株式会社ガーラ

証券コード: 4777 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを活用したオンライン・コミュニティの関連サービスを主軸とし、スマートフォン・タブレット向けアプリの開発・運営、およびオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。近年は、クラウド関連事業やVR事業といった新規事業への展開も進めており、グローバルなネットワークを活かした多言語展開や、オンラインゲームからスマートフォンアプリへの事業シフトを推進しています。

主な事業領域

オンラインゲームおよびスマートフォンアプリの開発・運営、クラウド関連事業、VR事業の展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォン・タブレット向けアプリ
  • オンラインゲーム
  • クラウド関連事業
  • VR事業

ビジネスモデル

オンラインゲームやスマートフォンアプリのライセンス販売、運営、およびクラウド・VR事業におけるサポート・代理店業務による収益。

セグメント・事業構成

日本セグメント(持株会社、スマートフォンアプリ、クラウド、VR)、韓国セグメント(オンラインゲーム、スマートフォンアプリ)

戦略・方向性

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの主力事業移行、グローバルなネットワークを活かした多言語展開、クラウドおよびVR事業の新規展開。

強みとして読み取れる点

  • グローバルなネットワークを活かした多言語展開
  • オンラインゲームで培われたノウハウの活用

課題として読み取れる点

  • 一部のゲームタイトルにおけるユーザー離れやリリース遅延
  • 新型コロナウイルスの影響による不透明な経営環境

確認ポイント

  • 「Rappelz M」のグローバル展開の進捗
  • クラウド関連事業およびVR事業の成長性
  • スマートフォンアプリへの事業シフトの進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

経営戦略において、スマートフォンアプリ事業の成長がオンラインゲーム事業の減益を十分に補いきれない場合、財政状態に悪影響を及ぼす可能性がある。インターネット業界特有の技術革新や競合による陳腐化のリスクがあるほか、ゲーム・アプリ開発における進捗遅延、システムトラブル、ユーザーニーズへの対応不足、多言語展開の失敗が経営成績に影響する。これに対し、同社は主要タイトルのアップデートやプラットフォーム拡大、多言語展開等の対策を講じている。新規事業(クラウド、VR)は外部環境の変化により計画通りに進まないリスクがある。為替変動や移転価格税制に関するリスクも存在する。また、新株予約権の行使状況に左右される資金調達の不確実性があり、特に継続企業の前提に関する重要な不確実性が指摘されている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームからスマホアプリへ、さらにクラウドやVRといった新領域へと事業構造を転換中。過去の赤字や資金調達の不確実性という課題を抱えつつも、グローバル展開と多角化により収益基盤の安定化を目指す成長フェーズにある。

成長方針

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの主力シフト。既存タイトルの多言語展開、新プラットフォーム(HTML5等)への展開、およびクラウド・VRといった新規事業の拡大による収益基盤の多様化と安定化を推進。

資本政策

新株予約権の行使による資金調達を行い、クラウド関連事業におけるM&Aを含む資本・業務提携に向けた資金確保と、スマートフォンアプリ事業のマーケティング活動への充当を計画。また、運転資金および設備投資資金は主に自己資本で賄う方針。

リスク対応方針

技術動向や競合、開発遅延等のリスクに対し、複数タイトルでのポートフォリオ構築、多言語展開、新プラットフォーム対応で対応。また、資金調達の不確実性に対しては代替手段の検討、継続企業の前提に関する懸念(過去の赤字等)に対し、事業構造の転換と新規事業への投資で改善を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はオンラインゲームからスマートフォンアプリへ主軸を移しており、さらにクラウドやVRなどの新領域へも進出している。継続企業の前提に関する懸念があるものの、海外展開の強みと新規事業への投資により収益基盤の多角化を図る戦略をとっている。

設備投資の方向性

大規模な設備投資計画は公表されていないが、クラウド関連事業やVR事業の拡大に向けた資本・業務提携およびM&Aを含む戦略的な投資を検討している。

研究開発・商品開発

研究開発活動に関する具体的な記載はないが、既存ゲームのHTML5への移行やスマートフォンアプリの多言語展開など、技術活用によるユーザー基盤の拡大に注力している。

投資・変化テーマ

  • スマートフォンアプリ事業の拡大
  • クラウド関連事業への参入
  • VR事業の展開
  • グローバルな多言語展開

関連キーワード

  • MMORPG
  • HTML5ゲーム
  • AWS (Amazon Web Services)
  • マルチデバイス対応
  • 多言語サポート

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-28

財務情報

業績

売上高

9.85億円
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売上高
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営業利益

26,265,000円
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経常利益

93,273,000円
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税引前利益

-1.24億円
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親会社帰属利益

-1.31億円
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財政状態・流動性

総資産

10.85億円
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純資産

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株主資本

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現金及び現金同等物

8.25億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+3.82億円
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+623,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1236文字

1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社と、連結子会社(㈱ガーラジャパン、Gala Lab Corp.、Gala Mix Inc.、Gala Innovative Inc.)4社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交換機能を持つオンライン・コミュニティの関連サービスを主な事業として、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの開発・運営、オンラインゲームの開発・運営を行っております。当社グループの事業内容並びに当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは下記のとおりであります。 (1)当社 日本セグメント………………………… ・事業持株会社 ・スマートフォンアプリ事業 ・クラウド関連事業 ・VR事業 当社は事業持株会社であり、スマートフォン、タブレットPC向けアプリのライセンスの販売代理業等を行っており、スマートフォン、タブレットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。 また、新規事業としてクラウド関連事業、VR事業を行っております。 クラウド関連事業は、韓国のMegazone社グループのクラウド事業の日本展開に関して、日本国内の営業サポート業務、運営サポート業務、採用及び人事管理サポート業務、イベントサポート業務のクラウド関連事業を行っております。 VR事業は、韓国のGPM Co.,Ltd.のVR事業の日本展開に関して、日本における営業代理店として、Monster VR プラットフォーム事業、Monster VR 販売代理店事業、Monster VR テーマパーク事業を行っております。 (2)㈱ガーラジャパン(連結子会社) 日本セグメント………………………… ・クラウド関連事業 ・VR事業 新規事業としてクラウド関連事業、VR事業を行っております。 (3)Gala Lab Corp.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・オンラインゲーム事業 ・スマートフォンアプリ事業 ゲーム内にコミュニティ機能を有するMMORPGと呼ばれるオンラインゲームの開発をしており、各国のパブリッシャーに開発したオンラインゲームのライセンスを供給するとともに、オンラインゲームのポータルサイト『gPotato(http://www.gpotato.kr/)』を開設・運営しており、オンラインゲームを一般消費者に提供しております。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営及びライセンス供給を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (4)Gala Mix Inc.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (5)Gala Innovative Inc.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約5043文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2021年6月28日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針等 ① 経営理念 当社グループは、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界の人々の交流を促進し、新たな経済価値創造による社会の発展、国際交流促進による世界の平和に貢献することを経営理念としております。そのため、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。 ② 経営方針 当社グループは、「世界No.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築に向けて取り組んでおります。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業を主力事業に移行すべく、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。 スマートフォンアプリの開発においては、当社グループが開発したMMORPG(*)の2大タイトルであるPCオンラインゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」を題材としたスマートフォンアプリの開発に注力し、2014年12月にスマートフォンアプリ「Flyff All Stars(フリフオールスターズ)」のダウンロード配信を開始し、2017年1月にスマートフォンアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」のダウンロード配信を開始いたしました。また、2020年3月にはスマートフォンアプリ「Rappelz M(ラペルズモバイル)」の東南アジアでのダウンロード配信を開始し、欧米を中心とするグローバル地域での配信について2022年3月期のリリースに向けて準備を進めております。 当社グループは、スマートフォンアプリ事業の売上高拡大を図るため、良質なゲームタイトルに経営資源を集中することにより、スマートフォンアプリ事業の収益化に向けて注力してまいります。