株式会社ドリコム

証券コード: 3793.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-06-23

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業とコンテンツ事業を展開。当期は売上高が前年比約29%増と成長しているものの、新規タイトルの不調に伴う大規模な減損損失(約11.7億円)により最終赤字を計上した。バンダイナムコへの高い売上依存度や、創業者への経営の属人性が主なリスク要因である。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム事業とコンテンツ事業の二本柱で展開しており、特に2016年より推進している「IPゲーム」を成長の核に据える戦略が明確です。直近では新規タイトルの不調による減損損失が発生したものの、売上高は伸長しており、自社IPの強化と技術活用による収益基盤の多角化を目指す意欲的な姿勢が見て取れます。一方で、特定パートナーへの依存や創業者への属人化といった構造的リスクに対するガバナンス強化が今後の課題となります。

成長方針

IPゲームへの注力による成長基盤の構築、自社IPの保有・育成を通じた安定的な収益基盤の獲得、クロスプラットフォームおよびメディアミックスによるマネタイズの多様化、先端技術を活用した新規事業の創出。

資本政策

業績および財務状況、研究開発投資の状況を勘案した配当政策。機動的な資本政策のため定款に規定を設けているが、当期は減損損失等の影響により無配とした。

リスク対応方針

法規制遵守のための体制整備、プラットフォーム依存への対応、経営資源の選択と集中によるリスク分散、ガバナンス強化、内部管理体制の強化、情報セキュリティ対策の徹底。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固なゲーム開発ノウハウを基盤に、IP活用と先端技術の融合による成長戦略を推進。コンテンツ事業ではWeb3やファンマーケティングなど新領域への投資を強化しており、単一の収益源に依存しない多角的なポートフォリオ構築を目指している。直近では一部の新規タイトルで減損が発生したものの、主力タイトルの好調により売上は拡大傾向にある。

設備投資の方向性

主に新規ゲームタイトルの開発に向けた設備投資(約17.8億円)を積極的に実施。また、システムの安定稼働に向けたサーバー設備の拡充にも注力している。

研究開発・商品開発

コンテンツ事業における技術活用と新サービス創出に向けた研究開発に重点を置き、中長期的な成長を見据えた先端技術の習得・応用に取り組んでいる。

投資・変化テーマ

  • IPゲームの展開
  • クロスプラットフォーム戦略
  • メディアミックス
  • Web3領域への参入
  • 先端技術の活用による新規事業創出

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • PC・コンソールゲーム
  • コンテンツ制作
  • ファンマーケティング
  • システム基盤強化

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 2 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 126.6 億円 抽出
営業利益 1.1 億円 抽出
経常利益 5,331 万円 抽出
税引前利益 -11.2 億円 抽出
当期純利益 -10.4 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 135.1 億円 抽出
純資産 47.2 億円 抽出
自己資本 46.6 億円 抽出
現金等 39.3 億円 抽出
有利子負債 47.3 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 6.3 億円 抽出
投資CF -9.0 億円 抽出
財務CF -17.4 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 34.60% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 34.94% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 0.89% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 -8.18% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE -22.24% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA -7.67% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 5.01% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 35.00% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 29.09% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 34.60% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 34.48% 計算
純資産比率(計算参考) 34.94% 計算

注意フラグ

  • 純損失

この企業の分析履歴

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年度 提出日 docID 表示
2026 2026-06-22 S100YGW0 この年度を見る
2025 表示中 2025-06-23 S100W299 この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100W299 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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