株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2024-03-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社マイネットは、ゲーム領域とスポーツ領域のエンターテインメントコンテンツ企業です。主幹事業としてゲームの買取運営に加え、近年では運営受託や新規開発受託など、より広範な範囲でゲーム事業を展開しています。また、新領域としてファンタジースポーツ(実在する選手の結果に連動するゲーム)とスポーツメディア運営を組み合わせた「スポーツDX」を推進しており、独自のコンテンツと技術の融合により、新たなエンターテインメントメントを提供しています。

主な事業領域

ゲーム事業(買取運営、受託開発等)およびスポーツ領域におけるファンタジースポーツ・スポーツメディア運営を通じたエンターテインメントコンテンツ提供。

主な製品・サービス

  • ゲームの買取運営
  • 運営受託
  • 部分受託
  • 新規開発受託
  • ファンタジースポーツ(B.LEAGUE#LIVE2023等)
  • スポーツメディア「BASKET COUNT」

ビジネスモデル

ユーザーへの課金による収益、運営受託による収益、およびコンテンツ提供を通れじた事業展開。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(単一セグメント)

戦略・方向性

既存のゲーム事業における受託・開発領域の拡大と、ファンタジースポーツを中心としたスポーツDX分野での成長。また、M&Aや提携を通じてコンサルティングや人材サービスを統合し、強みの相乗効果を狙う。

強みとして読み取れる点

  • 80本以上のタイトル運営実績
  • 独自の強みである営業力とソフトウェア企画/開発力の融合
  • ファンタジースポーツにおける高いユーザーエンゲージメント(良好なログイン継続率)

課題として読み取れる点

  • ゲーム市場の大型化に伴う契約形態の多様化への対応
  • 優秀な人材の確保と育成
  • 新領域での事業拡大と競争力強化

確認ポイント

  • ファンタジースポーツが第2の柱として確立されるか
  • M&A(Digon社)や提携(GCG社)によるシナジー効果の創出
  • スポーツDX分野における市場シェアの獲得

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、課題、および具体的な製品・サービスが本文中に詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」において、市場の成熟に伴う競合激化(参入者との競争)に対し獲得体制の強化や運営力の磨きこみで対応する方針、プラットフォーム事業者への高い依存(手数料変更等による影響)に対しポートフォリオのバランスを考慮した経営を行う方針、技術革新への対応遅れ、保有ゲームタイトルの収益性低下に伴う資産減損リスク、および新規事業における投資回収の不確実性やコスト増大が挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業の基盤を維持しつつ、運営受託やファンタジースポーツといった新たな成長エンジンを構築する戦略が明確。特にスポーツDX分野での子会社活用とシナジー創出に向けた体制整備が進んでおり、持続可能な収益構造への転訳を図っている。

成長方針

ゲーム事業における運営受託・開発受託への拡大、ファンタジースポーツを中心としたスポーツDX領域の確立、および関連企業の買収によるシナジー創出。

資本政策

事業成長に向けたM&A、子会社への事業承継(スポーツDX)、および戦略的提携を通じた資本構成の最適化。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスクへのポートフォリオ分散、技術革新への迅速な対応体制構築、人材確保・育成に向けた組織強化、および事業多角化によるリスク分散。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム運営の強みを生かした「ファンタジースポーツ」および「スポーツDX」を次世代の柱として成長戦略に据えており、M&Aや事業承継を通じた組織再編により競争力を強化している。既存のゲーム運営ノウハウをデジタル技術と融合させ、新たなエンターテインメント領域へ拡大する意欲的な投資姿勢が見られる。

設備投資の方向性

具体的な設備投資額は明記されていないが、新規事業(ファンタジースポーツ)への注力、M&Aによる事業拡大、および子会社への事業承継を通じた組織再編により、成長に向けた戦略的な投資を行っている。

