グリーホールディングス株式会社

証券コード: 3632 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-09-25
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを通じて世界をより良くすることを目指す企業グループ。ゲーム、VTuber、IP、DX、エンジニアリングの多角的な事業を展開。特にゲーム事業では「GREE」の運営やWFSによるスマホ・コンシューマゲームの開発を行い、ライブ配信アプリ「REALITY」やVTuberマネジメントなど、デジタルコンテンツと技術を軸とした多角的な事業展開を行っています。

主な事業領域

ゲーム、VTuber、IP、DX、エンジニアリング、投資の6つの主要事業を展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォンゲーム・コンシューマゲームの開発・運営
  • ソーシャルゲームプラットフォーム「GREE」
  • ライブ配信アプリ「REALITY」
  • VTuberのマネジメント・プロデュース
  • コンテンツ(アニメ・マンガ等)の活用・展開
  • マーケティング支援・SaaS提供
  • 高度な開発・運用のノウハウ提供

ビジネスモデル

ゲーム・VTuber・IP等のコンテンツ提供によるユーザー課金や広告、および企業向けDX支援や技術提供(エンジニアリング)による受託・リカーリング型収益の獲得。

セグメント・事業構成

ゲーム事業、VTuber事業、IP事業、DX事業、エンジニアリング事業、投資事業(次年度より撤退予定)の6セグメント。

戦略・方向性

新規収益源の確保を重要課題とし、各事業における既存の安定運用と新規の成長投資の両立、リカーリング型収益の拡大、および高度な技術アセットの社外提供の本格化、人材の育成・採用を通じた組織体制の強化を推進。

強みとして読み取れる点

  • 長年の運営で蓄積された高度な開発・運用ノウハウ
  • 多様なコンテンツ(ゲーム、VTuber、IP)の保有と展開力
  • 強固な技術アセットの活用によるエンジニアリング事業の展開

課題として読み取れる点

  • ゲーム事業における既存タイトルの安定運用と新規ヒットの創出
  • 投資事業の撤退に伴うポートフォリオの再編
  • リカーリング型収益の積み上げによる安定的な利益成長の確保

確認ポイント

  • 新設されたエンジニアリング事業の成長スピード
  • VTuber事業におけるコンテンツ拡充と収益力の相関
  • 投資事業撤退後の経営資源の再配分状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント別状況、経営課題、組織体制まで詳細に記載されており、事業構造を把握するのに十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

スマートフォンゲームの高度化に伴う開発期間の長期化・コスト高騰、競合激化によるユーザー獲得の困難、技術革新(生成AI等)への対応遅れによる競争力低下のリスクがある。また、コンテンツの陳腐化による課金減、ライブ配信アプリ「REALITY」の展開遅延、投資事業における回収不能、有料課金(ガチャ)に関する規制対応、海外展開における各国の法規制・文化の違いへの対応、新規事業への投資による利益率低下、システム投資・インフラコストの変動、システム障害やサイバー攻撃による信頼毀損、特定人物(創業者)への過度な依存、高度な技術人材の確保難、コンプライアンス違反、知的財産権の侵害または侵害による訴訟リスクが挙げられる。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業の減速を、成長性の高いVTuber事業や、技術力を外販するエンジニアリング事業、安定的なDX事業で補う構造への転換を図っている。財務基盤は極めて強固であり、次なる成長の柱としてIP活用やリカーリングモデルへの注力が明確である。

成長方針

ゲーム事業の収益基盤強化と新規ヒット創出、VTuber事業の投資継続による規模拡大、IP事業の活用サイクル拡大、DX・エンジニアリング事業の高度な技術アセット外販によるリカーリング収益の積み上げ。

資本政策

自己資金を基本とした資金調達方針。潤沢な内部留保(約74億円)を確保し、新規事業開発や運営費用に充当。投資事業からの撤退を含むポートフォリオの整理を実施。

リスク対応方針

各事業セグメントにおける潜在的リスクの特定とリスクマネジメント体制の強化。優秀な人材の採用・育成による組織体制の強化。事業構造の最適化(投資事業の撤退等)。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム、VTuber、IP、DX、エンジニアリングの多角的な事業展開を通じて成長を目指す。特に技術アセットの外部提供やリカーリングモデルへの移行、IPの活用拡大など、コンテンツと技術の両面から成長投資を行う方針。

