株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2019-03-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社マイネットは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を展開する企業です。自ら開発は行わず、他社から仕入れたゲームタイトルを独自のノウハウやAI基盤を活用して再設計・バリューアップし、長期運営を行うことで収益を得るビジネスモデルを構築しています。2019年2月時点で38タイトルを運営しており、コミュニティの永続発展を目指しています。

主な事業領域

ゲームメーカーから仕入れたスマートフォンゲームの再設計・バリューアップ、および長期運営。

主な製品・サービス

  • スマートフォンゲームの運営(ゲームサービス事業)

ビジネスモデル

ゲームメーカーから仕入れたタイトルを、BPRやツール開発による業務自動化、およびデータ活用による売上拡大の施策を通じて、効率的な運営体制で長期運営し、収益を上げるモデル。

セグメント・事業構成

ゲームサービス事業の単一セグメント。

戦略・方向性

「100タイトル100チーム10年空間」を目指す運営特化型モデルの確立、およびオンラインコミュニティの新たな領域開拓。

強みとして読み取れる点

  • 国内最大級の運営ノウハウ
  • AI基盤の活用
  • BPRによる業務の自動化と効率化
  • 仕入れたタイトルの再設計・バリューアップ

課題として読み取れる点

  • 情報セキュリティ体制の強化(過去のインシデントへの対応)
  • 人材の確保と育成
  • 内部管理体制・コンプライアンスの強化
  • 競争の激化する成熟市場での差別化

確認ポイント

  • セキュリティ対策の進捗
  • 新規事業・サービスへの展開状況
  • 人材確保・育成の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、ビジネスモデル、経営課題、強みなどが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、プラットフォーム事業者(Google、Apple等)への高い収益依存および規約変更による影響、成熟市場における競争激化、新タイトル仕入時の先行投資とそれに伴う資産の減損リスク、特定経営者への過度な依存、人材確保・育成の困難さ、過去のインシデントに起因する情報セキュリティ体制の不備、知的財産権や個人情報の管理に係る法的規制等のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム運営に特化した独自モデルで、M&Aと技術活用により価値を最大化する。過去のセキュリティ問題への真摯な対応と体制強化が鍵となる。

成長方針

ゲーム運営に特化した「100タイトル100チーム10年空間」を目指す。M&Aによるタイトル取得とBPRを通じた効率化・価値向上、およびAI基盤活用によるノウハウの蓄積と新領域への展開。

資本政策

成長過程にあるため、現在は配当を行っておらず、内部留保を優先。将来的に業績や財務状況に応じて配当を実施する方針。

リスク対応方針

セキュリティ対策の強化(過去のインシデントを受けた抜本的対応)、人材確保・育成の仕組み構築、プラットフォーム依存の分散、内部管理体制の高度化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム制作ではなく、既存タイトルの「運営」に特化したビジネスモデルを展開。BPRやAI基盤を活用した高度な運営技術で競争力を維持しつつ、M&Aを通じて事業規模を拡大する戦略をとる。過去のセキュリティインシデントを受け、現在は強固なシステム基盤と人材育成への投資を重視している。

設備投資の方向性

オフィス拡張に向けた内装工事等の設備投資を実施。また、M&Aを通じたゲームタイトルの取得と運営体制の整備に重点を置く。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、BPRによる業務自動化、AI基盤を活用したデータ分析、およびセキュリティ対策の抜本的な強化に向けた技術投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • ゲーム運営の効率化
  • M&Aによる事業拡大
  • データ活用とAI基盤の構築
  • コミュニティ形成の高度化

関連キーワード

  • BPR
  • AI基盤
  • ビッグデータ分析
  • セキュリティ対策強化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-01-01 〜 2018-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-03-28

財務情報

業績

売上高

121.34億円
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売上高
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営業利益

17,108,000円
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経常利益

-29,092,000円
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税引前利益

-19.99億円
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親会社帰属利益

-32.57億円
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財政状態・流動性

総資産

68.85億円
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36.49億円
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株主資本