具体的には、「Rappelz M(ラペルズモバイル)」の今後サービス提供予定の欧米等のグローバル地域において、オンラインゲーム事業で培われた当社グループの強みであるグローバルなネットワークを活かした多言語展開を行い、スマートフォンアプリの事業展開に注力してまいります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業及びVR事業を進めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約5043文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2021年6月28日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針等 ① 経営理念 当社グループは、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界の人々の交流を促進し、新たな経済価値創造による社会の発展、国際交流促進による世界の平和に貢献することを経営理念としております。そのため、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。 ② 経営方針 当社グループは、「世界No.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築に向けて取り組んでおります。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業を主力事業に移行すべく、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。 スマートフォンアプリの開発においては、当社グループが開発したMMORPG(*)の2大タイトルであるPCオンラインゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」を題材としたスマートフォンアプリの開発に注力し、2014年12月にスマートフォンアプリ「Flyff All Stars(フリフオールスターズ)」のダウンロード配信を開始し、2017年1月にスマートフォンアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」のダウンロード配信を開始いたしました。また、2020年3月にはスマートフォンアプリ「Rappelz M(ラペルズモバイル)」の東南アジアでのダウンロード配信を開始し、欧米を中心とするグローバル地域での配信について2022年3月期のリリースに向けて準備を進めております。 当社グループは、スマートフォンアプリ事業の売上高拡大を図るため、良質なゲームタイトルに経営資源を集中することにより、スマートフォンアプリ事業の収益化に向けて注力してまいります。具体的には、「Rappelz M(ラペルズモバイル)」の今後サービス提供予定の欧米等のグローバル地域において、オンラインゲーム事業で培われた当社グループの強みであるグローバルなネットワークを活かした多言語展開を行い、スマートフォンアプリの事業展開に注力してまいります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業及びVR事業を進めてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4934文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、世界規模で拡大する新型コロナウイルス感染症に伴い、外出自粛や休業要請、緊急事態宣言の発出などの影響により、個人消費や企業活動が著しく制限され、急速に景気が悪化しました。一部で持ち直しの動きがみられたものの、まん延防止等重点措置や再び緊急事態宣言が発出されるなど新型コロナウイルス感染症の収束の見通しは立たず、先行きは依然として不透明な状況が続いております。 このような状況の中、当社及び連結子会社(以下、「当社グループ」という。)は従業員の安全を最優先に国内でのテレワーク(在宅勤務)の原則化、会議のオンライン化等、新たな生活様式に対応しながら「世界No.1 のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を進めてまいりました。 当社グループの当連結会計年度における経営成績の概況は以下のとおりであります。 当連結会計年度は、連結売上高985,413千円(前期比138.8%増)となり、大幅な増収となりました。これは、主にオンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業の売上高が前期と比較して増加したことによります。 また、スマートフォンアプリ事業の支払ロイヤリティの増加により売上原価が増加しております。 販売費及び一般管理費につきましては、前期と比較してマーケティング活動費用が減少したものの、ソフトウエア償却費及び開発人員の人件費が増加したことから、増加となりました。 また、投資有価証券売却益4,999千円、新株予約権戻入益9,323千円を特別利益として計上した一方で、将来収益を保守的に見直した結果、収益性の見込めないソフトウエアについての減損損失228,257千円、差入保証金の回収不能見込額として本社移転損失3,167千円を特別損失に計上いたしました。 これらの結果、営業利益26,265千円(前期は営業損失273,319千円)、経常利益93,273千円(前期は経常損失287,845千円)、親会社株主に帰属する当期純損失131,087千円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失432,420千円)となりました。 セグメントごとの経営成績の概況は、次のとおりであります。 a.日本 日本セグメントでは、2019年11月に「FOX-Flame Of Xenocide-(フォックス)」のサービス提供を終了したこと及び2020年9月に「Arcane(アーケイン)」英語版についてユーザー数の減少のためサービス提供を終了したことにより売上の減少があったものの、クラウド関連事業の売上の増加により、前期と比較し売上高(内部取引を含む)が増加いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1078文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 (1)外部顧客への売上高 32,836 379,875 412,711 412,711 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 14,957 27,368 42,326 △ 42,326 47,793 407,243 455,037 △ 42,326 412,711 セグメント損失(△) △ 222,907 △ 51,316 △ 274,224 904 △ 273,319 セグメント資産 309,860 635,835 945,696 △ 225,975 719,720 その他の項目 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 729 134,180 134,910 134,910 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント損失の調整額904千円は、セグメント間取引消去であります。 (2)セグメント資産の調整額△225,975千円は、セグメント間債権債務消去等であります。 2.セグメント損失は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 (1)外部顧客への売上高 27,802 957,611 985,413 985,413 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 26,846 6,961 33,808 △ 33,808 54,649 964,573 1,019,222 △ 33,808 985,413 セグメント利益又は 損失(△) △ 164,138 190,181 26,042 222 26,265 セグメント資産 494,673 817,633 1,312,307 △ 226,907 1,085,399 その他の項目 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 129 3,959 4,088 4,088 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント利益又は損失の調整額222千円は、セグメント間取引消去であります。 (2)セグメント資産の調整額△226,907千円は、セグメント間債権債務消去等であります。 2.セグメント利益又は損失は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4418文字