設備投資の方向性

設備投資は主に備品およびソフトウェアの購入に充てられており、物理的な設備よりもソフトウェアやコンテンツ制作に向けた投資が中心。

研究開発・商品開発

ゲーム事業において1,191百万円の研究開発費を計上。新規ヒットタイトルの創出とマルチプラットフォーム展開に向けた開発体制の強化に注力。

投資・変化テーマ

  • ゲームコンテンツの多プラットフォーム展開
  • VTuber事業の育成・コンテンツ拡充
  • IPの活用によるマーチャンダイジング拡大
  • エンジニアリング技術の外部提供
  • DX支援およびSaaS展開

関連キーワード

  • スマートフォンゲーム
  • ライブ配信アプリ
  • SaaS
  • リカーリングモデル
  • 技術アセットの外部提供

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-07-01 〜 2026-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2026-09-25

財務情報

業績

売上高

513.24億円
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売上高
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営業利益

40.26億円
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経常利益

49.36億円
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税引前利益

53.24億円
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親会社帰属利益

40.88億円
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財政状態・流動性

総資産

1,255.47億円
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純資産

968.04億円
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株主資本

937.74億円
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現金及び現金同等物

741.94億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+19.7億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100Z3F1
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2025-07-01 〜 2026-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約804文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社32社の計33社で構成され、ゲーム事業、VTuber事業、IP事業、DX事業、エンジニアリング事業、投資事業を展開しております。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)セグメント情報 1.報告セグメントの概要(報告セグメントの変更に関する事項)」に記載のとおりであります。 (1)ゲーム事業 WFSでは各種スマートフォンゲームの開発・運営を行い、多数の人気タイトルを国内及びグローバルに配信しているほか、コンシューマゲームの企画・開発を展開しております。また、グリーでは、ソーシャルゲームプラットフォーム「GREE」の運営・開発を行っております。 (2)VTuber事業 ライブ配信アプリ「REALITY」の開発・運営や、多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営等を行っております。 (3)IP事業 アニメやマンガといったコンテンツ領域でコンシューマ向け及び法人向け事業を幅広く展開しております。 (4)DX事業 長期にわたりインターネット事業を展開する当社グループだからこそできる、マーケティング領域を中心としたクライアント企業のDX支援や各種SaaSの展開等を行っております。 (5)エンジニアリング事業 グループ共通技術部門における長年の社内運用で蓄積された高度な開発・運用のノウハウや実用的な技術アセットを、新規事業として社外へ提供しております。 (6)投資事業(翌連結会計年度より撤退) 「ファンド投資」「スタートアップ投資」の2つを通じて、日本国内並びに海外のインターネット・IT領域を中心に投資し、ITによるイノベーションに貢献し、新たな価値創造に取り組んでおります。 [事業系統図]

