株式会社エヌジェイホールディングス

証券コード: 9421 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-09-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業とモバイル事業を主軸とする企業です。ゲーム事業では、子会社を通じてゲームの企画・開発・運営受託を行っており、主要顧客にはスクウェア・エニックスやバンダイナムコエンターテインメントが含まれます。モバイル事業では、キャリアショップや販売店の運営を通じて、通信事業者の端末やサービスを提供しています。

主な事業領域

ゲームの企画・開発・運営受託、およびモバイル通信事業者の端末・サービス販売を行う事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームの企画・開発・運営受託
  • キャリアショップおよび販売店(PiPoPark)の運営
  • クレジット決済事業等

ビジネスモデル

ゲーム事業では受託開発・運営の受託による収益、モバイル事業では端末販売やサービス提供を通じた販売・運営による収益を得るモデル。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」は企画・開発・運営受託、 「モバイル事業」はキャリアショップや販売店運営、 「その他」はクレジット決済事業等。

戦略・方向性

ゲーム事業ではマルチプラットフォーム対応や海外展開を見据えたノウハウ蓄積とクリエイターの底上げ、モバイル事業では店舗の採算性向上や出張販売の推進、共通課題としてM&Aや設備投資を通じた収益力向上と人材育成に注力。

強みとして読み取れる点

  • 複数の主要ゲームメーカーとの取引関係
  • ゲーム開発・運営のノウハウ
  • モバイル事業における広範な販売網

課題として読み取れる点

  • ゲーム事業における受注の安定確保と管理体制の確立
  • モバイル事業における人材の確保と育成
  • 収益力の向上と黒字転換の達成

確認ポイント

  • ゲーム事業の受注状況と開発進捗
  • モバイル事業の店舗採算性向上
  • 中期経営計画の目標(EBITDA、ROE)の達成状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要顧客、経営課題、戦略が本文中に具体的に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における受託開発の原価見積り精度や納期・仕様変更に伴う収益への影響、外部クリエイターへの依存(対策:複数社への分散と内製化)、販売先の政策によるレベニューシェアへの影響。モバイル事業における通信事業者の経営方針による手数料条件の変化、および販売代理店契約の解除リスク。全社共通として、情報漏洩、M&A・資本業務提携に伴う投資判断ミスや減損、高度な技術を持つ人材の確保・育成に関する課題がある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業での受注不足やコスト増による赤字転換とモバイル事業の収益性低下に直面しているが、M&Aを含む積極的な投資姿勢と明確な経営指標(EBITDA, ROE)を掲げた立て直しに向けた戦略は一定の具体性を有する。

成長方針

ゲーム事業ではマルチプラットフォーム対応、海外展開、運営サポートの拡充による収益性向上。モバイル事業では店舗の採算性向上、出店検討、およびM&Aを活用した拠点拡大と周辺領域への進出。

資本政策

M&Aを重要な戦略的手段として位置づけ、事業の補完・強化に向けた投資を継続。資本効率(ROE)の向上と黒字転換を最優先課題とし、安定的な資金調達体制を維持。

リスク対応方針

外部クリエイターへの依存低減(内製化)、プロジェクト管理体制の強化による原価・納期精度の向上、情報漏洩対策の徹底、人材確保・育成に向けた教育体制の整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業では高度な技術要求への対応と海外展開を見据えた体制構築、モバイル事業では店舗の効率化と新規領域探索を進める。課題は開発コスト増大への対応と人材確保にあるが、M&AやDXツール活用による生産性向上で成長を目指す。

設備投資の方向性

ゲーム開発およびモバイル事業の店舗設備、内装工事等に向けた継続的な投資を実施。特にゲーム分野での開発体制強化に重点を置く。

研究開発・商品開発

子会社トライエースによるゲームエンジンの研究開発に注力。当期は1.15億円の費用を計上。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発・運営
  • マルチプラットフォーム展開
  • 海外展開
  • モバイル店舗戦略

関連キーワード

  • ゲームエンジン研究開発
  • コンテンツ制作
  • リモートワーク環境整備
  • CRM/コミュニケーションツール活用

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-07-01 〜 2022-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2022-09-27

財務情報

業績

売上高

106.53億円
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売上高
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営業利益

