株式会社エヌジェイホールディングス

証券コード: 9421 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-09-18
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業とモバイル事業を主軸とする企業です。ゲーム事業では、子会社を通じてゲームの企画・開発・運営・海外対応など多角的な展開を行っており、モバイル事業では、キャリアショップや販売店などの店舗運営を通じて、端末やサービスの提供を行っています。両事業ともに、独自のノウハウや人的資本を活かした価値創出を目指しています。

主な事業領域

ゲーム事業(企画・開発・運営・海外対応)およびモバイル事業(キャリアショップ・販売店の運営)を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームの企画・開発・運営
  • ゲーム運営サポート(海外対応等)
  • キャリアショップ運営
  • 販売店(PiPoPark等)の運営
  • クレジット決済事業(その他)

ビジネスモデル

ゲーム事業では、受託・自社開発のほか、運営サポートの海外対応拡大により収益を確保。モバイル事業では、店舗運営の拡大や端末価格の上昇、販促強化により収益を得るモデル。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業(企画・開発、運営)」「モバイル事業(店舗運営)」「その他(クレジット決済等)」の3つに区分。

戦略・方向性

ゲーム事業では、開発費高騰への対応、海外対応の拡大、コア人材の育成、開発力の強化。モバイル事業では、店舗運営の拡大、販促の強化、店舗運営ノウハウを活かした新ビジネスの追求。

強みとして読み取れる点

  • ゲーム運営サポートにおける海外対応の受注拡大
  • モバイル事業における新規出店店舗の収益寄与
  • 多様なプラットフォーム(モバイル、コンシューマー、PC)への対応力

課題として読み取れる点

  • ゲーム開発における原価の高騰と品質の両立
  • 高度なスキルを持つコア人材の育成と確保
  • モバイル事業における人材確保の難易度上昇

確認ポイント

  • ゲーム事業における受託開発案件の収益性の改善
  • モバイル事業における店舗運営ビジネスのさらなる拡大
  • 人的資本の活用による無形資産の創出と成長の持続性

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント別業績、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、事業構造を把握するのに十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における受託開発の不確実性(仕様変更や納期遅延による売上・金額の変動)、外部クリエイターへの依存による制作リスク、原価見積りの乖離による収益悪化、販売先の政策変更によるレベニューシェアへの影響。モバイル事業における通信事業者の経営方針変更や販売代理店契約の解除・条件変更による影響。全社共通として、情報漏洩による損害、M&A・資本業務提携における投資判断の誤りや減損リスク、高度な技術を持つ人材の確保・育成の困難さが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームとモバイルの二本柱で構成される事業構造を持ち、中期経営計画に基づいた着実な成長を目指している。ゲーム事業では海外展開と開発力の強化、モバイル事業では店舗運営ノウハウの横展開に注力。人的資本への投資を重視し、人材確保と育成を成長の源泉と捉える姿勢が明確である。当期は純損失を計上しているものの、セグメント別では増益傾向にあり、構造的な課題への対応を進めている。

成長方針

ゲーム事業では、海外対応業務の拡大、開発プロセスの高度化、および人的資本への投資による開発力の強化を推進。モバイル事業では、店舗運営ノウハウを活かした新規ビジネスの拡大と、人材投資による競合他社との差別化を図る。

資本政策

自己資金および金融機関からの借入による安定的な資金確保を基本方針とし、事業運営に必要な流動性の確保と、設備投資やM&Aに向けた投資資金の確保を両立させる方針。

リスク対応方針

開発費高騰に対するプロジェクトの厳選、人材確保の困難さに対する教育・待遇改善、および投資リスクをコントロールするための意思決定の仕組み整備と、リスク管理体制の下での新規事業への挑戦。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業とモバイル事業の二本柱で構成。ゲーム事業では開発効率の向上と海外展開の拡大、モバイル事業では店舗運営ノウハウを活かした多角化を推進。人的資本を重要資産と捉え、人材育成と組織の高度化に向けた投資を重視する方針。

設備投資の方向性

ゲーム開発に向けた設備投資(130百万円)およびモバイル事業の店舗出店・整備(9百万円)に重点を置いた継続的な投資を実施。

研究開発・商品開発

子会社のトライエースを中心にゲームエンジンの研究開発を実施。研究開発費は110百万円を計上。

投資・変化テーマ

  • ゲームエンジン研究開発
  • ゲーム開発体制の高度化
  • 店舗運営ノウハウの横展開
  • 人的資本への投資
  • 新規事業への仮説検証

関連キーワード

  • ゲームエンジン
  • ゲーム開発
  • 運営サポート
  • 翻訳対応
  • 店舗運営ビジネス

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-07-01 〜 2026-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2026-09-18

財務情報

業績

売上高

99.5億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

1.83億円
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税引前利益

-9,141,000円
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親会社帰属利益

-1.2億円
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財政状態・流動性

総資産

35.74億円
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純資産

15.96億円
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株主資本

14.93億円
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現金及び現金同等物

13.06億円
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キャッシュフロー

3区分

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+8.53億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100Z2S2
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連結 / consolidated
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2025-07-01 〜 2026-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約742文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社5社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計6社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。なお、当社の連結子会社であった(株)ウィットワン沖縄につきましては、2025年12月1日付にて(株)ウィットワンを存続会社とする吸収合併をいたしました。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。 (主な関係会社)(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)テックフラッグ 「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにて特定の移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)などの店舗を運営しております。 (主な関係会社)(株)ネプロクリエイト 「その他」は、クレジット決済事業等を行っております。 (主な関係会社)当社 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3383文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)について、2026年9月18日にセグメント利益の目標数値の修正を行い、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益4億円、ゲーム事業においては、セグメント利益5億円、モバイル事業においては、セグメント利益1.5億円としております。 当期(2026年6月期)は、計画期間の2年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益2億円を目指していたなかで、183百万円の結果となりました。モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益は修正前の最終年度の目標である1億円を上回る129百万円を計上しました。ゲーム事業においては、海外対応業務の受注拡大により、セグメント利益308百万円と前期と比べ71百万円の増益を果たしました。 最終年度(2027年6月期)については、モバイル事業においては、引き続き店舗運営ビジネスの拡大により更なる利益伸長に取り組み、ゲーム事業においては、運営サポート分野では翻訳等の海外対応業務の拡大、開発分野では新たに受注する開発案件の収益性の改善の取組みにより、最終年度の目標達成を目指してまいります。 (3)中長期的な経営戦略 当社は、事業ポートフォリオ戦略において、ゲーム事業とモバイル事業の2つのセグメントで構成しております。ゲーム事業については、ゲームの企画・開発を通じてクリエイターが持つ創造性を価値あるコンテンツとして世に送り出すとともに、クリエイターが開発に集中し国内外へ配信できる体制をサポートする分野へと領域を広げていっております。