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1467文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「インターネットを通じて、世界をより良くする。」をミッションとして掲げ、インターネットの新たな可能性を開拓することを通じて、世の中に新しい価値を提供し続けていくことを目指しております。当社グループは、このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら、企業価値並びに株主価値の増大を図ってまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループが重視している経営指標は、売上高及び営業利益であります。また、これらを支える営業上の指標として、ユーザー数、ユーザー当たり売上高等を重視しております。 (3)経営環境 我が国における個人のスマートフォン保有率は78.9%(出典:総務省「令和7年通信利用動向調査の結果」)となり、また2025年の国内ゲームコンテンツの市場規模は前年比8.0%増の2兆5,885億円(出典:株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2026」)となりました。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループでは、新たな収益源の確保を重要課題としており、以下の対処すべき課題を認識しております。 ① ゲーム事業 ゲーム事業は、既存タイトルの長期安定運用と収益性の改善を通じて収益基盤を強化するとともに、新規ヒットタイトルの安定的な創出を目指してまいります。また、コンシューマゲームの企画・開発等も積極的に推進し、マルチプラットフォーム展開を基本とした開発体制を強化することで、収益機会の最大化を図ってまいります。 ② VTuber事業 VTuber事業は、収益力の強化と成長に向けた投資の両立を継続してまいります。ライブ配信アプリ「REALITY」は収益力強化を一層推進し、事業の安定的な成長を目指してまいります。また、VTuber事務所の運営においては、国内外でのタレント育成・発掘及びコンテンツ拡充への投資を継続し、更なる事業規模の拡大と新たな収益機会の創出に取り組んでまいります。 ③ IP事業 IP事業は、継続的な成長の柱とすべく、長年にわたる実績を有するアニメ事業等でIPを獲得・創出し、マーチャンダイジング事業等の新規事業においてIPを活用するサイクルを拡大させ、事業規模の拡大を目指してまいります。 ④ DX事業 DX事業は、グループ全体の利益基盤を底堅く支え継続的に成長する姿を目指し、低採算案件を縮小しつつ高採算案件を積み上げることで、着実な利益成長を実現してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1467文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「インターネットを通じて、世界をより良くする。」をミッションとして掲げ、インターネットの新たな可能性を開拓することを通じて、世の中に新しい価値を提供し続けていくことを目指しております。当社グループは、このような経営の基本方針に基づいて事業を展開しながら、企業価値並びに株主価値の増大を図ってまいります。 (2)目標とする経営指標 当社グループが重視している経営指標は、売上高及び営業利益であります。また、これらを支える営業上の指標として、ユーザー数、ユーザー当たり売上高等を重視しております。 (3)経営環境 我が国における個人のスマートフォン保有率は78.9%(出典:総務省「令和7年通信利用動向調査の結果」)となり、また2025年の国内ゲームコンテンツの市場規模は前年比8.0%増の2兆5,885億円(出典:株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2026」)となりました。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループでは、新たな収益源の確保を重要課題としており、以下の対処すべき課題を認識しております。 ① ゲーム事業 ゲーム事業は、既存タイトルの長期安定運用と収益性の改善を通じて収益基盤を強化するとともに、新規ヒットタイトルの安定的な創出を目指してまいります。また、コンシューマゲームの企画・開発等も積極的に推進し、マルチプラットフォーム展開を基本とした開発体制を強化することで、収益機会の最大化を図ってまいります。 ② VTuber事業 VTuber事業は、収益力の強化と成長に向けた投資の両立を継続してまいります。ライブ配信アプリ「REALITY」は収益力強化を一層推進し、事業の安定的な成長を目指してまいります。また、VTuber事務所の運営においては、国内外でのタレント育成・発掘及びコンテンツ拡充への投資を継続し、更なる事業規模の拡大と新たな収益機会の創出に取り組んでまいります。 ③ IP事業 IP事業は、継続的な成長の柱とすべく、長年にわたる実績を有するアニメ事業等でIPを獲得・創出し、マーチャンダイジング事業等の新規事業においてIPを活用するサイクルを拡大させ、事業規模の拡大を目指してまいります。 ④ DX事業 DX事業は、グループ全体の利益基盤を底堅く支え継続的に成長する姿を目指し、低採算案件を縮小しつつ高採算案件を積み上げることで、着実な利益成長を実現してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2803文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)業績等の概要 ①業績 我が国における個人のスマートフォン保有率は78.9%(出典:総務省「令和7年通信利用動向調査の結果」)となり、また2025年の国内ゲームコンテンツの市場規模は前年比8.0%増の2兆5,885億円(出典:株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2026」)となりました。 このような環境のもと、当社グループはゲーム事業、VTuber事業、IP事業、DX事業、エンジニアリング事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んでまいりました。 当連結会計年度の当社グループ業績は、売上高51,324百万円(前連結会計年度比10.1%減)、営業利益4,026百万円(同17.2%減)となりました。経常利益は為替差益が前連結会計年度より大きく増加し4,936百万円(同31.3%増)となりました。親会社株主に帰属する当期純利益は4,088百万円(同242.3%増)となりました。 なお、従来の「メタバース事業」について、事業内容をより適正に表示するため、当連結会計年度より「VTuber事業」へ名称を変更いたしました。当該変更はセグメントの名称変更のみであり、セグメント情報に与える影響はありません。 また、従来「その他」に区分していたグループ共通技術部門を事業化した領域について、量的な重要性が増したため新設した「エンジニアリング事業」に区分することといたしました。 対前連結会計年度の増減及び増減率については、前連結会計年度の数値を変更後の区分方法に組み替えた数値に基づいて作成しております。 セグメント別の経営成績は次のとおりであります。 a.ゲーム事業 既存タイトルの長期運営体制による収益安定化に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めてまいりました。当連結会計年度においては既存タイトルを中心とした事業運営となり軟調に推移しました。 この結果、当連結会計年度の業績は、売上高29,439百万円(前連結会計年度比20.3%減)、営業利益3,712百万円(同19.2%減)となりました。 b.VTuber事業 プラットフォーム事業において、「REALITY」のコンテンツ拡充及び機能拡充を進めてまいりました。また、プロダクション事業における積極的な投資を継続し、VTuber事業全体で堅調に推移しました。 この結果、当連結会計年度の業績は、売上高9,164百万円(前連結会計年度比10.7%増)、営業利益1,486百万円(同125.1%増)となりました。 c.IP事業 ライセンス事業が軟調に推移しながらも、当セグメントにおける新規事業の本格的な立ち上げに向けた投資等を継続して進めてまいりました。 この結果、当連結会計年度の業績は、売上高1,812百万円(前連結会計年度比4.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1324文字

2.「注記事項(セグメント情報等)セグメント情報 1.報告セグメントの概要(報告セグメントの変更に関する事項)」に記載の変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。 (2)顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報 「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」の「重要な収益及び費用の計上基準」に記載のとおりであ ります。 (3)顧客との契約に基づく履行義務の充足と当該契約から生じるキャッシュ・フローとの関係並びに当連結会計年度末において存在する顧客との契約から翌連結会計年度以降に認識すると見込まれる収益の金額及び時期に関する情報 ①契約資産及び契約負債の残高等 前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) (単位:百万円) 金額 顧客との契約から生じた債権(当期首) 7,260 顧客との契約から生じた債権(当期末) 6,930 契約資産(当期首) 150 契約資産(当期末) 218 契約負債(当期首) 5,037 契約負債(当期末) 3,794 契約資産は、請負契約において進捗度に応じた収益計上に関わる未請求の対価に対する権利に関するもので あります。 契約負債は、アイテム課金に係る顧客からの前受金及び残存履行義務並びにゲーム配信許諾等に係る顧客か らのライセンス収入の前受金であります。 当連結会計年度に認識された収益の額のうち期首現在の契約負債残高に含まれていた額は、2,170百万円で あります。 当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日) (単位:百万円) 金額 顧客との契約から生じた債権(当期首) 6,930 顧客との契約から生じた債権(当期末) 5,724 契約資産(当期首) 218 契約資産(当期末) 78 契約負債(当期首) 3,794 契約負債(当期末) 3,049 契約資産は、請負契約において進捗度に応じた収益計上に関わる未請求の対価に対する権利に関するもので あります。 契約負債は、アイテム課金に係る顧客からの前受金及び残存履行義務並びにゲーム配信許諾等に係る顧客か らのライセンス収入の前受金であります。 当連結会計年度に認識された収益の額のうち期首現在の契約負債残高に含まれていた額は、2,379百万円で あります。 ②残存履行義務に配分した取引価格 残存履行義務に配分した取引価格の総額及び収益の認識が見込まれる期間は、以下のとおりであります。なお、当社グループでは、残存履行義務に配分した取引価格の注記にあたって実務上の便法を適用し、当初に予想される契約期間が1年以内の契約、及び知的財産のライセンス契約のうち売上高又は使用量に基づくロイヤルティについては、注記の対象に含めておりません。…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2739文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 (自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) 当連結会計年度 (自 2025年7月1日 至 2026年6月30日) 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) Apple Inc. 13,412 23.5 7,188 14.0 Google Inc. 12,446 21.8 7,677 15.0 Stripe,Inc.(注) 6,784 13.2 (注)Stripe,Inc.の前連結会計年度の販売実績につきましては、総販売実績に対する割合が10%未満であるため記載を省略しております。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成し ております。この連結財務諸表を作成するにあたって、資産、負債、収益及び費用の報告額に影響を及ぼす見 積り及び仮定を用いておりますが、これらの見積り及び仮定に基づく数値は実際の結果と異なる可能性があり ます。 重要な会計方針については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載しております。 ②財政状態の分析 当連結会計年度末の総資産は125,547百万円(前連結会計年度末比7,349百万円減)となりました。 流動資産は112,413百万円(前連結会計年度末比5,006百万円減)となりました。主な減少要因は「有価証券」、「営業投資有価証券」及び「現金及び預金」がそれぞれ9,222百万円、3,233百万円、1,570百万円増加した一方、「金銭の信託」、「売掛金及び契約資産」及び流動資産の「その他」がそれぞれ16,500百万円、1,347百万円、1,034百万円減少したことによるものであります。 固定資産は13,134百万円(前連結会計年度末比2,343百万円減)となりました。主な減少要因は「繰延税金資産」が1,036百万円増加した一方、「投資有価証券」、「有形固定資産」及び投資その他の資産の「その他」がそれぞれ2,768百万円、341百万円、235百万円減少したことによるものであります。 