グリーホールディングス株式会社

証券コード: 3632 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-09-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

グリー株式会社は、インターネットメディア事業を展開する企業です。主力となる「GREE」の運営、国内外でのスマートフォン向けアプリゲームの開発・運営、広告・メディア事業(LIMIA, MINE, aumo, ARINE等)、およびVTuberに特化したライブエンターテインメント事業(REALITY)を展開しており、ゲーム事業の有料課金を中心に収益を得ています。

主な事業領域

インターネットメディア事業を展開。GREEの運営、アプリゲームの開発・運営、広告・メディアの運営、およびVTuber特化のライブエンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • GREE
  • スマートフォン向けアプリゲーム
  • LIMIA
  • MINE
  • aumo
  • ARINE
  • REALITY

ビジネスモデル

ゲーム事業の有料課金収入を主軸とし、基本無料のサービスに付加価値(アイテム等)を付加するモデル。

セグメント・事業構成

単一のセグメント(インターネットメディア事業)として報告。

戦略・方向性

「エンジン×IP×グローバル」戦略によるゲーム事業の継続成長、バーティカルメディア群の強化、VTuber特化のライブエンターテインメント事業の推進、および組織体制・内部統制の強化。

強みとして読み取れる点

  • ノウハウ蓄積によるアプリゲームの長期運営体制
  • 多様なバーティカルメディアの展開
  • VTuber特化のライブエンターテインメント事業

課題として読み取れる点

  • 新たな収益源の確保
  • 新型コロナウイルスの影響下での事業継続

確認ポイント

  • ゲーム事業の海外展開の進捗
  • ライブエンターテインメント事業の規模拡大
  • 広告・メディア事業のユーザー基盤拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、収益構造、経営課題が本文中に具体的に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発における期間の長期化・コスト高騰、競合激化に伴うユーザー獲得への影響。技術革新への対応遅れによる競争力低下。コンテンツの陳腐化や広告予算の縮小等による収益減少リスク。ガチャ等の規制遵守(資金決済法等)や個人情報保護、知的財産権侵害に関する法的・コンプライアンスリスク。特定人物(創業者)への高い依存度および高度な技術人材の確保難。システムインフラ拡張に伴う投資負担と、サイバー攻撃や障害によるサービス停止のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

グリーはゲームを核とした強固な収益基盤を持ちつつ、広告・メディアおよびVTuber関連のライブエンターテインメント分野へ積極的に拡大。高い自己資本比率と潤沢な現預金により、次世代の成長エンジンとなる「REALITY」や新規事業への投資余力が大きい。経営体制は創業者への依存があるものの、ガバナンス強化に向けた監査等委員会への移行など、組織的なリスク管理も並行して進めている。

成長方針

「エンジン×IP×グローバル」戦略によるゲーム事業の継続成長、バーティカルメディア群の強化、VTuber特化のライブエンターテインメント事業(REALITY)の推進。

資本政策

内部留保を基本とした自己資金による投資。必要に応じて資金調達を実施。

リスク対応方針

技術革新への対応、人材確保・育成、コンプライアンス体制の強化、知的財産権保護、M&Aを通じたリスク管理を含む多角的な対策を講じる。特に若年層向けコンテンツの安全性と法的規制への対応を重視。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム、広告・メディア、ライブエンターテインメントの3本柱で構成される。特に「エンジン×IP×グローバル」戦略により、独自技術への投資と海外展開を加速させており、強固な財務基盤を背景に成長投資を積極的に行う姿勢が見られる。

設備投資の方向性

システム構築費用、設備投資、および新サービス導入に向けたインフラ整備への継続的な投資。

研究開発・商品開発

主にスマートフォン向けゲームコンテンツの開発に注力。既存エンジンの進化と新規エンジン開発、自社IPの長期育成、海外展開に向けた技術・ノウハウの蓄積を推進。

投資・変化テーマ

  • ゲームエンジン開発
  • IP育成
  • グローバル展開
  • ライブエンターテインメント
  • VTuber技術

関連キーワード

  • スマートフォン向けアプリゲーム
  • 独自エンジン
  • バーチャルライブ配信
  • コンテンツ拡充
  • 広告・メディアプラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-07-01 〜 2020-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2020-09-30

