株式会社ケイブ

証券コード: 3760 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-08-27
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社ケイブは、ゲーム事業と動画配信関連事業の2つを主軸とする企業です。ゲーム事業では、モバイルオンラインゲームの開発・運営や、有力なIPの保有・育成、グローバル展開を推進しています。動画配信関連事業では、クリエイターのサポートやマネジメント、受託事業等を通じて、エンターテインメント領域での価値提供と事業ポートフォリオの最適化を図っています。

主な事業領域

ゲーム事業(モバイルオンラインゲームの開発・運営、IPの活用)および動画配信関連事業(動画配信者のサポート、マネジメント、広告を含む支援)を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(「メテオアリーナ」「ゴシックは魔法乙女」「キングダム 乱」等)
  • 動画配信者サポート・マネジメント
  • 受託事業

ビジネスモデル

ゲーム事業におけるユーザーからの収益、および動画配信関連事業における受託・ライセンス事業等による収益。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「動画配信」の2つの主要セグメントで構成される。

戦略・方向性

強固なIPの保有・育成、AI技術の活用による効率化、グローバル展開の強化、および事業ポートフォリオの再構築による経営リソースの選択と集中。

強みとして読み取れる点

  • 強固なIPの保有と育成
  • 多角的なプロモーション活動
  • 若手・優秀な人材の確保と育成に向けた環境整備

課題として読み取れる点

  • コンテンツのリッチ化に伴う開発コスト・時間の増大
  • 変動する市場・ニーズへの対応
  • システムインフラの安定稼働と技術革新への対応

確認ポイント

  • 事業ポートフォリオ再構築後の収益性の推移
  • AI技術の活用によるコスト削減・利益率改善の進捗
  • 海外市場におけるシェア拡大の動向

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

技術・サービスの陳腐化により、提供コンテンツの形態やサービスが変化するリスク。システムダウンやサイバー攻撃、ウイルス感染等によるサービス停止および信頼低下のリスク。個人情報の流出による損害賠償や社会的信用の喪失リスク。法的規制の整備による事業への影響。参入障壁が低く、競合他社との激しい競争やコンテンツの支持率に左右されるリスク。重要な契約(著作権許諾等)の終了や変更による影響。人材確保の困難や中核社員の退職による影響。決済代行業者の経営方針変更等による影響。M&Aや提携における調査不足やシナジー不足による投資回収不能リスク。知的財産権の侵害による損害賠償や差し止めのリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

事業構造の再構築とポートフォリオの最適化を進める過渡期にある。当期は大規模な減損処理や事業撤退により一時的な赤字を計上しているものの、強固なIPと潤沢なキャッシュを背景に、AI活用やグローバル展開を通じた中長期的な成長を目指す方針が明確である。

成長方針

強固なIPの保有・育成、AI等の先端技術活用による事業の仕組み化、グローバル展開の強化、コンテンツのリッチ化への対応、および若手・優秀な人材の確保と育成による成長を目指す。

資本政策

事業ポートフォリオの再構築、子会社の譲渡、製作委員会の解散、事業撤退による財務体質の強化を実施。運転資金は自己資金および借入金で賄い、大規模投資には資本性の資金調達を行う方針。

リスク対応方針

コンテンツ制作におけるリスクの共同分担(製作委員会等)、システムインフラの強化、AI活用による業務効率化とコスト抑制、および事業ポートフォリオの再構築によるリスクの早期解消。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

AI技術の活用やグローバル展開、システムインフラの強化を通じて、コンテンツの高度化と事業の効率化を両立させる戦略をとっています。研究開発はコンテンツの差別化と技術対応に重点を置いており、AIをクリエイティブの補助・効率化に活用する方針です。

設備投資の方向性

建物付属設備、工具器具、備品への投資を中心とした保守的な設備投資。

研究開発・商品開発

ユーザー体験向上と技術的差別化のため、スマホ・タブレット向けハードへの対応、オリジナルタイトルの開発、AI活用による業務効率化に向けた研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • AI技術の活用
  • コンテンツのリッチ化
  • グローバル展開の強化
  • システムインフラの強化

関連キーワード

  • AI
  • モバイルゲーム
  • システムインフラ
  • コンテンツ制作

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-06-01 〜 2026-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-08-27