-8.69億円
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経常利益

-8.66億円
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税引前利益

-12.23億円
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親会社帰属利益

-12.32億円
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財政状態・流動性

総資産

46.46億円
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純資産

18.92億円
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株主資本

18.01億円
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現金及び現金同等物

10.95億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-6.86億円
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投資CF

+2.3億円
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+2.99億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-07-01 〜 2022-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約615文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)及び持分法適用会社1社((株)デルタエンジニアリング)の計8社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。 (主な関係会社)(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグ 「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにて特定の移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)を運営しております。 (主な関係会社)(株)ネプロクリエイト 「その他」は、クレジット決済事業等を行っております。 (主な関係会社)当社 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2302文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2021年8月20日に発表した2022年6月期から2024年6月期までを対象とした中期経営計画において、連結経営指標として、EBITDA10億円及びROE10%、セグメント別経営指標として、ゲーム事業EBITDA10億円、モバイル事業EBITDA2億円を掲げております。 当期(2022年6月期)が大幅な赤字決算となったことから、この経営指標を設定した時とは自己資本やのれんの償却額などに変動が生じておりますが、各事業セグメントの経営方針としている「ゲーム事業の収益性向上」と「モバイル事業の安定成長」はかえって重要性を増し、中期的な目標である同時に、喫緊に取り組むべき経営課題となっております。 まずは、黒字転換を果たすことを最重要事項とし、自己資本を回復させるなかで、ROE10%については、自己資本水準の回復とともに目指すべき収益性の目標値として追求してまいります。EBITDAについては、のれんの償却額などの変動の影響を受けることとなりますが、当社の事業ポートフォリオ戦略において、M&Aは重要な戦略上の手段であり、将来的な収益拡大の指標として引き続きEBITDAの増加を目指してまいります。モバイル事業においても、事業環境が大きく変わるなかで、利益水準の回復及び事業の拡大には、M&A等を活用した店舗拡大や周辺事業への進出が重要となることから、EBITDAの増加を引き続き指標としてまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、事業ポートフォリオ戦略において、ゲーム事業については、ゲームコンテンツの企画・開発による価値創造を通じて受注の拡大を目指すとともに、ゲーム運営サポート分野の収益性の向上に取り組み、また、技術を活かした受注分野の拡大や新規領域への展開を試行しております。モバイル事業については、安定成長に取り組むとともに、周辺領域の事業機会の探索を継続しております。 ゲーム市場におきましては、巣篭もり特需の効果が薄れ、他の余暇活動が回復を見せるなか、国内ゲーム市場は落ち着きを見せておりますが、ゲーム実況を視聴するという楽しみ方も広がっており、国内ゲーム市場の拡大の潜在性は尚も存在しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2302文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2021年8月20日に発表した2022年6月期から2024年6月期までを対象とした中期経営計画において、連結経営指標として、EBITDA10億円及びROE10%、セグメント別経営指標として、ゲーム事業EBITDA10億円、モバイル事業EBITDA2億円を掲げております。 当期(2022年6月期)が大幅な赤字決算となったことから、この経営指標を設定した時とは自己資本やのれんの償却額などに変動が生じておりますが、各事業セグメントの経営方針としている「ゲーム事業の収益性向上」と「モバイル事業の安定成長」はかえって重要性を増し、中期的な目標である同時に、喫緊に取り組むべき経営課題となっております。 まずは、黒字転換を果たすことを最重要事項とし、自己資本を回復させるなかで、ROE10%については、自己資本水準の回復とともに目指すべき収益性の目標値として追求してまいります。EBITDAについては、のれんの償却額などの変動の影響を受けることとなりますが、当社の事業ポートフォリオ戦略において、M&Aは重要な戦略上の手段であり、将来的な収益拡大の指標として引き続きEBITDAの増加を目指してまいります。モバイル事業においても、事業環境が大きく変わるなかで、利益水準の回復及び事業の拡大には、M&A等を活用した店舗拡大や周辺事業への進出が重要となることから、EBITDAの増加を引き続き指標としてまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、事業ポートフォリオ戦略において、ゲーム事業については、ゲームコンテンツの企画・開発による価値創造を通じて受注の拡大を目指すとともに、ゲーム運営サポート分野の収益性の向上に取り組み、また、技術を活かした受注分野の拡大や新規領域への展開を試行しております。モバイル事業については、安定成長に取り組むとともに、周辺領域の事業機会の探索を継続しております。 ゲーム市場におきましては、巣篭もり特需の効果が薄れ、他の余暇活動が回復を見せるなか、国内ゲーム市場は落ち着きを見せておりますが、ゲーム実況を視聴するという楽しみ方も広がっており、国内ゲーム市場の拡大の潜在性は尚も存在しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4909文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルスの感染の波が繰り返し表れるなかで、海外の情勢や原材料価格等の動向による下振れリスクもあって、弱含みが見られるも、経済社会活動の正常化に向かって、持ち直しの動きが続きました。 ゲーム業界におきましては、コロナ禍における新たな生活様式が日常化するなか、巣篭もり特需の反動から国内市場規模は、落ち着きを見せております。スマホゲーム市場では、新たなヒットタイトルも登場しておりますが、長期プレイする既存上位タイトルのユーザーリテンション効果が働くなか、新規タイトルにおいて一定規模のユーザー獲得から定着にまで至るタイトルは限られており、収益の安定化や新規IP創出のハードルは高くなっております。また、コンシューマー市場でも、ヒットタイトルや人気タイトルが生まれており、プラットフォームの普及も進んでおりますが、強い需要に対して、品薄傾向が続いております。 モバイル業界におきましては、オンラインプランやサブブランドなど、低料金プランの訴求が激しくなるなか、大手キャリアショップ数は、微減傾向が続いております。サブブランド併売や一部MVNOの取り扱い連携がされるなど、店舗のサービス提供範囲は広がっておりますが、来店予約の浸透やオンライン手続きの利用により、来店者数の減少傾向は続いております。また、キャリアメール持ち運びや契約解除料の廃止等により、スイッチング(乗り換え)が円滑になる一方で、同一事業者内のプラン移行等の選択肢により乗り換えメリットは薄れており、新規ユーザーの獲得環境は厳しさを増しております。 このような事業環境のなか、当社は、ゲーム事業におきましては、高度化する開発タイトルの要求水準に対応していくため、人的資源を効果的に発揮すべく、労務管理の効率化とコミュニケーションツールの活用に取り組むとともに、新規の開発案件及び運営サポート案件の受注活動に注力してまいりました。モバイル事業におきましては、来店者数の前年割れの傾向が続くなか、イベント出店等の実施により、外出機会に対する顧客接点を確保し、来店の促進に取り組みました。 この結果、当連結会計年度の連結業績につきましては、以下のとおりです。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1287文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2020年7月1日 至 2021年6月30日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 モバイル事業 売上高 外部顧客への売上高 9,358,763 2,563,748 11,922,512 66,117 11,988,629 セグメント間の内部売上高又は振替高 6,600 986 7,586 92 7,678 9,365,363 2,564,734 11,930,098 66,210 11,996,308 セグメント利益 516,956 52,669 569,625 22,013 591,639 セグメント資産 2,675,299 1,057,051 3,732,350 5,059 3,737,409 セグメント負債 1,420,369 415,046 1,835,415 1,835,415 その他の項目 減価償却費 189,030 11,843 200,873 200,873 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 35,091 20,134 55,225 55,225 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。 当連結会計年度(自 2021年7月1日 至 2022年6月30日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 モバイル事業 売上高 一時点で移転される財又はサービス 4,447,660 2,465,093 6,912,754 68,704 6,981,458 一定の期間にわたり移転される財又はサービス 3,671,151 3,671,151 3,671,151 顧客との契約から生じる収益 8,118,812 2,465,093 10,583,906 68,704 10,652,610 その他の収益 外部顧客への売上高 8,118,812 2,465,093 10,583,906 68,704 10,652,610 セグメント間の内部売上高又は振替高 5,550 2,472 8,022 8,022 8,124,362 2,467,565 10,591,928 68,704 10,660,632 セグメント利益又は損失(△) △ 609,365 46,726 △ 562,638 31,242 △ 531,395 セグメント資産 2,393,252 962,466 3,355,718 3,563 3,359,282 セグメント負債 1,928,992 356,452 2,285,445 2,285,445 その他の項目 減価償却費 72,487 10,082 82,570 82,570 有形固定資産及び無形固定…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1396文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) (株)スクウェア・エニックス 3,979,356 33.2 3,089,529 29.0 (株)バンダイナムコエンターテインメント 2,445,052 20.4 2,419,338 22.7 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,874,018 15.6 1,806,293 17.0 3.販売高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。 ⑤ 重要な会計方針及び見積り 当社の連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に基づき作成されています。その作成には、資産、負債、収益及び費用の額に影響を与える仮定や見積りを必要とします。これらの仮定や見積りは、過去の実績や現在の状況等を勘案し合理的に判断していますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果はこれらの見積りと異なる可能性があります。 当社の連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」等に記載していますが、特に以下の重要な会計方針及び見積りが連結財務諸表に大きな影響を与えると考えています。 a.履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり認識する収益について 当社グループのゲーム事業において、主にモバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発については、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。 履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 当社グループでは、プロジェクト管理体制を整備し、受注時の見積りと受注後の進捗管理を適切に行うとともに、見積総原価に一定割合以上の変動があったときはその修正を速やかに行っており、売上高計上額には相応の精度を確保していると判断しています。 b.繰延税金資産について 当社グループは、将来の課税所得を合理的に見積り、回収可能性を判断した上で繰延税金資産を計上しています。将来の課税所得を過去の業績等に基づいて見積っているため、税制改正や経営環境の変化等により課税所得の見積りが大きく変動した場合等には、繰延税金資産の計上額が変動する可能性があります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2731文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ゲーム事業について ① 受託開発について 当社グループのゲーム事業において、販売先から得るゲームソフトの企画・開発の対価は、受託開発業務の進行にあわせて受け取る開発売上と、販売先からユーザーへのゲームソフト販売数量等に基づき受け取るレベニューシェア収入からなります。開発売上については、市場動向や制作工程の事後的な変更などにより、販売先からゲームソフトの納期や仕様に変更の要請があった場合には、それに伴い売上の計上時期や金額が変わることがあります。当社グループでは、ゲームソフトの制作工程管理を適切に行い、受託開発契約に則した納品を行うよう努めておりますが、当初計画した見積と差異が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 外部クリエイターへの依存について 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、一部の業務を外部クリエイターに委託しております。当社グループでは、特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、複数のクリエイターに委託業務を分散させ、また当社グループ内に制作部門を設け外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。しかしながら、クリエイターとの契約内容の見直しや契約解除がなされる等、不測の事態が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 受託開発契約の履行義務の充足に係る収益認識及び損益管理について 当社グループのゲーム事業において、モバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発契約に係る収益は、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 受託開発契約に係る収益は、受注総額及び原価総額の見積りに大きく依存しているため、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、仕様変更や開発期間の延長が生じた場合に追加で発生したコストについて、発注元に請求できない可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約116文字