研究開発・商品開発

研究開発活動の項目は「該当事項なし」とされているが、実質的にはゲーム運営ノウハウの蓄積、新規プラットフォーム構築、およびスポーツDX分野での技術活用が含まれる。

投資・変化テーマ

  • ファンタジースポーツ
  • スポーツDX
  • ゲーム運営受託
  • M&Aによる事業拡大
  • 人材育成・確保

関連キーワード

  • デジタル技術の活用
  • プラットフォーム運営
  • コンテンツ管理
  • データ連携
  • メディアとゲームのシナジー

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-01-01 〜 2023-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-03-29

財務情報

業績

売上高

87.18億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

1.25億円
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税引前利益

36,883,000円
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親会社帰属利益

1.43億円
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財政状態・流動性

総資産

37.43億円
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純資産

12.54億円
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株主資本

11.17億円
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現金及び現金同等物

15.31億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2023-01-01 〜 2023-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
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有報本文

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事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2732文字

(1) 被取得企業の名称及び事業の内容 企業の名称 Digon株式会社 事業の内容 コンサルティング業務、人材派遣業務 (2) 企業結合を行った主な理由 当社は、今後の更なる売上成長を目指し、従来の主幹事業であるゲーム運営に加え、周辺領域に積極的に進出しております。Digon株式会社(以下、「ディゴン社」)が当社グループに加わることにより、ディゴン社の強みであるコンサルティング/ソフトウェア企画力を活用し、当社の強みであるゲーム事業における営業力を拡張するとともに、中期的な開発領域および部分受託領域の成長を実現してまいります。 (3) 企業結合日 2023年10月19日 (4) 企業結合の法的形式 現金を対価とした株式取得 (5) 結合後企業の名称 変更はありません。 (6) 取得した議決権比率 取得前 -% 取得後 70% (7) 取得企業を決定するに至った主な根拠 当社が現金を対価に株式を取得したことによるものです。 2.連結財務諸表に含まれている被取得企業の業績の期間 2023年10月1日から2023年12月31日まで 3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳 取得対価 現金及び預金 383,600千円 取得原価 383,600千円 4.主要な取得関連費用の内容及び金額 アドバイザー等に対する報酬・手数料等 6,200千円 5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間 (1) 発生したのれんの金額 177,848千円 (2) 発生原因 当社は外部専門家を利用して算定された株式価値算定結果に基づき取得原価を決定し、交渉の上合意し取引を実行しています。取得原価は当企業結合により受け入れた資産及び引き受けた負債のうち識別可能なものに対して配分され、その資産及び負債の純額と取得原価との差額を、のれんとして識別しております。 (3) 償却方法及び償却期間 5年間にわたる均等償却 6.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳 流動資産 370,308千円 固定資産 3,100千円 資産合計 373,408千円 流動負債 79,477千円 固定負債 -千円 負債合計 79,477千円 7.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす 影響の概算額及びその算定方法 売上高 370,060千円 営業利益 105,735千円 経常利益 109,519千円 親会社株主に帰属する 当期純利益 58,266千円 (概算額の算定方法) 企業結合が連結会計年度開始の日に完了したと仮定し、連結会計年度の開始の日から企業結合日までの取得企業の連結損益計算書における売上高及び損益情報を、影響額の概算額としております。 なお、当該注記は監査証明を受けておりません。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約453文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに掲げ、「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとしております。不可逆的に進む社会のオンライン化の先端で人と人とを結び付ける事業を展開しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、営業利益及び親会社株主に帰属する当期純利益の中長期的な成長を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、ゲーム領域とスポーツ領域で事業展開を行うエンターテインメントコンテンツ企業です。ゲーム領域では累計80本を超えるタイトル運営実績を軸に、初期開発から運営受託、プロジェクト全体から部分的な役務提供まで、幅広く事業を手がけております。スポーツ領域ではスポーツメディア運営や、選手の実成績に連動してポイントや勝敗が変動する仕組みを取り入れたファンタジースポーツを展開しており、ファンエンゲージメントとスポーツ観戦の新たな形を提供しています。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1010文字

