株式会社ブシロード

証券コード: 7803.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-09-24
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社は強力なIPを基盤とした多角的なエンターテインメント事業を展開しており、特にTCGやライブイベント分野で高い成長性を示しています。財務面では大幅な増益と潤沢なキャッシュを保有しており、非常に健全です。主なリスクとして、創業者の影響力の大きさ(属人性)や海外展開に伴う為替・物流等の外部要因が挙げられますが、事業の多角化によりこれらへの耐性は強化されています。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「中期ビジョン2030」を掲げ、自社IPの多角的な展開とカードゲーム分野での世界シェア拡大を目指す。TCG、ライブエンタメ、MDなど多層的なビジネスモデルにより収益の安定化を図りつつ、海外市場への進出加速(売上比率50%目標)を成長の柱としている。特定のIPや人物への依存リスクに対し、組織体制の変革やポートフォリオの多様化で対応する方針が明確である。

成長方針

「中期ビジョン2030」に基づき、「自社IPの活性化と新規IPの創出」「カードゲーム世界一を目指す(TCGのグローバル展開)」「海外進出の加速(海外売上比率を30%から50%へ引き上げ)」の3軸で成長を図る。また、ライブイベントを通じた「リアルな体験」の提供によるファン層の拡大も重視している。

資本政策

事業運営に必要な資本(自社IP開発、広告宣伝費等)を安定的に確保することを基本方針とし、自己資金および金融機関からの長期借入を主軸とする。また、M&Aや資本提携を通じた事業領域の拡大も積極的に推進している。

リスク対応方針

特定IPや特定の人物への過度な依存を避けるための事業ポートフォリオの多角化、ユニット制導入による権限委譲と人材育成、マルチプラットフォーム戦略による競合対策、およびM&Aにおける厳格なデューデリジェンスの実施によりリスク低減を図る。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「IPディベロッパー2.0」を掲げ、TCGを核としたグローバルなメディアミックス戦略を展開。独自の強みであるコンテンツ制作能力と多角的な事業ポートフォリオにより、国内外での成長を目指す。特に海外市場の開拓と、若手登用を含む人材育成への投資を通じて、持続的な企業価値向上を図る姿勢が鮮明である。

設備投資の方向性

ソフトウェアおよび無形資産への投資を中心とした、コンテンツ開発とグローバル展開に向けた基盤整備に重点を置く。

研究開発・商品開発

エンターテインメント事業において、TCGおよびモバイルゲームの新規製品を市場へ送り出すための積極的な企画・開発・製作活動を実施。ユーザーニーズへの迅速な対応を重視した研究開発体制を構築。

投資・変化テーマ

  • IPディベロッパー戦略
  • グローバル展開(中国・北米)
  • マルチプラットフォーム展開
  • メディアミックス
  • 人材育成と組織強化

関連キーワード

  • TCG(トレーディングカードゲーム)
  • モバイルゲーム
  • コンソールゲーム
  • デジタルマーケティング
  • ローカライズ
  • コンテンツ制作

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 561.8 億円 抽出
営業利益 48.7 億円 抽出
経常利益 48.4 億円 抽出
税引前利益 48.2 億円 抽出
当期純利益 34.2 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 498.0 億円 抽出
純資産 252.2 億円 抽出
自己資本 228.1 億円 抽出
現金等 250.2 億円 抽出
有利子負債 115.9 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 58.2 億円 抽出
投資CF 8.9 億円 抽出
財務CF -50.3 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 47.70% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 50.65% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 8.67% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 6.08% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 14.99% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 6.86% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 10.36% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 23.27% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 50.24% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 47.70% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 45.80% 計算
純資産比率(計算参考) 50.65% 計算

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2025 表示中 2025-09-24 S100WQQH この年度を見る

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100WQQH 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム