ギークス株式会社

証券コード: 7060 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-06-25
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

IT人材の不足解消を目的としたITフリーランスの活用や、フィリピンでのIT・英語留学を通じた次世代エンジニア育成、ゲーム制作、動画コンテンツ制作、ゴルフメディア運営など、IT・インターネット分野を軸とした多角的な事業展開を行う企業です。人材インフラを強みに、企業の課題解決と技術の提供を両立するポートフォリオ経営を行っています。

主な事業領域

IT人材の不足解消に向けたフリーランス活用型のリソースシェアリング、フィリピンでのIT・英語留学、ゲーム制作、動画制作、ゴルフメディア運営の5つの事業を展開。

主な製品・サービス

  • ITフリーランスの技術リソースシェアリング
  • IT・英語留学(フィリピン)
  • スマートフォン向けゲーム制作・運営
  • 動画コンテンツ制作(VR/AR/MR等)
  • ゴルフ専門情報サイト「Gridge」の運営

ビジネスモデル

ITフリーランスのプラットフォーム運営によるマッチング、留学スクール運営、ゲーム制作受託、動画制作受託、広告配信による収益。

セグメント・事業構成

IT人材事業、IT人材育成事業、ゲーム事業、動画事業、インターネット事業の5つのセグメントで構成。

戦略・方向性

人材領域の成長加速と、IT・インターネット分野におけるポートフォリオ経営の推進。コロナ禍におけるオンライン対応やオフショア開発の強化、競合他社との差別化に向けたサポート体制・技術力の強化。

強みとして読み取れる点

  • ITフリーランスのデータベースとマッチング基盤
  • フィリピンでのIT留学のパイオニアとしての地位
  • ゲーム開発のノウハウと自社開発のゲームエンジン
  • 動画制作における豊富な実績と新技術活用
  • ゴルフメディアにおける高いシェアとフォロワー数

課題として読み取れる点

  • ポートフォリオ経営の確立(他事業の収益化)
  • コロナ禍におけるIT人材育成事業への影響
  • 競合他社との競争激化
  • 高度な情報管理体制の構築

確認ポイント

  • IT人材育成事業のコロナ後の回復状況
  • ゲーム事業の収益性の高いタイトルの確保
  • ポートフォリオ経営における各事業の成長バランス
  • 新規技術(VR/AR/MR)を活用した動画事業の拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営課題、強み、主要顧客などが詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

IT人材事業における市場動向や法的規制、フリーランスによる不祥事。ゲーム事業におけるプラットフォームの規約変更、納期・仕様変更に伴う契約終了、技術革新への対応遅れ、瑕疵担保責任。海外展開(フィリピン)における政治的不安、インフラ障害、および外資規制に関連する経営権喪失のリスク。知的財産権の侵害訴訟や広告効果の不確実性、自然災害・感染症による事業活動への影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

IT人材の不足解消を軸としたマッチング・育成・ゲーム・動画・インターネットの5事業を展開。強固な財務基盤を持ち、若手層への訴求や最新技術活用による多角的な成長を目指す。

成長方針

IT人材事業(マッチング・プラットフォーム)の基盤強化に加え、IT人材育成事業(フィリピン拠点)、ゲーム事業、動画事業、インターネット事業を含むポートフォリオ経営。特に若手層向けコンテンツや最新技術(VR/AR/MR)を活用した新規顧客獲得を推進。

資本政策

将来の事業展開と財務体質強化のための内部留保を優先し、配当は行っておらず。今後の利益配分は業績動向や資金需要を考慮しつつ、適切なタイミングで実施する方針。

リスク対応方針

ITフリーランスの不祥事リスクへの対応、海外展開における地政学的・法的規制(フィリピン外資規制等)への対策、知的財産権管理体制の強化、およびコロナ禍での事業継続に向けたリモートワークやオフショア開発の推進。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はITフリーランスの活用と海外での人材育成を軸とした多角的な事業展開を行っており、特にIT人材不足への対応と先端技術(VR/4R等)を活用したコンテンツ制作で強みを持つ。フィリピン拠点の運営における法的制約やコロナ禍の影響を受けつつも、安定した財務基盤と独自のノウハウに基づく競争力の高いポートフォリオ経営を推進している。