(4) 対処すべき課題 ① ゲーム事業における展開 スマートフォンゲームメーカーは相対的に成功確度が高いIPタイトル(人気キャラクター関連タイトル)の開発に注力しており、同時にゲームクオリティのリッチ化が進行しています。その結果、タイトルごとの売上や費用に加えて、運営チームの規模も大きくなるなど、タイトル規模の大型化が進行しています。ゲームタイトルが大型化したことで、仕入先であるゲームメーカーにとって、一つ一つのゲームタイトルの会社業績に与える影響が大きくなり、売却に慎重になる傾向や、継続した売上計上を希望する傾向がみられています。 当社はこうした環境変化、顧客ニーズに対応し、プロフィットシェアや受託などの柔軟なスキームを整備するなど獲得戦略を洗練させております。大型~超大型タイトルを獲得・運営できるプレイヤーは非常に限られるため、多様な契約形態を取り揃えることで当社の新たな競争力となり、今後のゲーム事業の再成長への礎となっています。 ② 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 新規事業としてファンタジースポーツに注力をしています。ファンタジースポーツとは、実在する好きな選手を集めて空想のチームを作り、現実の試合における選手の成績に基づいてポイント等を競うゲームで、米国ではプロスポーツの新たな楽しみ方として普及・定着し、その市場は9,000億円にのぼります。日本におけるファンタジースポーツ市場において、リーグ公認のもと運営を通じた収益をスポーツに還元するスポーツエコシステムを構築し、事業の拡大を目指しております。 ③ 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充実及び採用活動の多様化に努めるとともに、企業認知度の向上に取り組み、人材の確保に力を入れております。 一方で、採用においては優れた能力のみならず、当社グループの理念と企業文化を共有できる人材の選考を心がけており、社員同士が協力し合いながら生き生きと働ける組織作りを大切にしております。 また、社内研修・教育制度を強化し、組織の枠を超えた積極的な交流を図り、知見とノウハウを可視化・伝播することで企業と共に成長していく人材育成システムの構築を目指してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6373文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は2兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持し、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2022より)。 このような事業環境のもと、当社グループは主幹事業としておりましたゲームの買取運営に加え、今後更なる売上の成長を目指し、新領域である運営受託・部分受託・新規開発受託への事業拡大を行い、ターゲット市場を拡張しております。 また、新規事業としてファンタジースポーツに注力をしています。ファンタジースポーツとは、実在する好きな選手を集めて空想のチームを作り、現実の試合における選手の成績に基づいてポイント等を競うゲームで、米国ではプロスポーツの新たな楽しみ方として普及・定着し、その市場は9,000億円にのぼります。日本におけるファンタジースポーツ市場において、リーグ公認のもと運営を通じた収益をスポーツに還元するスポーツエコシステムを構築し、事業の拡大を目指しております。 当第4四半期におけるゲーム事業では、10月にコンサルティング業務を展開しているDigon株式会社(以下、「ディゴン社」)がグループジョインしました。ディゴン社が当社にグループジョインすることでコンサルティング業務が加わり、当社の強みである営業力の拡張とともに、もう一方の強みであるソフトウェア企画/開発力を中期的に活用していくことで、部分受託事業の更なる成長を狙えると考えております。 また、クリエイターが生涯活躍し続けられる世界の実現を目指し、ゲーム業界に特化したクリエイターのタレントマネジメントサービス等を展開している株式会社ゲームクリエイターズギルド(以下、「GCG社」)と業務提携しました。GCG社との業務提携を通じて、当社における人材サービス事業(SES、人材派遣等)の迅速な立ち上げを行うと共に、部分受託事業の成長拡大、そして人員稼働率の更なる向上が実現できると考えております。 ファンタジースポーツ事業ではB.LEAGUE(以下、「Bリーグ」)の2023-24シーズンの開幕に合わせてBリーグ公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE2023」の提供を開始しました。前シーズンにあたる「B.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約197文字

