株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2026-03-27
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業と異業種事業を展開する企業。ゲーム事業では、タイトル運営、企画・開発、およびファンタジースポーツ(B.LEAGUEやJリーグ関連)の展開を行っており、特に「セカンダリー領域」での安定した運用と、「新領域」における専門人材の派遣・支援を通じた成長を目指す。異業種事業では、コンサルティングに加え、新たにキッティングBPOサービスを開始し、顧客課題へのワンストップ支援体制を構築している。

主な事業領域

ゲーム運営・開発およびファンタジースポーツ展開(ゲーム事業)、ならびにコンサルティングとIT関連のBPOサービス提供(異業種事業)。

主な製品・サービス

  • タイトル運営
  • 企画・開発
  • ファンタジースポーツ(B.LEAGUE、J.LEAGUE関連)
  • 戦略コンサルティング
  • キッティングBPOサービス

ビジネスモデル

ゲーム運営・企画・開発の受託および提供、ならびに異業種分野におけるコンサルティングとIT関連サービスの提供による収益。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」はセカンダリー領域(既存タイトル運用)、新領域(専門人材派遣・支援)、スポーツDX領域を含む。「異業種事業」はBtoBソリューション(異業種)領域を含み、コンサルティングとキッティングBPOサービスを展開。

戦略・方向性

売上成長構造の再構築・強化による企業価値向上。ゲーム事業では多様な契約形態の整備による競争力強化、新領域や新規事業への投資判断、システム基盤の強化、人材確保・育成、内部管理体制の高度化を推進。

強みとして読み取れる点

  • タイトル運営・企画・開発の専門ノウハウ
  • ファンタジースポーツにおける実績とパートナーシップ
  • コンサルティングからBPOまで対応するワンストップ支援体制

課題として読み取れる点

  • 新領域や新規事業における不確実性の管理
  • システム技術・インフラの安定稼働と高度化
  • 優秀な人材の確保と育成(特に専門性のある人材)

確認ポイント

  • 「新領域」および「異業種事業」における成長への寄与度
  • スポーツDX関連の提携先との連携状況
  • 人材確保・育成に向けた投資の効果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題、主要な取引先まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における競合激化、専門人材の獲得競争、新規タイトルへの依存。スポーツコンテンツ領域での認知拡大遅延や契約条件の変化による投資回収の停滞。B2Bソリューションにおける経済情勢の影響。特定のプラットフォーム・提携先への依存、技術革新への対応、保有資産(ゲームタイトル)の減損リスク、新規事業展開に伴う追加費用による利益率低下のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム事業の多角化と非ゲーム領域(B2Bソリューション)への進出により、特定のタイトル動向に左右されない強固な収益構造への転換を図っています。特にスポーツDXやコンサルティング等の新領域を成長の柱として育成しており、2026年までの再成長フェーズに向けた明確な戦略を有しています。

成長方針

ゲーム事業における多角化によるリスク分散、スポーツコンテンツ領域での収益化フェーズへの移行、およびB2Bソリューション(コンサルティング・BPO)の拡大によるストック型収益の積み上げ。2026年までの「再成長フェーズ」に向けた明確なロードマップを推進。

資本政策

成長、株主還元、資本効率のバランスを重視。財務制限条項(純資産・営業損益・現預金の維持)に基づき、安定的な資金流動性を確保しつつ持続的な成長を目指す。

リスク対応方針

事業ポートフォリオの最適化による特定タイトルへの依存低減、システム基盤の強化による技術革新への対応、高度な専門人材の確保・育成、および内部管理体制の強化によるコンプライアンスと業務効率の向上。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業の安定した運営基盤を維持しつつ、スポーツDXやB2Bソリューションといった非ゲーム領域へ戦略的に投資を展開。2026年までの中期ビジョン「GATE26」に基づき、特定のタイトルに依存しない多角的な収益構造への転換と、システム・人材への重点投資による成長性の向上を目指している。

設備投資の方向性

システムの安定稼働に向けたインフラ基盤の強化、およびスポーツコンテンツやB2Bソリューションといった新領域への投資を継続。

研究開発・商品開発

特定の研究開発項目としての記載はないが、技術革新への対応のためのシステム・インフラ整備と、高度な専門性を有する人材の確保・育成に重点を置いている。

投資・変化テーマ

  • スポーツDX
  • B2Bソリューション
  • ゲーム開発受託
  • システムインフラ強化
  • 人材育成・確保

関連キーワード

  • ファンタジースポーツ
  • デジタルトランスフォーメーション(DX)
  • キッティングBPO
  • 戦略コンサルティング
  • システム基盤の安定化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-01-01 〜 2025-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-03-27