2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) WAY2BIT Co., Ltd 474,123 48.1 Webzen Dubline Ltd. 105,011 25.4 69,948 7.1 3 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2021年6月28日)現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりまして、決算日における資産及び負債の報告数値、決算期間における収入及び費用の報告数値に影響を与える見積りは、主に貸倒引当金、退職給付に係る負債及び繰延税金資産、固定資産の減損損失等であり、継続して評価を行っております。 連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)に記載のとおりであります。 なお、評価につきましては、過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき実施しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。 また、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う影響については、依然として不確実性が高く、将来事業計画等の見積数値に反映させることが難しい要素がありますが、新型コロナウイルスの感染拡大が少なくとも2022年3月まで続くものと仮定し、期末時点で入手可能な情報に基づき会計上の見積りを行っております。 ② 財政状態の分析 a.資産 流動資産は、前連結会計年度末に比べて338.2%増加し、901,705千円となりました。これは主に現金及び預金が729,265千円、前払費用が10,009千円増加したことに対して、未収入金が44,272千円減少したことによります。現金及び預金の増加は、主に新株発行及びライセンスフィーの受取によるものであり、前払費用の増加は、賃借料の支払によるものであります。また、未収入金の減少は、WAY2BIT Co., Ltdとのライセンス契約金の入金によるものであります。 固定資産は、前連結会計年度末に比べて64.3%減少し、183,694千円となりました。これは主にソフトウエアが338,395千円減少したことによります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4340文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2021年6月28日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営戦略について 当社グループは、オンラインゲーム事業のグローバル展開に経営資源を集中させておりましたが、スマートフォンアプリ事業に大きく体制をシフトしております。この展開の過程で段階的に売上高、営業利益及び経常利益を増大できるものと考えております。当連結会計年度におきましてはオンラインゲーム事業の減益を補う収益貢献には至りませんでした。今後、スマートフォンアプリ事業の開発費用を売上高の増加が上回ることで営業損失及び経常損失は改善していく見込みでありますが、効果を上げることができない場合には財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に伴うリスクについて ① インターネット業界動向におけるリスクについて 当社グループの属するインターネット業界は、新技術の出現やインターネット環境の変化の影響を強く受ける分野であります。そのため、インターネットにおける新技術の開発、新方式の採用、新サービスの出現、新法的規制あるいは、競合会社の台頭により、当社グループ事業の急速な陳腐化や市場性の低下を招き、財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② オンラインゲーム開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループでは、当社連結子会社Gala Lab Corp.にてオンラインゲームの開発を行っておりますが、開発が想定どおりに進まない場合は、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、パブリッシャー各社においてオンラインゲームの運営を行っておりますが、システムトラブルやハッキングによるIDの不正利用があった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 また、既存タイトルのアップデートや新たなプラットフォームでの展開が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 なお、2022年3月期は、連結子会社Gala Lab Corp.が開発したオンラインゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」の各種アップデート並びに他社プラットフォームでプレイが可能となるチャネリング展開により新規ユーザーの獲得に注力してまいります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210628121249

