状況、監査結果等について監査役間で共有しております。 常勤監査役は内部監査責任者及び会計監査人とのミーティングを行うほか、随時情報交換を行っております。 なお、監査役会の構成員は以下のとおりであります。 森瀬教文(常勤社外監査役)、山田真哉(社外監査役)、水野良(社外監査役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。…

重要な契約等

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4【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約 締結日 契約内容 契約期間 当社 KLab㈱ 日本 コンテンツ配信サービスに関する共同事業契約書 2012年 8月31日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を共同で企画開発し、本サービスを運営管理することについて、互いに協力して事業展開することを目的とする契約書 2012年7月1日から 2014年6月30日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱Craft Egg 日本 共同事業契約書 2016年 3月1日 モバイルオンラインゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の企画・製作及び運営に関する業務を共同で行い、本コンテンツを利用した利益の増進を図ることを目的とする契約書 2016年2月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱サンライズ KLab㈱ 日本 共同事業契約書 2019年 6月14日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」を共同で開発し、運営すること目的とする契約書 2018年1月1日から 本件共同事業が終了した日まで

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1681文字

(6)【大株主の状況】 2020年7月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 三井住友信託銀行株式会社(信託口 甲9号) 東京都千代田区丸の内一丁目4番1号 5,064,000 31.39 株式会社中野坂上 東京都中野区中央一丁目38番1号 2,300,000 14.26 木谷 高明 東京都練馬区 1,964,000 12.18 グリー株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 779,000 4.83 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 594,600 3.69 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 406,800 2.52 株式会社日本カストディ銀行(証券投資信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 336,500 2.09 BYN GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (常任代理人 ㈱三菱UFJ銀行 決済事業部) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内二丁目7番1号) 171,937 1.07 MSCO CUSTOMER SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券㈱) 1585 BROADWAY NEW YORK, NEW YORK 100 36, U.S.A. (東京都千代田区大手町一丁目9番7号大手町フィナンシャルシティサウスタワー) 169,700 1.05 BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED (常任代理人 バークレイズ証券㈱) 1 CHURCHILL PLACE CANARY WHARF LONDON E14 5HP UNITED KINGDOM (東京都港区六本木6丁目10番1号) 142,600 0.88 11,929,137 73.96 (注)1.三井住友信託銀行株式会社(信託口甲9号)の所有株式数5,064,000株については、木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎が委託した信託財産であり、その議決権行使の指図権は木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎に留保されています。 2.2019年12月6日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書の変更報告書において、 アセットマネジメントOne 株式会社が2019年11月29日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2020年7月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、その大量保有報告書の変更報告書の内容は次のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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