株式会社ドリコム

証券コード: 3793 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-06-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けエンターテインメントコンテンツ(ソーシャルゲーム、教育コンテンツ)および、広告メディアサービスを展開する企業。ソーシャルゲーム事業では、IPゲームへのシフトとパートナーシップによる開発・運営を強化しており、広告メディア事業では、リワード型広告や新規サービス開発に取り組んでいます。

主な事業領域

エンターテインメントサービス(ソーシャルゲーム、教育コンテンツ)と広告メディアサービス(広告事業、メディア事業)の2つの主要な事業領域を展開。

主な製品・サービス

  • ソーシャルゲーム(IPゲーム、オリジナルゲーム)
  • 教育コンテンツ(英語学習アプリ)
  • リワード型広告サービス(HeatAppReward)
  • メディアコンテンツ(ARプラットフォーム『AROW』等)

ビジネスモデル

ソーシャルゲーム事業では、ユーザーからの課金(アイテム購入)や、IPプロジェクト・パートナーからの開発報酬・レベニューシェアにより収益を得る。広告メディア事業では、広告代理やリワード型広告サービスを提供。

セグメント・事業構成

エンターテインメントサービス(ソーシャルゲーム、ソーシャルラーニング)、広告メディアサービス(広告事業、メディア事業)の2セグメント。

戦略・方向性

IPゲームへのシフトによる成長基盤の構築、不採算タイトルの整理による収益性の向上、および技術革新を活かした新規事業の長期的な成長への投資。

強みとして読み取れる点

  • IPゲームへの強み(パートナーシップによる開発・運営)
  • 豊富なノウハウと最先端技術の活用
  • 既存事業の安定した収益基盤

課題として読み取れる点

  • 開発本数の減少に伴う売上変動
  • 新規事業の立ち上げに伴う費用先行
  • コロナ禍における経済状況の不透明感

確認ポイント

  • IPゲームの成長推移
  • 新規事業(ARプラットフォーム等)の事業化進捗
  • 広告代理事業の売上動向

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な取引先まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ソーシャルゲーム市場の成熟に伴う競争激化、技術革新への対応遅れや開発費の高騰による影響、IPパートナーの動向や方針変更に伴う事業運営への支障、バンダイナムコエンターテインメントに対する高い収益依存度、創業者への経営判断の集中、人材確保・育成の困難、情報漏洩等のセキュリティリスク、および為替変動の影響が挙げられます。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメントと広告メディアの2軸で展開。IPゲームを核とした成長戦略が明確であり、近年の経営改善(コスト最適化・提携強化)により黒字化に転じている。一方で創業者依存や特定パートナーへの高い依存度がリスクとして存在する。

成長方針

エンターテインメント(ソーシャルゲーム)と広告メディアの2軸で展開。IPゲームへの注力、既存事業の効率化、および技術革新を活かした新規サービス開発による中長期的な成長を目指す。

資本政策

配当原資となる利益剰余金がマイナスのため、現時点では配当を行っていない。将来的に企業体質の強化と内部留保の充実を図り、配当を実施する方針。

リスク対応方針

競合激化や技術変化に対し、積極的な技術開発と人材確保・育成に注力。バンダイナムコ等との提携関係維持、システム安定稼働の強化、および個人情報保護等のガバナンス体制を整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はソーシャルゲーム(特にIP系)と広告メディアの両輪で成長を目指す。バンダイナムコとの強固な関係を基盤としつつ、ARや3D技術を活用した新規プラットフォームの構築など、技術革新への積極的な対応を経営戦略に組み込んでいる。

設備投資の方向性

既存ゲームの効率的な運用と、ARや3D技術を活用した次世代プラットフォーム(AROW)などの新技術への投資を継続。

研究開発・商品開発

IPホルダーとの提携による高品質なゲーム開発、および独自の知見を活かした広告メディア・新規事業領域での研究開発に注力。特にHTML5やAR分野の技術習得と活用が重要視点。

投資・変化テーマ

  • IPゲーム開発
  • 広告技術の高度化
  • AR/3Dプラットフォーム構築
  • 新規事業創出

関連キーワード

  • HTML5
  • AR
  • 3Dリアルマップ
  • リワード型広告
  • コンテンツ制作

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-04-01 〜 2020-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-06-25

財務情報

業績

売上高

101.5億円
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売上高
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営業利益