36.33億円
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現金及び現金同等物

30.51億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+12.26億円
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投資CF

-19.37億円
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+14.7億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

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事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約763文字

3【事業の内容】 マイネットグループは、「コミュニティの永続発展」というミッションを掲げ、オンライン時代の居場所の喪失という課題解決を通じ、全ての人がいつでも大切な人と繋がれる社会を目指しております。現在は、最大のオンラインコミュニティ市場であるスマートフォンゲームを主軸の領域として、ゲーム運営に特化したゲームサービス事業を営んでおります。国内最大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長く、ワクワク楽しめる「10年空間」の実現を目指しております。 当社グループは、新作の開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れております。 仕入れたゲームタイトルは、利益が出る構造にするため、再設計・バリューアップを行います。再設計・バリューアップの施策は大きくコスト削減の施策と売上高拡大の施策に分けられます。具体的には、運営に係る業務を分析・分解し、フローを見直すBPR(Business Process Re-engineering)やツールの開発・導入によって業務を自動化し、ゲームサービスの効率化を行います。また同時に複数のタイトル運営で蓄積されるノウハウやユーザーの行動データを活用し、最適な施策を実施することで、売上高の拡大を図っております。コストの削減と売上高の拡大、その両面からのアプローチで、長くワクワク楽しめるゲームサービスをユーザーに提供しております。 2019年2月現在、当社グループが提供しているスマートフォンゲームのタイトル数は38タイトルになります。 なお、当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントです。 [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約364文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」を企業理念として、不可逆に進む社会のオンライン化の先端で人と人とを結び付ける事業を展開しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、EBITDA及び営業利益の中長期的な成長を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲーム運営に特化したゲームサービス業という新たな業態を確立するため「100タイトル100チーム10年空間」を目指して事業を行っております。また同時にスマートフォンゲーム領域のみにとどまらず、オンラインコミュニティの新たな領域を開拓し、「オンライン時代の100年企業」を目指しております。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2201文字

