株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2025-03-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業と異業種事業を展開する企業。ゲーム事業では、タイトル運営、企画・開発、およびファンタジースポーツの展開を行っており、特に「B.LEAGUE#LIVE」などのスポーツDX領域で強みを持つ。異業種事業では、ITシステムの内製化支援や生成AIを活用したコンサルティングなど、ゲーム以外の受託開発やコンサルティングを提供している。

主な事業領域

ゲーム運営・企画・開発およびファンタジースポーツ展開(ゲーム事業)、ITシステムの内製化支援・生成AI活用コンサルティング(異業種事業)を展開。

主な製品・サービス

  • タイトル運営
  • 初期開発
  • 受託開発
  • ファンタジースポーツ(B.LEAGUE#LIVE等)
  • IHXコンサルティングサービス
  • 生成AIを活用したコンサルティングサービス

ビジネスモデル

ゲーム運営・企画・開発による収益、および異業種における受託開発やコンサルティング提供による収益。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(運営、初期開発、BtoBソリューション、スポーツDX)、異業種事業(BtoBソリューション)の2セグメント構成。

戦略・方向性

売上成長構造の再構築・強化、新規事業領域(ファンタジースポーツ、コンサルティング等)への拡大、およびシステム技術・インフラの強化と人材確保・育成に注力。

強みとして読み取れる点

  • タイトル運営能力
  • 企画・開発力
  • 多様な契約形態による競争力
  • スポーツDXにおける実績

課題として読み取れる点

  • ゲーム市場の変化(大型化・複雑化)への対応
  • システムインフラの安定稼働と技術革新への対応
  • 高度な専門性を持つ人材の確保と育成

確認ポイント

  • ファンタジースポーツ分野の成長推移
  • 生成AIコンサルティング等の新規事業の拡大状況
  • 異業種事業における受託開発の伸長

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント別の詳細な事業内容、経営課題、および具体的なサービス名が明記されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

スマートフォンゲーム市場の成熟に伴う競合他社(特に海外勢)との競争激化、提携先の動向や契約条件の変化による影響、技術革新への対応遅れによる事業への影響、仕入れたゲームタイトルの収益性低下に伴う減損リスク、新規事業における投資回収の不確実性とコスト増大、および長期借入金に係る財務制限条項の存在。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業の強みである運営・開発力を活かし、若手からシニアまで訴求するスポーツDXやBtoBソリューションへ多角化を進める戦略が明確。2026年に向けた成長への意欲が高く、リスク分散と基盤強化を並行して進めている。

成長方針

「買取運営」に加え、「運営受託・新規開発受託」へ事業範囲を拡大し、ゲーム事業の再成長を図る。同時に、BtoBソリューション(異業種)やスポーツDXなど、ゲーム以外の領域への多角化を加速させる。

資本政策

セカンダリー事業で得た収益を、ゲーム周辺領域(ファンタジースポーツ等)やBtoBソリューションへの投資に充てる。また、将来のM&Aや運転資金確保のため十分な現預金を維持する方針。

リスク対応方針

ポートフォリオの多様化による特定提携先への依存低減、システム基盤の強化、人材確保・育成への投資、および内部管理体制の高度化により、市場変化や技術革新に対応する。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム運営を主軸としつつ、近年はスポーツDXやB2Bソリューションといった異業種への展開を加速させています。特に生成AIを活用したコンサルティングやシステムインフラの強化など、技術を実用的なビジネスモデルに統合する方向で投資を行っており、単なるゲーム運営から多角的なテック・サービス企業への転換を図る動きが見られます。

設備投資の方向性

報告書上の設備投資項目に特段の記載はないものの、戦略面ではシステムの安定稼働に向けたインフラ基盤の強化および新規事業(スポーツDX、B2Bソリューション)への投資を重視している。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動としての記述はないが、ゲーム運営・受託開発における技術力の蓄積と、生成AIを活用したコンサルティングなど実用的な技術活用に向けた取り組みを行っている。

投資・変化テーマ

  • スポーツDX
  • B2Bソリューション
  • 生成AI活用
  • ゲーム運営受託
  • システムインフラ強化

関連キーワード

  • 生成AI
  • スポーツDX
  • マルチプラットフォーム
  • システム基盤
  • コンサルティング

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-01-01 〜 2024-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2025-03-28