財務情報

業績

売上高

74.78億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

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経常利益

3.08億円
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税引前利益

3.08億円
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親会社帰属利益

2.28億円
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財政状態・流動性

総資産

46.89億円
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純資産

15.21億円
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株主資本

14.95億円
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現金及び現金同等物

23.73億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+8.03億円
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投資CF

-3.27億円
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-4.93億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2025-01-01 〜 2025-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約222文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発のほか現実連動型ゲームであるファンタジースポーツを展開しています。異業種事業では、ゲーム業界以外向けのコンサルティングを展開しています。 [事業系統図] ゲーム事業の事業系統図は次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約416文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「Make COLOR -毎日に感動を-」をMissionとして掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動を提供し続けることを目指しております。このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら企業活動による持続的な成長を実現するとともに、株主価値の最大化を図ってまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「事業成長の実現」と「適切な株主還元」および「資本効率の改善」のバランスを重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、2026年までにゲーム/エンターテインメント企業としての多様性を広げ、地域やプラットフォームそして業界など様々な方面でその存在感を高めることにより、中長期的な企業価値の向上を図ってまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1716文字

(4) 対処すべき課題 当社グループが対処すべき主な課題は以下のとおりであります。 ① ゲーム事業における展開 スマートフォンゲームメーカーは相対的に成功確度が高いIPタイトル(人気キャラクター関連タイトル)の開発に注力しており、マルチプラットフォームや海外市場における展開等、タイトルごとの売上や費用に加えて、運営チームの規模も大きくなる傾向にあります。ゲームタイトルが大型化したことで、仕入先であるゲームメーカーにとって、一つ一つのゲームタイトルの会社業績に与える影響が大きくなり、売却に慎重になる傾向や、継続した売上計上を希望する傾向が見受けられます。 当社グループはこうした環境変化や顧客ニーズに対応し、プロフィットシェア等の柔軟なスキームを整備し、国内のみならず海外展開版も同時に運営を担うことのできる体制を整える等、獲得戦略を洗練させております。大型かつ展開が多様化したタイトルを獲得・運営できるプレイヤーは非常に限られるため、多様な契約形態を取り揃えることで当社グループの新たな競争力となり、今後のゲーム事業の再成長への礎となっております。 また、これまで主要スキームとしておりましたセカンダリー領域に加え、今後更なる売上の成長を目指し、新領域への事業拡大を図り、ターゲット市場を拡張しております。 ② 新領域や新規事業における展開 当社グループは、売上成長構造を再構築・再強化することで企業としての成長性を向上するべく、ゲーム事業内の新領域や新規事業の拡大に力を入れております。 一方で、新領域や新規事業の立ち上げ期においては、市場環境の変化や競争激化等により、事業の進捗が当初計画から乖離する不確実性が内在しております。当社グループでは、各事業の進捗状況や市場動向を慎重に見極め、事業フェーズに応じた適切な投資判断を行うことでリスクをコントロールしつつ、将来の収益の柱となる事業の創出に努めてまいります。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループでは、ゲーム及び各種サービスをスマートフォン等の端末を通じてインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対して、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めております。 ④ 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充実及び採用活動の多様化に努めるとともに、企業認知度の向上に取り組み、人材の確保に力を入れております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2505文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当社グループの事業領域である国内ゲームコンテンツ市場は約2.3兆円の規模まで成長し、その中でもモバイルゲームの市場規模は前年比3.2%増の1.7兆円となるなど、国内ゲームコンテンツ市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2025より)。 