株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2022-03-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

デジタルの力で繋がりを拡張するをミッションに、ゲームサービス事業とスポーツDX事業の2本柱で展開する企業。ゲーム事業では、既存タイトルの運営ノウハウとデータ基盤を活用し、長期運営と収益化を目指す。スポーツDXでは、ファンタジースポーツやクラブDXを通じて、スポーツ界のDXを推進し、新たな価値提供とコミュニティ形成を目指す。

主な事業領域

ゲーム運営に特化したゲームサービス事業と、スポーツ領域のDX推進を目指すスポーツDX事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームサービス(運営ノウハウ・データ基盤活用)
  • ファンタジースポーツ
  • クラブDX(FC琉球・滋賀レイクスターズ等)

ビジネスモデル

ゲームメーカーから仕入れたタイトルを、独自のデータ・アセット・ノウハウを共有し、長期運営・長期利益化を実現するモデル。スポーツ分野では、ファンタジースポーツやクラブDXを通じてコミュニティ形成とマネタイズを目指す。

セグメント・事業構成

ゲームサービス事業の単一セグメント。

戦略・方向性

DX技能をゲームとスポーツの2本柱に投下。ゲーム事業では運営ノウハウの活用による長期運営、スポーツ事業ではファンタジースポーツとクラブDXによる市場形成と収益基盤の確立を目指す。また、DXソリューション事業の直接マネタイズも目指す。

強みとして読み取れる点

  • 累計81タイトルの運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウ
  • ゲーム運営に特化したノウハウ
  • スポーツ領域へのDX展開能力

課題として読み取れる点

  • 海外パブリッシャーによるシェア拡大と競争激化
  • システム技術・インフラの安定稼働と技術革新への対応
  • 優秀な人材の確保と育成

確認ポイント

  • ファンタジースポーツのマネタイズ状況
  • クラブDX事業の拡大(滋賀レイクスターズ等)
  • ゲームサービス事業の再成長と安定した利益創出

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、課題、強みなどが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。①市場環境:スマホゲーム市場の成熟と競合激化(特に中国・韓国勢)。対応策としてマーケットリーダー戦略を実施。②プラットフォーム依存:DeNA、Apple等への収益依存。対応策としてポートフォリオのバランスを考慮した経営を行う。③資産減損:仕入タイトルの収益性低下による減損リスク。④新規事業:スポーツDX等の投資に伴う利益率低下や計画未達のリスク。⑤組織体制:創業者への過度な依存、人材確保・育成の難航(採用活動や研修で対応)。⑥システム・インフラ:通信障害や負荷増量によるサービス停止。⑦コンプライアンス:個人情報漏洩、知的財産権侵害、法的規制への抵触リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームサービス事業を核とした安定した運営基盤を持ちつつ、スポーツDXという新たな成長領域へ意欲的に投資する。若手人材の育成と内部管理体制の強化を通じて組織的な持続可能性を高める戦略をとる。

成長方針

ゲームサービス事業における運営ノウハウ・データ活用による長期利益化、およびスポーツDX事業(ファンタジースポーツ、クラブDX)への投資を通じた二本柱の成長戦略。M&Aを含む積極的なタイトル獲得と若手人材の育成に注力。

資本政策

株主資本配当率(DOE)3%を目安に毎期配当を行う基本方針。経営環境や業績により追加の配当や自己株式取得を検討。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスクに対しポートフォリオ分散を推進。特定経営者への依存低減に向けた体制構築、高度なセキュリティ対策、およびコンプライアンス・内部管理体制の強化によるリスク分散を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム運営における高度なノウハウとデータ基盤を強みとし、成熟したゲーム市場において競争優位性を築いている。現在は、そのDXスキルを転用可能なスポーツ領域(ファンタジースポーツ、クラブDX)へ積極的に投資しており、ブロックチェーン技術の活用やシステムインフラの強化を通じて、単一セグメントから多角的な成長を目指す構造への転換期にある。

設備投資の方向性

設備投資は主に内装工事等の維持管理に充てられており、直接的な研究開発への大規模な設備投資よりも、既存のゲーム運営ノウハウとデータ活用による効率化と、新領域(スポーツ)への事業展開に向けた戦略的投資を優先する傾向にある。

研究開発・商品開発

公式には「該当事項なし」とされているが、実質的にはゲーム運営におけるデータ基盤構築、DX技術の活用、およびスポーツ分野でのデジタルインフラ整備にリソースを割いている。研究開発というよりも、既存アセットの高度化と新領域への展開に向けたシステム・技術投資としての側面が強い。

投資・変化テーマ

  • ゲーム運営ノウハウの活用
  • スポーツDX
  • ファンタジースポーツ
  • クラブDX
  • AI/データ分析による価値創造

関連キーワード

  • DX
  • データ基盤
  • ブロックチェーン技術
  • マーケティング
  • システムインフラ強化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-01-01 〜 2021-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-03-30

財務情報

業績

売上高

105.71億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

5.46億円
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税引前利益

4.72億円
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親会社帰属利益

2.29億円
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財政状態・流動性

総資産

58.15億円
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28.18億円
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株主資本