5【研究開発活動】 ゲーム事業において、主に(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は 115 百万円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20220926183935

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約735文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2022年6月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 リース 資産 その他 合計 本社 (東京都港区) 全社及びその他 事務所 39,754 98 6,934 46,787 18 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、工具、器具及び備品であります。 3.建物及び土地の一部を賃借しております。年間賃借料は18,736千円であります。 (2)国内子会社 2022年6月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 リース 資産 その他 合計 (株)ゲームスタジオ 事業所 (東京都港区他合計3箇所) ゲーム 事業 事業所 8,051 21,992 30,043 276 (株)トライエース 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 183 (株)ウィットワン 事業所 (東京都江東区) ゲーム 事業 事業所 13,550 13,550 299 (株)ウィットワン沖縄 事業所 (沖縄県那覇市他合計2箇所) ゲーム 事業 事業所 4,985 1,001 5,986 27 (株)テックフラッグ 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 552 552 12 (株)ネプロクリエイト 販売店舗 (栃木県足利市他合計17箇所) モバイル 事業 販売店舗 12,931 1,517 8,911 23,360 69 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、主に工具、器具及び備品であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約389文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の最重要政策の一つと考えており、中長期的な事業拡大及び新規事業開拓のための内部留保に配慮しつつ継続的な安定配当を行うことを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。配当の決定機関は、株主総会であります。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、継続的な安定配当の基本方針のもと、1株当たり5円としております。内部留保資金の使途につきましては、今後の事業拡大のための業務提携や企業買収等へ投入していくこととしております。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2022年9月27日 26,464 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約784文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 797 ( 115 ) モバイル事業 69 ( 43 ) その他 ( 1 ) 全社(共通) 15 ( -) 合計 884 ( 159 ) (注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 5.前連結会計年度末に比べ従業員数が9名増加しております。これは、主にゲーム事業の拡大によるものであります。 (2)提出会社の状況 2022年6月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 18 44.3 8.5 6,241 ( 1 ) セグメントの名称 従業員数(名) その他 ( 1 ) 全社(共通) 15 ( -) 合計 18 ( 1 ) (注)1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 (3)労働組合の状況 当社グループには労働組合はありませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220926183935