3.当該子会社が含まれていた報告セグメントの名称 当社グループは、ゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 4.当該連結会計年度の連結損益計算書に計上されている当該子会社に係る損益の概算額 売上高 220,013千円 経常損失 99,870千円 当期純損失 132,427千円 5.当社の継続的関与の概要 該当事項はありません。 (取得による企業結合) 1.企業結合の概要

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1965文字

3【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業環境について 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、2015年頃より成長期から成熟期へと移行しております。そのため、各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用の高騰や中国・韓国企業のパブリッシングタイトルの台頭もあり、競争は更に激化している状況となっております。 このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられます。各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社グループのようなゲーム事業者に移管するという流れは続くものと予想しておりますが、景気の大きな変動の影響を受けるなどして、スマートフォンゲーム市場の全体売上が大きく悪化した場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について これまで主幹事業としていたゲームの買取運営においては、競争力向上を目的としたゲームタイトル仕入のため、事業買収や企業買収といったM&Aに注力しております。一方でゲームメーカーはスマートフォンゲーム市場が成熟化するにつれて新たなヒットタイトルを創出する難度は高まりつつあり、今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると、事業リスクの低いゲーム事業に他社が参入してくるリスクがあると考えておりますが、現在はゲーム市場が拡大する中で、競合企業の撤退が増加しております。 当社グループでは買取運営においては、獲得体制の強化、サービスラインの拡充、運営力の磨きこみ等の施策により、実績を元に競争優位を築いてまいりますが、モバイル端末向けに類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 取引依存度の高い主要な取引先について 当社グループのゲーム事業では、株式会社ディー・エヌ・エー、Apple Inc.、グリー株式会社、Google LLC等のプラットフォームを介して利用者にサービス・コンテンツを提供しており、当該プラットフォームを運営する事業者への収益依存が大きくなっております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1412文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりです。 なお、特に記載のない限り、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1)ガバナンス 当社では取締役会の監督のもと、サステナビリティに関わる機会・リスクの評価や対応方針・施策等について審議を進めております。サステナビリティへの具体的な取り組みは、サステナビリティ担当取締役であるコーポレート本部長を中心に各部門連携のタスクフォースチームを設置して推進し、その進捗状況については定期的に取締役会へ報告いたします。 (2)リスク管理 当社ではサステナビリティに関するリスクは、代表取締役を委員長とするコンプライアンス委員会と各部門が連携の上で、個別リスクの認識及び評価と対応方針の策定を実施しております。当該リスクとその対応進捗については監査等委員会で協議したうえで定期的に取締役会へ報告いたします。 (3)人的資本 ①基本的な方針 人材の総合力が企業の持続的な成長・発展に寄与するとの考えから、さらなる企業価値の向上を実現するには、人材への投資を適切に行うことで個人・組織の能力を最大化することが重要だと考えております。働きがいのある職場を実現し、次代のグループを担う人材の育成、並びに多様な人材の活躍を実現してまいります。 ②具体的な取り組み <人材育成> ・次世代人材の育成施策の実施 管理職向けの集合研修を設計、実施することで、当社の次世代を担う人材を育成します。 ・成長の促進に寄与する評価制度の運用 当社のValueなど、推奨される行動を評価項目に組み込んだ評価制度を運用することで、基準を具体的に明示し、成長の足がかりとします。 <多様な人材の活躍推進> ・女性の活躍推進 定期的な面談実施によるキャリアの懸念払拭やサポートにより、女性管理職比率の向上を目指します。 ・育休の取得、復帰の推進 育休についての柔軟な相談対応や復帰前面談の実施により、安心して育休を取得、復帰できる環境を目指します。 ・障がい者雇用の推進 定着を重視した採用プロセスや、定期的なケア面談の実施、外部セミナーへの登壇などを通じ、障がい者の方が、健常者とともに就業し、長期的に貢献できる環境をめざします。 <快適な職場環境とワークライフバランス> ・柔軟な休暇取得が可能な制度の運用 多様な働き方を推進すべく、法定の有給休暇付与に加えて、リフレッシュ休暇制度(年最大4日の特別有給休暇)を導入しております。 ・職場環境の柔軟性担保 組織ごとの業務特性に合わせて、フルリモートワークでの勤務、または出社勤務とリモートワーク勤務のハイブリッド方式を採用し、働きやすい職場環境を実現します。…