当社グループは、売上成長構造を再構築・再強化することで企業としての成長性を向上するべく、ゲーム事業内の新領域や新規事業の拡大に力を入れております。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は7,478,296千円(前期比15.5%減)、営業利益は374,476千円(前期比12.6%減)、経常利益は308,091千円(前期比17.9%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は228,133千円(前期比7.1%減)となりました。 事業セグメントの状況は以下のとおりとなります。 ゲーム事業セグメントにはゲーム事業の「セカンダリー領域」「新領域」と、新規事業の「スポーツDX領域」が含まれます。 当連結会計年度の「セカンダリー領域」においては、既存タイトルの長期的かつ安定的な運営に注力した結果、好調に推移しました。 また、新たな収益の柱として育成中の「新領域」においては、当社が培ってきたタイトル運営や企画・開発の専門ノウハウを活かし、パートナー企業のタイトル運営チームへデザイナー、クリエイター等の専門性の高い人材を派遣・支援するサービスを展開しております。当連結会計年度においても、顧客企業のニーズを的確に捉えた支援実績が着実に積み上がり、順調に事業規模を拡大しました。 新規事業の「スポーツDX領域」においては、「りそなグループ B.LEAGUE 2024-25シーズン」の開幕に合わせ、Bリーグ公認ファンタジースポーツゲーム『B.LEAGUE#LIVE』の2024-25シーズン版をリリースしました。サービス開始から4シーズン目を迎え、ファンコミュニティの活性化に寄与しております。 また、公益社団法人 日本プロサッカーリーグ(本社:東京都千代田区、チェアマン:野々村 芳和、以下「Jリーグ」)とのサポーティングカンパニー契約に基づき、Jリーグ公式のトレーディングカード×ファンタジーゲーム『J.LEAGUE FANTASY CARD』の開発・運営を推進しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約969文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 ゲーム事業 異業種事業 売上高 外部顧客への売上高 8,361,545 484,766 8,846,312 8,846,312 セグメント間の内部売上高又は振替高 38,740 4,321 43,061 △ 43,061 8,400,285 489,087 8,889,373 △ 43,061 8,846,312 セグメント利益 345,923 82,431 428,355 428,355 セグメント資産 4,369,814 470,537 4,840,352 4,840,352 その他の項目 減価償却費 13,659 344 14,004 14,004 減損損失 30,946 30,946 30,946 のれん償却額 12,000 35,569 47,569 47,569 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 202,255 344 202,600 202,600 (注)セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 ゲーム事業 異業種事業 売上高 外部顧客への売上高 6,797,411 680,884 7,478,296 7,478,296 セグメント間の内部売上高又は振替高 51,955 10,000 61,955 △ 61,955 6,849,367 690,884 7,540,252 △ 61,955 7,478,296 セグメント利益 317,667 56,809 374,476 374,476 セグメント資産 4,128,093 560,785 4,688,878 4,688,878 その他の項目 減価償却費 3,941 192 4,133 4,133 のれん償却額 35,569 35,569 35,569 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 351,375 192 351,567 351,567 (注)セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4180文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2024年1月1日 至 2024年12月31日) 当連結会計年度 (自 2025年1月1日 至 2025年12月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社ブシロード 1,697,714 19.2 1,878,913 25.1 株式会社ディー・エヌ・エー 1,251,719 14.1 1,088,372 14.6 株式会社セガ 1,101,344 12.4 852,259 11.4 株式会社ジークレスト 752,015 8.5 346,051 4.6 Apple Inc. 745,166 8.4 521,940 7.0 グリーホールディングス株式会社 702,893 7.9 660,700 8.8 Google 655,792 7.4 604,363 8.1 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成に当たりまして、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は後記「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しております。 ② 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末の資産につきましては、前連結会計年度末に比べて151,473千円減少し、4,688,878千円となりました。これは主に、売掛金及び契約資産の減少(前連結会計年度末比310,296千円の減少)などがあったことによるものであります。 (負債) 当連結会計年度末の負債につきましては、前連結会計年度末に比べて155,314千円減少し、3,167,717千円となりました。これは主に、社債の減少(前連結会計年度末比290,000千円の減少)などがあったことによるものであります。 (純資産) 当連結会計年度末の純資産につきましては、前連結会計年度末に比べて3,840千円増加し、1,521,161千円となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2443文字