設備投資の方向性

主にフィリピンでのIT人材育成事業における校舎増床などの固定資産取得に投資。また、将来の成長に向けた人的資源への投資を継続。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないが、VR/AR/MRや3Dホログラム等の新技術を活用した動画コンテンツ制作において技術活用・研究開発を行っている旨の言及がある。

投資・変化テーマ

  • IT人材マッチングプラットフォーム
  • 海外エンジニア育成(フィリピン)
  • ゲーム開発・運営
  • VR/AR/MR等の先端技術活用動画制作
  • ゴルフ特化型メディア

関連キーワード

  • Unity
  • VR
  • AR
  • MR
  • 3Dホログラム
  • ITフリーランス
  • オフショア開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-04-01 〜 2020-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-06-25

財務情報

業績

売上高

35.44億円
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売上高
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営業利益

6.84億円
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経常利益

6.75億円
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税引前利益

6.41億円
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親会社帰属利益

3.91億円
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財政状態・流動性

総資産

47億円
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純資産

33.56億円
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株主資本

33.58億円
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現金及び現金同等物

25.59億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+39,949,000円
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-77,131,000円
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-20,049,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2019-04-01 〜 2020-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約3306文字

3 【事業の内容】 当社グループは、「21世紀で最も感動を与えた会社になる」ことをグランドビジョンに掲げ、いかなる環境の変化があろうとも、常に困難な課題に「挑戦」し、そしてその過程を「楽しみ」、自らの「成長」に繋げていくこと、このサイクルを繰り返すことで世の中に多くの「感動」を生み出していきます。そして、ITフリーランスのデータベース、グローバルで活躍するITエンジニア育成など人材インフラを活かし、インターネットの普及によりめまぐるしく変化する人々の生活や企業の動向を積極的に捉え、変化対応力を強みに、提供サービスの創造・進化を通じて、IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営を展開し、永続的な企業価値向上を目指しております。 当社グループが提供する事業は、日本において深刻な社会問題となっている慢性的なIT人材不足を、ITフリーランス(注1)を活用した技術リソースシェアリングや、フィリピン最大級の日系テックスクールとして次世代エンジニアの育成などを通じて、企業の経営課題を解決するIT人材領域をメイン事業としています。また、その他の事業として、大手ゲーム配信事業者とのパートナーシップにより数々のヒットタイトルを手がけるスマートフォン向けゲーム制作、VR(仮想現実)・AR(拡張現実)・MR(複合現実)・3Dホログラムなどの新技術を活用した動画コンテンツ制作、ゴルフ業界に特化したウェブメディア運営を行なっています。当社グループは子会社2社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「動画事業」、「インターネット事業」に分類されます。 (注) 1.「ITフリーランス」とは、企業等に属さず個人事業主として活動し、システムやソフトウェア、アプリケーションの開発に従事するエンジニアやデザイナー等のことです。 (1) IT人材事業 ① 事業の概要 IT人材事業では、企業の枠を超えて複数のプロジェクトに携わるITフリーランスの技術リソースシェアリングを活用した新しいエンジニアリングスタイルを提案しています。「働き方の "新しい当たり前"をつくる」 を事業ミッションに掲げ、ITフリーランスの働き方を支援し、彼らの有する技術スキル、経験、志向性、そして企業の保有する案件をデータベース化することで、技術力をシェアするプラットフォームの役割を担い、企業のニーズに応える最適なマッチングを実現します。 特徴として、一般的な開発プロジェクトでは、開発初期の要件定義工程から、最も人材(工数)を必要とする本開発工程、開発後の運用工程と分けられますが、当社では主に本開発工程でのマッチングを実施し、企業と業務委託契約(準委任契約)を締結しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1236文字