財務情報

業績

売上高

88.46億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

3.75億円
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税引前利益

2.89億円
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親会社帰属利益

2.46億円
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財政状態・流動性

総資産

48.4億円
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純資産

15.17億円
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株主資本

13.66億円
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現金及び現金同等物

23.89億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+3.29億円
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+7.2億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2024-01-01 〜 2024-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約222文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発のほか現実連動型ゲームであるファンタジースポーツを展開しています。異業種事業では、ゲーム業界以外向けのコンサルティングを展開しています。 [事業系統図] ゲーム事業の事業系統図は次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約373文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「Make COLOR -毎日に感動を-」をMissionとして掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動を提供し続けることを目指しております。このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら企業活動による持続的な成長を実現するとともに、株主価値の最大化を図ってまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、営業利益及び親会社株主に帰属する当期純利益の中長期的な成長を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、2026年までの2か年でゲーム/エンターテインメント企業としての多様性を広げ、地域やプラットフォームそして業界など様々な方面でその存在感を高めることにより、中長期的な企業価値の向上を図ってまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1554文字

(4) 対処すべき課題 当社グループが対処すべき主な課題は以下のとおりであります。 ① ゲーム事業における展開 スマートフォンゲームメーカーは相対的に成功確度が高いIPタイトル(人気キャラクター関連タイトル)の開発に注力しており、マルチプラットフォームや海外市場における展開等、タイトルごとの売上や費用に加え て、運営チームの規模も大きくなる傾向にあります。ゲームタイトルが大型化したことで、仕入先であるゲームメーカーにとって、一つ一つのゲームタイトルの会社業績に与える影響が大きくなり、売却に慎重になる傾向 や、継続した売上計上を希望する傾向が見受けられます。 当社グループはこうした環境変化や顧客ニーズに対応し、プロフィットシェア等の柔軟なスキームを整備し、国内のみならず海外展開版も同時に運営を担うことのできる体制を整える等、獲得戦略を洗練させております。大型かつ展開が多様化したタイトルを獲得・運営できるプレイヤーは非常に限られるため、多様な契約形態をとり揃えることで当社グループの新たな競争力となり、今後のゲーム事業の再成長への礎となっています。 また、これまで主要スキームとしておりました買取運営に加え、今後更なる売上の成長を目指し、運営受託・新規開発受託への事業拡大を行い、ターゲット市場を拡張しております。 ② 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 当社グループはセカンダリー事業を軸としつつ、新規事業を展開し拡大していくという戦略のもと、セカンダリー事業で培った当社グループの強みであるゲーム運営力、企画・開発力をゲーム周辺領域であるファンタジースポーツやコンサルティング等へ投下していくことで、安定的かつ持続的な成長を目指しております。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループでは、ゲーム及びファンタジースポーツをスマートフォン/タブレット端末を通じてインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えておりま す。これに対して、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めております。 ④ 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充 実及び採用活動の多様化に努めるとともに、企業認知度の向上に取り組み、人材の確保に力を入れております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5756文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は2兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2023より)。 当社グループは、売上成長構造を再構築・再強化することで企業としての成長性を向上するべく、セカンダリー事業に加えて新規事業の領域拡大に力を入れております。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は8,846,312千円(前期比1.5%増)、営業利益は428,355千円(前期比154.2%増)、経常利益は375,037千円(前期比199.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は245,634千円(前期比71.4%増)となりました。 事業セグメントの状況は以下のとおりとなります。なお、前連結会計年度までは単一セグメントでしたが、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しているため、以下の前年同期比較については、ゲーム事業セグメントのみ前年同期の比較分析をしております。 ゲーム事業セグメントにはセカンダリー事業である「運営領域」、新規事業である「初期開発領域」・「BtoBソリューション領域(ゲーム)」・「スポーツDX領域」が含まれます。運営領域においては、タイトル運営が好調に推移しました。スポーツDX領域では、2024年10月3日(木)に開幕した「りそなグループ B.LEAGUE 2024-25シーズン」に合わせてBリーグ公認ファンタジースポーツゲーム「B.LEAGUE#LIVE」の2024-25シーズン版をリリースし、4シーズン目として本格稼働を開始しました。また、ファンタジースポーツにおいては新たなマネタイズモデルを実装した新規開発についても取り組んでおります。 以上の結果、売上高は8,400,285千円(前期比2.2%減)、営業利益は345,923千円(前期比168.5%増)となりました。 異業種事業セグメントには新規事業である「BtoBソリューション領域(異業種)」が含まれます。当社グループ内の営業活動を集約することで、ゲーム事業セグメントの開発リソースを使用したゲーム以外の受託開発も順調に拡大しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約960文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 ゲーム事業 異業種事業 売上高 外部顧客への売上高 8,585,162 132,820 8,717,982 8,717,982 セグメント間の内部売上高又は振替高 8,585,162 132,820 8,717,982 8,717,982 セグメント利益 137,722 30,786 168,508 168,508 セグメント資産 3,190,733 552,576 3,743,309 3,743,309 その他の項目 減価償却費 142,334 142,334 142,334 減損損失 156,198 156,198 156,198 のれん償却額 15,830 8,892 24,723 24,723 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 53,533 53,533 53,533 (注)セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 合計 ゲーム事業 異業種事業 売上高 外部顧客への売上高 8,361,545 484,766 8,846,312 8,846,312 セグメント間の内部売上高又は振替高 38,740 4,321 43,061 △ 43,061 8,400,285 489,087 8,889,373 △ 43,061 8,846,312 セグメント利益 345,923 82,431 428,355 428,355 セグメント資産 4,369,814 470,537 4,840,352 4,840,352 その他の項目 減価償却費 13,659 344 14,004 14,004 減損損失 30,946 30,946 30,946 のれん償却額 12,000 35,569 47,569 47,569 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 202,255 344 202,600 202,600 (注)セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1749文字