モバイル事業については、スマホ市場の成熟下において、店頭サポートによる安心感の訴求と店内イベントを通じた来店体験の提供により店舗収益力の向上を図ることに加え、店舗運営で培ったノウハウと人材を活かした新たな店舗運営ビジネスの拡大機会の追求を進めております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3383文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)について、2026年9月18日にセグメント利益の目標数値の修正を行い、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益4億円、ゲーム事業においては、セグメント利益5億円、モバイル事業においては、セグメント利益1.5億円としております。 当期(2026年6月期)は、計画期間の2年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益2億円を目指していたなかで、183百万円の結果となりました。モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益は修正前の最終年度の目標である1億円を上回る129百万円を計上しました。ゲーム事業においては、海外対応業務の受注拡大により、セグメント利益308百万円と前期と比べ71百万円の増益を果たしました。 最終年度(2027年6月期)については、モバイル事業においては、引き続き店舗運営ビジネスの拡大により更なる利益伸長に取り組み、ゲーム事業においては、運営サポート分野では翻訳等の海外対応業務の拡大、開発分野では新たに受注する開発案件の収益性の改善の取組みにより、最終年度の目標達成を目指してまいります。 (3)中長期的な経営戦略 当社は、事業ポートフォリオ戦略において、ゲーム事業とモバイル事業の2つのセグメントで構成しております。ゲーム事業については、ゲームの企画・開発を通じてクリエイターが持つ創造性を価値あるコンテンツとして世に送り出すとともに、クリエイターが開発に集中し国内外へ配信できる体制をサポートする分野へと領域を広げていっております。モバイル事業については、スマホ市場の成熟下において、店頭サポートによる安心感の訴求と店内イベントを通じた来店体験の提供により店舗収益力の向上を図ることに加え、店舗運営で培ったノウハウと人材を活かした新たな店舗運営ビジネスの拡大機会の追求を進めております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4363文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、物価高の影響が続いているものの、個人消費にはもち直しの動きが見られ、緩やかに回復しておりますが、中東情勢が及ぼす影響が注視されております。 ゲーム業界におきましては、モバイルゲーム市場では、市場規模が横ばいで推移する中、ランキング上位を維持する長期運営タイトルが安定した収益を確保しているほか、IPのファン層を基盤に幅広い支持を得た新規タイトルも好調を維持しております。また、カジュアルゲーム分野においても、ダウンロード数を伸ばす新規タイトルが登場しております。コンシューマーゲーム市場では、新型ゲーム機の普及とともに多くの新作が投入され、市場全体を牽引しております。PCゲーム市場では、基本プレイ無料(F2P)型のゲーム内課金モデルが収益に占める割合を高める一方、インディー作品からAAAタイトルまで幅広い新作がリリースされ、市場の拡大が続いております。 モバイル業界におきましては、円安の進行やメモリをはじめとする部品コストの上昇等を背景に端末価格の高騰が続く中、買い換え需要の一巡もあって、国内出荷台数に減少が見られ始めております。今後の買い替え需要の維持に向けて、ミドルレンジ帯端末の供給拡大と価格の抑制が期待されております。また、通信各社は新料金プランを通じた付加価値サービスの拡充に取り組んでおります。 このような事業環境の中、当社は、ゲーム事業におきましては、開発プロジェクトの進捗管理の強化と海外対応業務の拡大に伴う体制構築に取り組んでまいりました。モバイル事業におきましては、イベント実施による販売強化と店舗型ビジネスの拡大に取り組んでまいりました。 この結果、当連結会計年度の連結業績につきましては、以下のとおりです。 売上高は、ゲーム事業においては、運営タイトルの終了があったものの、ゲーム運営サポート分野における海外対応業務の受注拡大により、増収となりました。モバイル事業においては、新規出店した店舗の収益寄与や端末価格の上昇により、増収となりました。この結果、売上高は、9,949百万円と前年同期と比べ842百万円(9.2%増)の増収となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1791文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 モバイル事業 売上高 ゲーム企画開発 2,823,153 2,823,153 2,823,153 ゲーム運営 2,596,355 2,596,355 2,596,355 店舗運営 2,511,290 2,511,290 2,511,290 その他 1,109,387 1,109,387 67,512 1,176,900 顧客との契約から生じる収益 6,528,896 2,511,290 9,040,187 67,512 9,107,700 その他の収益 外部顧客への売上高 6,528,896 2,511,290 9,040,187 67,512 9,107,700 セグメント間の内部売上高又は振替高 10,608 254 10,862 10,862 6,539,505 2,511,544 9,051,050 67,512 9,118,562 セグメント利益 236,934 102,674 339,608 28,022 367,631 セグメント資産 2,346,078 1,116,040 3,462,119 3,542 3,465,661 セグメント負債 1,680,638 454,350 2,134,988 2,134,988 その他の項目 減価償却費 69,164 7,921 77,085 77,085 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 157,371 32,751 190,123 190,123 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。…