財務情報

業績

売上高

120.03億円
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売上高
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営業利益

-6.08億円
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経常利益

-5.36億円
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税引前利益

-32.5億円
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親会社帰属利益

-27.99億円
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財政状態・流動性

総資産

94.07億円
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純資産

36.45億円
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株主資本

22.73億円
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現金及び現金同等物

52.52億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-5.6億円
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-11.38億円
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+6.27億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2025-06-01 〜 2026-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約307文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社7社(連結子会社4社、非連結子会社3社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計12社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。 ゲーム事業 株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD. スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会 動画配信関連事業 株式会社サクセスプラス

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1329文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2026年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)継続的な事業創出のための仕組化 当社グループは、新たな収益基盤を確立するために、強固なIPの保有及び育成を図るとともに、AIを始めとする先端技術の活用を積極的に行い、今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。また、グローバル展開を強化し、収益獲得の拡大を図ることで、中長期的な成長を目指してまいります。 (2)多様化したユーザー獲得手法の最適な選択 売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。 (3)コンテンツのリッチ化への対応推進 スマートフォン及びタブレット端末の高機能化、通信環境の進化により、サービスコンテンツのリッチ化が進み、アプリケーション開発のコストと時間が増大しております。当社グループにおいては、スマートフォンゲームの受託開発や製作委員会も含めて、全てのリスクを当社グループが負担するのではなく、コストや時間などのリスクを数社で協力してシェアする方法でコンテンツのリッチ化に対応してまいります。 (4)システム技術・インフラの強化 当社のモバイルコンテンツ及びオンラインゲームは、インターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題であります。そのため、サーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤の強化を進めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。 (5)AI技術の活用 サービスの開発や運用においてAIを活用することにより、業務を効率化し、コストの抑制や利益率の改善を図ってまいります。なお、クリエイティブの根幹は、人間が担うことで、プロダクトの独自性、品質、権利の健全性を担保いたします。 (6)グローバル展開の強化 当社の企業価値向上のためには、国内だけではなく、より成長が見込まれる海外市場においてサービスを展開する必要があると考えております。各地域の言語や国民性、情勢等を慎重に検討し、海外市場にも通用するサービスの開発に取り組むことで収益機会の拡大を図ってまいります。 (7)人材の確保 業容の拡大を図り、事業環境の変化に適応するためには、優秀な人材の確保及び育成が必要であると考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1329文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2026年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)継続的な事業創出のための仕組化 当社グループは、新たな収益基盤を確立するために、強固なIPの保有及び育成を図るとともに、AIを始めとする先端技術の活用を積極的に行い、今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。また、グローバル展開を強化し、収益獲得の拡大を図ることで、中長期的な成長を目指してまいります。 (2)多様化したユーザー獲得手法の最適な選択 売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。 (3)コンテンツのリッチ化への対応推進 スマートフォン及びタブレット端末の高機能化、通信環境の進化により、サービスコンテンツのリッチ化が進み、アプリケーション開発のコストと時間が増大しております。当社グループにおいては、スマートフォンゲームの受託開発や製作委員会も含めて、全てのリスクを当社グループが負担するのではなく、コストや時間などのリスクを数社で協力してシェアする方法でコンテンツのリッチ化に対応してまいります。 (4)システム技術・インフラの強化 当社のモバイルコンテンツ及びオンラインゲームは、インターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題であります。そのため、サーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤の強化を進めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。 (5)AI技術の活用 サービスの開発や運用においてAIを活用することにより、業務を効率化し、コストの抑制や利益率の改善を図ってまいります。なお、クリエイティブの根幹は、人間が担うことで、プロダクトの独自性、品質、権利の健全性を担保いたします。 (6)グローバル展開の強化 当社の企業価値向上のためには、国内だけではなく、より成長が見込まれる海外市場においてサービスを展開する必要があると考えております。各地域の言語や国民性、情勢等を慎重に検討し、海外市場にも通用するサービスの開発に取り組むことで収益機会の拡大を図ってまいります。 (7)人材の確保 業容の拡大を図り、事業環境の変化に適応するためには、優秀な人材の確保及び育成が必要であると考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6238文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度(2025年6月1日~2026年5月31日)における我が国経済は、雇用・所得環境の改善や設備投資に持ち直しの動きが見られる等、緩やかな回復基調が続きました。一方で、アメリカの通商政策の不確実性や中東情勢の不透明感に加え、円安の進行による輸入コストの上昇が企業収益や消費者マインドに悪影響を及ぼすことが懸念されるなど、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような環境のもと、当社グループでは、将来の成長の土台を整えるため、連結子会社の譲渡、製作委員会の解散、ゲームタイトルの減損処理による特別損失の計上等、リスクを先送りすることなく、事業ポートフォリオの再構築を実施し、財務体質の強化と経営リソースの選択と集中を行いました。 前連結会計年度 (自 2024年6月1日 至 2025年5月31日 ) 当連結会計年度 (自 2025年6月1日 至 2026年5月31日 ) 前期比 増減率 売上高(百万円) 13,969 12,002 △14.1% 営業利益又は営業損失(△)(百万円) 1,133 △608 経常利益又は経常損失(△)(百万円) 1,131 △536 親会社株主に帰属する 当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)(百万円) 246 △2,799 この結果、当社グループの当連結会計年度の業績は、売上高12,002百万円(前期比14.1%減)、営業損失608百万円(前年同期は営業利益1,133百万円)、経常損失536百万円(前年同期は経常利益1,131百万円)、親会社株主に帰属する当期純損失2,799百万円(前年同期は親会社株主に帰属する当期純利益246百万円)となりました。 当連結会計年度のセグメントごとの業績は次のとおりであります。 1.ゲーム事業 「東方幻想エクリプス」は、2026年5月にリリース2.5周年を迎えました。より幅広いユーザーに楽しんで頂けるよう、ゲームシステムやイベント体験を大きく刷新するアップデートを実施しております。また、5月4日には、東京ビッグサイトで開催された「第二十三回博麗神社例大祭」に出展いたしました。アクリルジオラマや等身大タペストリー等を販売し、認知度の向上を図るとともに、コントローラーを使った新しい操作体験を提供する試遊コーナーの設置により、ファンとの交流の機会を創出しました。今後もIPの持つ訴求力を最大化し、サービスの魅力を高めてまいります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1291文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表 計上額 ゲーム事業 動画配信 関連事業 売上高 顧客との契約から生じる収益 12,824,240 1,144,915 13,969,156 13,969,156 その他の収益 外部顧客への売上高 12,824,240 1,144,915 13,969,156 13,969,156 セグメント間の内部売上高又は振替高 12,824,240 1,144,915 13,969,156 13,969,156 セグメント利益 1,115,333 18,351 1,133,685 1,133,685 セグメント資産 4,089,208 365,442 4,454,651 8,793,919 13,248,570 その他の項目 減価償却費 325,926 7,482 333,409 8,227 341,637 のれんの償却額 40,004 40,004 40,004 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,228,321 227,873 1,456,195 21,024 1,477,219 (注)調整額は、以下のとおりであります。 セグメント資産の調整額8,793,919千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。 当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表 計上額 ゲーム事業 動画配信 関連事業 売上高 顧客との契約から生じる収益 11,021,087 981,860 12,002,947 12,002,947 その他の収益 外部顧客への売上高 11,021,087 981,860 12,002,947 12,002,947 セグメント間の内部売上高又は振替高 11,021,087 981,860 12,002,947 12,002,947 セグメント利益又は損失(△) △ 626,370 18,076 △ 608,293 △ 608,293 セグメント資産 1,417,328 231,059 1,648,388 7,758,705 9,407,093 その他の項目 減価償却費 135,805 10,058 145,864 145,864 のれんの償却額 40,004 40,004 40,004 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 968,371 14,391 982,763 982,763 (注)調整額は、以下のとおりであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を記載しております。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末(2026年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1) 技術・サービスの陳腐化について 当社グループ事業の中心であります、オンラインエンターテインメントの市場環境においては、スマートフォン・タブレット端末等の機能が急速な進化を続けているため、これにより提供されるコンテンツの形態やサービスも変化してまいります。また、PCゲームにおきましても、ハードウエアやブラウザの進化により、市場に受け入れられるコンテンツの形態やサービスが今後変化する可能性があります。ビジネス環境の変化に当社グループが適切に対応できない場合、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (2) システムダウンについて 当社グループ事業においては、PC、モバイル端末(スマートフォン・タブレット端末)などによるインターネット接続に依存しており、自然災害、事故等によりネットワークに支障がでた場合、サービスの停止を招きます。また、アクセス数の急激な増加によるサーバー負荷の上昇等の一時的な要因により、当社グループ又は移動体通信事業者のサーバーに支障が発生したり、当社グループのハードウエア又はソフトウエアの欠陥により情報発信に不具合が生じたり、システムが停止する可能性があります。更に、外部からの不正な手段によるコンピュータへの侵入等の犯罪、ウイルス等の感染、当社担当者の過誤等により当社グループや取引先のシステムに支障が生じる可能性があります。当社グループにおいて合理的と考える対策を講じておりますが、こうした障害が発生した場合、当社グループに直接損害が生じるほか当社グループシステムへの信頼低下を招く可能性があり、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (3) 個人情報の管理について 当社グループが保管する個人情報については、厳重に社内管理をしており、かつ全役職員へ情報管理の周知徹底を図っているため、当社グループにおいてこれまでに判明した個人情報の流出はございません。個人情報が蓄積されているデータベースサーバーは、ID、パスワード等を厳重に管理することにより、同サーバーへアクセス出来る人数を絞りこんでおります。上記のとおり対策は打っているものの、外部からの不正アクセス等により、個人情報が外部に流出する可能性は存在します。個人情報が流出した場合、当社グループへの損害賠償請求、社会的信用の喪失等により、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2026年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティに関する基本的な考え方 当社は、「身近な社員を幸せにすることでエンドユーザーも幸せにする」を企業理念として、当社グループが属するゲーム、ライブ配信、エンターテインメント領域において、様々な社会的問題を解決することを存在意義としております。当社グループはこれらの問題に解決するまで継続的に取組み、このような取組みを通じて身近な社員、エンドユーザーを幸せにし、ひいては持続可能な社会の実現に向けた責任を果たすことで、永続的な成長及び企業価値の向上に努めてまいります。 (2)ガバナンス及びリスク管理 当社は、中長期的な企業価値向上の観点から、サステナビリティに関する課題への対応は、経営上、重要な事項であると認識しております。 サステナビリティに関する当該課題についての基本的な方針は、常勤役員及び各部門長が参加する経営会議で決定いたします。決定された方針に従い、当該経営会議において協議を行い、サステナビリティに関するリスク及び機会を識別、評価及び管理するための体制を構築いたします。 当該経営会議にて協議された内容は、定期的に取締役会に報告され、監督助言を受けることで、適時適切に監視、管理される体制となっております。個別のリスクを含むリスクマネジメントの詳細につきましては、「 3 事業等のリスク 」をご参照ください。 (3)サステナビリティ全般に対する戦略、指標及び目標 当社グループのビジネスにおいては、人的資本に関する課題を継続的なサービスの提供及び持続的な成長を目指す上で重要な経営課題と捉えており、以下「(4)人的資本に関する戦略」及び「(5)人的資本に関する指標及び目標」に記載の通り、取り組みを進めております。 その他のサステナビリティに関する戦略、指標及び目標は、現時点においては、定めておらず、現状、分析及び対応策について協議を行っております。 (4)人的資本に関する戦略 当社グループは、ゲーム事業を始めとする、エンターテインメント領域に事業基盤を置いており、「身近な社員を幸せにすることでエンドユーザーも幸せにする」ことを経営理念として掲げております。常に新しいクリエイティブな発想を追求し続けることが、持続的な成長及び企業価値の向上に重要な要素であると考えております。クリエイティブな発想は多様な思考をもった人材の確保維持と良好なコミュニケーション環境を提供することが重要であるという認識に立ち、人材育成・確保及び社内環境整備に関する方針を策定しております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約246文字