3【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業環境について 当社グループは、中期ビジョン「GATE26」の最終年度である2026年12月期において、これまでに構築した売上再成長構造をより強固なものとし、グループ全体の成長性を飛躍させることを基本方針としております 。しかしながら、当社グループが展開する各事業領域の環境変化は、連結業績および財政状態に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ① ゲーム事業における事業多角化とリスク分散について 当社グループの主力であるゲーム事業においては、市場の成熟に伴う競争激化の中、収益基盤の安定化を図っております 。 セカンダリー領域においては、既存タイトルの効率的運営によるキャッシュ・フロー創出を推進しておりますが、事業規模の維持・拡大は投資基準に合致した新規タイトルの継続的な獲得(ソーシング)に依存しており、これに伴う不確実性が存在します 。当該不確実性を排除しリスク分散を図るため、当社グループはゲーム業界内での人材マッチングやゲーム開発の一部を受託する開発ソリューションを拡大し、事業の多角化を推進しております。これにより、特定のタイトル動向に左右されにくい収益構造への転換を図っておりますが、労働市場における専門人材の獲得競争激化や、顧客企業の開発予算の変動等が生じた場合には、想定通りのリスク分散効果が得られず、連結業績に悪影響を及ぼす可能性があります。 ② スポーツコンテンツ領域の市場形成と収益化について 新たな成長の柱としてスポーツコンテンツ領域を強化しており、2026年1月にリリースした『J.LEAGUE FANTASY CARD』等を通じてファンタジースポーツ市場におけるポジション確立を図っております。当該領域は先行投資フェーズから収益化フェーズへの移行期にありますが、国内におけるファンタジースポーツの認知拡大が想定を下回る場合や、スポーツ団体等との契約条件の変化が生じた場合、投資回収が遅滞し、連結業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 異業種事業(BtoBソリューション領域)の拡大について グループ会社のDigon株式会社を中心に、戦略コンサルティングからキッティングBPOまでをワンストップで提供し、ストック型収益の積み上げを図っております。当該領域の成長は顧客企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)投資意欲に依存しており、経済情勢の悪化によるIT予算の削減や競合激化が生じた場合、事業拡大のスピードが抑制されるリスクがあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1432文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりです。 なお、特に記載のない限り、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1)ガバナンス 当社では取締役会の監督のもと、サステナビリティに関わる機会・リスクの評価や対応方針・施策等について審議を進めております。サステナビリティへの具体的な取り組みは、サステナビリティ担当取締役であるコーポレート本部長を中心に各部門連携のタスクフォースチームを設置して推進し、その進捗状況については定期的に取締役会へ報告いたします。 (2)リスク管理 当社ではサステナビリティに関するリスクは、代表取締役を委員長とするコンプライアンス委員会と各部門が連携の上で、個別リスクの認識及び評価と対応方針の策定を実施しております。当該リスクとその対応進捗については監査等委員会で協議したうえで定期的に取締役会へ報告いたします。 (3)人的資本 ①基本的な方針 人材の総合力が企業の持続的な成長・発展に寄与するとの考えから、さらなる企業価値の向上を実現するには、人材への投資を適切に行うことで個人・組織の能力を最大化することが重要だと考えております。働きがいのある職場を実現し、次代のグループを担う人材の育成、並びに多様な人材の活躍を実現してまいります。 ②具体的な取り組み <人材育成> ・次世代人材の育成施策の実施 管理職向けの集合研修を設計、実施することで、当社の次世代を担う人材を育成します。 ・成長の促進に寄与する評価制度の運用 当社のValueなど、推奨される行動を評価項目に組み込んだ評価制度を運用することで、基準を具体的に明示し、成長の足がかりとします。 <多様な人材の活躍推進> ・育休の取得、復帰の推進 育休についての柔軟な相談対応や復帰前面談の実施により、安心して育休を取得、復帰できる環境を目指します。 ・障がい者雇用の推進 定着を重視した採用プロセスや、定期的なケア面談の実施、外部セミナーへの登壇などを通じ、障がい者の方が、健常者とともに就業し、長期的に貢献できる環境をめざします。 <快適な職場環境とワークライフバランス> ・柔軟な休暇取得が可能な制度の運用 多様な働き方を推進すべく、法定の有給休暇付与に加えて、リフレッシュ休暇制度(年最大4日の特別有給休暇)を導入しております。 ・職場環境の柔軟性担保 組織ごとの業務特性に合わせて、フルリモートワークでの勤務、または出社勤務とリモートワーク勤務のハイブリッド方式を採用し、働きやすい職場環境を実現します。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