主要な顧客・販売先

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2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) (株)バンダイナムコエンターテインメント 2,131,955 23.4 1,776,188 17.9 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,627,507 17.9 1,782,556 17.9 (株)SNK 910,147 10.0 1,458,771 14.7 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株) 520,680 5.7 1,054,451 10.6 任天堂(株) 295,794 3.2 1,001,595 10.1 3.販売高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。 ⑤ 重要な会計方針及び見積り 当社の連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に基づき作成されています。その作成には、資産、負債、収益及び費用の額に影響を与える仮定や見積りを必要とします。これらの仮定や見積りは、過去の実績や現在の状況等を勘案し合理的に判断していますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果はこれらの見積りと異なる可能性があります。 当社の連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」等に記載していますが、特に以下の重要な会計方針及び見積りが連結財務諸表に大きな影響を与えると考えています。 a.履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり認識する収益について 当社グループのゲーム事業において、主にモバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発については、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。 履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 当社グループでは、プロジェクト管理体制を整備し、受注時の見積りと受注後の進捗管理を適切に行うとともに、見積総原価に一定割合以上の変動があったときはその修正を速やかに行っており、売上高計上額には相応の精度を確保していると判断しています。 b.繰延税金資産について 当社グループは、将来の課税所得を合理的に見積り、回収可能性を判断した上で繰延税金資産を計上しています。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ゲーム事業について ① 受託開発について 当社グループのゲーム事業において、販売先から得るゲームソフトの企画・開発の対価は、受託開発業務の進行にあわせて受け取る開発売上と、販売先からユーザーへのゲームソフト販売数量等に基づき受け取るレベニューシェア収入からなります。開発売上については、市場動向や制作工程の事後的な変更などにより、販売先からゲームソフトの納期や仕様に変更の要請があった場合には、それに伴い売上の計上時期や金額が変わることがあります。当社グループでは、ゲームソフトの制作工程管理を適切に行い、受託開発契約に則した納品を行うよう努めておりますが、当初計画した見積と差異が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 外部クリエイターへの依存について 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、一部の業務を外部クリエイターに委託しております。当社グループでは、特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、複数のクリエイターに委託業務を分散させ、また当社グループ内に制作部門を設け外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。しかしながら、クリエイターとの契約内容の見直しや契約解除がなされる等、不測の事態が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 受託開発契約の履行義務の充足に係る収益認識及び損益管理について 当社グループのゲーム事業において、モバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発契約に係る収益は、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 受託開発契約に係る収益は、受注総額及び原価総額の見積りに大きく依存しているため、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、仕様変更や開発期間の延長が生じた場合に追加で発生したコストについて、発注元に請求できない可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

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2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ガバナンス 当社は、サステナビリティを巡る取組の基本的な方針について、次のとおり定めております。 「当社は、社会・環境と調和をもった持続的な成長のために環境負荷の増加を伴わない付加価値を創出します。技術的・職業的スキルの獲得と生産性の向上により、多様な人々に対して仕事を通じた社会参加の機会を提供し、誰一人取り残さない社会の実現を目指します。」 サステナビリティ関連のリスク及び機会に関するガバナンス体制は、当社取締役会が、当社のサステナビリティを巡る取組の基本的な方針及びサステナビリティに関するリスク管理を通じて把握したリスクと機会に基づき、サステナビリティに関する取組みを評価し、対応方針や施策の実施状況について監督します。 当社グループは、この基本的な方針に沿って、当社グループが持続的に成長するため、知的財産の保護と秘密情報の管理を徹底するとともに、付加価値の継続的創出のため、個人の人的資本を高め、その能力を効果的に発揮できる環境の整備に取り組みます。 (2)戦略 当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。 また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。 「当社は、管理職への登用等において、候補者の性別・年齢・国籍等によって優遇することなく、求められる能力・知識・経験等に基づいて登用等を行います。候補者の評価が拮抗した場合は、多様性の拡大を重視します。人材育成においては、全社員を対象とした研修に加え、本人の希望によって選択可能な研修を用意し、機会の提供を確保します。また、多様性の確保に向けて、ライフイベント等が人材登用やキャリア形成に対する志向の阻害要因となることのないよう、多様な働き方の実現に取り組みます。」 (3)リスク管理 毎年、事業環境を取り巻く外的要因及び内的要因等の視点からSWOT分析を行い、リスク及び機会を識別し、その影響を評価し、重要性に応じて対応方針を定め、経営方針や事業戦略の決定に用います。 識別したリスクの評価及び管理に関しては、一般的なリスクについては、全従業員対象のリスク管理教育を通じてリスク低減を図ります。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約116文字