研究開発活動

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6【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20240329124252

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約355文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しており、当社の将来の成長に必要な新規事業開発、研究開発、M&Aなどの先行投資による企業価値の向上を目指しながらも、並行して株主還元として、主資本配当率(DOE)3%を目安に毎期配当を行うことを基本方針としております。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行う事を基本方針としております。 これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、経営状況を鑑み、まずは内部留保の充実を図り、既存事業の基盤整備や第2の収益の柱を創出するための投資に充当していくことが最優先であると判断し、期末配当を無配とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約340文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 166 (9) 全社(共通) 106 (6) 合計 272 ( 15 ) (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲーム事業部の共通部門等の従業員数が構成要素となっております。 3.当社は当事業年度において人員削減による合理化を実施しており、2023年6月30日付で、34名の退職勧奨の合意が発生しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6783文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に掲げ、インターネットで遠く離れた相手とも心通えるサービスを提供するため、企業価値を最大化するとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めております。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)1名、監査等委員である取締役3名の計5名で構成され、監査等委員である取締役全員が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、全員が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 a.取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)1名、監査等委員である取締役3名(全員が社外取締役)で構成されており、代表取締役社長である岩城農が議長を務めております。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 取締役会においては、効率的かつ迅速な意思決定を行うことができるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 b.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、委員長である和田洋一が議長を務めております。全員が社外取締役であり、構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 監査等委員である取締役は取締役会その他の社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1382文字

5【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 mobageプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) グリー株式会社 GREEデベロッパー契約 GREEプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Google LLC Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社ブシロード 運営業務委託契約書 ゲームタイトルの運営業務の委託に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社セガ 運営業務委託契約書 ゲームタイトルの運営業務の委託に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社ジークレスト 共同事業契約書 ゲームタイトルの運営業務の協業に関する契約 契約期間は定められておりません。 (2) 連結子会社株式の譲渡 当社は、当社連結子会社でありジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ(B.LEAGUE)B2リーグ に属するチーム「滋賀レイクス」の運営会社である株式会社滋賀レイクスターズの当社が保有する全株式を、株式 会社サン・クロレラ(以下、「サン・クロレラ社」)の代表取締役社長である中山太氏(以下、「中山氏」)に 2023年3月31日付で譲渡いたしました。 株式譲渡に至った理由として、「滋賀レイクス」がB.LEAGUE PREMIER参入、そして日本一になるための方策を検討す る中で、サン・クロレラ社において、NBAやB.LEAGUEといったトップカテゴリから、大学、高校といった幅広いカテ ゴリの団体・選手との取り組みを展開されているご経験をお持ちの中山氏のもとでチーム運営することが最善であ り、チームひいてはB.LEAGUE全体のさらなる発展、活性化に資すると判断しました。 (3) 取得による企業結合 当社は、2023年7月20日開催の取締役会において、株式会社OneSports NEXTの株式を100%取得し子会社化すること を決議し、2023年8月21日付で同社の株式を取得いたしました。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約426文字

(6)【大株主の状況】 2023年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 上原 仁 神奈川県川崎市宮前区 1,686 20.02 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 364 4.33 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 327 3.89 株式会社セガ 東京都品川区西品川一丁目1番1号 219 2.61 笠原 健治 東京都渋谷区 208 2.47 西村 裕二 東京都渋谷区 207 2.46 上田八木短資株式会社 大阪市中央区高麗橋二丁目4番2号 200 2.37 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 174 2.07 石川 雄一 神奈川県厚木市 110 1.31 三田 由美 東京都港区 103 1.23 3,601 42.76 (注)上記のほか、自己株式が286,621株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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