当連結会計年度末における負債合計は28,743百万円(前連結会計年度末比10,507百万円減)となりました。 流動負債は17,300百万円(前連結会計年度末比4,302百万円減)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8475文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等の状況に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① 事業環境に係るリスク Ⅰ スマートフォンゲームについて スマートフォンゲームの高機能化、多機能化による質の向上に伴う開発難易度の上昇により開発期間が長期化し、開発費が高騰する傾向にあります。 また、競合他社との競争激化に伴い、ユーザー獲得が想定どおりに進まなかった場合やユーザー数が減少した場合、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 Ⅱ 技術革新について 当社グループは、急速な技術革新に柔軟に対応すべく、先端的なテクノロジーに対する知見やノウハウの蓄積、更には高度な技能を習得した優秀な技術者の採用・育成に取り組んでおります。近年では、生成AIを含む人工知能技術や大規模言語モデル、機械学習、クラウドコンピューティング、量子技術など、新たな技術潮流が事業環境や競争構造を急速に変化させており、これらの技術動向を適切に把握・活用することが重要となっております。しかしながら、こうした変化に対する適切な対応が遅れた場合、また、これらの対応に伴うシステム投資や人件費等の支出が拡大した場合には、当社グループの技術的優位性やサービス競争力の低下を招き、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 事業展開に関するリスク Ⅰ スマートフォンゲームの展開について 当社グループが提供するサービスを、様々なユーザーに継続的に利用していただくため、エンターテインメント性の高いコンテンツを揃えております。しかしながらユーザーの嗜好の多様化、コンテンツの陳腐化に起因する課金ユーザー比率の低下、課金利用の減少等が生じる場合には、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 Ⅱ ライブ配信アプリ「REALITY」の展開について 当社グループは、VTuber事業を推進しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約3317文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティ全般に関するガバナンス及びリスク管理 当社グループは、その存在意義を「インターネットを通じて、世界をより良くする。」と定め、当社の持つノウハウや利益を社会に還元することで、活力ある社会の実現に寄与します。また、当社は、その目指す姿を「毎日を楽しく幸せに、社会を自由で効率的に。」と定め、昨日よりも今日、今日よりも明日を豊かにしていくためのサービスを提供することで、豊かで笑顔溢れる社会の実現に寄与します。当社は、社会が持続可能で、誰もが豊かで多様な価値観にあふれるものであるべきと考えており、その実現のために、企業市民、地域社会の一員として、当社の役割や責任を自覚し、多様性に富み、安心安全な社会の構築と、様々な社会的課題の解決に向け継続的に取り組んでまいります。当社のサステナビリティに関する取り組みは、当社のコーポレートサイトに掲載しております。 https://hd.gree.net/jp/ja/sustainability/ なお当社グループでは、サステナビリティ関連を含む多様化するリスクに備えて、「リスクマネジメント規程」をはじめとする各種社内規程を策定し、リスクマネジメント態勢を整備しています。具体的には、取締役会がグループ経営会議で審議された重要事項についての報告を受け、必要に応じて改善指示を行うことで気候変動の対応策等について監督を行っています。 (2)重要なサステナビリティ項目 上記、ガバナンス及びリスク管理を通して識別された当社グループにおける重要なサステナビリティ項目は以下のとおりであります。 ・気候変動への対応に関する考え方及び取組 ・知的財産への投資に関する考え方及び取組 ・人的資本への投資に関する考え方及び取組 それぞれの項目に係る当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 ①気候変動への対応に関する考え方及び取組 当社グループは、「多様性のある社会実現への貢献」の一環として、気候変動リスクを特に重要な経営課題と位置付けて、その対応を検討してまいりました。そこで、当社は、2022年9月にTCFD提言への賛同を表明するとともに、TCFDの枠組みに基づき、①ガバナンス、②戦略、③リスク管理及び④指標と目標の4分野の開示を行い、気候変動リスクへの対応について報告をしております。詳細については、当社のコーポレートサイトに掲載しております。 https://hd.gree.net/jp/ja/sustainability/social/tcfd.…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約124文字

