株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2021-03-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社マイネットは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を展開する企業です。自ら開発は行わず、他社から仕入れたゲームタイトルを、蓄積されたデータ・アセット・ノウハウを活用して長期運営・長期利益化を目指すビジネスモデルを構築しています。2020年12月時点で36タイトルを運営しており、DX技術を活かしたスポーツ領域への展開も進めています。

主な事業領域

ゲームサービス事業(単一セグメント)

主な製品・サービス

  • スマートフォンゲームの運営
  • DX技術を活用したスポーツ領域の展開

ビジネスモデル

ゲームメーカーから仕入れたタイトルを、独自のデータ・アセット・ノウハウをシェアリングすることで、長期運営・長期利益化を実現するモデル。

セグメント・事業構成

ゲームサービス事業(単一セグメント)

戦略・方向性

持続的利益体質への転換(転換点リカバリープラン)、DX技術を活用したスポーツ領域への展開、AI・マーケティング事業の推進。

強みとして読み取れる点

  • 累計77タイトルの運営で蓄積したノウハウとAI基盤
  • データドリブンスマート運営
  • 豊富なデータ・アセットの活用

課題として読み取れる点

  • 中国・韓国系企業の参入による競争激化
  • システム技術・インフラの安定稼働と技術革新への対応
  • 優秀な人材の確保と育成

確認ポイント

  • スポーツ領域への展開の進捗
  • AI・マーケティング事業の収益基1基盤の確立
  • 新規事業の成長性

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、課題、強みなどが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。①市場環境:成熟したスマートフォンゲーム市場における競争激化(特に中国・韓国企業の台頭)および参入者増加による影響。②事業運営:プラットフォーム事業者(DeNA、Apple、GREE、Google)への高い収益依存と、それらの規約や手数料変更による影響。③資産価値:仕入れたゲームタイトルの収益性低下に伴う減損リスク。④組織体制:創業者である代表取締役への過度な依存、および高度な専門人材の確保・流出による事業停滞リスク。⑤コンプライアンス:個人情報の漏洩、知的財産権侵害、コンテンツの安全性(性的表現等)に関する法的責任や訴訟リスク。対応策として、ポートフォリオの分散、内部管理体制の強化、採用活動の多様化、セキュリティ対策の徹底を実施している。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームサービス事業で培った高度なDXスキルを基盤に、既存事業の効率化と新領域(スポーツ)への展開を推進。強固な経営体制と技術基盤の強化により、持続的な成長を目指す。

成長方針

ゲームサービス事業において、DX技術(AI/データ分析/デジタルマーケティング)を活用した長期運営と、スポーツ領域への展開(クラブ運営DX、ファンタジースポーツ)による2本柱の成長。また、AI・マーケティング事業の直接マネタイズ。

資本政策

成長過程にあるため、内部留保の充実を優先し、配当は実施していない。将来的に事業基盤整備や収益力強化のための投資に充て、安定的な利益還元を行う方針。

リスク対応方針

競合激化に対しM&Aや提携強化で対応。プラットフォーム依存リスクはポートフォリオ分散で対応。人材確保・育成への投資、システムインフラ強化、内部管理体制の高度化により運営基盤を強固にする。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム運営に特化したノ10年空間の提供を目指しており、AIやデータ分析を活用した高度な運用基盤を構築している。近年、成長戦略としてスポーツ分野へのDX展開(クラブ運営DX、ファンタジースポーツ)を掲げており、既存事業の効率化と新規領域でのDX技術の転用による成長を目指す構造である。

設備投資の方向性

設備投資は限定的(内装工事等)であり、主な投資は事業拡大に向けたM&Aや人材確保、およびシステムの安定稼働のための基盤整備に向けられている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、AI基盤の活用やデータ分析によるゲーム運営の高度化、およびスポーツ領域へのDX展開を推進している。

投資・変化テーマ

  • ゲーム運営のDX化
  • スポーツ領域への事業拡大
  • AI・データ分析による高度な運用

関連キーワード

  • AI基盤
  • データアセット
  • デジタルマーケティング
  • ファンタジースポーツ
  • システムインフラ強化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-01-01 〜 2020-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-03-26

財務情報

業績

売上高

115.34億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

10.22億円
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親会社帰属利益

11.3億円
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財政状態・流動性

総資産

50.5億円
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25.04億円
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現金及び現金同等物

27.56億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+18.48億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-01-01 〜 2020-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約529文字

