株式会社ドリコム

証券コード: 3793 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社ドリコムは、ゲーム事業とメディア事業の2つの柱で構成されるエンターテインメント企業です。主力となるゲーム事業では、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運用を行い、特にIP(知的財産)を活用したゲームへの注力と、独自のプラットフォーム「enza」の運営を行っています。また、メディア事業では、出版・販売や最新技術を活用したファンコミュニ向けのサービス提供など、多角的なエンターテインメント領域での事業展開を行っています。

主な事業領域

ゲーム事業(スマートフォン向けゲームの企画・開発・運用、プラットフォーム運営)とメディア事業(出版・販売、技術活用による事業支援、新規エンターテインメント領域の創出)を展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲーム(オリジナル・IPゲーム)
  • プラットフォーム「enza」
  • 書籍・電子書籍の出版・販売
  • ファンコミュニティ促進サービス(Rooot)
  • 技術活用による事業支援サービス

ビジネスモデル

ゲーム事業では、ユーザーがアイテムを購入する課金型モデルを採用。IPパートナーとの共同開発やレベニューシェアを含む複数の提携形態で収益を得るほか、メディア事業では、出版・販売や技術活用によるサービス提供を通じて収益を確保。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(主力事業、高い収益性)とメディア事業(新規事業・技術活用、投資先行の成長領域)の2セグメント。

戦略・方向性

IPを軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指し、既存ゲーム事業の収益性向上と、出版・映像・Web3等のメディア領域への積極的な投資・開発を推進。

強みとして読み取れる点

  • IPゲームへの戦略的シフトと強固な基盤
  • 独自のプラットフォーム技術
  • 多角的なエンターテインメント領域への展開力

課題として読み取れる点

  • メディア事業における先行投資による損失の拡大
  • 急速な技術革新への対応と高度な技術習得

確認ポイント

  • 新規事業(Web3、出版等)の収益化進捗
  • 主力IPタイトルの継続的な好調
  • 事業ポートフォリオの多様化によるリスク分散

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント情報、経営戦略、主要な課題が本文中に詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場の成熟による競争激化、技術革新への対応遅れ、および法規制への対応コスト。特にバンダイナムコエンターテインメントへの高い売上依存、IPパートナーの意向による事業方針変更のリスク、創業者への過度な経営依存、人材確保の困難さ、システム障害やサイバー攻撃による情報漏洩リスク、為替変動の影響、および出版事業における返品・著作権関連の法的リスクが挙げられる。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における強力なIP活用戦略と、メディア事業での多角化展開を両立させる成長モデル。既存事業の効率化による収益性向上と、新規技術・領域への投資を並行して進めるバランスの取れた経営方針が明確。

成長方針

ゲーム事業ではIP(知的財産)を軸とした戦略を推進し、他社コンテンツとの連携で成長基盤とする。メディア事業では、ノウハウや技術を活用したB2B支援や新規エンタメ領域の創出、Web3分野への参入等により多角的な成長を目指す。

資本政策

株主への利益還元を重要課題とし、経営成績や財務状況、研究開発投資のバランスを考慮して配当を実施。機動的な資本政策・配当政策を行うため定款に規定を設ける。

リスク対応方針

競合激化や技術革新に対し、積極的な技術開発とリソースの最適配分で対応。IPホルダーとしての責任を果たすための人材育成、プラットフォーム依存リスクへの対策、および社内管理体制の強化によるガバナンス・セキュリティ向上を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強力なIPを軸としたゲーム事業と、先端技術を活用するメディア事業の両輪で成長を目指す。特にWeb3やARなどの新技術への投資を積極的に行い、単一のコンテンツに依存しない多角的なエンターテンテインメント企業への変革を進めている。

設備投資の方向性

主に新規ゲームタイトルの開発に向けた設備投資(約20億円)を実施。特にゲーム事業におけるコンテンツ拡充に重点を置いている。

研究開発・商品開発

メディア事業を中心とした研究開発(約3.5億円)を実施。Web3、AR技術、ファンコミュニティ促進など、次世代のエンターテインメント領域への投資を継続。

投資・変化テーマ

  • IP活用戦略
  • メディア事業拡大
  • Web3領域への参入
  • コンテンツの多角展開

関連キーワード

  • HTML5
  • AR技術
  • プラットフォーム開発
  • データ分析
  • セキュリティ対策

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-04-01 〜 2023-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-06-28

財務情報

業績

売上高

108億円
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売上高
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営業利益

22.81億円
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経常利益

21.93億円
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税引前利益

18.06億円
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親会社帰属利益

11.59億円
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財政状態・流動性

総資産

122.26億円
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純資産

56.31億円
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株主資本

55.81億円
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現金及び現金同等物

60.4億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+26.66億円
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-20.17億円
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+6.59億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2022-04-01 〜 2023-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1742文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社5社により構成されており、ゲームを提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「メディア事業」の2サービス領域で事業を展開しております。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)1.報告セグメントの概要」を参照下さい。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとお りであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 ゲーム事業 ゲーム事業 株式会社ドリコム(当社) 株式会社スタジオレックス 株式会社ドリアップ 株式会社BlasTrain 連結子会社 3社 メディア事業 メディア事業 株式会社ドリコム(当社) 連結子会社 2社 (1)ゲーム事業 ゲーム事業は、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。 当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。 ・ゲーム事業 主にスマートフォン上でプレイするゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。 当該サービスに係る取り組形態は、①当社がゲームの企画、開発、配信及び運用までを単独で担う形態、②当社がゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティングを除く)を担い、配信及びマーケティングをIPプロジェクト・パートナーが担う形態、③当社がゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティング含む)をIPプロジェクト・パートナーと分担し収益を共有する形態があり、現時点においては上記の戦略の下、②及び③の形態の割合が高くなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1909文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用した顧客企業に対する事業支援サービスの提供、及び当社の中長期の成長を担うゲーム以外のエンターテインメント領域の新規事業創出に取り組んでおります。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ① 経営資源の選択と集中 当社グループは、主要事業であるゲーム事業への継続投資を行い、現在取り組んでいる他社コンテンツを主軸に据えた戦略の一層の進展を通じた、中長期に亘る継続的成長を目指しております。また、ゲーム事業から創出される収益を出版映像やWeb3分野における新たなサービス、事業の創出に向けることで、単一事業への偏重によるリスクを抑制し、将来の事業環境の変化にも機動的に対応できるビジネスポートフォリオの構築にも注力しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1909文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用した顧客企業に対する事業支援サービスの提供、及び当社の中長期の成長を担うゲーム以外のエンターテインメント領域の新規事業創出に取り組んでおります。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ① 経営資源の選択と集中 当社グループは、主要事業であるゲーム事業への継続投資を行い、現在取り組んでいる他社コンテンツを主軸に据えた戦略の一層の進展を通じた、中長期に亘る継続的成長を目指しております。また、ゲーム事業から創出される収益を出版映像やWeb3分野における新たなサービス、事業の創出に向けることで、単一事業への偏重によるリスクを抑制し、将来の事業環境の変化にも機動的に対応できるビジネスポートフォリオの構築にも注力しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3021文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループは 、「 with entertainment 」 を存在意義として掲げており 、 人 々 の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております 。 また 、 今までになかった価値を創造し 、 ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております 。 中期的には 、 IPを軸に 、 多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており 、 持続的成長及び企業価値向上を目指しております 。 主力のゲーム事業においては 、 ゲームの開発・運用が主要事業となっており 、 他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております 。 また 、 メディア事業においては 、 IPの獲得・開発・育成を目的として小説 、 コミックス等の書籍 、 電子書籍の出版 、 販売を行っている他 、 当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ 、 事業化に向けた試行を重ねております 。 当連結会計年度における業績は 、 売上高10,800,257千円(前期比2.6%増) 、 営業利益2,281,354千円(前期比43.4%増) 、 経常利益2,192,519千円(前期比42.2%増)となり 、 営業利益および経常利益は過去最高となりまし た 。 なお 、 運用中のタイトルで減損処理を行ったことで特別損失386,259千円が発生し 、 親会社株主に帰属する当期純利益は1,159,125千円(前期比43.6%増)となりました 。 各セグメントの業績は以下のとおりです 。 ゲーム事業 当期においては 、 主力IPタイトルが年間を通じて好調に推移し 、 収益に貢献いたしました 。 売上高につきましては 、 当社主力IPタイトルが好調さを維持したことに加え 、 昨年度後半にリリースしたタイトルが通期で寄与したこと等により 、 前期比で増加いたしました 。 利益につきましては 、 運用タイトルの増収影響に加え 、 運用体制の効率化や一部の不採算タイトルをクローズしたこと等により 、 前期比で増加いたしました 。 以上の結果 、 セグメント売上高は10,517,071千円(前期比1.5%増) 、 セグメント利益は2,903,312千円(前期比 55.1%増)となりました 。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1168文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 10,358,674 169,825 10,528,500 10,528,500 セグメント間の内部売上高 又は振替高 10,358,674 169,825 10,528,500 10,528,500 セグメント利益又は損失(△) 1,871,529 △ 280,418 1,591,111 1,591,111 セグメント資産 4,354,514 95,993 4,450,508 5,202,962 9,653,470 その他の項目 減価償却費 531,396 5,146 536,543 536,543 減損損失 280,012 5,096 285,108 285,108 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,863,670 23,902 1,887,573 1,887,573 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 10,517,071 283,185 10,800,257 10,800,257 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,650 1,650 △ 1,650 10,517,071 284,835 10,801,907 △ 1,650 10,800,257 セグメント利益又は損失(△) 2,903,312 △ 621,957 2,281,354 2,281,354 セグメント資産 5,257,941 242,456 5,500,398 6,725,999 12,226,397 その他の項目 減価償却費 236,283 1,880 238,163 31,112 269,275 減損損失 386,259 386,259 386,259 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,992,925 16,537 2,009,463 18,335 2,027,799 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産、有形固定資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3281文字