6【研究開発活動】 当社グループは、スマートフォン向けゲームコンテンツの開発を行っております。当連結会計年度においては、ゲーム事業において 1,191 百万円の研究開発費を計上しております。 有価証券報告書(通常方式)_20260918151238

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約301文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 提出会社 2026年6月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 構築物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都港区) 全セグメント 業務設備 1,162 181 1,351 122〔125〕 (注)1.当社は、現在休止中の設備はありません。 2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。 3.上記事業所の建物を賃借しております。年間賃借料は820百万円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約591文字

3【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元を重要な経営課題の一つと認識しており、事業の効率化及び拡大に必要な内部留保の充実を勘案しながら、その時々の当社グループの経営成績及び財政状態並びにそれらの見通しに応じた適切な利益還元策を実施することを基本方針としております。配当回数は、具体的に定めておりません。また、剰余金の配当の決定機関は、取締役会であります。 配当につきましては、DOE(純資産配当率)4%程度を確保しつつ、連結配当性向30%程度以上を目処として安定的かつ継続的に実施してまいります。当期につきましては、1株につき22円の普通配当の実施を決定しております。 また、次期につきましては、中間・期末の年2回配当へ移行を予定しており、1株につき22円の普通配当(中間配当11円、期末配当11円)を予定しております。 なお、当社は「取締役会の決議により、毎年12月31日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2026年8月7日 3,780 22.0 取締役会 (注)配当金の総額には、株式付与ESOP信託口及び役員報酬BIP信託口が所有する当社株式への配当金(2026年6月期169百万円)を含めておりません。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約2368文字