3【事業の内容】 マイネットグループは、「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに掲げ、「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとしております。現在は、最大のオンラインコミュニティ市場であるスマートフォンゲームを主軸の領域として、ゲーム運営に特化したゲームサービス事業を営んでおります。累計77タイトルのゲーム運営で蓄積したノウハウやAI基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長く、ワクワク楽しめる「10年空間」の実現を目指しております。 当社グループは、新作の開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れております。 仕入れたゲームタイトルは、国内最大数のタイトル運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウをシェアリングすることで収益性を高め、タイトルの長期利益化、長期運営を実現し、長くワクワクする空間をユーザーに提供しております。 2020年12月現在、当社グループが提供しているスマートフォンゲームのタイトル数は36タイトルになります。 なお、当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントです。 [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約431文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに掲げ、 「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとしております。 不可逆に進む社会のオンライン化の先端で人と人とを結び付ける事業を展開しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、営業利益及び親会社株主に帰属する当期純利益の中長期的な成長を重視しております 。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、AI/データ分析/デジタルマーケティングなどのDX技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開しております。主力のゲームサービス事業では、累計77本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現しております。スポーツ領域ではFC琉球のクラブ運営DX事業を皮切りにスポーツ産業のDXに取り組んでおります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1503文字

(4) 対処すべき課題 ① ゲームサービス事業における展開 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、拡大が続いております。しかし、中国・韓国系企業のタイトルの日本市場におけるシェアは年々増加しており、ゲームメーカーの競争環境は激化しております。そのため、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 ② 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 当社グループは「デジタルの力で繋がりを拡張する」を会社のミッションとして掲げております。当社がゲームサービス事業で培ったDX技能を、クラブ運営DXやファンタジースポーツの取り組みを通して、スポーツ領域にも投下することで、2本柱での成長を目指してまいります。また、AI事業・マーケティング事業は当社DX技能の直接マネタイズとして収益基盤を確立し、持続成長を目指してまいります。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループでは、ゲームサービスをスマートフォン/タブレット端末を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めてまいります。 ④ 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充実及び採用活動の多様化に努めるとともに、人材の確保に力を入れております。 一方で、採用においては優れた能力のみならず、当社グループの理念と企業文化を共有できる人材の選考を心がけており、社員同士が協力し合いながら生き生きと働ける組織作りを大切にしております。 また、社内研修・教育制度を強化し、組織の枠を超えた積極的な交流を図り、知見とノウハウを可視化・伝播することで企業と共に成長していく人材育成システムの構築を目指してまいります。 ⑤ 内部管理体制の強化 当社グループが今後更なる業容拡大を図るためには、内部管理体制やコンプライアンスの実効性を高めながら各種業務の標準化と効率化の徹底を図ることにより事業基盤を確立させていかなければならないと認識しております。そのために当社グループでは、経営幹部の確認体制の下、全社に業務フローやコンプライアンス遵守を周知徹底させると同時に、日々改善を行うことで業務の効率化を図ってまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5197文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 当連結会計年度において、企業結合に係る暫定的な会計処理の確定を行っており、前連結会計年度に係る各数値については、暫定的な会計処理の確定を反映させております。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルスの感染拡大により極めて先行き不透明な状況が続いております。 当社グループが属する国内ゲームアプリの市場規模は、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円にまで成長し、2021年には1兆2,720億円に達すると予想されております。しかし、中国・韓国系企業のタイトルのシェアは年々増加しており、ゲームメーカーの競争環境は激化しております。そのため、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 当社グループは、規模成長を追求するべく、2018年から6か月の再設計期間を経て黒字化を目指す「再設計型」タイトルの獲得を開始し、2019年から仕入ペースを加速させる中で、市場に増加している「再設計型」の買取を積極的に行ってきました。加えて、新機能開発などで売上伸長を狙う「グロスアップ」や、他メーカーが開発・運営しているタイトルの海外版を当社が開発・運営する「グローバルチャレンジ」を積極的に推し進めてまいりました。しかし、これらの施策が、計画と乖離する結果となり、業績が悪化いたしました。 業績の悪化をうけて、2019年12月期第2四半期決算発表と同時に「転換点リカバリープラン」を発表いたしました。規模成長の追求から持続的利益体質を目指す戦略に転換し、「再設計型」・「グロスアップ」・「グローバルチャレンジ」の取り組みは凍結いたしました。加えて、人員の最適化・全社費用の徹底削減などの構造改革を行った上で、データドリブンスマート運営の徹底を行いました。 こういった取り組みにより、持続的利益体質への体制構築は完了し、2020年12月期において、過去最高の通期営業利益を達成いたしました。 当連結会計年度において、6タイトルの仕入と6タイトルのエンディングを行い、2020年12月末時点での運営タイトル数は36となっております。 なお、当社グループにおける新型コロナウイルスの影響は限定的です。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は11,533,596千円(前年同期比1.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約168文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6070文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業環境について 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、2015年頃より成長期から成熟期へと移行しております。そのため、各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用の高騰や中国・韓国企業のパブリッシングタイトルの台頭もあり、競争は更に激化している状況となっております。 このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられます。各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社グループのようなゲームサービス事業者に移管するという流れは続くものと予想しておりますが、景気の大きな変動の影響を受けるなどして、スマートフォンゲーム市場の全体売上が大きく悪化した場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について 当社グループは、ゲームサービス事業での競争力向上を目的としたゲームタイトル仕入のため、事業買収や企業買収といったM&Aに注力しております。一方でゲームメーカーはスマートフォンゲーム市場が成熟化するにつれて新たなヒットタイトルを創出する難度は高まりつつあり、今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると、事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えておりますが、現在はゲーム市場が拡大する中で、競合企業の撤退が増加しております。 当社グループでは獲得体制の強化、サービスラインの拡充、運営力の磨きこみ等の施策により、マーケットリーダー戦略を実行して実績を元に競争優位を築いてまいりますが、モバイル端末向けに類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 取引依存度の高い主要な取引先について 当社グループのスマートフォンゲーム事業では、株式会社ディー・エヌ・エー、Apple Inc.、グリー株式会社、Google LLC等のプラットフォームを介して利用者にサービス・コンテンツを提供しており、当該プラットフォームを運営する事業者への収益依存が大きくなっております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210326124303

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約612文字

2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2020年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都港区) 業務施設、ソフトウエア 30,803 26,783 30,344 87,921 348(34) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額には消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。 4.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。本社の建物の年間賃借料は269,803千円であります。 5.当社グループの事業セグメントは、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (2)国内子会社 2020年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 ㈱マイネットゲームス 事業所 (東京都港区) 業務施設、 ソフトウエア 368 368 0(0) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額には消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約288文字

3【配当政策】 当社グループは現在成長過程にあり、内部留保の充実が重要であると考え、会社設立以来配当は実施しておりません。当社は株主に対する利益還元を重要な経営課題として認識しておりますが、内部留保の充実を図り、収益力強化や事業基盤整備のための投資に充当することにより、なお一層の事業拡大を目指すことが、将来において安定的かつ継続的な利益還元に繋がるものと考えております。 将来的には各期の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況を勘案したうえで株主に対して利益還元を実施していく方針ではありますが、現時点において配当実施の可能性及びその時期等については未定であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約775文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲームサービス事業 291 (38) 全社(共通) 68 (3) 合計 359 ( 41 ) (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲームサービス事業部の共通部門等の従業員数が構成要素となっております。 3. 従業員数 が前連結会計年度末と比べて109名減少したのは、2019年8月以降の当社のリカバリープランによるものです。 (2)提出会社の状況 2020年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 348 ( 34 ) 34.4 2.6 5,602,471 (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社は、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。 4. 従業員数 が前連結会計年度末と比べて56名減少したのは、2019年8月以降の当社のリカバリープランによるものです。 (3)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210326124303

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6246文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に掲げ、インターネットで遠く離れた相手とも心通えるサービスを提供するため、企業価値を最大化するとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めております。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)4名、監査等委員である取締役3名の計8名で構成され、監査等委員である取締役全員が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、全員が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 a.取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)4名、監査等委員である取締役3名(全員が社外取締役)で構成されており、代表取締役社長である上原仁が議長を務めております。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 取締役会においては、効率的かつ迅速な意思決定を行うことができるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 b.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、委員長である和田洋一が議長を務めております。全員が社外取締役であり、弁護士1名を含んでおります。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 監査等委員である取締役は取締役会その他の社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約428文字

4【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 mobageプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) グリー株式会社 GREEデベロッパー契約 GREEプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Google LLC Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約725文字

(6)【大株主の状況】 2020年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 上原 仁 東京都港区 1,735 20.15 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 319 3.70 楽天証券株式会社 東京都港区青山二丁目6番21号 242 2.81 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 235 2.73 株式会社セガ 東京都品川区西品川一丁目1番1号 219 2.55 笠原 健治 東京都渋谷区 208 2.41 MORGAN STANLEY & CO. LLC (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 1585 BROADWAY NEW YORK. NEW YORK 100 36, U. S. A (東京都千代田区大手町一丁目9番7号) 163 1.89 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK 10286, U. S. A (東京都港区南二丁目15番1号) 137 1.59 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140042 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK 10286, U. S. A (東京都港区南二丁目15番1号) 129 1.50 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8-12 101 1.18 3,492 40.51

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100L1KZ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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