(1) 経営方針及び経営環境等 当社グループが属するインターネット市場は、市場が拡大する中で技術進歩が非常に早く、サービスも多様化しております。このような状況下において、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへ経営資源を集中し、グランドビジョンの「21世紀で最も感動を与えた会社になる」に基づき、いかなる環境の変化があろうとも、常に困難な課題に「挑戦」し、そしてその過程を「楽しみ」、自らの「成長」に繋げていくこと、このギークスサイクルを繰り返すことで世の中に多くの「感動」を生み出していきます。 今後も、当社グループの強みである人材領域事業の更なる成長を加速させ、IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営を展開し、企業価値向上に努めてまいります。 (2) 新型コロナウイルス感染症への対応 当社グループが取り組む事業分野におきましては、特にIT人材育成事業において新型コロナウイルス感染症の影響を受けております。 IT人材育成事業はフィリピンのセブ島を事業展開の拠点としておりますが、日本国内における緊急事態宣言の発出以後、メインターゲットである日本人顧客がセブ島へ渡航することが困難なため、セブ島における対面でのサービス提供が出来ておりません。そこで現在はオンラインにてプログラミング授業を提供することで事業を継続しておりますが、新型コロナウイルスの感染拡大により引き続きセブ島へ顧客の誘引ができない場合には更に業績に影響を及ぼすことになります。 また、優秀なエンジニアのネットワークを活用し、コストの優位性を活かしてオフショア開発の受託も推進しており、新型コロナウイルスが収束した後も事業の柱となるよう体制の強化を図っております。 IT人材事業につきましては、新型コロナウイルス感染症が収束するまで企業からの案件が減少していくことが考えられます。そこで、ITフリーランスの新規集客のためのコストを抑制しつつ、既存のITフリーランスを有効的に活用し、リモートワークにて案件に参画するなど、企業の要望に応えられる社内体制の構築及びITフリーランスのサポートを強化してまいります。 ゲーム事業につきましては、新型コロナウイルス感染症が収束するまでは、ゲームの開発と運営を担う社員が在宅勤務で業務を遂行することで対応してまいります。 x-Tech事業(動画事業及びインターネット事業)につきましては、取引各社が広告宣伝費を抑制することが予想されます。そこで、xRなど最新技術を活用したARやVRなどのコンテンツ制作の強みを活かして、新たな顧客の獲得を強化してまいります。また、スポーツメーカーなどを中心に、デジタルマーケティングなどの最新技術を活用したコンサルティング・制作・運用をワンストップで提供するサービスも展開してまいります。…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約753文字

(3) 会社の対処すべき課題 ① ポートフォリオ経営の推進 当社グループは、主力事業であるIT人材事業を中心に成長しており、また、収益面ではゲーム事業への依存度が高くなっております。当社が掲げる成長戦略であるポートフォリオ経営を確立させるために、IT人材育成事業、x-Tech事業も収益の柱とするべく努めてまいります。 ② 組織体制の強化 当社グループにおきましては、今後の事業拡大に応じた内部管理体制の強化を図り、より一層のコーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでまいります、また、人材の確保及び育成も重要な課題と認識しており、継続的な採用活動及び人材育成に伴う研修制度の拡充に取り組んでまいります。 ③ 情報管理体制の強化 当社グループが行う事業では、顧客企業における新製品や開発案件に係る機密性、ノウハウの高い情報や、個人情報を扱っております。これらの情報を取り扱うことの責任の重大さを重要課題と認識し、適切なセキュリティの対策を講じることで、情報管理体制の強化に努めてまいります。 ④ 競合他社への対応 当社グループが取り組む事業分野におきましては、数多くの競合他社が存在しており、今後競争が一層厳しくなることが予想されます。IT人材事業におきましてはITフリーランスのサポート体制を充実させることでITフリーランスとのエンゲージメントを強化すること、IT人材育成事業におきましては、カリキュラム、サービスラインナップの増強によりお客様の満足度を向上させること、また、ゲーム事業におきましては企画力、技術力、運営力などこれまで培ってきた経験・ノウハウを活かして更に開発力を向上させることで、それぞれの事業において競合他社との差別化を図り、当社グループの優位性を強化していくことに努めてまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5075文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 業績等の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の状況 (資産) 流動資産は、前連結会計年度末と比較して189,804千円増加し4,281,208千円となりました。これは主に受取手形及び売掛金が148,084千円、仕掛品が110,757千円増加し、現金及び預金が56,266千円減少したことによるものであります。 固定資産は、前連結会計年度末と比較して4,623千円減少し419,100千円となりました。これは主に敷金保証金が32,955千円増加した一方で、繰延税金資産が36,692千円減少したことによるものであります。 この結果、資産合計は4,700,309千円となり、前連結会計年度末と比較して185,181千円増加致しました。 (負債) 流動負債は、前連結会計年度末と比較して257,049千円減少し1,285,357千円となりました。これは主に買掛金が154,320千円増加した一方で、未払法人税等が133,955千円、前受金が147,278千円減少したことによるものであります。 固定負債は、前連結会計年度末と比較して176,624千円減少し58,719千円となりました。これは主に長期借入金が167,815千円減少したことによるものであります。 この結果、負債合計は1,344,076千円となり、前連結会計年度末と比較して433,673千円減少しました。 (純資産) 純資産合計は前連結会計年度末と比較して618,855千円増加し、3,356,232千円となりました。これは主に資本金が113,862千円、資本剰余金が113,862千円、利益剰余金が390,651千円増加したことによるものであります。 この結果、自己資本比率は71.4%(前連結会計年度末は60.6%)となりました。 ② 経営成績の状況 当社グループはグランドビジョンに「21世紀で最も感動を与えた会社になる」を掲げ、世界に通じる総合インターネットカンパニーを目指し、引き続き成長性の高いIT・インターネット市場に経営資源を集中しております。 当連結会計年度(2019年4月1日~2020年3月31日)における日本経済は、消費税率の引き上げや、米中通商問題の動向や海外経済の不確実性はありながらも、雇用・所得環境の改善を背景に緩やかな回復傾向にありました。しかしながら、第4四半期連結会計期間において、新型コロナウイルス感染症の拡大が消費動向や企業活動に大きく影響を及ぼし、景気の先行きとしては非常に厳しい状況が続くものと考えられます。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1236文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注1) 連結損益 計算書 (注2) IT人材 事業 IT人材 育成事業 ゲーム 事業 動画事業 インター ネット 事業 売上高 外部顧客への売上高 1,101,023 216,133 1,541,184 128,628 63,443 3,050,413 3,050,413 セグメント間の内部 売上高又は振替高 9,781 9,781 △ 9,781 1,101,023 225,914 1,541,184 128,628 63,443 3,060,194 △ 9,781 3,050,413 セグメント利益 又は損失(△) 566,182 35,229 311,667 35,010 △ 70,581 877,508 △ 324,522 552,985 (注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△324,522千円には各報告セグメントに配分していない全社費用△351,698千円及びセグメント間消去取引27,175千円が含まれております。 2.セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3.セグメント資産及び負債の金額は、事業セグメントに配分していないため、開示しておりません。 当連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注1) 連結損益 計算書 (注2) IT人材 事業 IT人材 育成事業 ゲーム 事業 動画事業 インター ネット 事業 売上高 外部顧客への売上高 1,329,529 218,294 1,789,880 124,889 81,715 3,544,309 3,544,309 セグメント間の内部 売上高又は振替高 4,777 4,777 △ 4,777 1,329,529 223,071 1,789,880 124,889 81,715 3,549,087 △ 4,777 3,544,309 セグメント利益 又は損失(△) 719,772 △ 4,200 323,423 22,987 △ 47,539 1,014,442 △ 330,191 684,250 その他の項目 減損損失 34,680 34,680 34,680 (注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△330,191千円には各報告セグメントに配分していない全社費用 △356,164千円及びセグメント間消去取引25,972千円が含まれております。 2.セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3.…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約283文字