6 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は人々に、「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々、技術革新を続けるスマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のための研究開発に取り組んでおります。 当連結会計年度における研究開発費の総額は 278,256 千円となりました。 今後も、ユーザー体験の向上と技術的な差別化を図るため、継続的な研究開発投資を実施してまいります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1128文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 ( 2026年5月31日 現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア その他 合計 本社 (東京都目黒区) ゲーム 事業 ソフトウエア 39 (―) 本社 (東京都目黒区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 398 11,836 12,234 (1) (注) 1 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は79,617千円であります。 2 帳簿価額には、ソフトウエア仮勘定の金額を含んでおりません。 3 現在休止中の設備はありません。 4 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 (2) 国内子会社 ( 2026年5月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 株式会社でらゲー 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 開発設備 26,688 26,688 85 (―) 株式会社でらゲー 本社 (東京都渋谷区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務本社機能 24,312 53,623 77,935 (―) 株式会社サクセスプラス 本社 (東京都品川区) 動画配信 関連事業 開発設備 7,697 556 8,254 49 (―) 株式会社サクセスプラス 本社 (東京都品川区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 7,546 486 8,032 (―) (注) 1 建物は賃借物件であり、株式会社でらゲーの本社事務所の年間賃借料は5,580千円、株式会社サクセスプラスの本社事務所の年間賃借料は38,624千円であります。 2 帳簿価額には、ソフトウエア仮勘定の金額を含んでおりません。 3 現在休止中の設備はありません。 4 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 (3) 在外子会社 ( 2026年5月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 DELUXE GAMES SDN.BHD. 本社 (マレーシア) ゲーム事業 開発設備 2,149 2,149 15 (―) DELUXE GAMES SDN.BHD. 本社 (マレーシア) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 1,044 1,044 (―) (注) 1 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は22,418千円であります。 2 現在休止中の設備はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約313文字

