株式会社エヌジェイホールディングス

証券コード: 9421 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業、人材ソリューション事業、モバイル事業の3つを柱とする企業です。子会社を通じてゲームの開発・運営受託やレベニューシェア、IT・バイリンガルを含む技術系人材の派遣・紹介、携帯電話の販売店運営などを行っています。近年は特にゲーム事業の成長と、人材確保に向けた戦略的な投資を進めています。

主な事業領域

ゲーム開発・運営、人材派遣・紹介、モバイル端末販売および関連サービスの提供

主な製品・サービス

  • ゲームの開発受託・運営受託
  • レベニューシェア型ゲーム開発
  • IT・バイリンガル人材の派遣・紹介
  • 携帯電話の販売店運営

ビジネスモデル

受託開発、レベニューシェアによる収益、人材派遣・紹介手数料、店舗運営を通じた売上確保

セグメント・事業構成

ゲーム事業(開発・運営)、人材ソリューション事業(技術系含む派遣・紹介)、モバイル事業(販売店運営)の3セグメントに加え、その他(クレジット決済等)を展開。

戦略・方向性

事業ポートフォリオの再構築を経て黒字転換。今後は成長に向けた投資(人財・設備・M&A)を継続しつつ、EBITDAやROEを指標とした収益性の向上と企業価値の向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • ゲーム開発における高い稼働率とレベニューシェアによる利益貢献
  • 技術系人材への強みを持つ人材ソリューション
  • モバイル事業での安定した販売基盤

課題として読み取れる点

  • 深刻な人手不足による人材確保コストの上昇
  • ゲーム業界の競争激化に伴う開発コスト・技術要件の高騰

確認ポイント

  • 新規IP創出と既存IPのマルチメディア展開
  • 人材紹介へのシフトによる収益性の向上
  • 投資に対するリターン(EBITDA, ROE)の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要顧客まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における受託開発の納期・仕様変更に伴う売上計上の変動、工事進行基準に基づく収益認識の不確実性(見積と実績の乖離)、外部クリエイターへの依存(複数社分散や内製化で対応)、人材ソリューション事業における法規制の影響および高度な人材確保の困難さ、モバイル事業における通信事業者の政策変更による取引条件の変化、全社共通の情報漏洩リスク、M&A・資本提携における投資判断ミスや減損リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ポートフォリオ再構築を経て、ゲーム、人材、モバイルの3軸で強固な基盤を確立。特にゲーム事業が牽引する成長フェーズにあり、投資と収益性のバランスを重視した戦略的な展開を見込める。

成長方針

ゲーム事業では開発力強化と運営受託拡大、人材ソリューションでは紹介・派遣の高度化とブランド向上、モバイル事業では販売網の拡充と強みのあるエリアでのシェア拡大を図る。

資本政策

事業ポートフォリオの再構築を経て、成長分野への投資(人材・設備・M&A)を積極的に行う。資本効率(ROE)と収益性(EBITDA)を重視する方針。

リスク対応方針

外部クリエイターへの依存低減、制作工程管理による収益確保、労働法遵守体制の整備、情報漏洩対策、M&A時のデューデリジェンス強化など多角的なリスク管理を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム、人材、モバイルの3事業を展開。特にゲーム事業では受託開発とレベニューシェアを組み合わせたモデルで高い成長を見せている。研究開発(ゲームエンジン)への投資と人材確保・育成に注力しており、次期に向けた積極的な投資姿勢が見られる。

設備投資の方向性

ゲーム開発ツールの取得、店舗設備の移転・改装、および将来的な成長に向けた設備投資を継続的に実施。

研究開発・商品開発

子会社トライエースによるゲームエンジンの研究開発活動(年間約97百万円)を実施。技術力の向上と開発効率の改善に注力。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発・運営
  • 人材ソリューション
  • モバイル事業の再構築

関連キーワード

  • ゲームエンジン研究開発
  • 受託開発
  • レベニューシェア
  • IT・バイリンガル人材派遣
  • キャリアコーディネート

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-28

財務情報

業績

売上高

113.29億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#332
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

営業利益

6.65億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#354
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

経常利益

6.67億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#378
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

税引前利益

5.33億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#394
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

親会社帰属利益

5.19億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#406
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

財政状態・流動性

総資産

62.43億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#274
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-28b2d334ea0b7a44

純資産

31.88億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#328
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-28b2d334ea0b7a44

株主資本

30.79億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#318
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-28b2d334ea0b7a44

現金及び現金同等物

20.81億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#615
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-28b2d334ea0b7a44

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+6.62億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#569
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

投資CF

-2.09億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#587
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

財務CF

+5.3億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2018-03-31_01_2018-06-28.xbrl#609
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-283e914be0507b96
reporting slice
reporting-slice-8fd939bd43a2b466

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100DF1H
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約935文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社7社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ブーム、(株)エヌジェイワン、(株)トーテック、(株)ネプロクリエイト、及び他1社)の計8社で構成されており、ゲーム事業、人材ソリューション事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 ゲーム事業 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。なお、当セグメントを構成しておりました(株)シェードは、平成29年9月29日付にて全株式を譲渡し、平成29年7月1日をみなし売却日としたことにより、第1四半期連結会計期間のみ連結しております。また、(株)ブームについては、第2四半期連結会計期間から連結しております。 (主な関係会社)(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワン 人材ソリューション事業 「人材ソリューション事業」は、連結子会社である(株)トーテックにて携帯ショップに対する人材派遣並びにIT・バイリンガル人材派遣及び人材紹介、技術系人材の人材派遣及び人材紹介を行っております。 (主な関係会社)(株)トーテック モバイル事業 「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにて特定の移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)を運営しております。なお、当セグメントを構成していた(株)キャリアフリーは、平成29年4月16日付にて(株)ネプロクリエイトを存続会社とする合併により消滅しております。 (主な関係会社)(株)ネプロクリエイト その他 「その他」は、クレジット決済事業や外食事業等を行っております。 (主な関係会社)当社及び他連結子会社1社 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3681文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。平成26年12月1日に当時の主力事業であったドコモショップ運営事業を売却して以降、事業ポートフォリオの再構築に取り組んできた結果、一定の事業基盤が確立し、連結業績は大きく黒字転換をいたしました。 来期以降は、次の成長ステージを描くため、将来的な業績の拡大のための必要な投資を行ってまいります。これに伴い、人材面及びソフトウェア・設備面への投資並びにM&Aなどの取り組みにより、減価償却費やのれん償却額が増加することが予想され、中期的には利益の下押し圧力となるため、長期的な視点での将来収益成長を評価する数値として「EBITDA(※)の増加」を指標とし、また同時に、上記投資における適切なリスクテイクとリターン追求のため、「自己資本利益率(ROE)の向上」についても引き続き指標とし、各種施策を実行してまいります。 ※営業利益に減価償却費とのれん償却額を足し戻した額。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、投下資本に対して高い事業収益性の可能性のある事業分野へ経営資源を投下すべく事業ポートフォリオ経営に転換後、企業買収等を絡めながら、事業拡大に取り組んでおります。短期的な業績に配慮しつつも、適切なリスクテイクで中長期的なリターンにつながる投資を進め、高い収益性の実現による企業価値向上を目指しております。 当期(平成30年3月期)は、平成27年5月22日に発表した中期経営計画の最終年度にあたるなかで、ゲーム事業は、売上目標55億円を達成し、セグメント利益においても大きく黒字幅を拡大いたしました。また、人材ソリューション事業においては、黒字転換を果たし、モバイル事業においては、一昨年からの市場や政策による環境変化に対応し、上記ドコモショップ売却後では最高益となりました。次期以降は、各事業において、更なる事業拡大に取り組む一方で、一定の利益を確保しつつも、次の成長ステージに向けた必要な投資等を行ってまいります。 ゲーム業界におきましては、スマホゲーム市場が国内において巨大市場となり成熟を見せるなか、ゲーム体験やコンテンツ等に対する要求が非常に高くなっており、開発コストや技術要件も高まってきております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3681文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。平成26年12月1日に当時の主力事業であったドコモショップ運営事業を売却して以降、事業ポートフォリオの再構築に取り組んできた結果、一定の事業基盤が確立し、連結業績は大きく黒字転換をいたしました。 来期以降は、次の成長ステージを描くため、将来的な業績の拡大のための必要な投資を行ってまいります。これに伴い、人材面及びソフトウェア・設備面への投資並びにM&Aなどの取り組みにより、減価償却費やのれん償却額が増加することが予想され、中期的には利益の下押し圧力となるため、長期的な視点での将来収益成長を評価する数値として「EBITDA(※)の増加」を指標とし、また同時に、上記投資における適切なリスクテイクとリターン追求のため、「自己資本利益率(ROE)の向上」についても引き続き指標とし、各種施策を実行してまいります。 ※営業利益に減価償却費とのれん償却額を足し戻した額。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、投下資本に対して高い事業収益性の可能性のある事業分野へ経営資源を投下すべく事業ポートフォリオ経営に転換後、企業買収等を絡めながら、事業拡大に取り組んでおります。短期的な業績に配慮しつつも、適切なリスクテイクで中長期的なリターンにつながる投資を進め、高い収益性の実現による企業価値向上を目指しております。 当期(平成30年3月期)は、平成27年5月22日に発表した中期経営計画の最終年度にあたるなかで、ゲーム事業は、売上目標55億円を達成し、セグメント利益においても大きく黒字幅を拡大いたしました。また、人材ソリューション事業においては、黒字転換を果たし、モバイル事業においては、一昨年からの市場や政策による環境変化に対応し、上記ドコモショップ売却後では最高益となりました。次期以降は、各事業において、更なる事業拡大に取り組む一方で、一定の利益を確保しつつも、次の成長ステージに向けた必要な投資等を行ってまいります。 ゲーム業界におきましては、スマホゲーム市場が国内において巨大市場となり成熟を見せるなか、ゲーム体験やコンテンツ等に対する要求が非常に高くなっており、開発コストや技術要件も高まってきております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5308文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、海外経済において不確実性がみられたものの総じて緩やかな成長を続けるなかで、わが国の景気も各種政策の効果もあって、雇用・所得環境の改善が続き、個人消費も底堅く推移し、緩やかな回復のもと拡大基調が続きました。 ゲーム業界におきましては、スマホゲーム市場が安定成長に入るなか、有力IPタイトルのリリース等により、成長ペースは緩やかになりつつも拡大傾向が続いております。一方、リリースタイトルの増加により競争環境は激しくなっており、ゲーム体験への要求水準の上昇から、開発コストや技術要件も高まってきております。コンシューマー市場においても、大手ゲーム機メーカーの主力機種の販売が好調に推移するなどハードの牽引があり、有力タイトルのリリースも伴って、市場規模が拡大しております。また、VRなどによる新たなゲーム体験の創出が、様々なプラットフォームにおいて試されており、アミューズメント施設等での体験機会の増加もあって、幅広い関心を集めはじめております。 人材ソリューション業界におきましては、景気の緩やかな拡大に伴う人材需要の高まりから、人材派遣市場は拡大基調が続いており、人材紹介市場も順調に拡大しております。一方、少子高齢化による若年労働力の不足から、様々な業界で人材不足の傾向が見られ、企業は社員採用を増やすなど、人材をめぐる獲得競争は激しくなっております。 モバイル業界におきましては、通信料金の安さを訴求し、格安 SIM を展開する事業者が、実店舗展開や iPhone も選択可能な充実した端末ラインアップにより、契約数を伸ばしております。一方で、大手キャリアも、長期継続利用や利用状況に合わせた新料金プランなどの発表によりユーザーの囲い込み及び新規獲得に力を入れております。 このような事業環境のなか、当社は、ゲーム事業におきましては、開発ラインの高い稼働率の維持と拡大に取り組むとともに、開発案件の進捗管理に努め、運営案件においては、運営体制の強化及び売上増大に取り組んでまいりました。人材ソリューション事業におきましては、人材紹介を強化するとともに、人材派遣者数の確保に取り組んでまいりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1286文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 人材ソリューション事業 モバイル事業 売上高 外部顧客への売上高 4,557,587 1,108,375 3,631,314 9,297,277 130,112 9,427,389 セグメント間の内部 売上高又は振替高 5,674 81,812 87,486 87,486 4,563,262 1,190,187 3,631,314 9,384,764 130,112 9,514,876 セグメント利益又は損失(△) 57,809 △ 7,161 △ 45,229 5,419 △ 8,993 △ 3,573 セグメント資産 1,690,194 260,200 1,270,801 3,221,196 242,666 3,463,863 セグメント負債 1,318,766 263,782 638,991 2,221,539 2,259 2,223,799 その他の項目 減価償却費 75,989 6,393 19,733 102,116 102,116 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 32,614 3,746 12,275 48,636 48,636 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業、外食事業等であります。 当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 人材ソリューション事業 モバイル事業 売上高 外部顧客への売上高 6,080,209 1,102,465 4,030,663 11,213,337 115,477 11,328,815 セグメント間の内部 売上高又は振替高 9,002 64,826 6,588 80,418 814 81,232 6,089,212 1,167,292 4,037,251 11,293,756 116,291 11,410,047 セグメント利益又は損失(△) 847,188 22,989 116,399 986,576 △ 8,979 977,597 セグメント資産 2,368,151 251,726 1,498,494 4,118,372 69,108 4,187,481 セグメント負債 1,587,495 221,054 968,063 2,776,613 17,369 2,793,983 その他の項目 減価償却費 57,242 4,977 15,646 77,866 741 78,608 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 98,191 556 2…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約232文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) (株)スクウェア・エニックス 3,168,186 33.6 3,812,537 33.6 (株)ジェイ・コミュニケーション 2,246,790 23.8 3,030,980 26.7 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 4.販売高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2975文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) ゲーム事業について ① 受託開発について 当社グループのゲーム事業において、販売先から得るゲームソフトの企画・開発の対価は、受託開発業務の進行にあわせて受け取る開発売上と、販売先からユーザーへのゲームソフト販売数量に基づき受け取るレベニューシェア収入からなります。開発売上については、市場動向や制作工程の事後的な変更などにより、販売先からゲームソフトの納期や仕様に変更の要請があった場合には、それに伴い売上の計上時期や金額が変わることがあります。当社グループでは、ゲームソフトの制作工程管理を適切に行い、受託開発契約に則した納品を行うよう努めておりますが、当初計画した見積と差異が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 さらに、ゲームソフトの販売数量に基づき変動するレベニューシェア収入も、販売先が実施する各種の販売活動等により影響を受け、その結果によっては、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 外部クリエイターへの依存について 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、一部の業務を外部クリエイターに委託しております。当社グループでは、特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、複数のクリエイターに委託業務を分散させ、また当社グループ内に制作部門を設け外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。しかしながら、クリエイターとの契約内容の見直しや契約解除がなされる等、不測の事態が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 収益の認識基準と損益管理について 当社グループのゲーム事業において、長期契約のコンテンツ制作で適用要件を満たしているプロジェクトについては工事進行基準による売上計上を行っております。工事進行基準は受注総額及び総製造原価の見積りに大きく依存しており、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、条件変更や進捗遅延が生じた場合に追加で発生したコストについて制作委託先に転嫁できず回収不能となる可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。当社グループでは、採算性に変化があった場合は、速やかに見積原価の変更を行うなど、売上計上に相応の精度を確保していると判断しておりますが、適切な対応が遅れた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約116文字