28.06億円
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現金及び現金同等物

34.79億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+5.28億円
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+2.1億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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連結 / consolidated
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2021-01-01 〜 2021-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約973文字

3【事業の内容】 マイネットグループは当社及び子会社8社で構成されており、「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに掲げ、「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとしております。 2020年代のメガトレンドとして、既存産業のDXが進む中、当社グループは強みのDX技能をゲーム領域とスポーツ領域を主軸に投下し、ゲームサービス事業と新規で注力しているスポーツDX事業の2本柱での事業展開を進めております。 ゲームサービス事業では、ゲーム運営に特化し、これまでに累計81タイトルのゲームタイトル運営で蓄積したノウハウやデータ基盤を活用することで、ユーザーの皆様が長く、ワクワク楽しめる「10年空間」の実現を目指しております。 当社グループは、新作の開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取、協業、M&Aまたは受託で仕入れております。仕入れたタイトルに対して、国内最大数のタイトル運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウをシェアリングすることで収益性を高め、タイトルの長期利益化、長期運営を実現し、長くワクワクする空間をユーザーに提供しております。 スポーツDX事業では、ファンタジースポーツ事業とクラブDX事業の展開を進めております。ファンタジースポーツ事業では、スポーツとユーザーのデジタル接点を創出し、新たな価値提供によるコミュニティ形成を行い、形成したコミュニティに対して、多様なマネタイズを目指しております。当該事業領域で国内No.1を目指し、本年度よりマネタイズを開始するとともに、市場形成を牽引してまいります。 クラブDX事業では、FC琉球における物販・ファンクラブ運営の受託事業を担い、2021年9月に経営参画した株式会社滋賀レイクスターズでは、新B1リーグへの参入を目指して、事業成長に向けた施策の立案・実行から事業管理まで幅広く取り組み、収益基盤を確立してまいります。 AI事業は、DXソリューション事業として新たな価値の獲得を目指し、マーケティング事業は、社内のゲームサービス事業へのリソース集中のため、撤退を進行いたします。 なお、当社グループの現状の報告セグメントはゲームサービス事業の単一セグメントです。 [事業系統図] ゲームサービス事業の事業系統図は次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約449文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに掲げ、「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとしております。不可逆に進む社会のオンライン化の先端で人と人とを結び付ける事業を展開しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、営業利益及び親会社株主に帰属する当期純利益の中長期的な成長を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、AI/データ分析/デジタルマーケティングなどのDX技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開しております。主力のゲームサービス事業では、累計81本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現しております。スポーツ領域ではファンタジースポーツ事業及びFC琉球・滋賀レイクスターズのクラブDX事業により、スポーツ産業のDXに取り組んでおります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1484文字