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5004文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① (コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社グループは、企業価値の継続的な増大を目指し、健全で透明性の高い経営が実現できるよう経営体制・組織等を整備し、効率よく必要な施策を実施していくこと、並びに法令・社会規範の遵守を徹底し、企業の社会的責任を果たすことをコーポレート・ガバナンスに関する取り組みの基本方針としております。 ② (企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由) イ 企業統治の体制の概要 当社は、取締役5名で構成する取締役会を、原則として月1回以上開催し、取締役及び監査役の全員が出席し、法令、定款及び取締役会規程等に定められた事項の審議・決定及び社長並びに取締役の業務執行状況を監督・監視しております。 社外取締役につきましては、独立した社外の視点や株主の視点を持ち、経営を監督するに相応しい高い見識・知識を持つ有識者を選任し、中長期的かつ客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。 (取締役会構成員の氏名等) 議 長:代表取締役社長 福田尚弘 構成員:取締役 五反田義治・取締役 中野喜一郎・取締役 宮田彰彦(社外取締役)・取締役 滝西敦子(社外取締役) 当社は監査役制度を採用し、常勤監査役1名と社外監査役(非常勤)2名による計3名の監査役は、取締役会への出席、各部門長及び内部監査室からの報告等により、取締役の業務執行状況について監査しております。監査役会は、原則として月1回開催され、法令、定款及び監査役会規程等に従い、監査役の監査方針、年間の監査計画等を決定しております。監査の実施内容については、各監査役が毎月、監査役会に報告し、情報の共有化及び監査計画の進捗確認等を行っております。また、監査役と代表取締役社長との定期的な会合を持つことで、経営者である代表取締役社長の業務の執行状況を直接把握する体制を整えております。 社外監査役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。また、監査役会に対して業務執行状況を報告する機会を設けるなど、業務執行に対する監査役の監査機能を果たせる仕組みを構築することにより、監査役の機能を有効に活用しながら、経営に対する監督機能の強化を図る仕組みを構築しております。 (監査役会構成員の氏名等) 議 長:監査役(常勤) 金重政志 構成員:監査役(非常勤) 田端博之(社外監査役)・監査役(非常勤) 村本道夫(社外監査役) 当社は、取締役の報酬に関する任意の諮問委員会として報酬委員会を設置しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約359文字

4【経営上の重要な契約等】 代理店契約 契約会社名 相手先の名称 相手先の 所在地 契約品目 契約 締結日 契約期間 契約内容 (株)ネプロクリエイト (株)ジェイ・コミュニケーション 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2011年 5月1日 自 2011年5月1日 至 2012年3月31日 (注) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト テレコムサービス(株) 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 4月15日 自 2010年4月15日 至 2011年3月31日 (注) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト (株)ラネット 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 3月17日 自 2010年4月1日 至 2011年3月31日 (注) 販売代理店契約 (注) 契約期間満了後、1年毎等の自動更新となっております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約471文字

(6)【大株主の状況】 2022年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の総数 に対する所有 株式数の割合 (%) (有)リーコム 京都府京都市左京区上高野仲町58-1 1,592,400 30.09 滝西 竜子 京都府京都市左京区 1,008,600 19.06 中村 英生 東京都台東区 571,800 10.80 上田八木短資(株) 大阪府大阪市中央区高麗橋2丁目4番2号 208,300 3.94 小野 昭 京都府向日市 141,000 2.66 小松 聡 滋賀県東近江市 97,100 1.83 小谷 寛 鳥取県鳥取市 66,600 1.26 宮本 浩次 東京都大田区 59,300 1.12 エヌジェイホールディングス役員持株会 東京都港区芝3丁目8番2号 53,600 1.01 三菱UFJモルガン・スタンレー証券(株) 東京都千代田区大手町1丁目9番2号 49,100 0.93 3,847,800 72.70 (注)上記のほか当社所有の自己株式57,550株があります 。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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