財務情報

業績

売上高

626.65億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

31.62億円
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経常利益

42.19億円
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税引前利益

60.31億円
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親会社帰属利益

27.09億円
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財政状態・流動性

総資産

1,264.92億円
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純資産

1,134.06億円
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株主資本

1,096.54億円
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現金及び現金同等物

870.18億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+20.32億円
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+42.04億円
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財務CF

-37.51億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2019-07-01 〜 2020-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約892文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社14社の計15社で構成され、主にインターネットメディア事業を展開しております。具体的には、「GREE」の運営、国内外でのスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の開発及び運営、広告メディアの運営等を行っております。 (1)「GREE」について 当社グループが運営する「GREE」は、スマートフォンを中心としたスマートデバイスを主力に展開しております。「GREE」は、SNSの基本機能に加え、ソーシャルゲームなどの多様なコンテンツがいずれもSNSと密接に連動しており、ユーザー間のコミュニケーションを中心に据えた様々なエンターテインメント要素を備えている点が特徴であります。 (2)アプリゲームの 開発及び運営等 について 当社グループは、アプリ配信プラットフォームへWFS、Pokelabo等の名義で、日本国内だけでなく海外の主要地域に有力タイトルをグローバル展開しております。これらの有力タイトルは、配信や運営のノウハウを蓄積することで1タイトルあたりの収益性が向上し、長期運営体制の構築が進んでおります。 (3)広告・メディアの運営等について 当社グループでは、「LIMIA」「MINE」「aumo」「ARINE」等のメディアを複数運営しており、バーティカルメディア群の確立に向けてコンテンツを拡充しユーザー基盤が拡大しております。 (4)ライブエンターテインメント事業について 当社グループは、VTuberに特化したライブエンターテインメント事業を展開しており、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」を中心にコンテンツの拡充を進めております。 (5)当社グループの収益構成について 当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであり、収益の大半はゲーム事業の有料課金収入であります。具体的には、「GREE」やアプリゲーム等は原則として無料でサービスを提供しておりますが、優位性やより高い利便性、オリジナリティを得られるアイテム等を一部有料でユーザーに提供しております。 [事業系統図]