3【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)事業環境について 当社グループの事業領域である国内のスマートフォンゲーム市場は、2015年頃より成長期から成熟期へと移行しております。そのため、各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用の高騰や中国・韓国企業のパブリッシングタイトルの台頭もあり、競争は更に激化している状況となっております。 このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられます。各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社グループのようなゲーム事業者に移管するという流れは続くものと予想しておりますが、景気の大きな変動の影響を受けるなどして、スマートフォンゲーム市場の全体売上が大きく悪化した場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について ゲーム事業の買取運営においては、獲得体制の強化、サービスラインの拡充、運営力の磨きこみ等の施策により競争優位を築いておりますが、モバイル端末向けに類似サービスを提供する企業や新規参入者との競争が発生、または激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 主要な取引先について 当社グループは、提携先との契約を遵守し、友好的な関係を維持するよう努めるとともに、特定の提携先に過度に依存しないよう、ポートフォリオのバランスを考慮した経営を心がけております。しかしながら、提携先の方針又は事業戦略の変化によって、手数料率の変更等何らかの要因により、当社グループの業績や事業展開に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 技術革新への対応について 当社グループが事業展開を行うスマートフォンゲーム業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いでおります。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

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2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりです。 なお、特に記載のない限り、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1)ガバナンス 当社では取締役会の監督のもと、サステナビリティに関わる機会・リスクの評価や対応方針・施策等について審議を進めております。サステナビリティへの具体的な取り組みは、サステナビリティ担当取締役であるコーポレート本部長を中心に各部門連携のタスクフォースチームを設置して推進し、その進捗状況については定期的に取締役会へ報告いたします。 (2)リスク管理 当社ではサステナビリティに関するリスクは、代表取締役を委員長とするコンプライアンス委員会と各部門が連携の上で、個別リスクの認識及び評価と対応方針の策定を実施しております。当該リスクとその対応進捗については監査等委員会で協議したうえで定期的に取締役会へ報告いたします。 (3)人的資本 ①基本的な方針 人材の総合力が企業の持続的な成長・発展に寄与するとの考えから、さらなる企業価値の向上を実現するには、人材への投資を適切に行うことで個人・組織の能力を最大化することが重要だと考えております。働きがいのある職場を実現し、次代のグループを担う人材の育成、並びに多様な人材の活躍を実現してまいります。 ②具体的な取り組み <人材育成> ・次世代人材の育成施策の実施 管理職向けの集合研修を設計、実施することで、当社の次世代を担う人材を育成します。 ・成長の促進に寄与する評価制度の運用 当社のValueなど、推奨される行動を評価項目に組み込んだ評価制度を運用することで、基準を具体的に明示し、成長の足がかりとします。 <多様な人材の活躍推進> ・育休の取得、復帰の推進 育休についての柔軟な相談対応や復帰前面談の実施により、安心して育休を取得、復帰できる環境を目指します。 ・障がい者雇用の推進 定着を重視した採用プロセスや、定期的なケア面談の実施、外部セミナーへの登壇などを通じ、障がい者の方が、健常者とともに就業し、長期的に貢献できる環境をめざします。 <快適な職場環境とワークライフバランス> ・柔軟な休暇取得が可能な制度の運用 多様な働き方を推進すべく、法定の有給休暇付与に加えて、リフレッシュ休暇制度(年最大4日の特別有給休暇)を導入しております。 ・職場環境の柔軟性担保 組織ごとの業務特性に合わせて、フルリモートワークでの勤務、または出社勤務とリモートワーク勤務のハイブリッド方式を採用し、働きやすい職場環境を実現します。…