(4) 対処すべき課題 ① ゲームサービス事業における展開 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、拡大が続いております。しかし、中国・韓国系企業のタイトルの日本市場におけるシェアは年々増加しており、ゲームメーカーの競争環境は激化しております。そのため、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 ② 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 当社グループは「デジタルの力で繋がりを拡張する」を会社のミッションとして掲げております。当社がゲームサービス事業で培ったDX技能を、ファンタジースポーツ事業やクラブDX事業の取り組みを通して、スポーツ領域にも投下することで、2本柱での成長を目指してまいります。また、DXソリューション事業は当社DX技能の直接マネタイズとして収益基盤を確立し、持続成長を目指してまいります。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループでは、ゲームサービスをスマートフォン/タブレット端末を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めてまいります。 ④ 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充実及び採用活動の多様化に努めるとともに、人材の確保に力を入れております。 採用においては優れた能力のみならず、当社グループの理念と企業文化を共有できる人材の選考を心がけており、社員同士が協力し合いながら生き生きと働ける組織作りを大切にしております。また、新型コロナウイルス感染症の拡大を機に、リモートワーク制度を導入し、全国から優秀な人材の確保に務めております。 人材育成に関しては社内研修・教育制度を強化し、組織の枠を超えた積極的な交流を図り、知見とノウハウを可視化・伝播することで企業と共に成長していく人材育成システムの構築を目指してまいります。 ⑤ 内部管理体制の強化 当社グループが今後更なる業容拡大を図るためには、内部管理体制やコンプライアンスの実効性を高めながら各種業務の標準化と効率化の徹底を図ることにより事業基盤を確立させていかなければならないと認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6099文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルスの感染拡大により極めて先行き不透明な状況が続いております。 当社グループが属する国内ゲームアプリの市場規模は、「ファミ通ゲーム白書2021」によると、2020年に1兆3,146億円と前年比8.4%増の成長を遂げており、堅調な成長が見込まれております。しかし、中国・韓国系を中心とした海外パブリッシャーによるタイトルのシェアが年々増加しており、また、各ゲームタイトルのリッチコンテンツ化が進行しております。そのため、資金調達力などの企業体力に限界のある、小・中規模事業者の淘汰が急速に進行しており、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような市場環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を主力事業としております。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内最大数のタイトル運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウをシェアリングすることで収益性を高め、タイトルの長期利益化・長期運営を実現しております。 また、当社は、既存産業のDXが進む2020年代において、「デジタルの力で繋がりを拡張する」というミッションの下、強みのDX技能をゲーム領域に加えスポーツ領域のコミュニティに投下し、ファンタジースポーツとクラブDXとして事業化に取り組んでおります。 当連結会計年度においては、既存タイトルでは堅調に推移したものの、通期を通した仕入れタイトル数の減少並びに遅延が影響し、前年同期比減収減益となりました。しかし、当第4四半期において、2021年度より新たな取組みとなる受託スキームにより、超大型タイトルを含めた2本のタイトルの仕入れを実現いたしました。また、ゲームファンへのさらなる価値提供を実現するため、株式会社Gaudiyと戦略的事業提携を行い、同社のブロックチェーン技術を活用したゲームコミュニティの提供を開始いたしました。ゲームサービス事業の再成長による安定した利益創出に向け、引き続き、獲得後の長期運営に必要な運営力、新たな価値提供の確立、新規獲得に必要な競争力・渉外力を強化してまいります。 また、当連結会計年度において、2タイトルの仕入れと2タイトルのエンディングを行い、2021年12月末時点での運営タイトル数は32となっております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約168文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6074文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業環境について 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、2015年頃より成長期から成熟期へと移行しております。そのため、各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用の高騰や中国・韓国企業のパブリッシングタイトルの台頭もあり、競争は更に激化している状況となっております。 このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられます。各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社グループのようなゲームサービス事業者に移管するという流れは続くものと予想しておりますが、景気の大きな変動の影響を受けるなどして、スマートフォンゲーム市場の全体売上が大きく悪化した場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について 当社グループは、ゲームサービス事業での競争力向上を目的としたゲームタイトル仕入のため、事業買収や企業買収といったM&Aに注力しております。一方でゲームメーカーはスマートフォンゲーム市場が成熟化するにつれて新たなヒットタイトルを創出する難度は高まりつつあり、今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると、事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えておりますが、現在はゲーム市場が拡大する中で、競合企業の撤退が増加しております。 当社グループでは獲得体制の強化、サービスラインの拡充、運営力の磨きこみ等の施策により、マーケットリーダー戦略を実行して実績を元に競争優位を築いてまいりますが、モバイル端末向けに類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 取引依存度の高い主要な取引先について 当社グループのスマートフォンゲーム事業では、株式会社ディー・エヌ・エー、Apple Inc.、グリー株式会社、Google LLC等のプラットフォームを介して利用者にサービス・コンテンツを提供しており、当該プラットフォームを運営する事業者への収益依存が大きくなっております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20220330155337

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約619文字

2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2021年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都港区) 業務施設、ソフトウエア 41,959 20,500 20,864 83,323 330(21) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額には消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。 4.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。本社の建物の年間賃借料は87,101千円であります。 5.当社グループの事業セグメントは、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (2)国内子会社 2021年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 ㈱マイネットゲームス 事業所 (東京都港区) 業務施設、 ソフトウエア 296 5,450 5,746 0(0) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額には消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約210文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しております。そのため、当社の将来の成長に必要な新規事業開発、研究開発、M&Aなどの先行投資による企業価値の向上を目指しながらも、並行して株主還元として、特に配当については、株主資本配当率(DOE)3%を目安に毎期配当を行うことを基本方針といたします。その上で経営環境、連結業績やキャッシュフローなどを鑑み、追加の配当の検討をしてまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約705文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲームサービス事業 248 (19) 全社(共通) 104 (16) 合計 352 ( 35 ) (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲームサービス事業部の共通部門等の従業員数が構成要素となっております。 3.当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。 (2)提出会社の状況 2021年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 330 ( 21 ) 34.7 4.2 5,931,998 (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社はゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。 (3)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220330155337

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6428文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に掲げ、インターネットで遠く離れた相手とも心通えるサービスを提供するため、企業価値を最大化するとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めております。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)3名、監査等委員である取締役3名の計7名で構成され、監査等委員である取締役全員が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、全員が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 a.取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)3名、監査等委員である取締役3名(全員が社外取締役)で構成されており、代表取締役社長である上原仁が議長を務めております。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 取締役会においては、効率的かつ迅速な意思決定を行うことができるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 b.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、委員長である和田洋一が議長を務めております。全員が社外取締役であり、弁護士1名を含んでおります。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 監査等委員である取締役は取締役会その他の社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約428文字

4【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 mobageプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) グリー株式会社 GREEデベロッパー契約 GREEプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Google LLC Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約593文字

(6)【大株主の状況】 2021年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 上原 仁 東京都港区 1,769 20.39 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 739 8.52 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 507 5.84 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 259 2.98 株式会社セガ 東京都品川区西品川一丁目1番1号 219 2.53 笠原 健治 東京都渋谷区 208 2.39 西村 裕二 東京都渋谷区 153 1.77 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK 10286, U. S. A (東京都港区港南二丁目15番1号) 98 1.13 MORGAN STANLEY & CO. LLC (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 1585 BROADWAY NEW YORK. NEW YORK 100 36, U. S. A (東京都千代田区大手町一丁目9番7号) 74 0.85 三田 由美 東京都港区 70 0.81 4,099 47.26

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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