2.最近2連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 当連結会計年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 3,409,932 32.3 4,372,063 40.4 株式会社バンダイナムコネクサス 2,048,344 19.4 1,543,257 14.2 Apple,Inc. 1,628,897 15.4 1,487,120 13.7 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの分析は、以下のとおりであります。なお、文中における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 a. 当連結会計年度の経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度における売上高は、当社主力IPタイトルが好調さを維持したことに加え、昨年度後半にリリースしたタイトルが通期で寄与したこと等により、前期比で271,756千円増加し、10,800,257千円(前期比2.6%増)となりました。各報告セグメントの外部顧客に対する売上高の連結売上高に占める割合は、ゲーム事業が97.4%、メディア事業が2.6%となっております。 (売上総利益) 当連結会計年度においては、主に、運用費の最適化やサービスのクローズ等の不採算タイトルの採算性向上を目指した取組みが奏功したことから、売上原価が前期比で489,878千円減少し、6,242,019千円(前期比7.3%減)となりました。前述の増収影響と併せ、売上総利益は前期比で761,634千円増加し、4,558,237千円(前期比20.1%増)となりました。また、売上総利益率は、前期に比べ6.1%増加し、42.2%となりました。 (営業利益) 当連結会計年度においては、全社的なコスト最適化に取り組んだものの、新作リリースに伴う広告宣伝費の増加や、新規事業開発の進展に伴う研究開発費の増加により、販売費及び一般管理費は、前期比で71,391千円増加し、2,276,882千円(前期比3.2%増)となりましたが、前述の売上総利益の増加影響が上回り、当連結会計年度の営業利益は前期比で690,243千円増加し、2,281,354千円(前期比43.4%増)となりました。 (経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益) 当連結会計年度における営業外収益は、前期比で4,038千円増加し5,059千円(前期比395.6%増)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8336文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、現時点において当社グループが判断したものであります。 ①外部環境に関するリスクについて (イ)事業対象である市場について 当社グループが展開する事業の多くはモバイルゲームに関連する事業となっております。 国内のモバイルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。また、ユーザーのサービスに対する要求水準の上昇やモバイル端末の技術的な向上によるゲームシステムの複雑化及びそれに伴う開発期間の長期化や開発費の高騰等を背景に、既存のサービス提供者間の競争も激化しております。 こうした昨今の市場環境の変化は、今後当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。また、新たな法的規制の導入や通信事業者の動向等により市場の成長が鈍化した場合にも、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。なお、これらの要因から、今後モバイルゲーム市場が衰退した場合、モバイルゲームに関連する事業の譲渡や撤退を余儀なくされる可能性があり、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ロ)技術革新について 当社グループはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、この分野は、技術革新のスピードやユーザーニーズの変化が早いだけではなく、新技術又は新サービスが次々と登場してくることやサービスのライフサイクルが比較的短いことが特徴となっております。当社グループでは、常にこれらに対応し業界内で確固たる地位を確立し、それらに伴うサービスモデルの変更や新機能に対応したサービス等を当社グループのサービスに活用するために、積極的な技術開発を行っております。しかしながら、技術革新等への対応が遅れた場合や予想外に研究開発費等の費用が増大した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ハ)競合について 当社グループは、ユーザーニーズに合致した競争力の高いサービスの提供を目指し、事業を展開しております。しかしながら、新規事業者の参入や競合するサービスの品質の向上等により、一層の競争の激化が生じた場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ニ)法規制について 当社グループは、関連する法規制の遵守が経営上の重要な課題であると認識しており、今後も各種法規制を遵守してまいります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抽出本文 / 原文長 約1076文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。 継続的なサービス提供及び持続的な成長を目指すにあたり、サステナビリティへの取り組みは重要な経営課題として捉えております。 (1)サステナビリティ全般のガバナンス及びリスク管理 当社グループでは、代表取締役社長を委員長とした「リスク統括委員会」において、外部環境、財務、コンプライアンス、労務、事故・災害等のリスク項目を整理し、該当部署における年度ごとの予防計画を策定しております。また、年2回事務局によりリスク発生状況を集約し、委員会への報告及び委員会から取締役会への報告を行ってまいりました。 2023年3月には、サステナビリティに関する取り組みを推進する「サステナビリティ担当」として、コーポレート本部長を選任し、今後の対応を進める体制を構築しております。 「リスク統括委員会」及び「サステナビリティ担当」の活動につきましては、取締役会が管理・監督しております。 今後につきましては、サステナビリティ担当の下、議論を深め、サステナビリティ全般における重要課題の特定、リスク及び機会に対する戦略の策定並びに当社グループの企業経営への反映を進めてまいります。 (2)人的資本に関する戦略、指標及び目標 当社グループはIPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業を目指す上で、人的資本に関する課題を経営課題の一つとして捉えております。当社グループはこれまで、人的資本に関する課題解決を推進するため、当社グループのコアコンピタンスを強化できる人材の定義化を図り、組織・制度といったハード面、及び組織風土・体質といったソフト面の両面から順次検討、制度化を進めております。 なお、管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異の実績につきましては、 第1 企業の概況 5 従業員の状況(4) に記載のとおりであります。 今後もサステナビリティ担当の下、サステナビリティ全体の視点と合わせ、適宜指標と目標を整備し、人的資本に関する課題解決を推進してまいります。

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約205文字

6【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、メディア事業を中心に行っており、当連結会計年度の当社グループの研究開発費の総額は、 354,539 千円であります。セグメント毎の内訳は、ゲーム事業における新規ゲームの開発及び研究については、 79,138 千円であり、メディア事業における事業開発及び研究については、 275,401 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20230628140624

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約494文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 提出会社 2023年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 リース 資産 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都 品川区) ゲーム事業 ソフトウエア等 717 185,494 2,631,294 2,817,507 159[4] 本社 (東京都 品川区) メディア事業 ソフトウエア等 14,696 14,696 42[8] (注)従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。 国内子会社 2023年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 株式会社 スタジオ レックス 本社 (東京都 品川区) ゲーム事業 ソフトウエア等 1,921 1,254 395,623 398,798 35[-] (注)従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約378文字

3【配当政策】 当社は 、 株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しており 、 利益還元の水準については経営成績および財務状況の推移や 、 研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当の実施を決定しております 。 なお 、 株主への機動的な資本政策及び配当政策を図るため 、 剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項を 、 取締役会決議により行うことができる旨を定款に定めております 。 当事業年度の剰余金の配当につきましては 、 経営成績および財政状態の推移や 、 研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案した結果 、 1株につき 5 円の期末配当を実施することを決定いたしました 。 今後につきましては、中長期的な企業価値向上を目的とし、将来に向けた成長投資と株主還元の両立を目指してまいります。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1236文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2023年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 254 [ 4 ] メディア事業 42 [ 8 ] 全社その他(共通) 72 [ 2 ] 合計 368 [ 14 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社グループから社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門などに所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 2023年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 265 ( 14 ) 37.1 5.9 7,311,441 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 159 [ 4 ] メディア事業 42 [ 8 ] 全社その他(共通) 64 [ 2 ] 合計 265 [ 14 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門などに所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されていませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ①提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注)1. 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)2. 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)1. 全労働者 うち正規雇用労働者 うちパート・ 有期労働者 (注)3. 14.3 0.0 76.1 77.3 82.4 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規程に基づき算出したものであります。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の4第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。 3.パート労働者については、正規雇用労働者の所定労働時間(1日8時間)で換算した人員数を基に算出したものであります。