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約535文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 (株)ガーラ 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 327 327 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 (2)国内子会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 (株)ガーラ ジャパン 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 184 184 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 (3)在外子会社 2021年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 Gala Lab Corp. 本社(韓国 ソンナム市) オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業設備 韓国 4,335 68 4,404 60 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2 その他はソフトウエア及び商標権であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約343文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして考えております。当社の剰余金の配当については、中間配当及び期末配当の年2回にて行うことを基本的な方針としております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 しかしながら、当社が属するインターネット関連業界は環境変化による影響が大きいため、積極的に事業を展開し、提供サービスにおける当社グループの優位性を確保すること、経営及び業務執行体制を強化し、収益基盤を確立することが企業価値の増大につながると考えております。このため当面配当は行わず、収益基盤確立に注力する予定であります。 なお、当社は会社法第454条第5項の規定により、中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約426文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 ( - ) 韓国 60 ( - ) 合計 68 ( - ) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は( )内に平均人員を外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 2021年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 42.7 14.57 4,948 2021年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3 平均年間給与は出向者、休職者を除く期末在籍者数を基に計算しております。 4 従業員数に連結子会社への出向者は、含めておりません。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。 有価証券報告書(通常方式)_20210628121249

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7780文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、以下のとおりであります。当社は、コーポレート・ガバナンスを、法令だけでなく経営や業務を適正に実施していくためのチェック・コントロールのこと、と定義しております。当社グループの適正なコーポレート・ガバナンスを確保するためには、業務の健全性や効率性を確認する内部統制の仕組みやその運用が重要であると考えており、当該仕組みを内部統制システムとして、その整備・改善に努めております。 今後も、当社グループに関する基本情報を積極的に開示することにより透明性を高め、株主の皆様への説明責任並びに社会的責任を果たすとともに、企業価値の向上及び適正なコーポレート・ガバナンスの実現に努めます。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、株主総会、取締役会、監査役会及び会計監査人を設置し、経営の意思決定、執行並びに経営監視を行っております。また、任意の委員会として役員報酬委員会、コンプライアンス委員会及び情報開示委員会を設置しております。 取締役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、重要な意思決定及び業務執行の監督に基づき、企業価値の向上並びに適正な経営の実現に取り組んでおります。取締役会は、会社の業務執行について意思を決定し、代表取締役の職務の執行を監督する権限を有しております。また、取締役会は、代表取締役グループCEO 菊川 曉を議長として、取締役 金 志芸、取締役 岡本 到、取締役 キム・ヒョンス、 取締役 パジョ・ニコラ、取締役 イ・ジュワン、取締役 ジョ・ウォンウ、取締役 ユン・ジュンソン、取締役 チョン・ヒョンウ、社外取締役 倉持倫之の計10名(男性9名・女性1名)の取締役で構成されております。 監査役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、監査に関する重要な事項について、相互の連絡、協議、意見調整及び決定することを目的とし、取締役会、会計監査人及び内部監査室との会議並びにその他会社の重要な会議に出席するなどして、当社経営の監査を行っております。監査役会は、監査報告の作成、常勤監査役の選定・解職、監査の方針、業務及び財産の状況の調査方法、その他の監査役の職務の執行に関する事項を決定する権限を有しております。また、監査役会は、常勤社外監査役 鍛治豊顕を議長として、社外監査役 清水 厚、監査役 川手広樹の合計3名(男性3名)の監査役で構成されております。 当社は、会計監査人として海南監査法人と監査契約を締結し、独立の立場から会計監査を受けております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約761文字

(6)【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 菊川 曉 東京都港区 3,629,500 19.04 Megazone Cloud Corporation (常任代理人リーディング証券株式会社) MEGAZONE Bldg, 46, Nonhyeon-ro 85-gil, Gangnam-gu, Seoul, 06235 Korea (東京都中央区新川1丁目8-8) 2,547,000 13.36 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6-21 497,100 2.61 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 415,500 2.18 NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN(CASHPB) (常任代理人野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON, EC4R 3AB, UNITED KINGDOM (東京都中央区日本橋1丁目13-1) 407,800 2.14 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6-1 291,800 1.53 後藤 亜希子 群馬県高崎市 276,100 1.45 木村 良博 大阪府寝屋川市 150,000 0.79 auカブコム証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目3-2 140,500 0.74 安達 洋祐 愛知県名古屋市名東区 138,800 0.73 8,494,100 44.56

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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