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1301文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「インターネットを通じて、世界をより良くする。」をミッションとして掲げ、インターネットの新たな可能性を開拓することを通じて、世の中に新しい価値を提供し続けていくことを目指しております。当社グループは、このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら、企業価値並びに株主価値の増大を図ってまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループが重視している経営指標は、売上高及び営業利益であります。また、これらを支える営業上の指標として、ユーザー数、ユーザー当たり売上高等を重視しております。 (3)経営環境 我が国における個人のスマートフォン保有率は前年比2.9ポイント増の67.6%(出典:総務省「令和元年通信利用動向調査の結果」)と伸びるとともに、2019年の国内オンラインプラットフォームの市場規模も前年比4.9%増の1兆2,962億円(出典:株式会社KADOKAWA Game Linkage「ファミ通ゲーム白書 2020」)と成長しております。しかしながら、国内外経済は新型コロナウイルス感染拡大により急速に悪化し、経済活動停滞の長期化も懸念され、予断を許さない状況となっております。なお、当社グループにおける新型コロナウイルスの影響につきましては、広告・メディア領域において一部のメディアで影響を受けましたが、ゲーム領域及びライブエンターテインメント領域への影響は限定的でした。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループでは、新たな収益源の確保を重要課題としており、以下の対処すべき課題を認識しております。 ① ゲーム事業の継続成長 ゲーム事業は当社グループの収益基盤であり、ゲーム事業の継続成長のため、「エンジン×IP×グローバル」戦略を進めております。アプリゲームについては、既存ゲームエンジンの進化及び新規エンジン開発、自社IPの長期育成とファンコミュニティの拡大、海外展開の本格化に向け投資を強化してまいります。また、ブラウザゲームは、高い利益率を維持しながら継続的な利益創出ができるように取り組んでまいります。 ② 広告・メディア事業の強化 当社グループは「LIMIA」「MINE」「aumo」「ARINE」などのメディアを展開しており、バーティカルメディア群の更なる成長に向けて取り組んでまいります。 ③ ライブエンターテインメント事業の推進 当社グループは、ゲーム事業及び広告・メディア事業に続く新たな事業の柱として、VTuberに特化したライブエンターテインメント事業を推進しており、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」を中心に規模を拡大してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1301文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「インターネットを通じて、世界をより良くする。」をミッションとして掲げ、インターネットの新たな可能性を開拓することを通じて、世の中に新しい価値を提供し続けていくことを目指しております。当社グループは、このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら、企業価値並びに株主価値の増大を図ってまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループが重視している経営指標は、売上高及び営業利益であります。また、これらを支える営業上の指標として、ユーザー数、ユーザー当たり売上高等を重視しております。 (3)経営環境 我が国における個人のスマートフォン保有率は前年比2.9ポイント増の67.6%(出典:総務省「令和元年通信利用動向調査の結果」)と伸びるとともに、2019年の国内オンラインプラットフォームの市場規模も前年比4.9%増の1兆2,962億円(出典:株式会社KADOKAWA Game Linkage「ファミ通ゲーム白書 2020」)と成長しております。しかしながら、国内外経済は新型コロナウイルス感染拡大により急速に悪化し、経済活動停滞の長期化も懸念され、予断を許さない状況となっております。なお、当社グループにおける新型コロナウイルスの影響につきましては、広告・メディア領域において一部のメディアで影響を受けましたが、ゲーム領域及びライブエンターテインメント領域への影響は限定的でした。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループでは、新たな収益源の確保を重要課題としており、以下の対処すべき課題を認識しております。 ① ゲーム事業の継続成長 ゲーム事業は当社グループの収益基盤であり、ゲーム事業の継続成長のため、「エンジン×IP×グローバル」戦略を進めております。アプリゲームについては、既存ゲームエンジンの進化及び新規エンジン開発、自社IPの長期育成とファンコミュニティの拡大、海外展開の本格化に向け投資を強化してまいります。また、ブラウザゲームは、高い利益率を維持しながら継続的な利益創出ができるように取り組んでまいります。 ② 広告・メディア事業の強化 当社グループは「LIMIA」「MINE」「aumo」「ARINE」などのメディアを展開しており、バーティカルメディア群の更なる成長に向けて取り組んでまいります。 ③ ライブエンターテインメント事業の推進 当社グループは、ゲーム事業及び広告・メディア事業に続く新たな事業の柱として、VTuberに特化したライブエンターテインメント事業を推進しており、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」を中心に規模を拡大してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2171文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)業績等の概要 ①業績 我が国における個人のスマートフォン保有率は前年比2.9ポイント増の67.6%(出典:総務省「令和元年通信利用動向調査の結果」)と伸びるとともに、2019年の国内オンラインプラットフォームの市場規模も前年比4.9%増の1兆2,962億円(出典:株式会社KADOKAWA Game Linkage「ファミ通ゲーム白書 2020」)と成長しております。しかしながら、国内外経済は新型コロナウイルス感染拡大により急速に悪化し、経済活動停滞の長期化も懸念され、予断を許さない状況となっております。 このような環境のもと、当社グループはゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域で投資を行ってまいりました。主力とするゲーム領域においては、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。この結果、新規アプリゲーム1本のグローバルリリース及び既存アプリゲーム3本の展開エリア拡大を実現することができました。ライブエンターテインメント領域においては、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」の機能強化やコンテンツ拡充を進め、また、広告・メディア領域においては、メディア力の強化とユーザー基盤の拡大を進めてまいりました。 なお、当社グループにおける新型コロナウイルスの影響につきましては、広告・メディア領域において一部のメディアで影響を受けましたが、ゲーム領域及びライブエンターテインメント領域への影響は限定的でした。 以上の取組みにより、当連結会計年度の当社グループの業績は、売上高 62,665百万円 (前連結会計年度比 11.7%減 )、 営業利益3,162百万円 (同 42.3%減 )となりました。 経常利益は当社出資ファンドが保有株式を売却したことによる投資事業組合運用益の計上等により 4,219百万円 (同 26.3%減 )となりました。 また 、当社保有株式を一部売却したことによる投資有価証券売却益等で特別利益 2,867百万円 を計上した一方、投資有価証券評価損や減損損失等の特別損失 1,056百万円 の計上に加え、繰延税金資産の一部取崩等により法人税等 3,322百万円 を計上した結果、 親会社株主に帰属する当期純利益 2,709百万円 (同 22.3%減 )となりました。 ②キャッシュ・フローの状況 当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下「資金」といいます。)は、前連結会計年度末に比べ2,546百万円増加し、当連結会計年度末の残高は87,018百万円となりました。 各キャッシュ・フローの状況は次の通りであります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約2276文字