3 【配当政策】 当社は、配当による利益配分につきましては、将来の事業展開と経営体質の強化を図るために必要な内部留保を確保しながら、安定的かつ継続的な利益配分を実行することを基本方針として、業績や財務状況等を総合的に勘案して決定することとしております。 なお、2026年5月期の期末配当につきましては、無配とさせて頂き、内部留保資金に関しましては、今後の事業展開や成長性、収益性が高い分野への投資資金として活用してまいります。また、当社の配当の決定機関は、株主総会でありますが、会社法第454条第5項に基づき、取締役会決議によって中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。なお、当社は連結配当規制適用会社であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約242文字

(2) 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 ( 2026年5月31日 現在) セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 139 ( ―) 動画配信関連事業 49 ( ―) 全社(共通) 21 ( 1 ) 合計 209 ( 1 ) (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 3 「全社(共通)」として記載している従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門に 所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5341文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ⅰ)コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方は、社会の構造変化が急速に進展する中で、戦略的かつスピーディな経営を実現し、競争力を維持・強化するために、迅速な経営の意思決定機能と業務執行体制を築くとともに、コンプライアンスの徹底、内部統制システムの拡充、タイムリーかつ正確な情報開示の推進、リスクマネジメントの強化等により、経営の健全性・透明性を確保することであります。 事業活動を通じて継続的に企業価値を向上させ、ステークホルダーの皆様の期待に応えるためにコーポレート・ガバナンスの充実を図ることを経営の最重要課題と考えております。 ⅱ)企業統治の体制 ①企業統治の体制と採用理由 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。合わせて社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 a.取締役会 当社の取締役会は、10名の取締役(取締役6名(うち社外取締役2名)、監査等委員である取締役4名(うち社外取締役3名))で構成され、経営事項を判断・決定する場として、原則として毎月一回開催しており、必要に応じて臨時取締役会を適宜開催し、業務執行に対する監督を実施しております。取締役会では、株主利益・企業価値最大化を目指した意思決定を行うとの基本的な考えのもと、重要事項は全て付議され、業績の進捗についても討議し、対策等を迅速に講じております。 当事業年度は、経営の基本方針に関する事項、重要な組織再編に関する事項、決算に関する事項、新たな経営計画に関する事項などについて審議いたしました。 役職名 氏名 出席状況 取締役会長 吉成夏子 93%(14回 / 15回) 代表取締役社長CEO 高橋祐希 100%(19回 / 19回) 取締役CFO 伊藤裕章 100%(19回 / 19回) 取締役 岡本吉起 89%(17回 / 19回) 社外取締役 金子浩明 86%(13回 / 15回) 社外取締役 濵田剛知 100%(15回 / 15回) 取締役(監査等委員) 小尾敏仁 100%(19回 / 19回) 社外取締役(監査等委員) 菅原貴与志 100%(19回 / 19回) 社外取締役(監査等委員) 野口仁 100%(19回 / 19回) 社外取締役(監査等委員) 竹村滋幸 100%(19回 / 19回) (注)取締役会長の吉成夏子氏、社外取締役の金子浩明氏及び濵田剛知氏の取締役就任以降に開催された取締役会は、15回となっております。 b.監査等委員会 当社の監査等委員会につきましては、原則として毎月一回開催しており、監査等委員である取締役4名で構成されております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1829文字