研究開発活動

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6【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20250327171514

設備投資等の概要

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2【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 提出会社 2024年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 (千円) 従業員数 (人) 建物 及び 構築物 工具、器具及び備品 ソフトウエア その他 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 業務施設、ソフトウエア 9,996 9,457 171 19,624 234(9) 本社 (東京都港区) 異業種事業 業務施設、ソフトウエア 19(1) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.使用人数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、最近1年間の平均人員を( )外数で記載しております。 3.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。本社の建物の年間賃借料は58,144千円であります。

その他の有報本文

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配当政策

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3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しており、当社の将来の成長に必要な新規事業開発、研究開発、M&Aなどの先行投資による企業価値の向上を目指しながらも、並行して株主還元として、主資本配当率(DOE)3%を目安に毎期配当を行うことを基本方針としております。 しかしながら、当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、経営状況を鑑み、まずは内部留保の充実を図り、既存事業の基盤整備や第2の収益の柱を創出するための投資に充当していくことが最優先であると判断し、期末配当を無配とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約290文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2024年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 174 ( 3 ) 異業種事業 19 ( 1 ) 全社(共通) 67 ( 6 ) 合計 260 ( 10 ) (注)1.従業員数は就業人員(正社員のほか当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、契約社員及び臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、コーポレート本部やゲーム事業の共通部門等の従業員数が構成要素となっております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6906文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「Make COLOR -毎日に感動を-」をMissionとして掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動を提供し続けることを目指しております。このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら企業活動による持続的な成長を実現するとともに、株主価値の最大化を図ってまいります。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)1名、監査等委員である取締役3名の計5名で構成され、監査等委員である取締役全員が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、全員が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 a.取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)1名、監査等委員である取締役3名(全員が社外取締役)で構成されており、代表取締役社長である岩城農が議長を務めております。構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 取締役会においては、効率的かつ迅速な意思決定を行うことができるよう、定時取締役会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は、定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 b.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、委員長である和田洋一が議長を務めております。全員が社外取締役であり、構成員の経歴等については、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 監査等委員である取締役は取締役会その他の社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約550文字

5【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 mobageプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) グリーホールディングス株式会社 GREEデベロッパー契約 GREEプラットフォーム向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Google LLC Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社セガ 運営業務委託契約書 ゲームタイトルの運営業務の委託に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社ジークレスト 共同事業契約書 ゲームタイトルの運営業務の協業に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

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(6)【大株主の状況】 2024年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 上原 仁 神奈川県川崎市宮前区 1,395 16.50 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 582 6.88 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 338 4.00 株式会社セガ 東京都品川区西品川一丁目1番1号 219 2.60 笠原 健治 東京都渋谷区 208 2.46 西村 裕二 東京都渋谷区 206 2.44 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂一丁目8番1号 160 1.90 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 東京都千代田区大手町一丁目9番2号 150 1.78 東京短資株式会社 東京都中央区日本橋室町四丁目4番10号 150 1.77 三田 由美 東京都港区 130 1.53 3,538 41.86 (注)上記のほか、自己株式が257,973株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100V822 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

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