3.当社グループは、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成し ております。この連結財務諸表を作成するにあたって、資産、負債、収益及び費用の報告額に影響を及ぼす見 積り及び仮定を用いておりますが、これらの見積り及び仮定に基づく数値は実際の結果と異なる可能性があり ます。 重要な会計方針については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (連結 財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載しております。また、新型コロナウイルス感染症拡大に よる会計上の見積りへの影響については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事 項 (追加情報)」に記載しております。 ②財政状態の分析 当連結会計年度末の総資産は 126,492百万円(前連結会計年度末比4,001百万円増)となりました。 流動資産は98,976百万円(前連結会計年度末比4,459百万円増)となりました。主な増加要因は、「現金及び預金」及び「その他」がそれぞれ2,546百万円、1,242百万円増加したことによるものであります。 固定資産は27,515百万円(前連結会計年度末比457百万円減)となりました。 主な減少要因は、「建物」が 421百万円 減少したことによるものであります。 当連結会計年度末における負債合計は 13,085百万円(前連結会計年度末比1,264百万円増)となりました。 流動負債は12,077百万円(前連結会計年度末比1,192百万円増)となりました。 主な増加要因は、「未払法人税等」が 733百万円 増加したことによるものであります。 固定負債は1,007百万円(前連結会計年度末比71百万円増)となりました。主な増加要因としては「その他」が71百万円増加したことによるものであります。 当連結会計年度末における純資産合計は113,406百万円(前連結会計年度末比2,737百万円増)となりました。主な増加要因は、「その他有価証券評価差額金」が3,192百万円増加したことによるものであります。 企業の安定性を示す自己資本比率は、当連結会計年度末は89.3%であります。また、支払い能力を示す流動比率は当連結会計年度末は819.5%となっております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8981文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等の状況に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① 事業環境に係るリスク Ⅰ アプリゲームについて アプリゲームの高機能化、多機能化による質の向上に伴い、開発難易度の増加により開発期間が長期化し、開発費が高騰する傾向にあります。 また、競合他社との競争激化に伴い、ユーザー獲得が想定どおりに進まなかった場合やユーザー数が減少した場合、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 Ⅱ 技術革新について 当社グループは、急速な技術革新に柔軟に対応すべく、先端的なテクノロジーに対する知見やノウハウの蓄積、更には高度な技能を習得した優秀な技術者の採用・育成に取り組んでおります。しかしながら、こうした変化に対する適切な対応が遅れた場合、また、これらの対応に伴うシステム投資や人件費等の支出が拡大した場合には、当社グループの技術的優位性やサービス競争力の低下を招き、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 事業展開に関するリスク Ⅰ ゲーム事業について 当社グループが提供するサービスを、様々なユーザーに継続的に利用していただくため、エンターテインメント性の高いコンテンツを揃えております。しかしながらユーザーの嗜好の多様化、コンテンツの陳腐化に起因する課金ユーザー比率の低下、課金利用の減少等が生じる場合には、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 Ⅱ 広告・メディア事業について 広告・メディア事業の収益モデルは、集客力が向上することで広告媒体としての価値が高まり売上拡大が図られるという特徴を有しております。しかしながら、広告出稿元のマーケティング・販売促進等の予算縮小、広告代理店等の営業戦略等の変化等により、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約174文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主にスマートフォン向けゲームコンテンツの開発であります。当連結会計年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、 1,096 百万円であります。 なお、当社グループは、単一セグメントであるためセグメント情報に関連付けて記載しておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20200930144459

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約368文字

2【主要な設備の状況】 当社グループは、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 提出会社 2020年6月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都港区) 業務設備 1,000 325 14 1,340 718 〔770〕 (注)1.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 2.当社は、現在休止中の設備はありません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、無形固定資産です。 4.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。 5.上記事業所の建物を賃借しております。年間賃借料は1,733百万円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約519文字