(4) 対処すべき課題 ① ゲームサービス事業における展開 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、2015年頃より成長期から成熟期へと移行しております。そのため、各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用の高騰や中国・韓国企業のパブリッシングタイトルの台頭もあり、競争は更に激化している状況となっております。 このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられ、各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社グループのようなゲームサービス事業者に移管するという流れは続くものと予想しております。 当社グループとしましては、その環境を事業機会ととらえて社内体制の強化を図っております。具体的にはゲームの運営に特化した人員の採用・育成、及びゲームタイトルを再設計・バリューアップするための各種施策の積み上げなど、日々変化する環境下で課題解決を行っております。 ② 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 当社グループは「コミュニティの永続発展」を会社のミッションとして掲げており、現在は最大のオンラインコミュニティ市場であるスマートフォンゲームを主軸の領域として事業を営んでおります。今後、第5世代通信規格(5G)の到来などにより社会のオンライン化がより一層進行することで、オンラインコミュニティの主流がスマートフォンゲーム領域から別の領域に変遷する可能性がありますが、当社グループはスマートフォンゲーム領域のみにとどまらず、オンラインコミュニティの新たな領域へも積極的に取り組み、「オンライン時代の100年企業」を目指します。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループでは、ゲームサービスをスマートフォン/タブレット端末を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めてまいります。 以上のようなシステム技術・インフラ強化を行ってまいりましたが、2018年3月1日から3月3日にかけて、当社グループが運営するゲームサービスの一部サーバーに対して断続的な不正アクセスが発生し、その結果、13タイトルに長時間メンテナンス等の影響が及んだインシデント(以下、「本インシデント」という)が発生いたしました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5276文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における当社グループを取り巻く環境は、底堅い内外需を背景に緩やかな景気の回復傾向が継続しており、雇用情勢の改善や設備投資の増加なども改善が見られております。一方で、海外経済の不確実性や金融資本市場の変動等の影響により、先行きは不透明な状況が続いております。 このような環境下、当社グループが事業を営む国内スマートフォンゲームの市場規模は、2019年度予想が11,397億円(前年比伸び率105.3%)、2018年度予想が10,815億円(前年比102.2%)、2017年度は10,580億円(同109.1%)、2016年度は9,690億円(同104.3%)というように、緩やかに成長しているものの成熟市場となっております(ファミ通ゲーム白書)。 当社グループは、ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業により仕入れ、独自のノウハウでバリューアップした後に長期運営を行うゲームサービス事業を営んでおります。成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、中国・韓国企業パブリッシングタイトルのシェアが年々増加、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられ、当社グループの市場機会は今後更に拡大していくものと思われます。 当連結会計年度においては、プロフィットシェアスキームを積極的に活用し、9タイトルの仕入(第4四半期会計期間では1タイトル)を行いました。また、6タイトルのエンディング(同会計期間では2タイトル)と契約終了に伴う2タイトルの運営終了(同会計期間なし)、1タイトル(同会計期間なし)の協業からのスキーム変更を行いました結果、当連結会計年度末の全運営タイトル数は37タイトルとなっております。 また、2018年3月1日に当社グループが運営するゲームサービスの一部サーバーに対する不正アクセスが発生し、13タイトルに長時間メンテナンス等の影響が及んだこと等により第2四半期連結累計期間において業績に大きな影響を与えましたが、2018年7月26日をもってサービス停止した13タイトル全てのゲームが再開し、インシデント発生以前の状態まで収益が回復しております。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は12,133,898千円(前期比1.5%増)、営業利益は17,108千円(前期比97.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約168文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2017年1月1日 至 2017年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7377文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業環境について 当社グループの 事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場では、2015年頃より成長期から成熟期へと移行しております。 そのため、各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用の高騰や中国・韓国企業のパブリッシングタイトルの台頭もあり、競争は更に激化している状況となっております。 このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられ、各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社グループのようなゲームサービス事業者に移管するという流れは続くものと予想しておりますが、景気の大きな変動の影響を受けるなどして、スマートフォンゲーム市場の全体売上が大きく悪化した場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について 当社グループは、ゲームサービス事業での競争力向上を目的としたゲームタイトル仕入れのため、事業買収や企業買収といったM&Aに注力しております。一方でゲームメーカーはスマートフォンゲーム市場が成熟化するにつれて新たなヒットタイトルを世に出す難度は高まりつつあり、今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えております。 当社グループでは実績を元に競争優位を築いてまいりますが、モバイル端末向けに類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 取引依存度の高い主要な取引先について 当社グループのスマートフォンゲーム事業では、Google Inc.、Apple Inc.、グリー株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー等のプラットフォームを介して利用者にサービス・コンテンツを提供しており、当該プラットフォームを運営する事業者への収益依存が大きくなっております。 当社グループは、提携先との契約を遵守し、友好的な関係を維持するよう努めるとともに、特定の提携先に過度に依存しないよう、ポートフォリオのバランスを考慮した経営を心掛けております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20190327184208

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約874文字

2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2018年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都港区) 業務施設、ソフトウエア 54,112 52,123 52,752 158,988 376(37) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額は消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。 4.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。本社の建物の年間賃借料は307,084千円であります。 5.当社グループの事業セグメントは、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (2)国内子会社 2018年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 ㈱マイネットゲームス 事業所 (東京都港区) 業務施設、 ソフトウエア 510 74,514 75,024 0(13) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額は消費税等を含めておりません。 3.ソフトウエアにはソフトウエア仮勘定の帳簿価額が含まれております。 4.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。 5.2018年3月31日に株式会社マイネットゲームス(合併存続会社)は、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスと合併を行いました。2018年3月までは株式会社マイネットゲームス、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスの臨時雇用者数を、2018年4月1日以降は合併後の株式会社マイネットゲームスの臨時雇用者数を合算し記載しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約380文字