3.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 第12期 連結会計年度 (自 2018年4月1日 至 2019年3月31日 ) 第13期 連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社gumi 229,323 7.5 674,595 19.0 株式会社バンダイナムコオンライン 399,062 13.1 455,161 12.8 株式会社スクウェア・エニックス 486,921 16.0 196,174 5.5

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4866文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの経営成績、財務状況等に関するリスクについて、投資者の判断に影響を及ぼす可能性があると考えられる事項を記載しております。当社グループは、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び万が一発生した場合には適切な対応に努め、事業活動に支障をきたさないよう努力してまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1) IT人材事業に関するリスク ① 市場動向について IT・インターネットの業界は過去20年間で飛躍的な成長を遂げており、今後も継続的に成長が見込まれております。それに伴い、技術リソースのニーズは常に高い状態にあります。しかしながら、予期せぬ法的規制や市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、ITフリーランスのニーズも減少する可能性があり、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② ITフリーランスによる不祥事に関するリスクについて 当社グループが行うIT人材事業は、当社と契約するITフリーランスが顧客先企業において事件や事故などの不祥事等が発生した場合には、当社グループの事業及び業績並びに企業としての社会的信用に影響を与える可能性があります。 (2) ゲーム事業に関するリスク ① 市場動向について スマートフォン向けゲーム市場は、高速データ通信に対応したモバイル端末の普及と、Apple・Googleなどのプラットフォーム事業者により急速に拡大した市場であり、今後も堅調な成長が見込まれております。しかしながら、プラットフォーム事業者の事業方針変更や予期せぬ法的規制、通信業者によるデータ通信料の改正などにより市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② 受託開発及び受託運営売上について 当社グループが顧客から得るゲーム制作の企画・開発・運営の対価は、開発業務の納品に合わせて受け取る受託開発売上、ゲーム配信後の運営に伴う受託運営売上、顧客の課金売上から一部分配収入により、安定的な収益が得られるよう努めております。しかしながら、納期や仕様変更の要請があった場合、何らかの理由により契約が終了するなどした場合には、売上の計上時期及び計上額が変わり、その結果によっては、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。また、ゲーム配信後に課金売上の低迷が継続する場合には、配信事業者の意向により受託運営売上の減額や配信停止により、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 ③ 不具合発生等について 当社グループがゲーム開発を受託開発した場合、通常、顧客に対して納品したソフトウェアについて瑕疵担保責任を負います。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_8023800103204.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約614文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2020年3月31日 現在 事業所名(所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物及び 構築物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア その他 合計 本社 (東京都 渋谷区) IT人材事業 動画事業 インターネット事業 事務所 60,843 7,508 340 68,692 96 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3. 建物は賃借物件であり、年間賃借料は89,135千円であります。 (2) 国内子会社 2020年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア その他 合計 G2 Studios株式会社 本社 (東京都 渋谷区) ゲーム事業 事務所 52,501 6,622 244 59,367 213 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3. 建物は賃借物件であり、年間賃借料は99,687千円であります。 (3) 在外子会社 NexSeed Inc.については、当連結会計年度において、その設備(事務所及び校舎)に係る簿価相当額を減損損失に計上したことにより帳簿価額を記載しておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約423文字