3【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元を重要な経営課題の一つと認識しており、事業の効率化及び拡大に必要な内部留保の充実を勘案しながら、その時々の当社グループの経営成績及び財政状態並びにそれらの見通しに応じた適切な利益還元策を実施することを基本方針としております。配当回数は、具体的に定めておりません。また、剰余金の配当の決定機関は、期末配当は株主総会、中間配当は取締役会であります。 配当につきましては、DOE(純資産配当率)2%程度を確保しつつ、連結配当性向20%程度以上を目処として安定的かつ継続的に実施してまいります。当期につきましては、1株につき10円の普通配当の実施を決定しております。 なお、当社は「取締役会の決議により、毎年12月31日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下の通りであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2020年9月29日 2,274 10 定時株主総会決議 (注)配当金の総額には、株式付与ESOP信託口が所有する当社株式への配当金(2020年6月期70百万円)を含めておりません。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約121文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年6月30日現在 従業員数(名) 1,649 〔 1,361 〕 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5765文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、リスク管理を徹底することにより競争力を強化し、企業価値並びに株主価値を最大化させるために、コーポレート・ガバナンスの徹底を最重要課題と位置付けております。この考え方のもと、取締役、従業員はそれぞれ求められる役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、着実な実践につなげ、適正かつ効率的な企業活動を行ってまいります。 なお、当社は2020年9月29日開催の定時株主総会における決議により、監査等委員会設置会社に移行しました。取締役会における重要議案の議論の一層の充実及び監督機能の更なる強化を通じて、企業価値並びに株主価値最大化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、監査等委員会設置会社を採用しており、会社の機関としては株主総会・取締役会を設置しております。また、執行役員制度を採用しており、取締役会で決定された業務執行は代表取締役社長の指揮命令のもと各部門担当執行役員が責任と権限を委譲され、それぞれの担当業務を遂行しております。 本書提出日現在、当社のコーポレート・ガバナンスの体制の概要は、以下の通りであります。 a 取締役会 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く)9名(うち社外取締役2名)・監査等委員である取締役3名(うち社外取締役3名)の12名で構成されております。経営の合理性と経営判断の迅速化を実現するために、毎月開催される定時取締役会に加えて、必要に応じて臨時取締役会も開催されております。取締役会では、会社の経営方針・経営戦略・事業計画など経営上重要な事項に関する意思決定、並びに業務執行状況の監督を行っております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役会長兼社長田中良和が務めております。また、その他の構成員は、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 b 監査等委員会 監査等委員会は、監査等委員である常勤取締役1名を含む社外取締役3名で構成されております。監査等委員会は原則毎月開催され、経営の妥当性・効率性・コンプライアンスに関して幅広く意見交換・審議・検証し、適宜経営の適法性・妥当性に関して助言や提言を行っております。また、監査等委員は、取締役会ほか重要な会議に出席し、取締役の職務執行について厳正な監視を行っております。更に会計監査人、内部監査を担当する内部監査室、及び監査等委員を補助する監査等委員会室と密接な連携を図ることにより監査機能の強化を図っております。 なお、監査等委員会の委員長は社外取締役松島訓弘が務めております。またその他の構成員は社外取締役島宏一、社外取締役渡辺伸行であります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約426文字

4【経営上の重要な契約等】 (1)主要な取引契約 相手先の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Apple Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. Google Play デベロッパー販売/配布契約 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし (2)その他の経営上の重要な契約 当社は、2020年5月14日開催の取締役会における決議に基づいて、2020年7月1日付で、当社ゲーム事業におけるWright Flyer Studios事業を、吸収分割(以下、「本会社分割」)により当社の完全子会社である株式会社WFSに承継致しました。 詳細は、「第5 経理の状況 2 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 (重要な後発事象)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1068文字

(6)【大株主の状況】 2020年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 田中 良和 東京都港区 112,252 47.87 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11-3 8,353 3.56 KDDI株式会社 東京都新宿区西新宿2丁目3-2 8,000 3.41 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口76166) 東京都港区浜松町2丁目11-3 6,835 2.92 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南2丁目15-1) 6,649 2.84 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 4,603 1.96 SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT(常任代理人 香港上海銀行東京支店) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3丁目11-1) 2,831 1.21 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 2,479 1.06 藤本 真樹 東京都中央区 2,406 1.03 JPMC GOLDMAN SACHS TRUST JASDEC LENDING ACCOUNT(常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) GOLDMAN SACHS AND CO,180 MAIDEN LANE,37/90TH FLOOR, NEW YORK, NY10038 U.S.A. (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 2,170 0.93 156,582 66.77 (注)1. 当社は、自己株式7,755千株を保有しておりますが、議決権がないため上記の大株主より除外しております。 2.2020年4月6日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、ベイリー・ギフォード・アンド・カンパニー及びその共同保有者1社が2020年3月31日現在で12,138千株(株券等保有割合5.01%)の株式を保有している旨が記載されておりますが、当社としては議決権行使基準日における実質保有株式数を確認することができませんので、上記大株主には含めておりません。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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