…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3635文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、公正で透明性が高く、経営環境の変化に迅速かつ的確に対応できる経営体制の確立を重要な経営課題の一つと考えております。コンプライアンス、ディスクロージャー(情報開示)及びリスクマネジメントにつきましては、経営陣のみならず、全社員が認識し実践することが重要であると考えております。 ②企業統治の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の概要 当社は、コーポレート・ガバナンスの強化のため、株主総会の充実の他、重要事項に関する取締役会、経営会議等での十分な審議を実施することで一層の機能強化等に取り組んでおります。 また、取締役会における議決権を有する監査等委員である取締役により取締役会の監督機能を強化し、当社のコーポレート・ガバナンスの更なる充実を図るという観点から、当社は2015年6月23日付をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。これにより、現在、取締役5名、うち監査等委員である社外取締役3名という経営体制となっております。 (a)取締役会 取締役会は、5名の取締役(うち監査等委員である社外取締役3名)で構成され、原則月1回の定時取締役会を開催し、重要な事項はすべて付議し、業績の状況とその対策及び中期的な経営課題への対処についても検討いたします。迅速な意思決定が必要な課題が生じた場合には、随時取締役会を開催して十分な議論を尽くし、経営上の意思決定を行います。 取締役会の議長は代表取締役社長内藤裕紀が務めており、その他の構成員は、社内取締役である後藤英紀、社外取締役である青木理惠、村田雅夫、清水勝彦であります。 当事業年度において当社は取締役会を合計23回開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。 氏 名 開催回数 出席回数 内藤裕紀 23 23 後藤英紀 23 23 青木理惠 23 23 村田雅夫 23 21 清水勝彦 23 23 (b)監査等委員会 監査等委員会は、独立性の高い社外取締役3名で構成されており、うち1名は財務・会計の専門的な知見を有しております。監査等委員会は、原則として月1回開催し、必要事項を協議する他、情報の共有化を図ってまいります。 監査等委員会の委員長は青木理惠氏が務めており、その他の構成員は、村田雅夫氏、清水勝彦氏であります。 (c)経営会議 会社の業務遂行に関する重要事項について、取締役会の他に個別経営課題の審議の場として、社長執行役員を中心とした役付執行役員により構成する経営会議を随時開催しております。ここでは、情報の共有化を図ることにより業績の向上とリスクの未然防止を図っております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンスの体制は次のように図示されます。 ロ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1087文字

(6)【大株主の状況】 2023年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 内藤 裕紀 東京都港区 9,930,000 34.11 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 5,532,000 19.00 池原 諒平 大阪府大阪市天王寺区 873,800 3.00 株式会社日本カストディ銀行(信託E口) 東京都中央区晴海1丁目8番12号 595,800 2.04 山口 憲一 東京都大田区 595,500 2.04 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2-10号 490,200 1.68 広田証券株式会社 大阪府大阪市中央区北浜1丁目1番24号 330,437 1.13 株式会社モバテック 福岡県福岡市中央区平和5丁目15番30号 250,000 0.85 川村 浩史 茨城県稲敷市 200,000 0.68 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 196,406 0.67 18,994,143 65.20 (注)1.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義での保有株式数を記載しております。 2.当社は、2012年7月30日開催の取締役会決議に基づいて、「株式給付信託(J-ESOP)」(以下、「本制度」という)を導入しました。本制度は、当社およびグループ会社従業員のうち、一定の要件を満たす者に対する報酬の一部として取引所市場より取得した当社株式を給付する事により、報酬や当社の株価や業績との連動性をより強め、従業員が株主の皆様と株価上昇による経済的な利益を共有することにより従業員の株価への意識や労働意欲を高め、ひいては中長期的にみて当社グループの企業価値を高めることを目的としております。当社は、従業員に対し個人の貢献度等に応じてポイントを付与し、一定期間経過後、当該従業員に累積した付与ポイントに相当する当社株式を付与します。従業員に対し給付する当社株式については、信託銀行があらかじめ信託された金銭により将来分も含めて取得し、信託財産として分別管理します。なお、本制度に基づき、株式会社日本カストディ銀行(信託E口)が当社株式を取得しており、2023年3月31日現在において当該信託口が所有する当社株式数は595,800株であります。 3.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を切り捨てて表示しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100R8B8 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

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