3 【配当政策】 当社グループは、各事業年度の業績、財務体質の強化、中長期事業戦略などを総合的に勘案し、株主価値を最大化させることを念頭に、資本政策を決めていく方針であります。 当社の剰余金配当は、期末配当の年1回を基本方針としており、剰余金の期末配当の決定機関は取締役会としております。また、当社は取締役会決議によって、毎年9月30日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 内部留保資金の使途につきましては、事業拡大のための投資に資金を投じることが、株主価値を最大化するものと考えております。当社は過去において配当を行っておりませんが、株主に対する利益還元も経営の重要課題であると認識しております。今後の配当等株主還元の実施につきましても、業容拡大のスピード及び財務体質等勘案の上、適切に決めてまいりたいと考えております。なお、内部留保につきましては、財務体質の強化及び事業拡大資金として、有効に活用してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約276文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) IT人材事業 63 IT人材育成事業 82 ゲーム事業 213 動画事業 インターネット事業 全社(共通) 16 合計 391 (注) 1.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門の従業員であります。 2. 平均臨時雇用者数については、従業員数の100分の10未満のため、記載を省略しております。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が83名増加しております。主な理由は、業容の拡大に伴い期中採用が増加したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6579文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、ITフリーランスのネットワークの創造と普及という事業の性質上、社会からの信頼を得ることは必要不可欠であり、そのためにも健全性の高い組織を構築し、永続的に維持していくことが会社存続のために重要であると確信しております。この基本的認識とコンプライアンスの重要性をコーポレート・ガバナンスの基本的な考え方として、株主の権利を重視し、また、社会的信頼の確保を図ってまいります。 当社の主要株主である曽根原稔人氏の持株比率は、同氏の個人資産管理会社の所有株式を合計すると過半数になることから支配株主に該当いたします。当社グループは、支配株主及び当該資産管理会社との間で取引を行っておらず、今後も取引を行うことを予定しておりませんが、取引を行う場合には、少数株主の利益を損なうことのないよう、取引理由及びその必要性、取引条件及びその決定方法の妥当性等について、取締役会において十分に審議した上で意思決定を行うこととしております。 当該認識のもと、当社グループの取締役、監査役、従業員は、それぞれが求められる役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、適正かつ効率的な経営活動に取り組みながら、コーポレート・ガバナンスの充実に努めております。 なお、2020年4月1日より、動画事業本部とインターネット事業本部を統合し、x-Tech事業本部としております。 ② 会社機関の内容及び内部統制システムの整備状況 a.会社機関の説明 当社は、会社法に基づく機関として、株主総会及び取締役会、監査役会を設置するとともに、日常的に事業を監視する役割として内部監査室を設置し、対応を行っております。これらの各機関の相互連携により、経営の健全性・効率性を確保できるものと認識しているため、現状の企業統治体制を採用しております。 (a) 取締役会・役員体制 当社の取締役会は常勤取締役3名、非常勤取締役(社外)2名で構成されており、2名の常勤取締役が経営管理本部とIT人材事業本部をそれぞれ管掌しております。他の部門長には執行役員を選任しております。毎月1回の定時取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会には監査役3名も出席し、経営に関する重要事項や業務執行の決定のための監査機能を確保しております。 役名 職名 氏名 代表取締役社長 曽根原 稔人 取締役 経営管理本部長 佐久間 大輔 取締役 IT人材事業本部長 成末 千尋 社外取締役 松島 俊行 社外取締役 花井 健 社外監査役 佐々木 貴 社外監査役 秦 信行 社外監査役 花木 大悟 (b) 監査役会・監査役 当社の監査役会は、社外監査役3名で構成されており、うち1名は常勤監査役であります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約634文字

(6) 【大株主の状況】 2020年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 合同会社アトム 東京都渋谷区松濤五丁目18番22号 3,900 37.42 曽根原 稔人 東京都渋谷区 2,802 26.88 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 499 4.79 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 428 4.11 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 226 2.17 MSIP CLIENT SECURITIES (常任代理人モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 ) 25 CABOT SQUARE CANARY WHARF LONDON E14 4QA U.K (東京都千代田区大手町一丁目9番7号) 193 1.86 WMグロース3号投資事業有限責任組合 東京都千代田区麹町三丁目2番 85 0.82 加賀電子株式会社 東京都千代田区神田松永町20番 68 0.65 株式会社グッドスマイルカンパニー 東京都千代田区外神田三丁目16番12号 66 0.64 丸山 大 千葉県市川市 60 0.58 8,329 79.91 (注) 持株比率は発行済株式総数より自己株式数(40,000株)を控除して計算しています。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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