6【研究開発活動】 ゲーム事業において、主に(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は 110 百万円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20260918120615

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約667文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2026年6月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 その他 合計 本社 (東京都港区) 全社及びその他 事務所 10,961 213 11,175 13 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、工具、器具及び備品であります。 3.建物及び土地の一部を賃借しております。年間賃借料は31,343千円であります。 (2)国内子会社 2026年6月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 その他 合計 (株)ゲームスタジオ 事業所 (東京都港区他合計3箇所) ゲーム 事業 事業所 366 7,118 7,484 205 (株)トライエース 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 33,975 33,975 173 (株)ウィットワン 事業所 (東京都江東区他合計2箇所) ゲーム 事業 事業所 25,719 25,719 388 (株)テックフラッグ 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 1,885 1,885 24 (株)ネプロクリエイト 販売店舗 (栃木県足利市他合計18箇所) モバイル 事業 販売店舗 25,880 1,098 26,979 65 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、主に工具、器具及び備品であります。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約405文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要政策の一つと考えており、中長期的な事業拡大及び新規事業開拓のための内部留保に配慮しつつ継続的な安定配当を行うことを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。配当の決定機関は、株主総会であります。 当事業年度(2026年6月期)の連結業績につきましては、前期に引き続き営業利益を計上したものの、親会社株主に帰属する当期純損失を計上いたしました。こうした業績及び財務体質の改善が課題となっていることも踏まえ、誠に遺憾ではございますが、当期の配当につきましては無配とさせていただきます。 2027年6月期につきましては、復配を目指してまいりますが、業績の進捗状況を見極めたうえで判断する必要があることから、現段階では未定とさせていただきます。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約2201文字

(2)【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2026年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 790 ( 39 ) モバイル事業 65 ( 40 ) その他 ( 1 ) 全社(共通) 11 ( 5 ) 合計 868 ( 85 ) (注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 (2)提出会社の状況 2026年6月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 13 48.2 11.0 8,133 7.3 ( 6 ) セグメントの名称 従業員数(名) その他 ( 1 ) 全社(共通) 11 ( 5 ) 合計 13 ( 6 ) (注)1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 (3)最大人員会社の状況 ①当事業年度における従業員数が最も多い会社 (株)ウィットワン 2026年6月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率(%) 388 (28) 39.4 8.3 4,450 5.6 (注)1.従業員数は当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 ②上記①の次に従業員数が多い会社 (株)ゲームスタジオ 2026年6月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率(%) 205 (6) 39.0 9.2 4,387 1.2 (注)1.従業員数は当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6917文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① (コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社グループは、企業価値の継続的な増大を目指し、健全で透明性の高い経営が実現できるよう経営体制・組織等を整備し、効率よく必要な施策を実施していくこと、並びに法令・社会規範の遵守を徹底し、企業の社会的責任を果たすことをコーポレート・ガバナンスに関する取り組みの基本方針としております。 ② (企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由) イ 企業統治の体制の概要 当社は、取締役6名で構成する取締役会を、原則として月1回以上開催し、取締役及び監査役の全員が出席し、法令、定款及び取締役会規程等に定められた事項の審議・決定及び社長並びに取締役の業務執行状況を監督・監視しております。 社外取締役につきましては、独立した社外の視点や株主の視点を持ち、経営を監督するに相応しい高い見識・知識を持つ有識者を選任し、中長期的かつ客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。 (取締役会構成員の氏名等) 議 長:代表取締役社長 福田尚弘 構成員:取締役 杉山芳樹、取締役 五反田義治、取締役 中野喜一郎、取締役 宮田彰彦(社外取締役)、取締役 滝西敦子(社外取締役) 当社は監査役制度を採用し、常勤監査役1名と社外監査役(非常勤)2名による計3名の監査役は、取締役会への出席、各部門長及び内部監査室からの報告等により、取締役の業務執行状況について監査しております。監査役会は、原則として月1回開催され、法令、定款及び監査役会規程等に従い、監査役の監査方針、年間の監査計画等を決定しております。監査の実施内容については、各監査役が毎月、監査役会に報告し、情報の共有化及び監査計画の進捗確認等を行っております。また、監査役と代表取締役社長との定期的な会合を持つことで、経営者である代表取締役社長の業務の執行状況を直接把握する体制を整えております。 社外監査役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。また、監査役会に対して業務執行状況を報告する機会を設けるなど、業務執行に対する監査役の監査機能を果たせる仕組みを構築することにより、監査役の機能を有効に活用しながら、経営に対する監督機能の強化を図る仕組みを構築しております。 (監査役会構成員の氏名等) 議 長:監査役(常勤) 金重政志 構成員:監査役(非常勤) 田端博之(社外監査役)、監査役(非常勤) 村本道夫(社外監査役) 当社は、取締役の選解任に関する任意の諮問委員会として指名委員会を設置しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1009文字