3【配当政策】 当社は現在成長過程にあり、内部留保の充実が重要であると考え、会社設立以来配当は実施しておりません。当社は株主に対する利益還元を重要な経営課題として認識しておりますが、内部留保の充実を図り、収益力強化や事業基盤整備のための投資に充当することにより、なお一層の事業拡大を目指すことが、将来において安定的かつ継続的な利益還元に繋がるものと考えております。 当社は、株主総会の決議によって、期末配当として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としておりますが、会社法第459条第1項各号に規定する中間配当を行うことが出来る旨を定款に定めております。将来的には各期の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況を勘案したうえで株主に対して利益還元を実施していく方針ではありますが、現時点において配当実施の可能性及びその時期等については未定であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約771文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2018年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲームサービス事業 300 (48) 全社(共通) 112 (3) 合計 412 (51) (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲームサービス事業部の横串部門等の従業員数が構成要素となっております。 (2)提出会社の状況 2018年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 376 (37) 33.2 0.8 5,771,351 (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.従業員数が前年度末に比べ280人増加しましたのは、主に2018年4月1日付けで株式会社マイネットゲームスへ吸収合併した株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスの従業員が転籍した為であります。 4.当社は、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。 (3)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20190327184208

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7603文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に掲げ、インターネットで遠く離れた相手とも心通えるサービスを提供するため、企業価値を最大化するとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めております。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)2名、監査等委員である取締役3名の計6名で構成され、取締役(監査等委員である者を除く)の内1名、監査等委員である取締役全員が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、全員が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 ロ.当社のコーポレート・ガバナンス体制の状況 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 ハ.内部統制システムの整備の状況 当社は、経営の適正性の確保、透明性の向上及びコンプライアンス遵守の経営を徹底するため、コーポレート・ガバナンス体制の強化に努めております。また、取締役会において以下のような業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として「内部統制システム整備の基本方針」を定めております。 a.取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 (a)コンプライアンス規程を制定し、法令、定款の内容と共に全社に周知・徹底する。 (b)コンプライアンス推進に関する業務を統括するため、コンプライアンス委員会を設置する。コンプライアンス委員会は、コンプライアンス推進に関する進捗状況を、定期的に取締役会等に報告する。 (c)コンプライアンスに関する教育・研修を適宜開催し、コンプライアンス意識の維持・向上を図る。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約837文字

4【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Google Inc. Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) (2) 取得による企業結合 当社は、2018年2月22日開催の取締役会において、株式会社GMGの全株式を取得し子会社化することを決議し、2018年4月2日付で同社の全株式を取得いたしました。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。 (3) 共通支配下の取引等 当社は、2018年2月14日開催の取締役会において、当社100%出資の連結子会社である株式会社マイネットゲームスを吸収合併存続会社、株式会社マイネットエンターテイメント、株式会社マイティゲームス及び株式会社S&Mゲームスを吸収合併消滅会社とする吸収合併契約を決議し、2018年4月1日付で合併いたしました。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。 当社は、2019年2月26日開催の取締役会において、当社100%出資の連結子会社である株式会社マイネットゲームスを吸収合併存続会社、株式会社GMGを吸収合併消滅会社とする吸収合併契約を決議いたしました。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象等)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約804文字

(6)【大株主の状況】 2018年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 上原 仁 東京都港区 1,731 20.56 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 796 9.46 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 302 3.60 BNY FOR GCM CLIENT ACCOUNTS (E) BD TAUNUSANLAGE 12, 60325 FRANKFURT, AM MAIN, GERMANY 246 2.92 BARCLAYS BANK PLC A/C CLIENT SEGREGATED A/C PB CAYMAN CLIENTS 1 CHURCHILL PLACE LONDON E14 5HP, UK 226 2.68 笠原 健治 東京都渋谷区 208 2.47 J.P. MORGAN BANK LUXEMBOURG S.A. 1300000 EUROUPEAN BANK AND BUSINESS CENTER 6, ROUTE DE TREVES, L-2633 SENNINGERBERG, LUXEMBOURG 207 2.47 株式会社セガゲームス 東京都品川区西品川一丁目1番1号 201 2.40 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A2BB, UK 190 2.26 MORGAN STANLEY & CO. LLC 1585 BROADWAY NEW YORK, NEW YORK 10036, U.S.A 186 2.22 4,297 51.04

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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