6【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20260327143831

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約465文字

2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 提出会社 2025年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 (千円) 従業員数 (人) 建物 及び 構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 その他 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 業務施設、ソフトウエア 9,082 6,538 63 16,947 32,630 156(3) 本社 (東京都港区) 異業種事業 業務施設、ソフトウエア 0(0) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.使用人数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、最近1年間の平均人員を( )外数で記載しております。 3.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。本社の建物の年間賃借料は55,084千円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約416文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しております。当社の将来の成長に必要な新規事業開発、研究開発、M&Aなどの先行投資による企業価値向上を目指しながらも、並行して株主還元として、株主資本配当率(DOE)3%を目安に毎期配当を行うことを基本方針としております。 当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、経営状況を総合的に勘案した結果、既存事業の基盤整備や、スポーツコンテンツ領域をはじめとした重点領域を確立するための投資に充当することを最優先すべきと判断し、誠に遺憾ながら期末配当を無配とさせていただきます。 現在は、将来の事業展開と財務体質の強化のために内部留保の充実を優先しておりますが、中期ビジョン「GATE26」の最終年度となる2026年12月期においては、市場環境や株価水準、財務状況を勘案した上で、配当の再開および自己株式の取得を含めた機動的な株主還元策を検討してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約289文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 161 ( 3 ) 異業種事業 29 ( 1 ) 全社(共通) 72 ( 5 ) 合計 262 ( 9 ) (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲーム事業の共通部門等の従業員数が構成要素となっております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6781文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「Make COLOR -毎日に感動を-」をMissionとして掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動を提供し続けることを目指しております。このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら企業活動による持続的な成長を実現するとともに、株主価値の最大化を図ってまいります。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)1名、監査等委員である取締役3名の計5名で構成され、監査等委員である取締役全員が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、全員が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 a.取締役会 当社の取締役会は、当社の持続的な成長と企業価値の向上を目的とし、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)1名、監査等委員である取締役3名(全員が社外取締役)で構成されており、代表取締役社長である岩城農が議長を務めております。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 取締役会においては、効率的かつ迅速な意思決定を行うことができるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 b.監査等委員会 当社の監査等委員会は、取締役会の監査及び監督を目的とし、監査等委員である取締役3名で構成されており、委員長である和田洋一が議長を務めております。全員が社外取締役であり、構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1668文字

5【重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 mobageプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) 株式会社グリー GREEデベロッパー契約 GREEプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Google LLC Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社セガ 運営業務委託契約書 ゲームタイトルの運営業務の委託に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社ジークレスト 共同事業契約書 ゲームタイトルの運営業務の協業に関する契約 契約期間は定められておりません。 (2) 財務制限条項 ①シンジケートローン契約 当社は株式会社三井住友銀行他、計4金融機関との間で運転資金の調達を目的としたシンジケートローン契約を締結しており、その内容は次のとおりであります。 契約締結日 契約締結先 期末残高 財務制限条項 2024年6月28日 株式会社 三井住友銀行 750,000千円 ①純資産の維持 各事業年度の末日における連結貸借対照表上の純資産の部の合計額を、2023年12月期末の連結貸借対照表上の純資産の部の合計額の60%に相当する金額、または直近の事業年度末日における連結貸借対照表上の純資産の部の合計額の60%に相当する金額のうち、いずれか高い方の金額以上に維持すること。 ②営業損益の維持 各事業年度の連結損益計算書における営業損益について、損失を計上しないこと。 ③現預金の維持 各事業年度の末日および第2四半期会計期間の末日における連結貸借対照表上の現預金の金額から「有利子負債」の合計額を差し引いた金額について、正の値を維持すること。 なお、当事業年度末において財務制限条項に抵触しておりません。 ②金銭消費貸借契約 当社は株式会社きらぼし銀行との間で運転資金の調達を目的とした金銭消費貸借契約を締結しており、その内容は次のとおりであります。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約411文字

(6)【大株主の状況】 2025年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 上原 仁 神奈川県川崎市宮前区 1,242 14.53 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 429 5.02 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 423 4.96 西村 裕二 東京都渋谷区 234 2.74 株式会社セガ 東京都品川区西品川一丁目1番1号 219 2.57 笠原 健治 東京都渋谷区 208 2.43 三菱UFJeスマート証券株式会社 東京都千代田区霞が関三丁目2番5号 138 1.61 山下 良久 大阪府大阪市中央区 115 1.34 中辻 哲朗 京都府京都市下京区 105 1.22 籔谷 直樹 東京都三鷹市 102 1.20 3,215 37.62 (注)上記のほか、自己株式が157,973株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

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