5【重要な契約等】 (1)代理店契約 契約会社名 相手先の名称 相手先の 所在地 契約品目 契約 締結日 契約期間 契約内容 (株)ネプロクリエイト (株)ジェイ・コミュニケーション 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2011年 5月1日 自 2011年5月1日 至 2012年3月31日 (注) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト テレコムサービス(株) 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 4月15日 自 2010年4月15日 至 2011年3月31日 (注) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト (株)ラネット 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 3月17日 自 2010年4月1日 至 2011年3月31日 (注) 販売代理店契約 (注) 契約期間満了後、1年毎等の自動更新となっております。 (2)財務上の特約が付された金銭消費貸借契約 当社は、株式会社三井住友銀行をアレンジャーとして総額1,405百万円のシンジケートローン契約を2020年3月26日付で締結し、その後複数回の変更契約を締結しております。なお、財務制限条項は2026年3月25日付変更契約に基づく内容であります。 トランシェC トランシェE トランシェF 形態 タームローン(長期) タームローン(長期) コミットメントライン 変更契約締結日(注)1 2022年3月28日 2026年3月25日 2026年3月25日 実行日 2022年3月31日 2026年3月31日 2026年3月31日 組成金額 500,000千円 350,000千円 1,000,000千円 期末残高 75,000千円 320,950千円 300,000千円 満期日 2027年3月31日 2029年3月30日 2027年3月30日 アレンジャー兼エージェント (株)三井住友銀行 コ・アレンジャー (株)三菱UFJ銀行 参加金融機関 (株)三井住友銀行 (株)三菱UFJ銀行 (株)千葉銀行 (株)東日本銀行 (株)きらぼし銀行 (株)三井住友銀行 (株)三菱UFJ銀行 (株)千葉銀行 (株)東日本銀行 (株)きらぼし銀行 (株)三井住友銀行 (株)三菱UFJ銀行 (株)千葉銀行 (株)東日本銀行 (株)きらぼし銀行 担保 特約の内容 (注)2 (注)1.本シンジケートローン契約内において、各トランシェを設ける変更契約を締結した日であります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約431文字

(6)【大株主の状況】 2026年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の総数 に対する所有 株式数の割合 (%) (有)リーコム 京都府京都市左京区上高野仲町58-1 1,592,400 30.09 滝西 竜子 京都府京都市左京区 1,008,600 19.06 中村 英生 東京都台東区 808,700 15.28 小野 昭 京都府向日市 156,800 2.96 宮本 浩次 東京都練馬区 95,300 1.80 中川 尚子 京都府京都市中京区 88,300 1.67 エヌジェイホールディングス役員持株会 東京都港区芝3丁目8番2号 50,600 0.96 五島 賢次 埼玉県川口市 44,400 0.84 五反田 義治 東京都大田区 44,400 0.84 則本 真樹 東京都江東区 44,400 0.84 3,933,900 74.33 (注)上記のほか当社所有の自己株式57,616株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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技術情報

分析バージョン
2026Q3
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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