6.17億円
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経常利益

6.36億円
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税引前利益

7.19億円
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親会社帰属利益

7.11億円
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財政状態・流動性

総資産

64.24億円
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純資産

21.69億円
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株主資本

21.12億円
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現金及び現金同等物

22.59億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+6.91億円
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-11.88億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2019-04-01 〜 2020-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2377文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社4社及び関連会社1社により構成されており、ソーシャルゲーム及び教育コンテンツを提供する「エンターテインメントサービス」と、企業のマーケティングに関わるサービス及びスマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「広告メディアサービス」の2サービス領域で事業を展開しております。 なお、 2020年3月1日付で連結子会社であった株式会社ドリコム沖縄の全株式を譲渡したため、同日より連結の範囲から除外しております。 また 、 2020年3月30日付で持分法適用関連会社であった株式会社BXDの全株式を譲渡したため、持分法適用の範囲から除外しております。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとお りであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 エンターテインメントサービス ソーシャルゲーム事業 株式会社ドリコム(当社) 株式会社スタジオレックス 株式会社ドリアップ 連結子会社 2社 ソーシャルラーニング事業 株式会社ReDucate 持分法適用関連会社 1社 広告メディア サービス 広告事業 株式会社ドリコム(当社) メディア事業 株式会社ドリコム(当社) 連結子会社 2社 (1)エンターテインメントサービス エンターテインメントサービスは、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。 当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。 ・ソーシャルゲーム事業 主にスマートフォン上でプレイするソーシャルゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のソーシャルゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2058文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、エンターテインメントサービスと広告メディアサービスの2領域で事業を行っております。エンターテインメントサービスでは、ソーシャルゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、広告メディアサービスでは、法人に向けた広告サービスの提供をしております。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 当社の主要市場である日本においても、2020年1月より新型コロナウイルス感染症の流行が拡大しており、それにともなう事業環境の急速な変化と、経済状況の悪化が経営上の大きなリスクとなっております。2020年3月末時点ではユーザーの消費動向に大きな変化は見られず、業績への影響も軽微となっておりますが、2020年4月7日に発令された緊急事態宣言による全国的な経済活動自粛の影響により、経済状況の更なる悪化が予想され、今後の先行きについての不透明感が増しております。そのような状況に鑑み、当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、経済状況が安定するまでの当面の間、保守的な姿勢で経営に取り組んでまいります。具体的には、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、利益とキャッシュ・フローを圧迫しないという前提のもと、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2058文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、エンターテインメントサービスと広告メディアサービスの2領域で事業を行っております。エンターテインメントサービスでは、ソーシャルゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、広告メディアサービスでは、法人に向けた広告サービスの提供をしております。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 当社の主要市場である日本においても、2020年1月より新型コロナウイルス感染症の流行が拡大しており、それにともなう事業環境の急速な変化と、経済状況の悪化が経営上の大きなリスクとなっております。2020年3月末時点ではユーザーの消費動向に大きな変化は見られず、業績への影響も軽微となっておりますが、2020年4月7日に発令された緊急事態宣言による全国的な経済活動自粛の影響により、経済状況の更なる悪化が予想され、今後の先行きについての不透明感が増しております。そのような状況に鑑み、当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、経済状況が安定するまでの当面の間、保守的な姿勢で経営に取り組んでまいります。具体的には、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、利益とキャッシュ・フローを圧迫しないという前提のもと、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4008文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループが属するインターネットサービス業界を取り巻く環境は急速な変化を続けております。平成30年通信利用動向調査によると、平成30年(2018)9月末時点で、スマートフォンを保有する世帯の割合は79.2%に達し、固定電話、パソコンの保有世帯割合を上回り、スマートフォンは現在の日常生活において最も主要な情報通信機器と位置付けられる状況になっております。また、平成30年(2018)9月末時点で、スマートフォンを使用してインターネットを利用する人の割合は59.5%となり、48.2%のPCと並び、スマートフォンはインターネット利用における主要なデバイスと位置付けられています。このように、スマートフォンの急速な普及とインターネットデバイスとしての重要性が増していることを受け、インターネットサービス業界では、スマートフォン向けの新規サービスが次々と創出され、市場拡大と競争の激化が続いております。 こうした環境の下、当社グループはスマートフォン向けサービスの提供を主な事業と位置付け、既存サービスの拡充および新規サービスの開発に注力しております。主力事業のソーシャルゲーム事業では、IPゲームの開発・運用を当社の強みとして、IPゲームの開発・運用を通じた事業拡大に取り組んでおります。また、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの提供する新ブラウザゲームサービス「enza」(以下、「enza」といいます。)においても、主要な開発・運用パートナーとして、事業拡大に関与してまいりました。広告メディア事業では、広告代理事業の他、次世代の主力事業創出を目的とした新規サービスの開発・運用にも取り組みました。 当連結会計年度におきましては、引き続き運用中のIPゲームタイトルが順調に推移した他、2019年8月と2019年11月に新たなタイトルをリリースいたしました。特に2019年11月から当社が開発運用に関与しているタイトルは垂直的な立ち上がりとなり、想定を上回る寄与となりました。また、2020年3月には人気IPタイトル「ぼくとドラゴン」および「猫とドラゴン」を運営する株式会社イグニスの子会社を、株式譲受により完全子会社化し、当社グループのもとで同タイトルの提供を開始いたしました。しかしながら、前期に比べ当期は開発本数が少なく、開発に伴う売上が減少したことから、売上高は前期比で減少いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1115文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 エンターテ インメントサービス 広告メディアサービス 売上高 外部顧客への売上高 9,880,150 840,248 10,720,399 10,720,399 セグメント間の内部売上高 又は振替高 9,880,150 840,248 10,720,399 10,720,399 セグメント損失(△) △ 355,810 △ 221,648 △ 577,458 △ 577,458 セグメント資産 3,713,699 97,278 3,810,978 3,135,411 6,946,389 その他の項目 減価償却費 458,383 3,451 461,834 461,834 減損損失 349,763 349,763 349,763 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 573,674 249 573,924 573,924 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失(△)と一致しております。 当連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 エンターテ インメントサービス 広告メディアサービス 売上高 外部顧客への売上高 9,718,041 432,125 10,150,166 10,150,166 セグメント間の内部売上高 又は振替高 9,718,041 432,125 10,150,166 10,150,166 セグメント利益又は損失(△) 871,070 △ 253,997 617,072 617,072 セグメント資産 3,851,823 113,089 3,964,913 2,458,845 6,423,758 その他の項目 減価償却費 379,058 3,088 382,147 382,147 減損損失 562,057 2,959 565,017 565,017 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 793,643 1,374 795,018 795,018 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4064文字

2.最近2連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) 当連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) ㈱バンダイナムコエンターテインメント 3,741,743 34.9 3,890,005 38.3 ㈱BXD 1,797,824 16.8 2,118,358 20.8 3. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの分析は、以下のとおりであります。なお、文中における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。この財務諸表の作成にあたっては、期末日における資産及び負債、連結会計期間における収益及び費用に影響を及ぼすような仮定や見積りを必要とします。これらの見積りについて過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、仮定あるいは条件の変化により、実際の結果と異なる可能性があります。当社グループの連結財務諸表に大きな影響を及ぼす可能性がある重要な会計方針の適用における仮定や見積りには、以下のようなものが考えられます。 (ソフトウエアの会計処理) 当社グループが開発するソフトウエア製品において、開発に要した外注費や労務費等を費用計上せず、投資としてソフトウエア又はソフトウエア仮勘定に計上することがあります。精緻な事業計画に基づき積極的に開発を行っていきますが、ソフトウエア資産の回収可能性については見積り特有の不確実性があるため、減損損失が発生する可能性があります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの当連結会計年度の経営成績等は、下記の通りとなります。 a. 当連結会計年度の経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度における売上高は、前連結会計年度において計上されていた開発売上がリリースに伴い減少したことから、前期比で570,232千円減少し、10,150,166千円(前期比5.3%減)となりました。各報告セグメントの外部顧客に対する売上高の連結売上高に占める割合は、両セグメントとも100.0%となっております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8492文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、現時点において当社グループが判断したものであります。 ①外部環境に関するリスクについて (イ)事業対象である市場について 当社グループが展開する事業の多くはソーシャルゲーム(モバイル端末上で複数のユーザーが同時にプレイし競い合う又は国外のプラットフォーム運営事業者を介してモバイル端末上にダウンロードされた若しくは国内のプラットフォーム運営事業者が運営するプラットフォーム・サービス上でプレイするゲーム)に関連する事業となっております。 ソーシャルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い、急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。また、ユーザーのサービスに対する要求水準の上昇やモバイル端末の技術的な向上によるゲームシステムの複雑化及びそれに伴う開発期間の長期化や開発費の高騰等を背景に、既存のサービス提供者間の競争も激化しております。 こうした昨今の市場環境の変化は、今後当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。また、新たな法的規制の導入や通信事業者の動向等により市場の成長が鈍化した場合にも、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。なお、これらの要因から、今後ソーシャルゲーム市場が衰退した場合、ソーシャルゲームに関連する事業の譲渡や撤退を余儀なくされる可能性があり、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ロ)技術革新について 当社グループはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、この分野は、技術革新のスピードやユーザーニーズの変化が速いだけではなく、新技術又は新サービスが次々と登場してくることやサービスのライフサイクルが比較的短いことが特徴となっております。当社グループでは、常にこれらに対応し業界内で確固たる地位を確立し、それらに伴うサービスモデルの変更や新機能に対応したサービス等を当社グループのサービスに活用するために、積極的な技術開発を行っております。しかしながら、技術革新等への対応が遅れた場合や予想外に研究開発費等の費用が増大した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ハ)競合について 当社グループは、ユーザーニーズに合致した競争力の高いサービスの提供を目指し、事業を展開しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約212文字

5【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、メディア事業を中心に行っており、当連結会計年度の当社グループの研究開発費の総額は、 165,785 千円であります。セグメント毎の内訳は、ソーシャルゲーム分野における新規ゲームの開発及び研究については、 33,302 千円であり、広告メディア事業における事業開発及び研究については、 132,483 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20200625155043

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約579文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 提出会社 2020年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 リース 資産 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都 目黒区) エンターテインメント サービス 建物、 サーバー等 118,975 12,895 25,350 304,939 139,850 602,011 204[16] 本社 (東京都 目黒区) 広告メディアサービス 建物、 サーバー等 9,543 1,034 2,033 282 12,893 15[7] (注)1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。 国内子会社 2020年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 本社 (東京都 渋谷区) エンターテインメント サービス 建物、 サーバー等 167 1,516 461,515 463,199 41[-] (注)1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約416文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を最重要政策として位置付けており、利益還元の水準については経営成績および財政状態の推移や、研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当方針を決定しております。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については定款第37条において株主総会決議、中間配当については第38条にて取締役会決議をもって決定しております。 なお、「取締役会の決議によって、毎年9月30日の最終の株主名簿に記載又は記録された株主または登録株式質権者に対し、会社法第454条第5項に定める剰余金の配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、今後の事業展開等を勘案し、企業体質の強化と内部留保の更なる充実を図る必要があることから誠に遺憾ながら引き続き無配といたしました。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約826文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメントサービス 253 [ 16 ] 広告メディアサービス 15 [ 7 ] 全社その他(共通) 58 [ 1 ] 合計 326 [ 24 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社グループから社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。 4. 使用人数が前連結会計年度と比べて、41名減少しましたのは、主にエンターテインメントサービスにおいて自然退職に対し、採用を抑制した結果によるものであります。 (2)提出会社の状況 2020年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 276 ( 24 ) 34.8 3.8 6,220,406 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメントサービス 204 [ 16 ] 広告メディアサービス 15 [ 7 ] 全社その他(共通) 57 [ 1 ] 合計 276 [ 24 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.全社 その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。 5. 使用人数が前事業年度と比べて、55名減少しましたのは、 主にエンターテインメントサービスにおいて自然退職に対し、採用を抑制した結果によるものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されていませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20200625155043

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3282文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、公正で透明性が高く、経営環境の変化に迅速かつ的確に対応できる経営体制の確立を重要な経営課題の一つと考えております。コンプライアンス、ディスクロージャー(情報開示)及びリスクマネジメントにつきましては、経営陣のみならず、全社員が認識し実践することが重要であると考えております。 ②企業統治の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の概要 当社は、コーポレート・ガバナンスの強化のため、株主総会の充実のほか、重要事項に関する取締役会、経営会議等での十分な審議を実施することで一層の機能強化等に取り組んでおります。 また、取締役会における議決権を有する監査等委員である取締役により取締役会の監督機能を強化し、当社のコーポレート・ガバナンスの更なる充実を図るという観点から、当社は2015年6月23日付をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。これにより、現在、取締役5名、うち監査等委員である社外取締役3名という経営体制となっております。 (a)取締役会 取締役会は、5名の取締役(うち監査等委員である社外取締役3名)で構成され、原則月1回の定時取締役会を開催し、重要な事項はすべて付議し、業績の状況とその対策及び中期的な経営課題への対処についても検討いたします。迅速な意思決定が必要な課題が生じた場合には、随時取締役会を開催し、十分な議論のうえで経営上の意思決定を行います。 取締役会の議長は代表取締役社長内藤裕紀が務めており、その他の構成員は、社内取締役である後藤英紀、社外取締役である青木理惠、村田雅夫、清水勝彦であります。 (b)監査等委員会 監査等委員会は、独立性の高い社外取締役3名で構成されており、うち1名は財務・会計の専門的な知見を有しております。監査等委員会は、原則として月1回開催し、必要事項を協議するほか、情報の共有化を図ってまいります。 監査等委員会の委員長は青木理惠氏が務めており、その他の構成員は、村田雅夫氏、清水勝彦氏であります。 (c)経営会議 会社の業務遂行に関する重要事項について、取締役会の他に個別経営課題の審議の場として、取締役(監査等委員であるものを除く。)により構成する経営会議を随時開催しております。ここでは、情報の共有化を図ることにより業績の向上とリスクの未然防止を図っております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンスの体制は次のように図示されます。 ロ.当該体制を採用する理由 当社は監査等委員会設置会社であり、取締役会における議決権を有する監査等委員が経営の意思決定に関わることにより取締役会の監督機能の強化を図ることで、コーポレート・ガバナンスの充実を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約416文字

4【経営上の重要な契約等】 (株式譲渡契約) 当社は、2020年1月17日開催の取締役会において、株式会社スタジオレックスの全株式を取得し、子会社化することを決議し、同日付で株式譲渡契約を締結し、2020年3月2日に全株式を取得いたしました。 なお、詳細につきましては「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。 (株主間協定書) 相手方の名称 国名 契約品目 契約内容 契約日 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 日本 株主間協定書 HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム事業を行う株式会社BXDの設立に関する株主間協定 2017年5月19日 (注) 当社と株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの間に締結しておりました株主間協定書は、当社が保有しておりました株式会社BXDの全株式を2020年3月30日に譲渡したことに伴い、同日付で終了いたしました。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1305文字

(6)【大株主の状況】 2020年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 内藤 裕紀 東京都港区 9,930,000 34.38 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 5,532,000 19.15 山口 憲一 東京都大田区 540,400 1.87 廣田証券株式会社 大阪府大阪市中央区北浜1丁目1番24号 481,213 1.66 資産管理サービス信託銀行株式会社 (信託E口) 東京都中央区晴海1丁目8番12号 423,300 1.46 J.P.MORGAN BANK LUXEMBOURG S.A.1300000 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) EUROPEAN BANK AND BUSINESS CENTER 6,ROUTE DE TREVES,L-2633 SENNINGERBERG,LUXEMBOURG (東京都港区港南2丁目15番1号) 402,400 1.39 澤 由作 鳥取県倉吉市 400,000 1.38 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 275,200 0.95 GOVERNMENT OF NORWAY (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ) BANKPLASSEN 2, 0107 OSLO 1 OSLO 0107 NO (東京都新宿区新宿6丁目27番30号) 223,400 0.77 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 191,400 0.66 18,399,313 63.67 (注)1.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義での保有株式数を記載しております。 2.当社は、 2012年7月30日開催の取締役会決議に基づいて 、「株式給付信託(J-ESOP)」(以下、「本制度」という)を導入しま し た。本制度は、当社およびグループ会社従業員のうち、一定の要件を満たす者に対する報酬の一部として取引所市場より取得した当社株式を給付する事により、報酬や当社の株価や業績との連動性をより強め、従業員が株主の皆様と株価上昇による経済的な利益を共有することにより従業員の株価への意識や労働意欲を高め、ひいては中長期的にみて当社グループの企業価値を高めることを目的としております。当社は、従業員に対し個人の貢献度等に応じてポイントを付与し、一定期間経過後、当該従業員に累積した付与ポイントに相当する当社株式を付与します。従業員に対し給付する当社株式については、信託銀行があらかじめ信託された金銭により将来分も含めて取得し、信託財産として分別管理します。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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