(6) 重要な契約について 現在の当社グループ事業における経営上の重要な契約は、コンテンツ情報の提供に関し著作物等の許諾及び協力に関する業務協力会社の契約等があります。当社グループは、これらの契約について継続を予定しておりますが、各相手先が、事業戦略の変更等から、これらの契約の継続を全部もしくは一部拒絶した場合、または契約内容の変更等を求めてきた場合、解除その他の理由で契約を終了させた場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開が影響を受ける可能性があります。当社グループのコンテンツ事業は版権元より著作権、著作隣接権等の使用許可を得ているものがあります。版権元が独自に同様の展開を行った場合、あるいは優良版権を獲得できなかった場合、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。また、版権元との契約において、最低保証料の支払いが義務付けられる場合もあります。 (7) 労務の状況について 当社グループは、今後の業容拡大に伴い適切な人材の充実が必要であると考えており、中途採用による即戦力となる人材の確保に努めております。しかしながら、今後、当社グループが必要とする人材が適時確保できない場合は、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。また、中核となる社員が退職した場合においても、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (8) スマートフォン及びタブレット端末の普及について スマートフォンの普及が全世界で急速に進んでおり、あわせてタブレット端末の普及も進んでおります。スマートフォン及びタブレット端末において流通するコンテンツは全世界が対象顧客となることから、その市場規模は大幅に拡大しております。日本においても、スマートフォン及びタブレット端末の普及が進んでおり、課金の仕組やユーザーのモバイルコンテンツの利用動向は日々変化しております。当社グループもスマートフォン向けのコンテンツを積極的に投入し、新たな収益機会の獲得に努めておりますが、想定通りに顧客獲得が進まない場合や課金が思うように進まない場合には、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (9) 内部管理体制について 当社グループは、コーポレートガバナンスの強化及び充実を経営の重要課題と位置づけ、内部統制が有効に機能する体制の構築、整備、運用に努めています。しかしながら、事業の拡大等により、十分な内部管理体制の構築が追い付かないという状況が生じた場合、適切な業務運営、管理体制の構築が困難となり、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約794文字

(6) 【大株主の状況】 ( 2026年5月31日 現在) 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 吉 成 夏 子 東京都大田区 1,245,000 20.18 株式会社376 東京都渋谷区広尾4丁目1-10-709 332,400 5.39 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 318,346 5.16 岡 本 吉 起 マレーシアジョホール州イスカンダル 300,000 4.86 BBH/DBS BANK (HONG KONG) LIMITED A/C 005 NON US (常任代理人 株式会社三井住友銀行 デットファイナンス営業部長 山田 光) THE CENTER 99 QUEEN’S ROAD CENTRAL HONG KONG HONG KONG (東京都千代田区丸の内1丁目1番2号) 217,900 3.53 加 藤 誠 悟 東京都港区 123,400 2.00 高 野 健 一 東京都大田区 90,000 1.46 河 合 謙 一 郎 京都府京都市西京区 72,700 1.18 岡 田 修 沖縄県糸満市 62,000 1.00 楽天証券株式会社共有口 東京都港区南青山2丁目6番21号 61,500 1.00 2,823,246 45.76 (注) 1 当社は、自己株式67,597株を保有しており、連結子会社である株式会社でらゲーは、当社株式 600,000株を保有しておりますが、上記の大株主の計算からは除いております。 2 常任代理人の名称及び住所については、()内に記載しております。 3 株式会社でらゲー(2026年5月31日現在当社が100%株式を保有)が所有している上記株式につきましては、会社法施行規則第67条第1項の規定により議決権の行使が制限されております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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技術情報

分析バージョン
2026Q3
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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