(2)【従業員の状況】 ①連結会社の状況 2026年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 741 〔 618 〕 VTuber事業 164 〔 85 〕 IP事業 50 〔 24 〕 DX事業 302 〔 126 〕 エンジニアリング事業 88 〔 39 〕 投資事業 〔 4 〕 報告セグメント計 1,352 〔 896 〕 全社(共通) 122 〔 125 〕 合計 1,474 〔 1,021 〕 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 ②提出会社の状況 2026年6月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 122 〔 125 〕 41.8 6.9 9,054 4.6 セグメントの名称 従業員数(名) 全社(共通) 122 〔 125 〕 合計 122 〔 125 〕 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 ③最大人員会社の状況 ア 当事業年度における従業員数が最も多い会社 株式会社WFS 2026年6月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 666 〔529〕 38.3 5.0 7,231 1.6 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 イ 上記アの次に従業員数が多い会社 グリーエックス株式会社 2026年6月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 205 〔118〕 34.8 4.4 6,566 4.8 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(常駐の委託社員を含む)は、年間の平均人員を〔 〕内に外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 ④労働組合の状況 当社グループには、労働組合はありませんが、労使関係は良好であり、特記すべき事項はありません。…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7588文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、リスク管理を徹底することにより競争力を強化し、企業価値及び株主価値を最大化させるために、コーポレート・ガバナンスの徹底を最重要課題と位置付けております。この考え方のもと、取締役・従業員はそれぞれ求められる役割を理解し、法令・社会規範・倫理等について継続的に意識の維持向上を図り、着実な実践につなげ、適正かつ効率的な企業活動を行ってまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、監査等委員会設置会社を採用しており、会社の機関としては株主総会・取締役会を設置しております。また、執行役員制度を採用しており、取締役会で決定された業務執行は代表取締役社長の指揮監督のもと、執行役員がそれぞれの担当業務を遂行しております。 本書提出日(2026年9月25日)現在、当社のコーポレート・ガバナンスの体制の概要は、以下のとおりであります。 a 取締役会 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く)8名(うち独立社外取締役3名)、監査等委員である取締役4名(うち独立社外取締役4名)の12名で構成されております。経営の合理性と経営判断の迅速化を実現するために、毎月開催される定時取締役会に加えて、必要に応じて臨時取締役会も開催されております。取締役会では、会社の経営方針、経営戦略、事業計画等の経営上重要な事項に関する意思決定、及び業務執行状況の監督を行っております。 なお、取締役会の議長は代表取締役会長である田中良和が務めております。その他の構成員は「(2)役員の状況 ①」に記載のとおりであります。 b 監査等委員会 監査等委員会は、常勤監査等委員1名を含む独立社外取締役4名で構成されており、取締役の職務の執行の監査と監査報告の作成、及び会計監査人の選解任及び不再任に関する議案の内容の決定等をその職務としております。 監査等委員会は原則として月次で開催され、また監査等業務は年度ごとに設定される監査等方針及び計画に基づいて実施しております。監査等委員は取締役会等の重要な会議に出席し、取締役の職務執行に対して厳正な監視を行っております。さらに、会計監査人、内部監査室、及び監査等委員を補助する監査等委員会室と密接に連携しているほか、代表取締役社長と定期的に会合し、経営方針の確認及び重要課題等について意見交換を行っております。 なお、監査等委員会の委員長は独立社外取締役(常勤監査等委員)である髙木憲一郎が務めております。その他の委員は独立社外取締役である島宏一、渡辺伸行及び芦澤美智子であります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約244文字

5【重要な契約等】 (1)主要な取引契約 相手先の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Apple Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. Google Play デベロッパー販売/配布契約 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし (2)その他の重要な契約 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約693文字

(6)【大株主の状況】 2026年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社セコイア 東京都港区赤坂2丁目23-1 110,961 61.80 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1丁目8-1 8,568 4.77 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口・76166口) 東京都港区赤坂1丁目8-1 5,091 2.84 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(役員報酬BIP信託口・76759口) 東京都港区赤坂1丁目8-1 2,624 1.46 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 1,893 1.05 藤本 真樹 東京都港区 1,886 1.05 内藤 征吾 東京都中央区 1,851 1.03 セントラル短資株式会社 東京都中央区日本橋本石町3丁目3-14 1,187 0.66 BNP PARIBAS SINGAPORE/2S/JASDEC/TD SECURITIES (USA) LLC/BOOK-ENTRY JGBS+CORPORATE BONDS/TAXABLE(常任代理人 香港上海銀行東京支店) 1 VANDERBILT AVE10017 NEW YORK (東京都中央区日本橋3丁目11-1) 1,180 0.66 山岸 広太郎 東京都港区 939 0.52 136,184 75.85 (注)当社は、自己株式193千株を保有しておりますが、議決権がないため上記の大株主より除外しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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技術情報

分析バージョン
2026Q3
使用モデル
gemma4:12b

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本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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