5 【研究開発活動】 ゲーム事業において、(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は97百万円であります。 0103010_honbun_0675100103004.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約854文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成30年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積㎡) リース 資産 その他 合計 本社 (東京都港区) 全社及びその他 事務所 60,179 ( ―) 1,029 16,308 77,517 19 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、工具、器具及び備品であります。 4.建物及び土地の一部を賃借しております。年間賃借料は22,769千円であります。 (2) 国内子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積㎡) リース 資産 その他 合計 (株)ゲームスタジオ 事業所 (東京都港区他合計4箇所) ゲーム 事業 事業所 1,798 (28.04) 415 9,708 11,923 150 (株)トライエース 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 5,057 5,057 129 (株) エヌジェイワン 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 258 1,314 1,573 43 (株)ブーム 事業所 (東京都台東区) ゲーム 事業 事業所 953 3,674 868 5,496 36 (株)トーテック 事業所 (東京都千代田区他合計4箇所) 人材ソリューション事業 事業所 1,228 576 1,805 33 (株)ネプロクリエイト 販売店舗 (栃木県足利市他合計16箇所) モバイル 事業 販売店舗 33,064 12,770 45,835 78 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、車両運搬具及び工具、器具及び備品の合計であります。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約622文字

3 【配当政策】 当社は、継続的な安定配当を行うことを基本方針としておりますが、成長事業に向けたポートフォリオ経営に転換した平成27年3月期の期末配当より、新たな事業基盤の構築に経営資源をあてるため、配当金を従来の半分とし、1株当たり10円の配当を行ってまいりました。 当期は、上期基盤構築の3年目になりますが、ゲーム事業はスマホゲーム案件や受託開発型レベニューシェア案件の取り組みから開発受託・運営受託とも順調に拡大し、人材ソリューション事業は人材紹介の強化・携帯ショップ向け部門の損益改善・販管費の削減により黒字転換し、モバイル事業は端末費用の負担公平化に伴う事業環境の変化に対応したことで、安定的な利益を計上できる事業基盤が一定確立し、大幅な黒字転換を果たしました。 このような状況を踏まえ、平成30年3月期の期末配当を、直近の配当予想の10円から10円増配となる1株当たり20円にすることといたしました。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 平成30年6月27日 52,762 20 定時株主総会決議 当社は、平成30年4月1日を効力発生日として、普通株式1株につき2株の株式分割しております。平成30年3月期については当該株式分割前の実際の配当額を記載しております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約393文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 358 (51) 人材ソリューション事業 33 (2) モバイル事業 78 (46) その他 (7) 全社(共通) 17 (3) 合計 491 (109) (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 5.前連結会計年度末に比べ従業員数が60名増加しております。主な理由はゲーム事業の拡大に伴い期中採用が増加したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6621文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 (コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社グループは、企業価値の継続的な増大を目指し、健全で透明性の高い経営が実現できるよう経営体制・組織等を整備し、効率よく必要な施策を実施していくこと、並びに法令・社会規範の遵守を徹底し、企業の社会的責任を果たすことをコーポレート・ガバナンスに関する取り組みの基本方針としております。 (企業統治の体制の概要) 当社は、取締役4名で構成する取締役会を、原則として月1回以上開催し、取締役及び監査役の全員が出席し、法令、定款及び取締役会規程等に定められた事項の審議・決定及び社長並びに取締役の業務執行状況を監督・監視しております。 社外取締役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、中長期的かつ客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。 当社は監査役制度を採用し、常勤監査役1名と社外監査役(非常勤)2名による計3名の監査役は、取締役会への出席、各部門長及び内部監査室からの報告等により、取締役の業務執行状況について監査しております。監査役会は、原則として月1回開催され、法令、定款及び監査役会規程等に従い、監査役の監査方針、年間の監査計画等を決定しております。監査の実施内容については、各監査役が毎月、監査役会に報告し、情報の共有化及び監査計画の進捗確認等を行っております。また、監査役と代表取締役社長との定期的な会合を持つことで、経営者である代表取締役社長の業務の執行状況を直接把握する体制を整えております。 社外監査役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。また、監査役会に対して業務執行状況を報告する機会を設けるなど、業務執行に対する監査役の監査機能を果たせる仕組みを構築することにより、監査役の機能を有効に活用しながら、経営に対する監督機能の強化を図る仕組みを構築しております。 また、当社では、業務執行体制の強化を目的に執行役員制度を導入しており、取締役会において、それぞれ統括する部門に関する適時適切な報告体制を設けることにより、事業運営の迅速化、効率化及び内部統制、事業リスク等への対応に取り組んでおります。また、取締役会のほか各部門の現状把握や懸念事項及び事業リスクや対策等の情報が速やかに活かされるよう、原則として月1回、取締役、執行役員、関係部門責任者で構成する経営会議を開催しております。 なお、当社の機関と内部統制の関係は次のとおりであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約364文字

4 【経営上の重要な契約等】 代理店契約 契約会社名 相手先 の名称 相手先の 所在地 契約品目 契約 締結日 契約期間 契約内容 (株)ネプロクリエイト (株)ジェイ・コミュニケーション 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 平成23年 5月1日 自 平成23年5月1日 至 平成24年3月31日 (注1) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト テレコムサービス(株) 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 平成22年 4月15日 自 平成22年4月15日 至 平成23年3月31日 (注1) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト (株)ラネット 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 平成22年 3月17日 自 平成22年4月1日 至 平成23年3月31日 (注1) 販売代理店契約 (注) 契約期間満了後、1年毎等の自動更新となっております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約558文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) (有)リーコム 京都府京都市左京区上高野仲町58-1 796,200 30.18 滝西 竜子 京都府京都市左京区 504,300 19.11 中村 英生 東京都台東区 131,600 4.98 (株)SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 105,500 3.99 日本証券金融(株) 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 96,800 3.66 小野 昭 京都府向日市 62,500 2.36 松井証券(株) 東京都千代田区麹町1丁目4番地 48,000 1.81 井筒 象次郎 東京都台東区 36,900 1.39 GMOクリック証券(株) 東京都渋谷区桜丘町20-1 32,400 1.22 山中 浩次 東京都大田区 27,800 1.05 1,842,000 69.75 (注) 1. 上記のほか当社所有の自己株式 37,075株(1.38%)があります。 2. 平成30年3月6日開催の取締役会決議により、平成30年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行いました。なお、上記は分割前の株式数にて記載しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100DF1H 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム